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O que é o CRTV em Silent Hill Townfall e como funciona

Verificado porFilip Premuš
O que é o CRTV em Silent Hill Townfall e como funciona

O Silent Hill Townfall CRTV é uma televisão portátil que assume o trabalho que o rádio de bolso fazia nos jogos clássicos. Em Silent Hill: Townfall, você sintoniza através do estático para avistar monstros através das paredes e para puxar pistas. O que é o CRTV na prática? Pense nele como seu sistema de alerta e seu contador de histórias comprimidos em um pedaço desgastado de tecnologia analógica.

Nossa análise de Silent Hill: Townfall o nomeou a ideia mais inteligente do jogo. Jon McKellan, escritor e diretor da Screen Burn Interactive, disse que o CRTV não poderia funcionar de outra perspectiva que não a primeira pessoa.

Esta página explica como funcionam as frequências do CRTV e onde o dispositivo começa a ficar sem surpresas.


Resumo do Silent Hill: Townfall CRTV

Silent Hill: Townfall CRTV Resumo
  • O Silent Hill Townfall CRTV substitui o clássico rádio de Silent Hill como seu aviso de monstros e seu principal dispositivo de história.

  • Sintonizar em certos sinais revela monstros como silhuetas distorcidas através das paredes e da névoa.

  • Cada criatura está em sua própria frequência, então uma varredura nunca mostra toda a rua.

  • No PS5, segurando L1 permite que você assista à tela e ao mundo juntos, com pulsos hápticos à medida que os inimigos se aproximam.

  • Controles de movimento são opcionais para ajuste, e alguns quebra-cabeças pedem que você incline o dispositivo.

  • Estática em uma sala silenciosa leva a fragmentos de vídeo e dicas de quebra-cabeça ligadas ao passado de Santa Amelia.


Como as Frequências CRTV Revelam Monstros?

Frequências CRTV revelam monstros mostrando-os como silhuetas distorcidas quando você levanta a TV e sintoniza através da estática. O Blog do PlayStation relato prático sobre o CRTV confirma que certos sinais permitem que você veja monstros através de paredes e névoa, o que lhe dá tempo para planejar uma rota furtiva.

Cada criatura tem sua própria frequência, então uma única varredura mostra uma ameaça e oculta o resto. Na minha jogada, sintonizei para o que mais me assustava e aceitei o resto do bloco como um mistério. Você acaba escolhendo qual perigo chama sua atenção, e todo o resto fica fora de vista.

No PS5, segurando L1 mantém a tela ativa e o mundo visível ao mesmo tempo, e o DualSense pulsa quando algo se aproxima. Rádios e TVs que você encontra ao redor de Santa Amelia têm um segundo uso, já que o mesmo relatório diz que você pode usá-los para desviar um inimigo.

Ferramenta

O que ela diz

Onde aparece

Rádio portátil

Estática que cresce à medida que um monstro se aproxima, sem silhueta

Jogos clássicos de Silent Hill

CRTV

Silhuetas através de paredes e névoa, uma frequência por criatura, vídeo da história

Silent Hill: Townfall

Pager

Somente pontos direcionais

Silent Hill: Townfall


O CRTV Conta a História de St. Amelia

Quando a tela estala em uma sala silenciosa, sintonizar traz fragmentos de vídeo quebrados que apontam para uma pista ou preenchem o que aconteceu com a vila da ilha. O relatório prático liga esses sinais diretamente aos passados de St. Amelia e Zoe, uma enfermeira da clínica da cidade que desapareceu.

Em uma entrevista com o desenvolvedor no PlayStation Blog, McKellan disse que a mudança do rádio para a TV foi planejada desde o início do desenvolvimento. A equipe queria transformar o rádio em uma ferramenta ativa, e adicionar vídeo ao áudio abriu novas opções para apresentação narrativa e para furtividade.

Inclinar o CRTV imita segurar um telefone para procurar um sinal, e McKellan diz que certos quebra-cabeças exigem exatamente esse movimento. O relatório prático acrescenta que você precisa da TV para usar um elevador que te leva do Outro Mundo de volta às ruas de St. Amelia.


Onde o CRTV Falha

A sintonia de movimento é opcional, e pode trabalhar contra você. Screen Burn lista os controles de movimento para o CRTV entre as funcionalidades do PS5 no PlayStation Blog, personalizáveis no menu. Eu os mantive ativados na maior parte da minha jogada e os desliguei em algumas sequências finais onde inclinar o controle parecia impreciso sob pressão.

O pager de Townfall é um radar rudimentar que mostra apenas pontos direcionais. Cair do CRTV para essa coisa me fez sentir meio cego, o que suspeito que era o objetivo.

Na segunda metade, o CRTV se estabelece em uma rotina, ainda útil para escaneamento e quebra-cabeças, mas não mais surpreendente. Jogadores iniciais no Steam e Reddit o chamam principalmente de uma adição interessante, e suas reclamações se concentram em gagueira e quedas de frame.


PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE Silent Hill: Townfall CRTV

Perguntas Frequentes Sobre Silent Hill: Townfall CRTV

O que é o CRTV em Silent Hill: Townfall?

É uma televisão portátil que substitui o rádio clássico da série. Revela monstros através de paredes e reproduz sinais de vídeo que carregam dicas de quebra-cabeças e história.

O CRTV de Silent Hill Townfall mostra todos os monstros de uma vez?

Não. Cada criatura está em sua própria frequência, então você escolhe qual ameaça sintonizar e permanece cego para as outras.

Você precisa de controles de movimento para usar o CRTV?

Não. A calibração de movimento no PS5 é opcional e ajustável no menu. Eu desliguei para algumas sequências finais que exigiam calibração precisa e as terminei sem isso.

O rádio de Silent Hill desapareceu em Townfall?

Como seu dispositivo de aviso, sim, o CRTV assume esse papel. Rádios ainda aparecem no mundo, onde você os caça por sinais ou os usa para desviar um inimigo.


Palavras Finais

O CRTV transforma informações em uma escolha. Você decide qual medo recebe sua atenção agora, e toda outra ameaça permanece oculta até que você re sintonize. Essa regra de uma frequência carrega a maior parte da tensão inicial.

Ninguém fora da Screen Burn sabe ainda se o estúdio planeja levar o dispositivo adiante. Uma sequência poderia dar novas habilidades às frequências, e a ideia ainda tem muito espaço.

Para sua própria jogada, mantenha os controles de movimento ativados até que uma sequência o penalize por isso, e trate o estático em uma sala vazia como uma pista. Rádios no mundo também servem como iscas, então não passe por eles.


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