


Silent Hill Townfall Cerințe PC: Poate RIG-ul tău să facă față?

Silent Hill: Townfall cerințe PC contează mai mult decât de obicei pentru un joc horror, deoarece atât de mult din teroare trăiește în prezentare. Recenzia noastră pentru Silent Hill: Townfall dă credit muzicii lui Pilotpriest pentru jumătate din frică, alături de razele de lanternă cu ray tracing și ceața densă. Pe PC, toate acestea costă timp de cadru, iar cerințele de sistem pentru Silent Hill: Townfall arată cât de mult.
Așadar, poate PC-ul tău să facă față? Un RTX 2060 Super sau RX 6600 te aduce la 1080p și 30 fps pe Low. Un RTX 3080 sau RX 7800 XT atinge 4K la 30 fps pe High cu scalare echilibrată. Problema mai mare este shader stutter, care afectează și rigurile high-end la lansare.
Mai jos, vei găsi specificațiile oficiale, ce arată benchmark-urile terțe și setările care merită schimbate pe hardware de gamă medie.
Rezumat cerințe PC Silent Hill Townfall

Minim: RTX 2060 Super sau RX 6600, Ryzen 5 3600 sau i7-8700K, 16 GB RAM, pentru 1080p la 30 fps pe Low.
Recomandat: RTX 3080 sau RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X sau i7-9700K, 32 GB RAM, pentru 4K la 30 fps pe setări Înalt cu upscaling echilibrat.
60 fps la 1080p pe setări maxime începe de la un RTX 4060 Ti în benchmark-uri.
Tăierea din Silent Hill Townfall la lansare a venit din compilarea shader-elor și a afectat toate nivelurile de GPU, deoarece CPU-ul face această muncă.
Dezactivează mai întâi ray tracing. Testatorii au observat puțin câștig vizual din acesta în zonele exterioare înnorate.
Cerințe de sistem Silent Hill Townfall, Specificații oficiale
Specificațiile oficiale ale Konami se află pe pagina de Steam a Silent Hill: Townfall. Ambele niveluri cer Windows 11 x64 și o 75 GB instalare.
Spec | Minim | Recomandat |
|---|---|---|
Țintă | 1080p, 30 fps, Scăzut | 4K, 30 fps, Înalt (upscaling echilibrat) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Stocare | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Ambele ținte se opresc la 30 fps. Minimum vizează 1080p la 30 fps pe setări Low, iar nivelul recomandat atinge doar 4K la 30 fps cu DLSS, FSR sau TSR setat pe Balanced. Niciun nivel oficial nu promite 60 fps.
Memoria este mai puțin înfricoșătoare decât sugerează linia de 32 GB. Benchmark-urile au măsurat 11–12 GB de RAM de sistem utilizat la fiecare rezoluție, așa că 16 GB acoperă jocul în sine.
Performanța PC-ului Silent Hill Townfall și taxa de ceață
Townfall rulează pe Unreal Engine 5, cu Lumen gestionând iluminarea globală și umbrele ray-traced în interiorul ceții volumetrice. Acea iluminare și ceață poartă aspectul pe care recenzia noastră l-a lăudat.
Rezoluție | Card pentru 60 fps (setări maxime) | VRAM utilizat |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
În vârful listei, un RTX 5090 a avut o medie de 60 fps la 4K nativ cu setări maxime și Hardware Lumen. Utilizarea VRAM-ului rămâne aproape de 7 GB sub 4K, ceea ce se încadrează într-o placă de 8 GB la 1080p și 1440p.
Ray tracing este o tăiere ușoară. În zonele costiere acoperite de nori cu lumină difuză, testerii au observat puțin câștig vizual pentru rata de cadre pe care o costă. Recenzia noastră a observat cel mai mult acest lucru pe fasciculele de lanternă și schimbările din Otherworld. Aduceți-l înapoi doar dacă aveți cadre de rezervă.
De ce stutter-ul din Silent Hill Townfall afectează fiecare nivel
Stutter-ul din Silent Hill Townfall afectează fiecare nivel deoarece provine din compilarea shader-elor, care rulează pe CPU. Jocul rulează un pas de compilare a shader-elor când pornește, dar la lansare acel pas a sărit unele dintre ele, iar jocul a continuat să compileze pe măsură ce intrați în zone noi. Rezultatul a fost blocaje cu fiecare nucleu CPU maxat, chiar și pe un RTX 5090.
Raporturile jucătorilor la lansare au descris micro-blocaje, scăderi bruște de cadre și utilizare neobișnuit de mare a CPU-ului pe sisteme de top. O placă grafică mai rapidă nu va ascunde acele vârfuri. Lăsați pasul de compilare a shader-elor să se finalizeze complet înainte de a începe să jucați și instalați jocul pe un SSD. Un cap de cadre sub medie (30 sau 40 pe un display de 120 Hz) face ca orice blocaje rămase să pară mai puțin deranjante.
Căștile fac mai mult pentru Townfall decât orice setare grafică. Pașii din două camere distanță și șuieratul CRTV aduc cele mai multe fiori, și se simt la fel la 30 fps ca și la 60.
Întrebări frecvente despre cerințele PC-ului Silent Hill Townfall

Cuvinte finale
În Townfall, un 30 fps blocat cu căști bune bate un 60 instabil. Fiori se bazează pe sunet și ceață, așa că o sincronizare lină a cadrelor contează mai mult decât un număr mare.
Dacă sistemul tău se află aproape de nivelul minim, planifică pentru 1080p cu upscaling echilibrat și ray tracing oprit, și consideră 30 fps ca fiind adevărata țintă. Asta se potrivește cu ceea ce promite Konami pentru acest nivel.
Urmărește cum se comportă blocajele înainte să dai vina pe hardware-ul tău. O creștere care apare doar prima dată când intri într-o zonă este compilarea shader-ului și de obicei dispare la vizitele repetate. Blocajele care revin în același loc sunt mai probabil un bottleneck al CPU-ului sau al stocării.
Produse GameBoost
Colecția tuturor jocurilor Silent Hill
Cheia de joc Silent Hill: Townfall
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”






