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Onimusha: Way of the Sword Sistema de Combate Explicado

Verificado porFilip Premuš
Onimusha: Way of the Sword Sistema de Combate Explicado

O sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword começa com o básico simples: ataques leves e pesados, uma guarda e um desvio. No topo está o Onimusha Issen, um contra-ataque que transforma um golpe bem lido do inimigo em um flash de aço. Onimusha: Way of the Sword lançou em 4 de setembro de 2026, e as lutas com espadas são a melhor parte disso.

Chamamos o Issen de coisa que faz cada duelo cantar em nossa avaliação de Onimusha: Way of the Sword. Abaixo, detalhamos cada camada: a família Issen, as ferramentas defensivas, a economia de almas e as armas que você leva para uma luta.


Resumo do Sistema de Combate de Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Caminho da Espada Resumo do Sistema de Combate
  • Issen é ativado quando você ataca logo antes do golpe de um inimigo atingir, causando enorme dano e soltando almas extras.

  • Quebra Issen se abre uma vez que a stamina de um inimigo se esvazia e permite que você mire em partes do corpo dos chefes.

  • O parry Onimusha redireciona ataques, desvia, drena stamina e devolve flechas, e um Reflex Dodge perfeito abre um contra-ataque.

  • As almas Oni Gauntlet vêm em três cores: cura amarela, azul enche o medidor de armas Oni, vermelho paga por upgrades.

  • Absorver almas deixa Musashi exposto, então cada cura em uma multidão é um risco.


Como Funciona o Issen em Onimusha: Way of the Sword?

Você pressiona ataque na pequena janela logo antes do golpe de um inimigo conectar, e Musashi desvia e corta em um movimento. Menor Genma morra instantaneamente, inimigos maiores recebem danos pesados, e cada sucesso derrama almas extras.

Tipo Issen

Ativar

Melhor uso

Issen

Ataque justo antes de um golpe atingir

Duels e grandes golpes

Quebra Issen

Estamina do inimigo totalmente drenada

Partes do corpo do chefe

Cadeia Issen

Issen encadeado entre inimigos próximos

Limpeza em grupo

Líder da equipe de animação Hiroshi Yugen disse à Game Informer que o Issen ainda é o movimento mais difícil de executar, assim como era em jogos anteriores. Ele disse que Musashi tem cerca de 10 variações dele, dependendo do ângulo do ataque que se aproxima. Nos títulos mais antigos, acontecia tão rápido que você não conseguia perceber o que estava acontecendo, e as novas animações tornam cada corte fácil de ler.

Espere errar constantemente no início. Uma vez que a janela se encaixa, você começa a provocar ataques de propósito, e cada duelo se transforma em uma espera por aquela única abertura.


Parry, Defletir e Reflex Dodge Formam a Defesa

Parar, Desviar e Esquiva Reflexiva Formam a Defesa

Um parry bem cronometrado redireciona o ataque do inimigo, os atordoa em uma explosão de faíscas, e pode jogá-los contra paredes ou objetos. Esse impacto drena sua estamina, que é seu caminho para um Quebra Issen.

Deflexões repelem ataques da sua lâmina e drenam uma parte da estamina do inimigo. Cronometre uma contra uma flecha e ela volta para o arqueiro. Um perfeito Reflex Dodgeevita todo dano e abre um pesado follow-up, e encadear vários constrói um Reflex Combo que despedaça um alvo.

Encadear parries coloca Musashi em um estado mais forte onde sua lâmina atinge mais forte e os ataques acertados derrubam mais almas azuis. A Capcom também reconstruiu o bloqueio. Yugen disse à Game Informer que Musashi agora pode se defender de ângulos altos, médios e baixos, incluindo de lado e por trás.


Oni Gauntlet Souls Drive the Resource Loop

A manopla no braço de Musashi absorve as almas que caem de inimigos derrotados, e cada cor faz um trabalho:

Cor da alma

O que faz

Amarelo

Restaura saúde

Azul

Enche o medidor para habilidades de Armamento Oni

Vermelho

Melhora equipamentos e habilidades

Puxar almas leva um momento de quietude, e Musashi está aberto a ataques durante isso. Pegar as almas amarelas muito cedo em uma multidão e um Genma atrás de você consegue um golpe grátis.

Curar fica mais fácil com as lâminas duplas dos Dois Celestiais, que fazem os inimigos soltarem almas amarelas ao serem atingidos. Almas vermelhas de lutas laterais alimentam melhorias a longo prazo, então batalhas opcionais valem a pena.


Posturas e Armamentos Oni Adicionam Variedade

Musashi balança com uma mão para velocidade e segurança ou com duas mãos para punições pesadas. Em um confronto de lâminas, igualar a postura do oponente vence a troca. A matéria da Game Informer diz que o maior objetivo da Capcom era transformar a ação das cenas cortadas dos jogos anteriores de Onimusha na própria jogabilidade.

Contamos sete Armamentos Oni em nossa jogatina. A naginata Wind-Whipper lança um vórtice que anula ataques à distância dentro dele. Os martelos do Earth-Shaker destroem resistência, escudos e armaduras.

Quer alcance? O Arco Oni dispara flechas carregadas em alvos distantes. Armamentos funcionam melhor como golpes pesados rápidos entre sequências de espada, e a página oficial da Capcom, Onimusha: Way of the Sword Action lista o conjunto completo de técnicas.


Perguntas Frequentes Sobre o Sistema de Combate de Onimusha: Way of the Sword

Perguntas Frequentes Sobre o Sistema de Combate de Onimusha: Caminho da Espada

Qual é a diferença entre Issen e Break Issen?

Um Issen regular é um contra-ataque cronometrado que você pode aplicar em qualquer ataque. O Break Issen só é ativado após a resistência de um inimigo estar totalmente drenada, e em chefes permite que você escolha qual parte do corpo atingir.

Parar ou desviar funciona melhor contra arqueiros?

Desviar é a ferramenta para arqueiros, já que um desvio cronometrado devolve a flecha ao atirador. Guarde os parries para golpes corpo a corpo, onde o redirecionamento pode jogar um inimigo contra a parede.

Você pode mudar os controles em Onimusha: Way of the Sword?

Sim. O esquema Agressivo mantém os ataques principais nos botões de face, e o esquema Defensivo move o bloqueio para L1 no PlayStation para um estilo mais cauteloso.


Palavras Finais

O sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword recompensa a paciência. Cada ferramenta defensiva pede que você espere pelo movimento do inimigo, e o Issen é a recompensa por essa espera. A absorção de almas decide muitas lutas. Escolher o momento de ficar parado e curar é mais importante do que dano bruto uma vez que arqueiros se misturam com Genma corpo a corpo.

Inimigos regulares são o ponto fraco. Muitos circulam e esperam em vez de pressionar, então as camadas mais profundas aparecem principalmente em salas de chefes, e ninguém fora da Capcom sabe se a agressão dos grunts será ajustada.

Aprenda a janela do Issen em inimigos únicos primeiro, depois trabalhe para o Break Issen uma vez que os parries contra as paredes se sintam naturais.


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