Banner

Контроль Резонирующих Боссов и Как Их Победить

АвторPatrik Mršnik
ПровереноKristina Horvat
Контроль Резонирующих Боссов и Как Их Победить

Контроль Резонирующих боссов — это место, где Remedy's новая боевую систему перестает быть прощательной. Резонирующие — это искаженные фигуры, разбросанные по Манхэттену, и каждый из них дает Дилану Фейдену новую боевую способность после его поражения. Этот Гид по Резонирующим боссам охватывает все семь основных боев, от Художника до Гедрона.

В нашем Обзоре Control, система сборки получила собственный раздел за то, что вознаграждает игроков, которые продолжают экспериментировать с способностями и Талантами. Резонирующие боссы находятся прямо в центре этой системы. Побеждайте одного, выбирайте одно вознаграждение и живите с этим выбором на протяжении всей игры.

Бои на старте также изменились в течение нескольких дней после релиза. Горячее исправление Remedy Hotfix 1.3.3 уменьшило базовое здоровье и необходимый уровень Слабости для большинства врагов, включая Танцовщицу и Дезертира. Ниже вы найдете порядок боссов, способность, которую сбрасывает каждый Резонирующий, и как победить каждого из них.


Сводка Гида по Резонирующим Боссам

Руководство по Резонирующим Боссам в Control
  • Сначала победите Художника. Это обязательное начало, и с Hotfix 1.3.3 он сбрасывает два предмета сброса вместо одного.

  • Продолжайте двигаться в каждом бою. Стоять на месте — самый быстрый способ умереть, а идеальное уклонение плавно возвращает вас к вашему комбо.

  • Заполните бар Слабости. Сломанный бар позволяет вам выполнить добивание, добивания дают короткий буст урона в ближнем бою, а удары в ближнем бою восстанавливают Энергию для способностей.

  • Попробуйте устранить Дезертира до Коллектива. Его огненные награды, Зажигание и Инферно, хорошо работают против боя в Парке с большим количеством Плесени.

  • Уничтожьте четыре магматических мешка на финальной фазе Дезертира сразу, или он продолжает лечиться.

  • Оставайтесь агрессивными против Со-директора. Его командный метр заполняется со временем, прыгает, когда вы получаете удары, и завершает попытку, как только он полон.

  • Изучите ритм луча Гедрона на второй фазе и приходите с полным набором движений.

  • Свободно используйте Режим помощи. Он регулирует урон, окно уклонения и многое другое, и никаких трофеев или достижений не заблокировано за ним.


Контролируйте Резонирующего Босса

Контролируйте Резонирующие бои как полузакрытую карту, и порядок после Художника немного меняется в зависимости от того, как вы продвигаете историю. Большинство Резонирующих также находятся за способностью движения или небольшой охотой за ключами. Таблица следует порядку, который рекомендуют гиды для первого прохождения.

Босс

Регион

Как до него добраться

Награда за способность

Художник

Центр города

Прогресс по сюжету во время Ориентации

Залп, Щит или Летучая Аномалия

Танцовщица

Западная зона вторжения (Театр)

Завершите неисправность вторжения, имейте Сдвиг

Толчок или Удар по земле

Дезертир

Центральный (Шаблонная фабрика)

Очистите маршрут охлаждения фабрики

Зажечь или Инферно

Коллектив

Парк (Молдинговые ворота)

Потребляйте четыре кусочка Плесени, имейте Сдвиг

Всплеск Спор или Рост

Физик

Подземный переход (Шпиль, Астральная Плоскость)

Соберите три Астральных Ключа, имейте Сдвиг

Шип или Астральное Осуждение

Со-директор

Неизвестное

Следуйте по маршруту Неизвестного Резонатора

Команда (без выбора)

Гедрон

Неизвестное (финальная битва)

Разорвите Связи Гедрона, завершите историю

Ничего

Коллектив висит на боковом маршруте в Парке, и некоторые гиды указывают это как необязательное. Пропуск означает отказ от опции снаряда (Всплеск Спор) или союзника Плесени (Рост). На другом конце Со-директор передает Команду без всякого выбора.

Вне шести Резонаторов Гедрон служит финальным боссом истории, и его последняя фаза больше зависит от движения, чем от вашей сборки.


Награды Босса Питают Систему Способностей и Талантов

Каждый Резонатор заканчивается выбором.Дилан берет одну боевую способность из списка, который предлагает босс, и вы не можете собрать все варианты за одно прохождение. Каждая битва с Резонатором также является решением по сборке.

Художник предлагает три варианта. Бомбардировка запускает снаряды, Щит окружает Дилана барьером из обломков, а Нестабильная Аномалия вызывает союзника в виде турели, которого можно бросить и взорвать. Мы выбрали Нестабильную Аномалию в нашем обзорном прохождении и использовали ее большую часть истории, наряду с Глефой и ближним боем Разрушения.

Таланты и Артефакты находятся сверху. Деревья талантов имеют эксклюзивные выборы, поэтому ни одно прохождение не заполняет их все, а Артефакты добавляют пассивные модификаторы и эффекты статуса, такие как огонь и урон от Плесени с течением времени. Пересборка стоит Предметов Сброса, и хотфикс снизил стоимость пересборки и добавил больше Предметов Сброса в запасы продавца. Сборка Талантов, которая не работает, дешева в пересборке.

К середине игры стремитесь иметь хотя бы одно призывание в наборе. Нестабильная Аномалия или Рост поддерживают урон с течением времени, пока Дилан уклоняется, и это имеет большое значение, когда поздние бои затягиваются.


Как победить ранних боссов Резонаторов Управления

Первые три Резонатора учат правила. Каждый из них опирается на разные навыки: дистанция для Художника, терпение для Танцора и контроль арены для Дезертира. Набор Дилана здесь тонок. В нашем прохождении бой только сработал, когда появилась вторая способность и правильный завершающий комбо.

Художник

Художник

Огромная каменная голова, слитая с изогнутым искусством, Художник начинает с зарядки разлетающихся камней и бросает их по арене. Прыгните через разлет и сократите расстояние. Вблизи он вызывает два гигантских каменных столба, которые качаются и ударяют по земле. Уклоняйтесь через swing, а не отступайте.

С расстояния он бросает дорожные знаки, которые вращаются как лезвия, целые машины и еще больше камней. Последняя фаза начинается, как только его здоровье падает достаточно низко: Художник поднимается и поднимает куски каменной местности вокруг себя. Прыгните на поднимающуюся платформу, запуститесь вверх и бросьтесь на голову. Один удар отменяет его зарядную атаку.

Как победить:Закройтесь между его мощными атаками и наказывайте после каждого удара по столбу. Когда он поднимается, поднимитесь на каменные платформы и ударьте его в середине заряда, затем заполните бар Фальта для завершающего захвата.

Танцовщица

Танцор

За разрывом в занавесе театра Западной Инвазии ждет Танцовщица. Это человекоподобное существо в маске с двумя палками, которое соединяет удары, скользящие вращения и прыжки в ритмичные цепочки. Первая фаза медленная и наносит легкие удары. Атака, которая причиняет боль, - это последний решительный удар каждой цепочки.

Вторая фаза начинается после вашего первого завершающего удара Фальта, и Танцовщица становится непредсказуемой. Она прыгает по арене с ударами ударной волны, затем хватает два плавающих тела и бросает их в Дилана. Бег поможет избежать бросков. Дальнобойные и призывные способности помогут против ее воздушных атак, а второй разрыв Фальта завершает бой.

Как победить: Не уклоняйтесь от каждого взмаха. Ждите последнего удара каждой последовательности, идеально уклоняйтесь от него, затем контратакуйте во время долгого восстановления. На второй фазе бегите от бросков тел и наказывайте за приземления.

Дезертир

Дезертир

Ожидайте войну на истощение на Узорной Фабрике. Дезертир - это массивный, покрытый огнем грубиян с большим запасом здоровья, и он начинает с извержения лавы, которое отслеживает Дилана. Бегите широкими кругами с Рашем, пока он не остановится. Стоя в лаве, быстро накапливайте Ожог, а Плавание или воздушный рывок помогут вам перепрыгнуть через горящий пол.

Его ближний бой предсказуем. Наклонный прыжок хорошо предсказывается и оставляет его открытым, а удары раскаленным железом часто промахиваются, если вы остаетесь за его спиной. Позже он стреляет тремя огненными шарами подряд: уклоняйтесь от первых двух и идеально уклоняйтесь от третьего для контратаки. На финальной фазе он вызывает четыре магматических мешкапо арене, и чем дольше они горят, тем больше здоровья он восстанавливает.

Как победить: Обходите его сзади и атакуйте после каждого прыжка. Когда появляются магматические мешки, бросьте все и уничтожьте все четыре, прежде чем вернуться к боссу.


Как победить Поздних Контрольных Резонаторов

Поздние Резонаторы превращаются в долгие испытания на выносливость, и полосы здоровья врагов продолжают расти. Эти арены полагаются на способности движения, такие как Сдвиг, и сама комната становится частью головоломки. Полная сборка с призывом имеет гораздо большее значение с этого момента.

Коллектив

Коллектив

Под Парком находится Коллектив, масса тел, Плесень и Узор, охраняемая гигантскими щупальцами. Арена охватывает три плоскости, и Сдвиг позволяет Дилану ходить по стенам между ними. Щупальца и враги Плесени появляются на боковых плоскостях, и их кислотные снаряды могут ударить вас с одной плоскости на другую.

Сначала игнорируйте центральное тело. Сдвигайтесь к каждому щупальцу, уничтожайте его и очищайте волну Плесени вокруг него. Как только щупальца исчезнут, на теле откроются выпуклые слабые точки с глазами и ртами, и это ваше окно для урона, прежде чем цикл повторится. Огонь от Зажигания или Адского пламени ускоряет очистку Плесени.

Как победить: Сначала щупальца и добавления, затем тело. Продолжайте двигаться между плоскостями, чтобы уклоняться от кислоты, затем поражайте слабые точки в тот момент, когда они открываются.

Физик

Физик

На Астральной Плоскости Физик ждет над Шпилем, за дверью, для открытия которой нужны три Астральных Ключа. Бой проходит на трех аренах. Ожидайте широких взмахов рук и импульсов отталкивания вблизи, а также снарядов издалека. Временами он поднимается и бросает три волны обломков, и вам нужно опередить каждую из них.

На второй арене он распадается на меньших врагов, и убив всех, вы заставите его восстановиться. Широкое оружие, такое как Копье, быстро очищает эту фазу. Оба угрозы возвращаются вместе на финальной арене. Выбирайте цели и постоянно меняйте позицию, так как безопасная земля продолжает смещаться под Диланом.

Как победить: Атакуйте сильно, когда он опускается на уровень земли, перепрыгивайте через взмахи рук и комбинируйте сверху. Используйте Рост или Нестабильную Аномалию, чтобы поддерживать урон, пока вы меняете позицию.

Со-директор

Со-директор

Терпение здесь наказывается. Метр Команды растет на протяжении всей встречи и резко увеличивается, когда босс наносит удар Дилану. Если он заполняется, попытка проваливается, и ничего не снижает его. Бой сводится к урону и чистым уклонениям.

Он почти постоянно летает, и колонны арены поднимают вас к нему. Уклоняйтесь от его длинного луча вбок и отступайте, когда внешний круг сжимается. Он также облучает союзных Рейнджеров и обращает их против вас, поэтому быстро убивайте обращенных Рейнджеров. Как только вы отнимете около трети его здоровья, он добавляет бомбы и предсказуемый удар по земле. Долгий преследующий вращающийся удар приходит вместе с ними, и вы опережаете его в кругах. При половине здоровья солдаты на внешнем круге начинают стрелять трехвыстрельными ракетными залпами.

Как победить:Играйте агрессивно с первой секунды. Избегайте луча и бомб выше всего, так как они заполняют шкалу быстрее всего, и уничтожайте солдат, прежде чем они смогут превратиться.

Гедрон

Гедрон

Список прохожденийРывок, Смена, Достижение и Командакак способности, которые требуются в этой последней битве, и основной путь дает вам все четыре, прежде чем вы сюда доберетесь. Первая фаза проходит на ржавой платформе с такси, спирально вращающимися вокруг ядра. Оставайтесь ближе к центру, поддерживайте урон и уклоняйтесь от его основных атак, пока Дилан не сможет схватить ядро для удара.

Вторая фаза приносит летающих колючих врагов и кольцо транспортных средств, которое сжимается. Белые энергетические лучи стреляют поодиночке или в комбинациях сверху. Летающие враги сопротивляются сырым повреждениям, поэтому огонь или эффекты Молда из вашей сборки ускоряют их. На третьей фазе арена разрушается, Гедрон поднимается, и Дилан прыгает между плавающими платформами, чтобы уклоняться от широких тройных лазеров. Гиды расходятся во мнениях о том, сколько урона наносится самому Гедрону, поэтому рассматривайте врагов вокруг него как часть его здоровья.

Как победить: Смотрите на паттерн луча в течение одного или двух циклов, прежде чем уклоняться под его ритм. Уничтожьте летающих врагов, чтобы добраться до ядра, и планируйте каждый прыжок на третьей фазе. Спешка в пропусках приводит к смерти.


Слишком ли сложны боссы Резонанса Контроля?

В начале они могут быть сложными, и Режим Помощи — это решение, которое Remedy встроила. Он позволяет вам настраивать агрессию врагов, идеальное окно уклонения, скорость снарядов, урон в обоих направлениях, восстановление Слабости и Силы, а также даже бессмертие или мгновенные убийства. Никакие трофеи или достижения не заблокированы за этим.

Слайдеры работают в обе стороны, так что любой, кто считает игру слишком легкой, может увеличить агрессию и урон. В одной из тем на Steam Community игроки разделились именно по этому вопросу: одни называли боссов жестокими, другие — игру слишком мягкой.

Перед тем как трогать слайдеры, проверьте свою сборку. Тратьте очки Талантов, вставляйте Артефакты, подходящие для босса (например, огненный урон против Молда, преобладающего в Коллективе), и улучшайте Аномальную Силу. Горячий фикс 1.3.3 повысил максимальную Аномальную и Силу Способностей, так что улучшения теперь приносят больше пользы.

Исцеление приходит от подбираемых предметов и дропов врагов, и в сложной битве входящий урон может превышать его. Рассматривайте каждое разрушение Слабости как лучшее окно для урона. Убийства добавляют буст к урону в ближнем бою, а удары в ближнем бою пополняют Силу для Щита или призыва.


Часто задаваемые вопросы о боссах Резонанса Контроля

Часто задаваемые вопросы о Резонирующих Боссах в Control

Сколько боссов в Резонансе Контроля?

В Резонансе шесть боссов: Художник, Танцор, Дезертир, Коллектив, Физик и Со-директор. Гедрон — это седьмая основная битва и служит финальным боссом истории, но он не считается Резонансом.

Какой босс Резонанса Контроля самый сложный?

Это зависит от вашей сборки, но Со-директор — тот, кто наказывает осторожную игру благодаря своей шкале Команды. Среди ранних боев Танцор и Дезертир были стенами на старте, а Горячий фикс 1.3.3 снизил их здоровье и требования к Слабости.

Можно ли получить все способности Резонанса Контроля за одно прохождение?

Нет. Каждый Резонанс позволяет вам выбрать одну способность из своего списка, и вы не можете собрать все варианты за одно прохождение. Попробовать остальные означает начать новый забег.

Является ли Коллектив необязательным в Резонансе Контроля?

Некоторые гиды считают его необязательным, так как вы достигаете его, потребляя четыре кусочка Молда по боковому маршруту Парка. Он все равно дропает Всплеск Споры или Рост, а Рост дает вам союзника Молда, который сам наносит урон.

Блокирует ли Режим Помощи достижения в Резонансе Контроля?

Нет. Remedy создала Режим Помощи без каких-либо штрафов за трофеи или достижения, так что снижение урона для одного босса ничего вам не стоит.


Заключительные слова

Резонансы вознаграждают ту же привычку, что и вся игра: эксперименты. Выбор способностей постоянен на протяжении забега, но Таланты — нет, и более дешевые перераспределения после горячего фикса делают это безболезненным для перестройки вокруг того, что дал вам последний босс.

На практике Со-директор — это босс, к которому нужно готовиться. Все, что было до него, позволяет вам играть безопасно и наносить урон, а его шкала Команды лишает вас этой возможности. Входите с вашей самой сильной сборкой урона и призывом, которому вы доверяете.

Никто за пределами Remedy не знает, насколько далеко зайдёт настройка. Первый хотфикс упомянул только Танцора и Дезертира среди боссов, а поздние бои всё ещё самые длинные в игре. Кто-то будет жаловаться, если Со-директору окажут такое же внимание?

Пока что изучайте повадки каждого босса, продолжайте двигаться и не чувствуйте себя виноватыми из-за Режима Помощи. Победа над Резонирующим вашим способом всё равно считается.


GameBoost Продукты

Ключ игры Control Resonant
Посмотреть все ключи GameBoost
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost

“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”