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Biomas de Enshrouded em ordem, de Springlands a Cinder's Cradle

Verificado porKristina Horvat
Biomas de Enshrouded em ordem, de Springlands a Cinder's Cradle

Os biomas de Enshrouded seguem um caminho definido. Embervale tem sete regiões, dos verdes Springlands aos campos de lava de Cinder's Cradle, e cada uma fica atrás de um nível mais alto da Chama de Enshrouded. Chegue cedo demais e a névoa vermelha esgotará seu tempo antes que você consiga saquear qualquer coisa.

Enshrouded chegou à versão 1.0 em 15 de outubro de 2026, elevando o limite para nível 50 e abrindo uma nova região no extremo norte.

Nossa análise de Enshrouded descreve Embervale como um mapa que recompensa cada desvio. Esta página aborda o lado prático: as regiões em ordem, o que cada uma contém, como funciona o cronômetro do Véu de Enshrouded e como as Agulhas Antigas conectam tudo.


Resumo dos biomas de Enshrouded

  • Sete regiões em ordem: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin e Cinder's Cradle.

  • Cada nível da Chama de Enshrouded acrescenta um minuto ao tempo no Véu, de cerca de 5 minutos no nível 1 da Chama a 13 minutos em Flame 9.

  • Sudário Mortal Vermelho drena seu cronômetro muito mais rápido até que seu Flame esteja alto o suficiente.

  • Berço de Cinder precisa de Flame 10, que custa 16 sobreviventes resgatados e um item da missão Coroa da Tristeza.

  • Escale primeiro o Pináculo Antigo de cada região para desbloquear a viagem rápida e obter um mapa dos Obeliscos.


Biomas de Enshrouded em ordem

Biomas de Enshrouded em ordem

Região

Nível

Flame

Recursos principais

Principais ameaças

Terras da Primavera

1–10

1–2

Sal, pedra de sílex, resina

Necrófagos, Vukah, Fell mais fracos

Revelwood

10–15

3

Minério de cobre, argila, madeira nobre

Cavaleiros Fell, necrófagos, vespas em Blackmire

Terras Altas Nômades

15–20

4

Minério de estanho, calcário, osso fossilizado

Vukah, Caçadores do Véu, tigres-dentes-de-sabre

Terras Incandescentes

20–30

5

Minério de ferro, enxofre, açafrão

Abutres dracônicos, escorpiões, Caídos do Templo do Sol

Picos de Albaneve

30–40

6–8

Minério de prata, obsidiana, ametista

Caídos fortes, aranhas, leopardos-das-neves

Bacia de Veilwater

35–45

8–9

Minério de ouro, água-marinha, madrepérola

Homens-lagarto Drak, caranguejos, répteis aquáticos

Berço das Cinzas

Não publicado

10

Novos materiais de criação

Nova facção inimiga de 14 tipos

Seus cinco primeiros artesãos aguardam em Cofres Antigos espalhados pelas Terras da Primavera: Oswald Anders (Ferreiro), Balthazar (Alquimista), Athalan Skree (Caçador), Cade Hawthorn (Carpinteiro) e Emily Fray (Fazendeira). Cada um desbloqueia um ramo de criação, então resgate-os antes de deixar o nível 10 para trás.

Revelwood esconde Blackmire, um pântano de nível 13–15 com sua própria Torre Antiga, Snapjaws na lama e Valory, a Barda, para resgatar. O Véu das Terras Altas Nômades ganhou três pontos de salvamento extras na versão 1.0.

As Terras Incandescentes se dividem por volta do nível 25, com a região sul sendo mais difícil que a norte. Leve roupas quentes antes de subir aos Picos de Albaneve.

Por que tratar a coluna de nível de forma imprecisa? A Keen não publica essas faixas, então os números vêm do acompanhamento da comunidade.


Como funciona o temporizador do Shroud?

Entrar no Shroud inicia uma contagem regressiva de cerca de 5 minutos no Flame 1, e, quando chega a zero, a névoa mata você. Cada nível de Flame que você aprimora acrescenta um minuto, chegando a 13 minutos no Flame 9. Saia da área e o temporizador se reabastece.

O Shroud Vermelho Mortal consome tempo muito mais rápido do que a névoa branca. Cada aprimoramento de Flame também aumenta seu nível de passagem pelo Shroud, e uma zona vermelha se abre quando esse número é alto o suficiente.

Beacons de Retorno ficam dentro da névoa e mantêm seu temporizador cheio enquanto você permanecer perto de um. Cápsulas de ampulheta restauram tempo e, desde a versão 1.0, também são derrubadas por Fell grandes. Habilidades e os Frascos de Sobrevivência ao Shroud do Alquimista aumentam seu limite.

Raízes do Shroud crescem nas profundezas da névoa, inclusive no fundo dos Poços de Elixir. Derrubar uma concede um ponto de habilidade a todos os Flameborn por perto, então traga amigos.


O que Cinder's Cradle oferece?

Cinder's Cradle é uma região de endgame com dois níveis, além dos portões do norte, depois da Bacia de Veilwater, com 12 novas Raízes do Shroud e uma nova facção com 14 tipos de inimigos. Lava e ruínas Antigas cobrem o andar térreo, ilhas flutuantes ficam acima, e o registro de alterações da versão 1.0 de Enshrouded da Keen descreve tentáculos do Shroud conectando os dois.

Para entrar, é preciso ter Flame 10. Esse aprimoramento exige 16 sobreviventes, Sparks e o Guarda Quebrado da Coroa do Norte. Você o pega no trono da Sala do Trono de Cromville durante a missão Coroa da Tristeza. O Portão Antigo fica entre a Fonte Termal de Cromville e o Lago Luma.

Um novo sobrevivente que conhece receitas Antigas também chega na versão 1.0. Chama 11 é o último nível confirmado e permite que seus Altares da Chama afastem o Véu.

A Keen não recomenda nenhum nível. A Bacia de Veilwater chega a cerca de 45, então chegaríamos perto desse nível e colocaríamos um altar do lado de fora do portão.


Pináculos Antigos e Rotas de Planador

Cada uma das seis regiões originais tem um Pináculo Antigo, um desafio vertical com armadilhas, plataformas e escaladas. Low Meadows e Blackmire também têm um cada. A chama no topo libera a viagem rápida e revela os Obeliscos da área, que, por sua vez, indicam as Raízes do Véu e os Santuários da Chama.

A versão 1.0 removeu o Adesivo do Véu necessário para o planador e permite que as correntes de ar empurrem você em qualquer direção. As configurações do mundo agora também controlam a duração das correntes ascendentes.

Os pináculos geralmente ficam perto do centro da região, então escale um primeiro e plane de lá do alto.


Perguntas frequentes sobre os biomas de Enshrouded

Em que ordem devo explorar os biomas de Enshrouded?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin e, por fim, Cinder's Cradle. A névoa vermelha indica quando você chegou cedo demais.

Os saves do Acesso Antecipado são transferidos para Enshrouded 1.0?

Sim, no PC. Quem tem o Acesso Antecipado recebe a versão 1.0 gratuitamente no Steam e mantém seus mundos, então um save de fim de jogo pode seguir para o portão de Cinder's Cradle.

Quanto tempo você pode ficar no Véu de Enshrouded?

Até 13 minutos com Chama 9, antes que habilidades, frascos ou cápsulas de ampulheta aumentem esse tempo. As fontes públicas ainda não informam um valor para Chama 10 ou 11.

Enshrouded 1.0 reinicia suas habilidades?

Sim. As notas do patch 1.0 dizem que sua árvore de habilidades é reiniciada na primeira vez que você carrega um save antigo, então planeje uma build nova.


Considerações finais

A paciência compensa em Embervale. A névoa vermelha marca o limite do que sua Chama consegue suportar, e ultrapassá-lo custa mais tempo do que economiza.

Dezesseis sobreviventes separam você de Cinder's Cradle, então cada resgate que você deixar para trás no caminho ao norte se transforma em uma viagem de volta na Chama 10.

A Keen não confirmou nada além da Chama 11, então Cinder's Cradle é o fim da linha por enquanto. Guarde sua melhor comida para a lava.


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