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Onimusha: Caminho da Espada Chefes e Como Derrotá-los

Verificado porFilip Premuš
Onimusha: Caminho da Espada Chefes e Como Derrotá-los

Onimusha: Way of the Sword chefes são a melhor razão para jogar o renascimento samurai da Capcom. Onimusha: Way of the Sword apresenta 17 encontros com chefes para Musashi antes de uma rodada final de rematches, e conhecer os chefes de Onimusha na ordem ajuda a planejar encantamentos, consumíveis e tempo de prática.

Nossa avaliação de Onimusha: Way of the Sword nomeou as lutas contra chefes como o ponto alto do jogo, com Sasaki Ganryu como o rival que retorna mais difícil a cada vez. Cada luta principal tem seu próprio conjunto de movimentos, então hábitos de um duelo raramente se transferem limpos para o próximo.

Abaixo, você encontrará a ordem dos chefes por capítulo, o que cada luta lhe apresenta, e um guia de como vencer para cada chefe. Spoilers à frente, já que os nomes dos chefes sozinhos revelam momentos da história.


Resumo do Guia de Chefes de Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Caminho da Espada Guia de Chefes Resumo
  • A maioria dos chefes de Onimusha: Way of the Sword cai sob a pressão de estamina: defletir, parry, esvaziar o Medidor de Estamina, e então aplicar um Break Issen.

  • Mantenha os combos curtos. Sasaki Ganryu pune um terceiro golpe desde o primeiro duelo.

  • Ataques Inescapáveis não podem ser evitados, então defletir ou parry eles.

  • O Oni Bow resolve várias lutas: corta a amarra de Rasho-gan, derruba Ifuu e quebra as máscaras de Dokyo.

  • Oni Strength quebra defesas e Posturas de Contra-ataque, e permite que você jogue a própria cauda do Greater Nue de volta nele.

  • O capítulo final passa por uma série de rematches antes de Minamoto no Yoshitsune, que tem três barras de saúde.


Ordem dos Chefes de Onimusha: Caminho da Espada

A tabela segue a ordem da história das missões principais. Capítulos sem um chefe (tutoriais, selamento de Fendas e missões de coleta) foram deixados de fora, por isso os números pulam.

Cap.

Chefe

Capítulo

2

Sasaki Ganryu

O Palco Está Preparado em Kiyomizu

2

Daidara, Glutão Babão

O Palco Está Preparado em Kiyomizu

5

Rasho-gan, Desejo Distorcido

Cuidado com o que Você Deseja

6

Byakue, Cem Contaminações

A Maldição da Ladeira de Kiyomizu-zaka

9

Ifuu, Vendaval Temível

Kennin-ji Varrido pelo Vento

11

Nue, Quimera Lendária

O que se Esconde nas Sombras

11

Nue Maior

O Que Esconde nas Sombras

12

Dohatsu-ten, A Maldição do Céu

As Raízes de Todo o Mal

13

Benkei

Carnificina na Ponte

15

Burai, Guardião do Relâmpago

Uma Tempestade no Templo

16

Sasaki Ganryu (II)

Viver é Sofrer

18

Shuten Doji, Drenador de Cabaças

O Demônio na Montanha

20

Ifuu e Burai

Caçador de Tempestades

21

Sasaki Ganryu (III)

À Luz de uma Lua Gélida

21

Dokyo, O Transgressor

À Luz de uma Lua Gélida

22

Benkei (Totalmente Armado)

O Conflito em Rendaino

23

Minamoto no Yoshitsune

O Caminho da Espada

Byakue e Dohatsu-ten também aparecem em Rifts e outras missões, e o encontro opcional A Fantasma Ranzinza coloca você contra dois Nue ao mesmo tempo. O último capítulo traz de volta Daidara, Byakue, dois Nue, um Greater Nue e Dohatsu-ten antes do duelo final.

Cada luta acontece em um loop. Drene o Medidor de Stamina e termine com um Break Issen. Depois disso, escolha os brilhos vermelhos para dano direto ou os roxos, que liberam almas amarelas para saúde, almas azuis para Poder Oni e almas roxas para Despertar. Controles Issen perfeitos causam mais dano, mas a janela é pequena, então aprenda o tempo de desvio primeiro e busque Issens uma vez que os ataques iniciais de um chefe se tornem familiares.


Como Derrotar os Chefes Iniciais de Onimusha

Sasaki Ganryu

O rival de Musashi é o primeiro verdadeiro chefe, enfrentado em Kiyomizu-dera no capítulo 2. O duelo de abertura funciona como um tutorial estendido: ele mistura fintas com combos curtos que terminam em ataques atrasados, e sua altura de salto indica o que está por vir. Um salto alto significa um chute, um baixo significa um ataque com espada. Quando suas lâminas se travam, pressione ataque para superá-lo, e espere uma segunda fase após o primeiro Break Issen.

Ganryu volta duas vezes. No capítulo 16, um Oni montado em suas costas se junta com seus próprios cortes, uma cabeça em forma de cobra lida com os agarrões, e no meio do combo ele pode cair em uma Posição de Contra-ataque com sua espada brilhando em azul. O duelo do capítulo 21 ocorre em três fases, adiciona tentáculos que você pode cortar com um Parry e termina com uma forma de Cavaleiro Esquelético balançando uma espada infundida com Malícia. Nossa análise chamou Ganryu de coração do jogo, e conseguir o contra-ataque contra ele foi o momento em que todo o jogo fez sentido.

Como vencer: Pare em dois golpes, pois ele contra-ataca o terceiro, e desvie de seus chutes. No duelo dois, quebre sua Posição de Contra-ataque azul com Força Oni. O duelo três termina em uma forma de Cavaleiro Esquelético, então aprenda o tempo de seu Ataque Inescapável muito rápido.

Daidara

Daidara

O segundo chefe do capítulo 2 é um enorme bruto com chifres e um kanabo, e ele é muito menos perigoso do que parece. Seus golpes de clava são lentos e indulgentes, e um golpe perdido pode ficar preso na parede da arena. Observe seus pés: um pisão rápido vem rápido, e uma sequência de pisões anuncia sua carga.

Daidara absorve qualquer alma que você deixar no chão e fica mais forte, o que transforma a luta em uma corrida por pickups. Após o primeiro Break Issen, seus ataques giratórios continuam mesmo quando você os para. Na fase dois, sua arma se estende em uma forma semelhante a um chicote com muito mais alcance, e ele adiciona um agarrão lento. Ele retorna no capítulo final como o primeiro dos rematches.

Como vencer: Pare os golpes lentos de sua clava e absorva almas antes que ele possa. Desvie reflexivamente de seu agarrão da fase dois.

Rasho-gan

Rasho-gan

Você encontrará este Genma empunhando uma espada perto do final do capítulo 5, amarrado a um altar por um tentáculo. Cortar essa ligação o enfraquece um pouco. Lide com isso primeiro. Seus golpes de espada são lentos e fáceis de parar, mas um corte vertical atrasado pega jogadores que se defendem muito cedo.

À distância, ele dispara projéteis em rajadas de quatro, que você pode desviar de volta. De perto, desvie de seu golpe saltante e trate seu agarrão azul como uma chance para dano pesado de stamina. A fase dois adiciona tentáculos de suas costas que lançam objetos em você. Na fase final, ele puxa uma segunda espada para cargas giratórias encadeadas, e parar um o derruba diretamente no chão.

Como vencer: Corte primeiro o tentáculo do altar, depois pare de perto. Atire nos tentáculos em suas costas com o Arco Oni para que os objetos lançados o atinjam.

Byakue

Byakue

Esta aberração coberta de talismãs aparece no capítulo 6, A Maldição da Ladeira Kiyomizu-zaka, e continua voltando em Rifts, encontros aleatórios e missões posteriores. Ela ataca de forma mais implacável do que a maioria dos chefes e raramente lhe dá espaço para respirar. Sua stamina também se recupera rapidamente, e uma abordagem passiva apenas prolonga a luta.

O conjunto de movimentos é simples: uma carga de passo pesado, saltos rápidos que parecem cortes saltantes, combos básicos e um esmagamento vertical. Versões posteriores ficam mais agressivas: sua lâmina parece crescer dentes e fumaça vermelha jorra do chão antes de descer. Derrotar Byakue solta os Talismãs de Byakue, que você precisa para upgrades de Luva. As lutas repetidas pelo menos compensam você.

Como vencer: Iguale sua agressão e desvie de sua lâmina. Em rematches, salte quando fumaça vermelha jorrar do chão.

Ifuu

Ifuu

O irmão do vento espera no capítulo 9, Windswept Kennin-ji, e ele está tão feliz em lutar à distância. Ele lança uma lâmina de vento horizontal e atinge o chão para criar uma onda de choque, e ambos podem ser desviados de volta para ele. De perto, ele arrasta seu machado enquanto se aproxima, então gira, e um golpe de machado giratório parry leva a um corte de acompanhamento.

Ifuu se torna perigoso na fase dois. Um ataque em espiral fecha a distância antes de um corte que você precisa bloquear, e um movimento de sucção puxa você para um golpe saltante que você precisa desviar. Seu pior movimento é um golpe de tornado, mas ele paira por alguns segundos primeiro, o que lhe dá tempo para mirar.

Como vencer: Desvie sua lâmina de vento e onda de choque de volta. Quando ele se levanta para o tornado, atire na mochila acima de sua cabeça para derrubá-lo.

Nue

Nue

Nue espera dentro do Castelo Nijo no capítulo 11, e a luta é mais tediosa do que difícil. Sua cauda com cabeça de cobra bloqueia seus golpes e ataca com um tempo estranho. Sem a cauda, Nue só tem um combo de garras de dois golpes, um empurrão e um ataque de carga.

Uma vez que você causou dano suficiente, Nue se eletrifica e a cauda começa a disparar projéteis de relâmpago. Esses são um presente, pois desviá-los de volta drena muita estamina. Destruir a cauda nesta fase remove a eletricidade. Dois Nue voltam juntos no capítulo final, e lutar contra eles sem travar facilita o rastreamento de ambos.

Como vencer: Atire na cauda com um tiro carregado do Oni Bow quando Nue se retira para o lado. Desvie seus projéteis de relâmpago mais tarde.

Greater Nue

Nue Maior

Greater Nue fecha o capítulo no Palácio Imperial de Kyoto, e é a primeira luta que parece um verdadeiro teste de habilidade. Em nossa análise, destacou-se como uma luta rápida cheia de ataques elétricos que recompensa a leitura de padrões em vez de desvio em pânico. Mantém os combos de garras, cargas e mordidas do Nue regular e adiciona Ataques Incontornáveis que um guarda regular não vai parar. Você precisa desviá-los para um lado.

Quando ele se ergue sobre as patas traseiras e estende lâminas de suas garras, afaste-se até que ele caia de quatro. Na segunda fase, relâmpagos atingem a arena, sua carga se eletrifica e ele começa a provocar explosões de relâmpago. Você o verá novamente no capítulo final, e o tempo que você aprende aqui se aplica.

Como vencer: Desvie seus Ataques Incontornáveis com o controle empurrado para a esquerda ou direita. Acione os Earth-Shakers após seus saltos, então corte a cauda e jogue-a de volta com a Força Oni.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Esse Genma semelhante a um vampiro chega no capítulo 12, As Raízes de Todo o Mal, e ele é provavelmente o chefe mais rápido até aquele ponto. Seu kit é amplo: chutes únicos, combos de chutes giratórios, um ataque saltante que cobre muito terreno, e um corte de vácuo que ele dispara assim que levanta sua espada com as duas mãos.

Ele também defende com frequência, que é seu sinal para a Força Oni. À medida que sua saúde diminui, ele espalha suas asas para um ataque rápido de longo alcance, então sua espada entra em um estado Flamejante. Isso adiciona um chute que o lança para o ar antes de um corte, além de uma barragem de cortes de vácuo. Como Byakue, ele reaparece em Rifts e solta os Chifres de Dohatsu-ten para upgrades de Luvas.

Como vencer: Pare seu ataque giratório enquanto ele se vira. Desvie os cortes de vácuo de volta e quebre sua defesa com a Força Oni.


Como Vencer os Chefes de Onimusha do Final do Jogo

Benkei

Benkei

Benkei segura a ponte com sua naginata no capítulo 13, Banho de Sangue na Ponte. Até você quebrar sua armadura, você não causará dano significativo à sua saúde. À distância, ele pisa e avança com um golpe, e o momento em que as tábuas da ponte se levantam é seu sinal para parry. Ele também avança com cortes diagonais em forma de X e salta para um golpe na área que o deixa preso por um segundo ou dois se errar.

Na fase dois, ele saca uma naginata flamejante que atinge muito mais forte, e parry seu Ataque Incontornável agora leva diretamente a um segundo, um salto com duas naginatas. Benkei retorna como o único chefe do capítulo 22, O Conflito em Rendaino, listado no roster de revanche como Benkei (Totalmente Armado). Essa versão carrega agressividade e adiciona uma rápida chuva brilhante com a segunda arma que você só pode desviar.

Como vencer: Despoje sua armadura com Earth-Shakers. Seu amplo golpe circular sempre leva a um Ataque Incontornável, então fique preparado.

Burai

Burai

O irmão de Ifuu vem em busca de vingança no capítulo 15, Uma Tempestade no Templo. Uma vez que seus padrões fazem sentido, Burai é mais simples do que a maioria dos chefes antes dele. A principal ameaça são suas esferas de relâmpago, e você não precisa ficar perto para vencê-lo.

Na fase um, ele usa um golpe de naginata que precisa de um parry preciso e um corte apressado que você precisa bloquear. A fase dois adiciona um movimento de desaparecimento que termina em uma queda para baixo, além de uma postura de uma perna que você não deve atacar. Sua fase final adiciona um raio disparado diretamente à frente, então um poderoso corte vertical que é mais fácil de desviar do que bloquear.

Como vencer: Fique à distância, longe de suas esferas de relâmpago, e punha com Earth-Shakers carregados. Desvie de seu golpe de relâmpago.

Shuten Doji

Shuten Doji

O Capítulo 18, O Demônio na Montanha, coloca você contra um demônio bêbado em três fases, e a segunda não pode ser vencida. Nossa análise o destacou como uma das lutas mais perigosas do final da história. Ele se apoia em movimentos desarmados: um chute com a perna direita que muitas vezes o derruba, um ataque giratório com a perna ao se levantar e golpes em duas partes com o barril de saquê na mão esquerda.

Seus ataques com espada são previsíveis, exceto por um tropeço seguido de um golpe repentino. Cada gole do barril restaura sua saúde e resistência e desfaz seu trabalho. Acerte-o no meio do gole e ele o solta, então pula sobre ele para uma explosão. Mais tarde, ele espalha fogo em um amplo leque e o cospe no ar como um lança-chamas e morteiro ao mesmo tempo, e na fase três você ganha uma nova habilidade.

Como vencer: Fique agressivo, já que seu barril o cura. Acerte-o no meio do gole, desvie da explosão e responda ao fogo com Armamentos Oni.

Ifuu e Burai

Ifuu e Burai

Os irmãos se juntam no capítulo 20, Caçador de Tempestades, para uma luta em três fases que nossa análise viu como um teste de tudo que foi aprendido até agora. As barras de saúde deles são separadas, mas ligadas, o dano se acumula entre as fases, e espalhar seus golpes entre eles compensa. Eles usam os mesmos movimentos que em suas lutas solo.

Na fase dois, eles lançam ataques especiais ao mesmo tempo, então você defende principalmente contra um. A fase três adiciona dois finalizadores em tandem, incluindo um onde eles pairam em uma nuvem enquanto relâmpagos atingem a arena e rajadas de vento o avisam do último golpe. Pare o golpe para causar grande dano de resistência. Uma vez que um irmão cai, o outro é muito mais fácil.

Como vencer: Pule o bloqueio. Pare o golpe em par sem Defletir para que eles se acertem, e atire na mochila de Ifuu para derrubá-lo sobre Burai.

Dokyo

Dokyo

Dokyo compartilha o capítulo 21 com o último duelo de Ganryu. A luta é simples, mas muito longa, já que ela fica fora de alcance e o bombardeia com projéteis. Espere um tiro em cadeia seguido por ondas de fogo ao longo do chão (desvie logo antes de chegarem até você) e uma máscara gigante que a circunda, depois duas de uma vez.

Na segunda fase, o anel de Kubi Akari inclui um vermelho que tenta te agarrar, e um desvio de última hora o manda voando para ela. Seu truque final é uma queda de rochas pela arena. Esconda-se atrás da única rocha que permanece intacta, depois levante parte dela com a Força Oni e jogue-a nela.

Como vencer:Aproxime-se com o Combo Reflexo: alcance e quebre suas máscaras com o Arco Oni. Leve os anéis de Kubi Akari até ela.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

O chefe final de Onimusha: Way of the Sword espera no Castelo Shanaoh, no topo da fortaleza, no final do capítulo 23, O Caminho da Espada. Você o enfrenta após cinco reedições, e ele tem três barras de vida, enquanto a maioria dos chefes tem duas. Seus combos de espada continuam após um parry bem-sucedido, e ele usa um chute saltando para redefinir a distância.

Fique atento a dois Ataques Inescapáveis: dois cortes diagonais seguidos de um horizontal, e um corte circular que leva a um agarrão que rouba suas almas se acertar. Na fase dois, ele adiciona socos e fica mais agressivo, e seu ataque aéreo com a espada é a melhor chance de encher seu Medidor de Reflexo: bloqueie os dois golpes de espada e desvie do chute. Na fase três, ele começa a absorver almas, e Onimusha Onslaught em Oni Awakening é a resposta.

Como vencer:Aprenda a fase um defensivamente e desvie do seu chute saltando. A fase três só permite dano durante Oni Awakening. Traga um Amuleto de Introspecção.


Perguntas Frequentes Sobre o Guia de Chefes de Onimusha: Way of the Sword

Perguntas Frequentes Sobre os Chefes de Onimusha Caminho da Espada

Quantos chefes existem em Onimusha: Way of the Sword?

A história tem 17 encontros com chefes antes das reedições do capítulo final, contando os três duelos de Sasaki Ganryu e ambas as lutas contra Benkei separadamente. Listas que contam versões aprimoradas por conta própria, como o elenco de reedições do Campo de Prática, chegam a 18.

Quem é o chefe final de Onimusha: Way of the Sword?

Minamoto no Yoshitsune, enfrentado no final do capítulo 23, O Caminho da Espada. O capítulo tem cinco reedições primeiro, então guarde consumíveis.

Qual é o chefe mais difícil em Onimusha: Way of the Sword?

Yoshitsune, com uma boa distância, seguido pelo Sasaki Ganryu do capítulo 16 e pela dupla Ifuu e Burai. O Greater Nue é a primeira luta que pune deflexões descuidadas.

Você pode replayar chefes em Onimusha: Way of the Sword?

Sim. O Campo de Prática tem um modo de Revanche de Chefes para treinar o tempo. É útil antes da dificuldade Carnage, que é desbloqueada após sua primeira conclusão.


Palavras Finais

Os chefes de Onimusha recompensam paciência em vez de reflexos. Quase toda luta aqui faz uma pergunta: você consegue manter a calma o suficiente para parry o ataque que importa? Combos curtos e deflexões precoces ganham mais duelos do que grandes danos.

Estude Sasaki Ganryu. Cada um de seus três duelos antecipa a mecânica que a próxima parte do jogo testa, desde fintas até Posturas de Contra-ataque e Ataques Incontornáveis, então trate-os como pontos de verificação. Cinco revanche estão entre você e Yoshitsune no último capítulo. Ratione itens de cura e talismãs ao subir o Castelo Shanaoh.

Preso em uma parede? Refaça o chefe no Campo de Prática com os Prompts de Ação desligados. Você aprenderá o tempo real, e essa é a melhor preparação para Carnage.


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