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Silent Hill Townfall Requisitos de PC: Seu Equipamento Aguenta?

Verificado porFilip Premuš
Silent Hill Townfall Requisitos de PC: Seu Equipamento Aguenta?

Silent Hill: Townfall requisitos de PC importam mais do que o habitual para um jogo de terror, já que grande parte do medo reside na apresentação. Nossa análise de Silent Hill: Townfall credita a pontuação de Pilotpriest com metade do susto, ao lado de feixes de lanterna com ray tracing e névoa densa. No PC, tudo isso custa tempo de quadro, e os requisitos de sistema de Silent Hill: Townfall mostram o quanto.

Então, seu PC consegue lidar com isso? Uma RTX 2060 Super ou RX 6600 te coloca em 1080p e 30 fps em Baixo. Uma RTX 3080 ou RX 7800 XT alcança 4K a 30 fps em Alto com upscaling Balanceado. O maior problema é stutter de shader, que afetou rigs de alto desempenho também no lançamento.

Abaixo, você encontrará as especificações oficiais, o que benchmarks de terceiros mostram, e as configurações que valem a pena mudar em hardware de médio alcance.


Resumo dos Requisitos de PC de Silent Hill Townfall

Resumo dos Requisitos de PC para Silent Hill Townfall
  • Mínimo: RTX 2060 Super ou RX 6600, Ryzen 5 3600 ou i7-8700K, 16 GB de RAM, para 1080p a 30 fps em Baixo.

  • Recomendado: RTX 3080 ou RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X ou i7-9700K, 32 GB de RAM, para 4K a 30 fps em Alto com upscaling Balanceado.

  • 60 fps a 1080p em configurações máximas começa em torno de um RTX 4060 Ti em benchmarks.

  • O stutter de Silent Hill Townfall no lançamento veio da compilação de shaders e afetou todos os níveis de GPU, já que o CPU faz esse trabalho.

  • Desative o ray tracing primeiro. Os testadores viram pouco ganho visual com isso em áreas externas nubladas.


Requisitos de Sistema de Silent Hill Townfall, Especificações Oficiais

As especificações oficiais da Konami estão na página do Steam de Silent Hill: Townfall. Ambos os níveis pedem Windows 11 x64 e uma instalação de 75 GB.

Especificação

Mínimo

Recomendado

Alvo

1080p, 30 fps, Baixo

4K, 30 fps, Alto (upscaling Balanceado)

CPU

Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K

Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K

GPU

RTX 2060 Super / RX 6600

RTX 3080 / RX 7800 XT

RAM

16 GB

32 GB

Armazenamento

75 GB

75 GB

API

DirectX 12

DirectX 12

Ambos os alvos param em 30 fps. O mínimo visa 1080p a 30 fps em Low, e o nível recomendado só atinge 4K a 30 fps com DLSS, FSR ou TSR configurado para Balanced. Nenhum nível oficial promete 60 fps.

A memória é menos assustadora do que a linha de 32 GB sugere. Os benchmarks mediram 11–12 GB de RAM do sistema em uso em todas as resoluções, então 16 GB cobre o jogo em si.


Desempenho do PC de Silent Hill Townfall e o Imposto do Névoa

Townfall roda em Unreal Engine 5, com Lumen lidando com iluminação global e sombras traçadas por raios dentro da névoa volumétrica. Essa iluminação e névoa carregam o visual que nossa análise elogiou.

Resolução

Placa para 60 fps (configurações máximas)

VRAM usada

1080p

RTX 4060 Ti

~7 GB

1440p

RTX 4070 / RX 6900 XT

~7 GB

4K

RTX 4090

~9 GB

No topo, um RTX 5090 teve uma média de 60 fps em 4K nativo com configurações máximas e Hardware Lumen. O uso de VRAM fica próximo de 7 GB abaixo de 4K, o que se encaixa em uma placa de 8 GB em 1080p e 1440p.

Ray tracing é a fácil escolha. Em áreas costeiras nubladas com luz difusa, os testadores viram pouco ganho visual para a taxa de quadros que custa. Nossa análise notou isso mais em feixes de lanterna e mudanças de Otherworld. Traga de volta apenas se você tiver quadros para sobrar.


Por que o stutter de Silent Hill Townfall afeta todos os níveis

O stutter de Silent Hill Townfall afeta todos os níveis, pois vem da compilação de shaders, que roda na CPU. O jogo executa uma etapa de compilação de shaders quando inicia, mas no lançamento essa etapa pulou alguns deles, e o jogo continuou compilando à medida que você entrava em novas áreas. O resultado foi engasgos com todos os núcleos da CPU no máximo, mesmo em um RTX 5090.

Relatos de jogadores no lançamento descreveram micro-stutters, quedas bruscas de quadros e uso de CPU incomumente alto em sistemas de ponta. Uma placa de vídeo mais rápida não esconderá esses picos. Deixe a etapa de compilação de shaders terminar completamente antes de começar a jogar e instale o jogo em um SSD. Um limite de quadros abaixo da sua média (30 ou 40 em um display de 120 Hz) faz com que quaisquer engasgos restantes pareçam menos abruptos.

Fones de ouvido fazem mais por Townfall do que qualquer configuração gráfica. Passos a duas salas de distância e o chiado do CRTV carregam a maioria dos sustos, e eles impactam da mesma forma a 30 fps e a 60.


Perguntas Frequentes Sobre os Requisitos de PC de Silent Hill Townfall

Perguntas Frequentes sobre os Requisitos de PC para Silent Hill Townfall

Posso rodar Silent Hill: Townfall em uma placa GTX?

A GPU mínima é uma RTX 2060 Super ou RX 6600, então placas das séries GTX 10 e 16 ficam abaixo do piso oficial.

Silent Hill: Townfall roda no Windows 10?

As especificações oficiais listam apenas o Windows 11. O DSOGaming fez seu teste com RTX 5090 no Windows 10, mas essa configuração está fora do suporte oficial.

Silent Hill: Townfall suporta DLSS e FSR?

Sim. DLSS, FSR e TSR são todos suportados, e o alvo recomendado de 4K assume o modo Balanceado. A ficha técnica não menciona geração de quadros.

Em quais plataformas Silent Hill: Townfall está disponível?

Foi lançado no PS5 e PC, com a versão para PC vendida através do Steam e da Epic Games Store. Não houve versão para Xbox ou Switch no lançamento.


Palavras Finais

Em Townfall, um bloqueio de 30 fps com bons fones de ouvido supera um 60 instável. Os sustos dependem do som e da névoa, então um ritmo de quadros suave importa mais do que um contador alto.

Se o seu rig estiver perto do nível mínimo, planeje em torno de 1080p com upscaling Balance e ray tracing desligado, e trate 30 fps como o verdadeiro alvo. Isso corresponde ao que a Konami promete para o nível.

Observe como os engasgos se comportam antes de culpar seu hardware. Um pico que aparece apenas na primeira vez que você entra em uma área é a compilação de shaders e geralmente desaparece em visitas repetidas. Engasgos que continuam voltando no mesmo lugar são mais provavelmente um gargalo de CPU ou armazenamento.


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