


O que é o CRTV em Silent Hill Townfall e como funciona

O Silent Hill Townfall CRTV é uma televisão portátil que assume o trabalho que o rádio de bolso fazia nos jogos clássicos. Em Silent Hill: Townfall, você sintoniza através do estático para avistar monstros através das paredes e para puxar pistas. O que é o CRTV na prática? Pense nele como seu sistema de alerta e seu contador de histórias comprimidos em um pedaço desgastado de tecnologia analógica.
Nossa análise de Silent Hill: Townfall o nomeou a ideia mais inteligente do jogo. Jon McKellan, escritor e diretor da Screen Burn Interactive, disse que o CRTV não poderia funcionar de outra perspectiva que não a primeira pessoa.
Esta página explica como funcionam as frequências do CRTV e onde o dispositivo começa a ficar sem surpresas.
Resumo do Silent Hill: Townfall CRTV

O Silent Hill Townfall CRTV substitui o clássico rádio de Silent Hill como seu aviso de monstros e seu principal dispositivo de história.
Sintonizar em certos sinais revela monstros como silhuetas distorcidas através das paredes e da névoa.
Cada criatura está em sua própria frequência, então uma varredura nunca mostra toda a rua.
No PS5, segurando L1 permite que você assista à tela e ao mundo juntos, com pulsos hápticos à medida que os inimigos se aproximam.
Controles de movimento são opcionais para ajuste, e alguns quebra-cabeças pedem que você incline o dispositivo.
Estática em uma sala silenciosa leva a fragmentos de vídeo e dicas de quebra-cabeça ligadas ao passado de Santa Amelia.
Como as Frequências CRTV Revelam Monstros?
Frequências CRTV revelam monstros mostrando-os como silhuetas distorcidas quando você levanta a TV e sintoniza através da estática. O Blog do PlayStation relato prático sobre o CRTV confirma que certos sinais permitem que você veja monstros através de paredes e névoa, o que lhe dá tempo para planejar uma rota furtiva.
Cada criatura tem sua própria frequência, então uma única varredura mostra uma ameaça e oculta o resto. Na minha jogada, sintonizei para o que mais me assustava e aceitei o resto do bloco como um mistério. Você acaba escolhendo qual perigo chama sua atenção, e todo o resto fica fora de vista.
No PS5, segurando L1 mantém a tela ativa e o mundo visível ao mesmo tempo, e o DualSense pulsa quando algo se aproxima. Rádios e TVs que você encontra ao redor de Santa Amelia têm um segundo uso, já que o mesmo relatório diz que você pode usá-los para desviar um inimigo.
Ferramenta | O que ela diz | Onde aparece |
|---|---|---|
Rádio portátil | Estática que cresce à medida que um monstro se aproxima, sem silhueta | Jogos clássicos de Silent Hill |
CRTV | Silhuetas através de paredes e névoa, uma frequência por criatura, vídeo da história | Silent Hill: Townfall |
Pager | Somente pontos direcionais | Silent Hill: Townfall |
O CRTV Conta a História de St. Amelia
Quando a tela estala em uma sala silenciosa, sintonizar traz fragmentos de vídeo quebrados que apontam para uma pista ou preenchem o que aconteceu com a vila da ilha. O relatório prático liga esses sinais diretamente aos passados de St. Amelia e Zoe, uma enfermeira da clínica da cidade que desapareceu.
Em uma entrevista com o desenvolvedor no PlayStation Blog, McKellan disse que a mudança do rádio para a TV foi planejada desde o início do desenvolvimento. A equipe queria transformar o rádio em uma ferramenta ativa, e adicionar vídeo ao áudio abriu novas opções para apresentação narrativa e para furtividade.
Inclinar o CRTV imita segurar um telefone para procurar um sinal, e McKellan diz que certos quebra-cabeças exigem exatamente esse movimento. O relatório prático acrescenta que você precisa da TV para usar um elevador que te leva do Outro Mundo de volta às ruas de St. Amelia.
Onde o CRTV Falha
A sintonia de movimento é opcional, e pode trabalhar contra você. Screen Burn lista os controles de movimento para o CRTV entre as funcionalidades do PS5 no PlayStation Blog, personalizáveis no menu. Eu os mantive ativados na maior parte da minha jogada e os desliguei em algumas sequências finais onde inclinar o controle parecia impreciso sob pressão.
O pager de Townfall é um radar rudimentar que mostra apenas pontos direcionais. Cair do CRTV para essa coisa me fez sentir meio cego, o que suspeito que era o objetivo.
Na segunda metade, o CRTV se estabelece em uma rotina, ainda útil para escaneamento e quebra-cabeças, mas não mais surpreendente. Jogadores iniciais no Steam e Reddit o chamam principalmente de uma adição interessante, e suas reclamações se concentram em gagueira e quedas de frame.
PERGUNTAS FREQUENTES SOBRE Silent Hill: Townfall CRTV

Palavras Finais
O CRTV transforma informações em uma escolha. Você decide qual medo recebe sua atenção agora, e toda outra ameaça permanece oculta até que você re sintonize. Essa regra de uma frequência carrega a maior parte da tensão inicial.
Ninguém fora da Screen Burn sabe ainda se o estúdio planeja levar o dispositivo adiante. Uma sequência poderia dar novas habilidades às frequências, e a ideia ainda tem muito espaço.
Para sua própria jogada, mantenha os controles de movimento ativados até que uma sequência o penalize por isso, e trate o estático em uma sala vazia como uma pista. Rádios no mundo também servem como iscas, então não passe por eles.
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