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Minecraft Dungeons II Construções de Equipamento, Encantamentos, Talismãs

Verificado porKristina Horvat
Minecraft Dungeons II Construções de Equipamento, Encantamentos, Talismãs

As construções de equipamentos de Minecraft Dungeons II oferecem mais opções do que o primeiro jogo. Ainda não há classe ou árvore de habilidades, então seu papel vem do equipamento que você equipa, e Minecraft As encantamentos de Dungeons II agora vêm de uma biblioteca reutilizável de livros.

O equipamento ganhou sua própria seção em nossa avaliação de Minecraft Dungeons II, e por um bom motivo. Pela primeira vez na série, meu personagem parecia construído com propósito, graças a mais slots e mais controle sobre o que vai neles.

Esta página explica como os 12 slots, talismãs, artefatos e livros de encantamento se encaixam, além das arestas ásperas que você encontrará ao longo do caminho.


Resumo das Construções de Equipamentos

Resumo de Construções de Equipamentos
  • 12 slots de combate, subindo de 6: uma arma corpo a corpo, uma arma à distância, quatro peças de armadura, três talismãs e três artefatos.

  • A armadura se divide em capacete, peitoral, calças e botas, cada uma com seus próprios benefícios.

  • Os livros de encantamento vão para uma biblioteca pessoal e nunca são consumidos, então um livro pode estar em vários itens ao mesmo tempo.

  • Cada item possui um encantamento apenas. Níveis de encantamento mais altos se abrem à medida que você sobe de nível com o Enchantsmith.

  • Os talismãs de Minecraft Dungeons II são passivos, sem tempo de recarga. Os artefatos de Minecraft Dungeons II são ativos e funcionam com almas.

  • Os loot drops são rápidos, então salve o que você substituir assim que o ferreiro estiver disponível.


Os 12 Slots Atrás das Construções de Equipamento de Minecraft Dungeons II

A Mojang dobrou os slots de combate de seis para doze, e a análise dos sistemas de jogo da Mojang diz que o objetivo é espaço para mais construções e estilos de jogo. A armadura não é mais um item, então você equipa um capacete, peitoral, calças e botas separadamente.

Slot

Contagem

O que faz

Arma corpo a corpo

1

Dano de curto alcance

Arma à distância

1

Munição ilimitada que recarrega ao longo do tempo

Armadura

4

Capacete, peitoral, calças, botas, cada um com seus próprios bônus

Talismãs

3

Bônus passivos, sem pressionar botão

Artefatos

3

Habilidades ativas que funcionam com almas

Os itens também têm a chance de vir com efeitos aleatórios, então duas cópias do mesmo peitoral podem ter desempenhos diferentes. Já pegou um duplicado e quase o salvou sem olhar? Verifique a linha de efeito primeiro.

Os cosméticos ficam fora dos 12 slots. A Capa do Herói vai para os jogadores que jogaram o primeiro Minecraft Dungeons e fazem login na sequência antes de 31 de dezembro de 2026. Faça login no Java ou Bedrock na mesma conta do Minecraft depois, e a capa aparecerá lá também.


Como Funcionam as Encantamentos em Minecraft Dungeons II

Como Funcionam as Encantamentos em Minecraft Dungeons II

Os livros de encantamento vêm de Rifts, masmorras, momentos da história e missões secundárias, e cada um se junta a uma biblioteca pessoal. Você então visita o Encantador e aplica qualquer livro que possui em qualquer slot de equipamento.

Os livros nunca se esgotam. O mesmo encantamento pode ser aplicado em vários itens, então um efeito de esquiva extra como o Rolamento pode se acumular em seu conjunto. Cada peça possui um encantamento, ao contrário do primeiro jogo, onde um único item poderia carregar vários.

Esse limite também o diferencia dos Itens do Minecraft no jogo base, onde uma bigorna pode fundir vários encantamentos em uma espada. Em Dungeons II, a construção vive em doze peças, um efeito cada, e um menu de Efeitos e Encantamentos lista tudo em um só lugar.

Os encantamentos podem ser aprimorados, e níveis mais altos se abrem à medida que você sobe de nível o Encantador. Trate os primeiros livros como experimentos. Um livro permanece em sua biblioteca após você aplicá-lo, então você pode testar uma construção de fogo esta noite e uma configuração de controle de multidão amanhã.

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Talismãs e Artefatos de Minecraft Dungeons II

Os talismãs são a nova categoria passiva. Você obtém três slots de talismã, e nenhum deles entra em recarga. Exemplos relatados até agora incluem saúde bônus, recuperação de esquiva mais rápida, XP extra e um talismã de osso que invoca um companheiro cachorro.

Os artefatos cobrem o lado ativo, com três slots próprios. Eles funcionam com almas coletadas de inimigos derrotados, e suas curtas recargas recompensam você por pressioná-los constantemente. Bombas, ondas de choque, nuvens de veneno e invocações de abelhas se encaixam aqui.

As construções funcionam quando ambas as partes puxam na mesma direção. Um invocador pode combinar um talismã de companheiro com um encantamento de arma de cura. Uma construção de controle de multidão pode desacelerar grupos com flechas de gelo, depois se aproximar com rolagens rápidas e adagas relâmpago, e trocar de equipamento reconstrói seu herói instantaneamente sem respeitar.

Um jogador nos fóruns do Steam apontou quatro peças de armadura mais três talismãs como o passo mais claro em relação ao primeiro jogo. O preço são as combinações de encantamentos empilhados que o original permitia, que agora estão ausentes.


Onde o Sistema de Equipamentos Ainda Tropeça

Os saques caem com tanta frequência que a gestão de inventário se torna tediosa. O mini inventário para trocas rápidas ajuda no início, mas desacelera uma vez que você está comparando efeitos empilhados.

O ferreiro, que melhora itens e re-rolls buffs, chega mais tarde na campanha e traz um botão de salvamento total. Até lá, experimente novos tipos de armas à medida que elas caem. As almas e o limite inicial de esmeraldas quase não têm explicação no jogo. O limite te empurra para equipamentos encontrados em vez de compras em comerciantes, e eu teria gostado de uma única dica dizendo isso.

Esmeraldas são a moeda que você gasta dentro de Dungeons II.Minecoins pertencem ao Mercado Bedrock, que lista um Pacote de Skins de Herói de Dungeons II para o jogo principal.


Perguntas Frequentes Sobre Construções de Equipamentos

Perguntas Frequentes Sobre Construções de Equipamentos

Minecraft Dungeons II tem classes?

Não. Seu papel vem inteiramente do equipamento que você equipa em 12 slots. Troque suas armas, armaduras, talismãs e artefatos, e seu estilo de jogo muda na hora.

Quantas encantamentos um item pode ter em Minecraft Dungeons II?

Um. Você pode colocar o mesmo encantamento em vários itens, já que os livros permanecem na sua biblioteca após o uso.

O que os artefatos usam em Minecraft Dungeons II?

Almas de inimigos derrotados. Eles têm um curto tempo de recarga, então usá-los frequentemente funciona melhor do que guardá-los para emergências.


Palavras Finais

A regra de um encantamento espalha sua construção em doze decisões.Uma única queda de arma sortuda não pode carregar uma corrida inteira mais, e eu acho que o jogo é melhor por isso.

Preste mais atenção nas armaduras. Quatro peças com seus próprios benefícios e seu próprio encantamento oferecem mais para ajustar do que qualquer arma, e efeitos aleatórios significam que o melhor capacete ainda pode estar por aí.

Ninguém fora do estúdio sabe ainda como as quedas de final de jogo e futuras atualizações vão esticar esse sistema. Novos livros sozinhos poderiam reorganizar quais construções saem por cima.

Por enquanto, colete todos os livros que encontrar, teste combinações livremente e salve frequentemente. Uma biblioteca maior significa mais construções para experimentar.


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