Banner

Управление резонирующими графическими режимами на PS5 Pro, Xbox и ПК

АвторPatrik Mršnik
ПровереноKristina Horvat
Управление резонирующими графическими режимами на PS5 Pro, Xbox и ПК

Режимы графики Control Resonant зависят от того, где вы играете. Базовые PS5 и Xbox Series X имеют два варианта, PS5 Pro - три, Series S - один, а ПК поддерживает трассировку лучей. Remedy говорит, что 60fps была главной целью производительности, поэтому режим производительности Control Resonant был создан для этого.

Мы играли на PS5 Pro для нашего обзора Control Resonant, и даже в самых напряженных боях игра оставалась плавной. Игра выглядит лучше всего в движении, что делает частоту кадров первым параметром, который нужно настроить.

Ниже вы найдете каждый режим для платформы, тот, который мы бы выбрали, и что нужно игрокам на ПК для трассировки лучей.


Сводка режимов графики Control Resonant

Сводка режимов графики Control Resonant
  • PS5 Pro имеет три режима: Производительность (4K выход, 60fps), Сбалансированный (40fps, требуется трассировка лучей, дисплей 120Hz) и Качество (30fps, трассировка лучей).

  • Базовые PS5 и Xbox Series X соответствуют друг другу: 60fps Производительность при разрешении 1440p или 30fps Качество при разрешении 4K, без трассировки лучей.

  • Xbox Series S имеет один режим примерно 864p и 30fps.

  • Рендеринг с трассировкой лучей на 4K/60 на ПК требует RTX 5080 с DLSS Performance.


Управление резонирующими графическими режимами на каждой консоли

Remedy изложила варианты для PlayStation в своем посте о резонирующих функциях PS5 , написанном директором по коммуникациям Томасом Пухой. Пост о резонирующем PS5 Pro версия использует PSSR апскейлинг во всех трех режимах. Этот пост не охватывает Xbox, поэтому данные для Xbox ниже взяты из технического обзора Digital Foundry, который обнаружил, что Series X на уровне базового PS5.

Платформа

Режим

Цель

Разрешение

Трассировка лучей

PS5 Pro

Производительность

60fps

2160p

Нет

PS5 Pro

Сбалансированный

40fps

2160p

Да (дисплей 120Гц)

PS5 Pro

Качество

30fps

2160p

Да

PS5 / Series X

Производительность

60fps

1440p

Нет

PS5 / Series X

Качество

30fps

2160p

Нет

Series S

Одиночный режим

30fps

~864p внутренний

Нет

Digital Foundry насчитали около 864p внутренне в режиме Производительности на PS5, PS5 Pro и Series X, увеличиваясь до примерно 1224p в режиме Качества Pro и 1260p в базовых режимах качества. PS5 Pro получает трассировку лучей для отражений и теней в своих двух более медленных режимах. Базовая PS5 использует FSR, что оставляет больше блеска на мелких деталях.

Частота кадров держится на уровне в большинстве игр. На PS5 DF заметила падение производительности в режиме во время передвижения и боев с боссами, а Series X показывает небольшие разрывы экрана, когда выходит за пределы бюджета. Series S упала до около 20fps в самые требовательные моменты. Далекие тени выглядят неаккуратно и на консолях без Pro.


Какой режим производительности Control Resonant выбрать?

Какой режим производительности Control Resonant вам выбрать?

Выбирайте режим производительности на любой консоли, которая его предлагает. Бои в Control Resonant заполняют экран частицами и эффектами способностей, и 60fps делает их гораздо легче читаемыми. На PS5 Pro PSSR также делает базовое разрешение 864p заметно чище, чем на стандартной PS5, и DF обнаружила, что 60fps более стабильны.

Сбалансированный режим - это средний вариант для владельцев телевизоров 120Hz. Вы получаете трассировку лучей на 40fps, что ощущается гораздо плавнее, чем 30. DF обнаружила, что он менее стабилен в тяжелых секциях, поэтому оставьте его для участков с большим количеством исследований.

Режим качества подходит для скриншотов и прогулок. В нашем обзоре была отмечена одна слабая точка, которую ни один режим не исправляет: детализация лиц падает во время диалогов в игре вне кат-сцен.


Требования к ПК Control Resonant и трассировка лучей

ПК - единственное место с полной трассировкой лучей Control Resonant. Страница функций NVIDIA перечисляет трассированное прямое и косвенное освещение, трассированные отражения, DLSS 4.5 Ray Reconstruction и динамическое многокадровое генерирование до 6X. Требования Remedy к Control Resonant для ПК на странице магазина Steam требуют 16 ГБ ОЗУ и SSD на каждом уровне.

Уровень

Цель

Графика

Апскейлинг

Высокий (без RT)

4K/60, Высокий

RTX 3080 / RX 6800 XT

DLSS/FSR Производительность

Минимальный RT

1080p/30, трассировка лучей

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

Качество

Рекомендуемый RT

1440p/60, Средний RT

RTX 4070 Ti / RX 9070

DLSS/FSR Сбалансированный

Трассировка лучей

4K/60

RTX 5080

DLSS Производительность

Игроки на Steam описывают высокие средние значения с неравномерными 1% минимумами. Один владелец RTX 5080 сообщил о примерно 100fps при 3440x1440, с минимумами, падающими до 50–70fps, и игроки обнаружили, что ограничение кадров в игре обрабатывает генерацию кадров лучше, чем внешние ограничители. Непрямая подсветка, настройка глобального освещения с трассировкой лучей, является самым тяжелым вариантом в меню, поэтому сначала установите его на Высокий.

Проблемы Remedyизвестные на Steamподтверждает проблемы с картами AMD Radeon 7000 и 9000 и сообщает, что обновление драйвера AMD в пути. Изменение настройки трассировки лучей в середине сессии также может снизить fps, пока вы не перезапустите игру.


Часто задаваемые вопросы о графических режимах Control Resonant

Часто задаваемые вопросы о режимах графики Control Resonant

Есть ли трассировка лучей в Control Resonant на PS5?

Только на PS5 Pro. Его сбалансированный и качественный режимы добавляют отражения и тени с трассировкой лучей, а базовая PS5 не имеет их ни в одном режиме.

Является ли Control Resonant 60fps на Xbox Series S?

Нет. Series S имеет единственный режим, нацеленный на 30fps при примерно 864p, и он может падать до около 20fps в самых тяжелых последовательностях.

Какой GPU нужен для трассировки лучей в Control Resonant?

Remedy указывает RTX 5080 с DLSS Производительность для 4K/60. Это единственный уровень трассировки лучей в официальных спецификациях, поэтому нет официальной карты для трассировки лучей в 1080p или 1440p.


Заключительные слова

Remedy поставила частоту кадров на первое место. Каждая консоль, кроме Series S, получает режим 60fps, а Pro использует свою дополнительную мощность для очистки изображения PSSR в этом режиме, оставляя трассировку лучей для двух более медленных.

На ПК открытым вопросом остается AMD. Владельцы Radeon 7000 и 9000 ждут драйвера без даты выхода, поэтому ожидайте плохую производительность на этих картах, пока он не выйдет.

Следите за темой известных проблем Remedy на Steam. Синхронизация кадров и исправление AMD — это два изменения, которые могут перевести ПК-версию из хорошей в отличную.


Продукты GameBoost

Ключ игры Control Resonant
Посмотреть все ключи GameBoost
Посмотреть все аккаунты GameBoost
Посмотреть все услуги бустинга GameBoost
Посмотреть все валюты GameBoost
Посмотреть все подарочные карты GameBoost
Посмотреть все пополнения GameBoost
Посмотреть все предметы GameBoost

“ Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас!”