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Silent Hill Townfall A História Esconde um Desastre em St. Amelia

Verificado porFilip Premuš
Silent Hill Townfall A História Esconde um Desastre em St. Amelia

A história de Silent Hill Townfall vive e morre em um lugar. St. Amelia é uma vila escocesa envolta em névoa em 1996. Silent Hill: Townfall usa cada rua úmida, loja fechada e corda do porto para te contar o que deu errado lá antes de Simon Ordell aparecer em seus cais.

Na nossa avaliação de Silent Hill: Townfall, a seção sobre St. Amelia foi a parte que mais ficou comigo, então este texto retoma esse fio. Abaixo, você encontrará a verdadeira vila por trás da cidade, por que o jogo se passa em 1996, a empresa que possuía o futuro da ilha, as pessoas no centro disso e o desastre por trás de tudo.

A primeira metade é leve em spoilers. As seções posteriores entram na completa lore de Silent Hill Townfall, e todos os cinco finais, e o cabeçalho de spoiler está marcado.


Resumo da História de Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Resumo da História
  • St. Amelia é fictícia, mas a Screen Burn Interactive a modelou em St Monans, uma verdadeira vila de pescadores em East Neuk, Fife.

  • O jogo se passa em 1996, quando a tecnologia doméstica decolou, e é por isso que a CRTV e outros gadgets analógicos carregam o horror.

  • Chapman Energy Group transformou a ilha em uma cidade industrial, e o desastre deixou cartazes de protesto e fotos dos mortos na praça.

  • Simon Ordell (Jovan Adepo), enfermeira Zoe (Kezia Burrows), e Richard (Terry O'Quinn) estão todos ligados à mesma tragédia.

  • Spoiler central: os guias de história concordam que uma explosão em uma plataforma offshore matou 96 trabalhadores, e Simon sobreviveu, vivendo depois com um coração transplantado que Richard pagou.

  • Existem cinco finais de Silent Hill Townfall: três em uma primeira jogada, dois bloqueados para New Game Plus.

  • Os jogadores do Steam continuam elogiando o cenário, e eles estão divididos sobre a história.


St. Amelia é uma verdadeira vila escocesa disfarçada

St. Amelia É uma Vila Escocesa Real em Disfarce

St. Amelia não existe em nenhum mapa, mas seus ossos existem. Screen Burn Interactive, o estúdio de Glasgow anteriormente conhecido como No Code, baseou a cidade em St Monans, uma vila de pescadores com cerca de 1.100 pessoas na costa de Fife. O diretor Jon McKellan disse ao PlayStation Blog que a Escócia é onde a equipe cresceu e o lugar que conhece melhor, e que sua névoa natural a tornou uma combinação perfeita para Silent Hill.

De acordo com The Scotsman, a equipe recriou edifícios ao longo de Mid Shore, a estação do Harbourmaster e o Centro de Patrimônio da vila, e alguns dos barcos usados como decoração de cenário mantiveram seus nomes reais. McKellan disse ao jornal que trazer a história para casa parecia natural para uma equipe criada em comunidades como esta.

Detalhe real de St Monans e East Neuk

O que a equipe trouxe

Edifícios ao longo da Costa Central

Reconstruído para a orla de St. Amelia

Estação do Capitão do Porto

Recriado a partir do edifício real

Centro de Patrimônio

Modelado a partir do edifício real

Barcos de porto, bóias e cordas de ancoragem

Usado como figurino, alguns barcos com seus nomes reais

Haar, a névoa fria do mar da costa leste da Escócia

A névoa que cobre toda a ilha

Diretor de arte Paul Abbott disse ao TechRadar que sua própria cidade natal era uma pequena cidade pesqueira muito parecida com St. Amelia, e isso se reflete na bagunça. Lojas de esquina, cartazes do Correio, caixas de coleta de caridade, anúncios farmacêuticos e pilhas de disquetes preenchem as ruas. Parece um lugar onde pessoas reais viveram, então o momento em que isso se volta contra você é mais impactante.


Por que Silent Hill Townfall se passa em 1996

Screen Burn escolheu 1996 como o ponto em que a tecnologia começou a explodir em casa, com computadores pessoais e a internet chegando a casas comuns. Essa escolha impulsiona a história de Silent Hill Townfall. Os medos em St. Amelia estão ligados a telas CRT, pagers, modems discados e dictáfonos.

O CRTV carrega a maior parte desse peso. A página oficial do PlayStation descreve como uma televisão de bolso que você sintoniza em sinais instáveis para encontrar pistas narrativas e ameaças próximas. McKellan disse ao PlayStation Blog que descobrir como manipular tecnologia analógica ligeiramente ultrapassada é exatamente a especialidade do estúdio. Em St. Amelia, o chiado é como a cidade fala com você.

Preste atenção nas cores também. McKellan disse que vermelho e preto têm um profundo significado simbólico para Simon, e os jogadores aprendem o porquê à medida que avançam. O vermelho inunda o Outro Mundo, onde as ruas úmidas dão lugar ao brutalismo de concreto mal iluminado, canos de vapor e cercas.

Por que a Escócia, entre todos os lugares? O produtor da série Motoi Okamoto disse à Inverse que quer levar Silent Hill a outras culturas ao redor do mundo, e Silent Hill já moveu a série para o Japão dos anos 1960. St. Amelia é o próximo passo: uma vila pesqueira escocesa onde a névoa é simplesmente o clima local.


O Grupo Chapman Energy Transformou St. Amelia em uma Cidade Empresa

Chapman Energy Group, ou CEG, é o nome que você verá com mais frequência em St. Amelia. Alguns a descrevem como uma corporação de energia estrangeira que investiu pesadamente na cidade em dificuldades e empregou grande parte de sua população. Seu logotipo em forma de concha de náutilo está presente em propriedades por toda a ilha, e a crítica da Slant Magazine chama St. Amelia de uma de facto cidade corporativa.

Casas estão vazias com pratos sujos ainda na pia. Placas de protesto, fotos de entes queridos perdidos e apelos por justiça cobrem a praça da cidade. Ninguém explica o desastre no início, então você junta as peças a partir de anotações em mesas, diagramas em gavetas e documentos que as pessoas deixaram para trás.

De acordo com o The Scotsman, a história aborda trauma médico, os danos que grandes corporações causam a pequenas comunidades e subtextos políticos da era Thatcher. Nossa crítica colocou de forma mais simples: St. Amelia gira em torno de culpa, remorso e quem paga pelo desastre de uma cidade. A cidade já culpa a CEG. O que o jogo quer que você descubra é quem mais compartilha a culpa.


Simon, Zoe e Richard Estão Ligados à Mesma Tragédia

Simon Ordell é o homem na água. A página da Tokyo Game Show da Konami diz que ele é chamado de volta à ilha para consertar as coisas. A página do PlayStation acrescenta que tudo o que ele tem consigo, além de suas roupas, é um saco de IV e uma pulseira médica com seu nome. Ele continua acordando na água perto dos cais sem ideia de por que está lá.

Personagem

Interpretado por

Papel em St. Amelia (sem spoilers)

Simon Ordell

Jovan Adepo

Estrangeiro americano chamado de volta para consertar as coisas, com lacunas em sua memória

Zoe

Kezia Burrows

Enfermeira compassiva cuja voz alcança Simon através da estática da CRTV

Richard

Terry O'Quinn

Homem enigmático que convoca Simon de volta e inicia os eventos

Zoe é a consciência da cidade. No CR, ela implora a Simon para voltar para ela, através de camadas de ruído e estática. As críticas da Slant e da Best Buy observam que alguns capítulos entregam o controle a outros personagens, e a Slant diz que essas seções trocam a CRTV por um pager.

Richard é o mais difícil dos três de ler, e Terry O'Quinn faz isso bem. Sua voz no CRTV pede a Simon para voltar à ilha e resolver algumas coisas, o que soa muito menos gentil quanto mais você escuta. O pequeno elenco dá a cada personagem espaço para ser estranho, e cada conversa parece duas pessoas segurando metades diferentes do mesmo segredo.


O que realmente aconteceu em St. Amelia?

O Que Aconteceu Realmente em St. Amelia?

De acordo com guias de história, St. Amelia foi destruída por uma explosão de plataforma marítima que matou 96 trabalhadores em uma plataforma operada pelo Chapman Energy Group. Tudo abaixo desta linha é um spoiler completo. Simon sobreviveu à explosão. Ele havia sido chamado para avaliar a conformidade da plataforma, e mais tarde recebeu um transplante de coração.

Ambos os guias nomeiam Richard como Richard Shaw, o CEO da CEG. Eles concordam que ele ignorou as inspeções de segurança em um componente defeituoso para evitar paradas custosas. Ele então pagou pelo transplante de Simon e usou essa dívida para forçar Simon a dar um falso testemunho sobre a explosão.

Isso muda como a lore de Silent Hill Townfall é lida desde a primeira cena. O saco de IV, a pulseira e as cenas do hospital apontam de volta para a cirurgia de Simon. Zoe cuidou de Simon após o acidente, e os guias dizem que a comunidade se voltou contra ela.

Minha interpretação é que o loop funciona como uma sentença. Simon continua acordando nos cais, e St. Amelia não o deixará sair até que ele enfrente o que seu testemunho encobriu. Richard é quem o convocou de volta, e a cidade tem seus próprios planos para ambos.


Como os Finais de Silent Hill Townfall Fecham a História

Há cinco finais de Silent Hill Townfall. Três estão disponíveis na sua primeira jogada e dois se abrem em New Game Plus. Uma cena com uma pistola de sinalização nos docks decide os três principais e o guia All Things.How relata que sua contagem de mortes contra seu Descobertas estatística direciona qual você recebe.

Final

Gatilho reportado

O que acontece

Justiça

Abaixo de 60 mortes, e aproximadamente 20 ou mais Descobertas do que mortes

O ciclo se quebra, Shaw enfrenta as consequências, e Zoe parte

Para sempre

Abaixo de 60 mortes, com Descobertas apenas algumas à frente

Shaw está preso, e o loop recomeça

Abandonado

Mais mortes do que Descobertas, ou mais de 60 mortes

Simon atira em Shaw com o sinalizador, e a cidade não tem responsabilidade

Cão

Novo Jogo Plus, moedas em três bancos de caridade de cães-guia

Um cão de porcelana ganha vida e faz Simon e Shaw conversarem

Ficção científica

Novo Jogo Plus, três Livros Estranhos e um cartão de acesso

Simon acorda em criogenia a bordo de uma nave espacial

A violência compra vingança sem respostas. O jogo recompensa o jogador que lê cada nota em St. Amelia mais do que aquele que limpa cada rua, o que se encaixa em uma história sobre um homem que precisa da verdade mais do que de uma arma.

Os bancos de cães-guia são fáceis de ignorar, já que as caixas de coleta de caridade fazem parte da bagunça pela cidade. Finais de piada são uma tradição de Silent Hill, e esses dois funcionam melhor após 10–14 horas de luto.


Perguntas Frequentes Sobre a História de Silent Hill: Townfall

Perguntas Frequentes Sobre Silent Hill: Townfall

St. Amelia é um lugar real?

Não, St. Amelia é fictícia. É modelada em St Monans, uma verdadeira vila de pescadores em Fife, Escócia, com detalhes da costa mais ampla de East Neuk misturados.

Quando se passa a história de Silent Hill Townfall?

O jogo se passa em 1996. O estúdio escolheu esse ano como o ponto em que a tecnologia doméstica decolou, então gadgets analógicos como o CRT estão no coração do horror.

Silent Hill: Townfall está conectado aos outros jogos de Silent Hill?

A Konami o chama de um jogo de horror psicológico completo e autônomo. Nenhuma ligação direta com entradas anteriores foi confirmada, então você pode começar aqui sem dever de casa da série.

Quantos finais de Silent Hill Townfall existem?

Existem cinco. Justiça, Para Sempre e Abandonado são alcançáveis na sua primeira jogada, e os finais Cão e Ficção Científica se abrem no Novo Jogo Plus.

Quem é Richard em Silent Hill: Townfall?

Richard, interpretado por Terry O'Quinn, é o homem que convoca Simon de volta a St. Amelia. Guias que cobrem a história completa o nomeiam como Richard Shaw, CEO do Chapman Energy Group.


Palavras Finais

St. Amelia funciona como um cenário de horror sendo ordinária primeiro.Antes que qualquer monstro apareça, você está passando por caixas de caridade, pôsteres desbotados e um porto que parece uma verdadeira vila de Fife em uma terça-feira cinza. O medo vem de saber que uma cidade como essa pode ser esvaziada por uma má decisão em uma sala de reuniões.

Em uma segunda jogada, preste atenção ao coração. Simon sobrevive em um órgão pago pelo homem cujo atalho custou 96 vidas de trabalhadores, e St. Amelia continua puxando-o de volta até que ele decida o que essa dívida vale. Leia as notas sabendo disso, e metade das pistas da cidade se rearranjam.

A Screen Burn não disse se St. Amelia tem alguma ligação com a mitologia mais ampla de Silent Hill, e o patch para PC ainda não tem data. Se você ainda não terminou, jogue devagar e mantenha sua contagem de mortes baixa. Justiça é o final onde o loop finalmente se quebra.


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