Banner

Onimusha: Calea Sabiei - Harta Explicată, Kyoto și Dincolo de Aceasta

Verificat deFilip Premuš
Onimusha: Calea Sabiei - Harta Explicată, Kyoto și Dincolo de Aceasta

Harta Onimusha: Way of the Sword se află undeva între un coridor și o lume deschisă. Onimusha: Way of the Sword este un joc de acțiune în mare parte liniar, construit din niveluri de poveste realizate manual, cu o zonă deschisă Kyoto care le leagă. Aproape tot conținutul secundar se află în acel hub, așa că acesta decide cât de mult durează parcursul tău.

Este, de asemenea, partea care a costat cel mai mult jocul în recenzia noastră pentru Onimusha: Way of the Sword. Partea dueluri și șefi duce campania, iar orașul deschis o încetinește între ele.

Această pagină explică structura, zona deschisă Kyoto, călătoria rapidă Spirit Mirror și ce activități îți câștigă timpul.


Onimusha: Rezumatul hărții Calea Sabiei

Onimusha: Calea Sabiei - Rezumatul Hărții
  • Jocul cuprinde nouă zone principale și 23 de capitole de poveste, cu Kyoto Est acționând ca un hub deschis.

  • Zona deschisă Kyoto se deschide în Capitolul 3, Kyoto, Corupt, imediat după lupta cu Daidara.

  • Orașul începe în nuanțe de gri și își recâștigă culoarea pe măsură ce sigilezi Rift-uri și cureți corupția.

  • Conținutul secundar include 8 Mistere din Kyoto, 36 Câini Lei, 18 Întâlniri Norocoase și 23 Note Genma.

  • 21 din cele 36 de locații ale Câinilor Lei se află în Kyoto Est, iar salvarea lor aduce noi apariții de săbii.

  • Verdictul nostru: misterele merită pentru folclor, iar restul este cel mai bine să fie făcut doar când ai nevoie de materiale.


Cum este structurat Harta Onimusha: Calea Săbiei?

Harta Onimusha: Calea Săbiei este împărțită în nouă zone principale, cu Kyoto Est ca hub deschis și restul ca niveluri de poveste accesate prin 23 capitole. Site-ul oficial Onimusha: Calea Săbiei stabilește povestea în Kyoto, iar Capcom a consultat oficiali reali ai templelor pentru locații precum Kiyomizu-dera.

Urmăritorii comunității listează aceste zone ca fiind Templul Kiyomizu-dera, Refugiul Oni, Kyoto (Corupt), Castelul Nijo-jo, Palatul Imperial din Kyoto, Laboratorul Subteran, Arashiyama, Muntele Oe și Castelul Shanaoh.

Zona

Ce este

Câini Lei

Kyoto Est

Hub deschis, cele mai multe Oglinzi Spirituale

21

Muntele Oe

Patru niveluri, nouă Oglinzi Spirituale

6

Templul Kiyomizu-dera

Una dintre cele mai lungi plimbări, trei Oglinzi Spirituale

3

Castelul Nijo-jo

Nivel de poveste

3

Arashiyama

Nivel de poveste

3

Nivelele de poveste sunt curse strânse, scriptate către un boss. Kyoto este singurul spațiu unde îți alegi propriul traseu.


Cum funcționează Zona Deschisă Kyoto

Cum funcționează Zona Deschisă Kyoto

Calea Onimusha a Sabiei Kyoto hub se deschide în Capitolul 3, Kyoto, Corupt. Accesul este automat odată ce te întorci după ce l-ai învins pe Daidara, iar capitolul îți oferă Amulete, Fragmentele Johari pentru a dezvălui trasee și opțiuni de ținute la Oglinda Spirituală.

Corupția este ideea de bază. Orașul începe să fie drenat în nuanțe de gri, iar culoarea revine pe măsură ce îl cureți. Rifts sunt principalul instrument, sigilii magice pe care le închizi pentru a împinge corupția înapoi, iar fiecare dintre ele în acel capitol oferă recompense Malicite x2.

Ne-au plăcut primele câteva blocuri de culoare care reveneau. Efectul își pierde atracția în timp, iar străzile încep să se simtă ca o listă de verificare.

Obiectivele timpurii sunt simple: găsește patru comori în Kyoto de Est, sigilează Rifts-urile de nord și vest, și raportează-i lui Takamura pentru a închide capitolul.


Ce conținut secundar este pe hartă?

Kyoto are patru tipuri principale de conținut secundar, plus comori și materiale de craft împrăștiate.

Activitate

Număr

Ce primești

Misterele Kyoto-ului

8

Misiuni de folclor pentru Lady Murasaki

Câini Leu

36

Apariții de săbii, un trofeu pentru toate cele 36

Întâlniri întâmplătoare

18

Lupte și evenimente opționale

Note Genma

23

Poveste, găsită prin Glyph-uri Oni

Locațiile Câinilor Leu apar după ce termini Ce se ascunde în umbre. Ele apar ca pictograme cu urme de labe pe hartă, iar meniul Cazuri Curioase îți urmărește totalul. Le poți colecta în explorare liberă oricând înainte de misiunea finală.

Misterele erau singura activitate pe care am considera-o demnă de seara ta. Se bazează pe mitologia locală, ca în Parada Nopții.Întâlniri de luptă oferă în mare parte materiale de îmbunătățire, iar designul pasiv al inamicilor le face să fie plictisitoare.


Oglinzi Spirit și Ritmul Rutei Tale

Oglinzi Spirit sunt punctele de călătorie rapidă. Ele se ocupă și de îmbunătățirile echipamentului și schimbările de ținută, așa că servesc și ca baza ta. Kyoto-ul de Est are cele mai multe dintre ele, ceea ce face ca săritul între districte să fie rapid.

Kyoto-ul este plin de îndrumări. NPC-urile te îndrumă spre fiecare marcaj, iar un companion spiritual continuă să explice mecanici pe care deja le știi.

Abordarea noastră în mijlocul jocului a fost să ne grăbim prin hub-ul spre următorul capitol al poveștii. Ne-am întors doar pentru conținut secundar când o îmbunătățire specifică avea nevoie de materiale, iar ritmul s-a menținut mult mai bine decât urmărind fiecare pictogramă.


Întrebări frecvente despre Onimusha: Calea Săbii

Întrebări frecvente despre Onimusha: Calea Sabiei - Harta

Este Onimusha: Calea Săbii un joc open world?

Nu. Este un joc în mare parte liniar cu niveluri de poveste și un hub deschis în Kyoto pentru misiuni secundare și colecționabile.

Când se deschide zona deschisă din Kyoto?

Se deschide în Capitolul 3, Kyoto, Corupt. Accesul este automat după ce îl înfrunți pe Daidara și te întorci în oraș.

Câți Câini Leu sunt în Onimusha: Calea Săbii?

Există 36 de Câini Leu, dintre care 21 în Kyoto-ul de Est. Colectarea lor îți aduce apariții de săbii și trofeul Pentru Dragostea Câinelui.

Cum funcționează călătoria rapidă în Onimusha: Calea Săbii?

Te teleportezi rapid între Oglinzile Spiritului. Aceleași oglinzi se ocupă de îmbunătățirile echipamentului și schimbările de ținută.


Cuvinte Finale

Kyoto este o ocolire de la ceea ce face jocul cel mai bine. Duelurile Issen și luptele cu șefii au loc în nivelurile de poveste, iar zona deschisă le oferă în principal materiale. Muntele Oe se complică, având nouă Oglinzi ale Spiritului în patru niveluri, așa că notează unde ai salvat ultima dată.

O run de 100% adaugă ore reale pe lângă povestea de aproximativ 20 de ore. Dacă folclorul este pasiunea ta, fă cele opt Mistere și lasă restul până când o îmbunătățire specifică o cere.


Produse GameBoost

Cheie de joc Onimusha: Way of the Sword
Vezi toate Cheile de joc GameBoost
Vezi toate Conturile GameBoost
Vezi toate Serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate Monedele GameBoost
Vezi toate Cardurile Cadou GameBoost
Vezi toate Încărcările GameBoost
Vezi toate Obiectele GameBoost

“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”