


- Castlevania: Belmont’s Curse – guide till Arcana och barmhärtighetsgärningar
Castlevania: Belmont’s Curse – guide till Arcana och barmhärtighetsgärningar

Sypha lämnade en tarotkortlek till sin dotter Rose, och i Castlevania: Belmont's Curse hamnar nästan varje boss som Rose besegrar till slut i den. Belmont's Curse-arkana är de infångade bossarna förvandlade till besvärjelser, och Belmont's Curse-tarotkorten som innehåller dem styr också dina uppgraderingar, ledtrådar och en stor del av berättelsen.
Vår recension av Castlevania: Belmont's Curse visade att de flesta av spelets system bygger på den kortleken. Nedan kan du läsa om hur arkana fungerar, vad Barmhärtighetsgärningar och välsignelser gör och vilken boss som hör till varje kort.
Sammanfattning av Belmont’s Curse-arkana
Besegra en boss och absorbera dess kort: besegrade bossar förseglas i Roses kortlek som arkana, och varje kort är en besvärjelse.
En arkana åt gången: byt via Equipment > Arcanas. De fasta kostnaderna varierar mellan 30 och 100 mana.
Barmhärtighetsgärningar: varje kort har tre sidomål. När du klarar ett får du välja en av tre uppgraderingar till besvärjelsen, och om du klarar alla tre får du extra dialog.
Förflyttning kommer med korten: Holy Light, Arcane Whip och dubbelhoppet låses alla upp via arkana-bossar.
Korten påverkar slutet:Soul Harvest håller dig borta från det dåliga slutet, och Absolution krävs för det sanna slutet.
Så fungerar Arcana i Belmont's Curse
Besegra en boss, så förseglas den i ett av Roses tarotkort som en Arcana. Den officiella PlayStation-sidan bekräftar detta och nämner Death, Medusa, Carmilla och Jeanne d'Arc bland bossarna. Efter striden faller en gyllene klot ner, och du håller inne prompten på skärmen för att absorbera kortet.
Varje Arcana är en besvärjelse som kostar mana. De fasta kostnaderna sträcker sig från 30 för Cursed Flame till 100 för Stained-Glass Shield. Life Drain är undantaget och förbrukar 5 mana per sekund så länge du håller den aktiv, och mana-uppgraderingar som är gömda runt om på kartan ökar mätaren.
Endast en Arcana kan vara utrustad åt gången, och du byter den via Equipment > Arcanas. Det är samma plats som subweapons hade i äldre Castlevania-spel: ett distans- eller nyttoverktyg utöver ditt huvudvapen, som du byter för att passa rummet.
The Fallen ger dig också Arcane Whip för att svinga dig, Joan of Arc ger Holy Light, Talos ger dig en smashattack och Death ger dig dubbelhoppet. Att besegra en boss öppnar ofta upp kartan lika mycket som det fyller på din besvärjelselista.
All Castlevania Games Collection
Förklaringar av Works of Mercy och Blessings

Varje kort har tre Works of Mercy i Belmont's Curse, valfria uppgifter kopplade till den Arcanan. Slutför en så får du en välsignelse, ett val mellan tre uppgraderingar för besvärjelsen. Klara alla tre så får den tillfångatagna bossen extra dialog.
Uppgifterna varierar från enkla antal dödade fiender till märkliga önskemål, som att förvandla en fiende med sköld till sten. Holy Cross ber dig hitta tre olika vapen av pisptyp och få fem dödade fiender med ett enda kors. Dess Belmonts förbannelsevälsignelser erbjuder ett andra kors, extra skada på avstånd eller 10 % återställd mana per träffad fiende när Rose fångar korset, upp till 60%.
Kort | Källa | Besvärjelse | Effekt |
|---|---|---|---|
Den fallne | Den fallne | Holy Cross | Bumerangkors som träffar på vägen ut och tillbaka |
Krigaren | Jeanne d’Arc | Infernal Pyre | Eldpelare slungar iväg fiender |
Profetissan | Medusa | Petrifying Gaze | Förvandlar fiender som inte är bossar till sten |
Skuggan | Döden | Soul Harvest | Liar med lien; dödade fiender skapar skäror |
Ockultisten | Carmilla | Blodspikar | Spikar som orsakar blödning |
Byggmästaren | Talos | Talos näve | En jättelik näve och markskakning |
Zeloten | Isaac | Kronomantisk dykning | Hoppande attack som saktar ner fiender |
Konstnären | Brauner (uppdrag) | Mästerverk | Framkallar en eldsprutande gargoyle |
Girigbuken | Mammon | Kaosets hjul | Sökande hjul, billigare återanvändningar |
Viskaren | Färjkarlen (uppdrag) | Frysande stig | Ogripbar rusning som fryser fiender |
Den vise | Eleanor av Akvitanien (uppdrag) | Spegelvandring | Teleportera tillbaka och återfå hälften av den förlorade hälsan |
Den sköra kungen | Kung Arthur | Sköld av målat glas | Blockerar träffar och avfyrar glasskärvor |
Fresterskan | Succubus | Livsdränering | Dränerar en fiende för att hela Rose |
Domaren | Saint Louis (uppdrag) | Rättvisans kedjor | Rotbinder fiender i 4 sekunder |
Jaget | Startkort, dold boss i Notre-Dame | Förbannad låga, sedan Absolution | Eldskott, senare en attack som dränerar förbannelser och helar |
Rose börjar med Förbannad låga, den enda besvärjelsen som inte kommer från en boss, och byter senare ut den mot Absolution efter en dold strid i Notre-Dame.
Tarotkort fungerar också som ditt ledtrådssystem
Kortleken är spelets enda vägledning. Ledtråden till varje kort visas i Tarot-menyn innan du kan få kortet, och Bläddra bland ledtrådar listar varje ledtråd bredvid platsen där du hittade den.
Ledtrådarna kommer från andar, rimmande statyer och lappar som lämnats på skrivbord, plus en och annan skiss. Vissa pekar rakt mot ett bossrum. Andra leder till kort du aldrig behöver slåss för: Brauner ger dig sitt efter att du förstört hans skulptur, och Färjkarlen vill ha tillbaka sitt Obol.
Utrustade kort påverkar också världen. Använd Soul Harvest på klockan vid Klocktornsbron för att undvika det dåliga slutet. Fist of Talos på svärdet i kapellet startar Arthur-striden, och Absolution på slotts taken krävs för det sanna slutet.
Kartan markerar inte dörrar som är låsta av spakar du ännu inte nått, och vår recensent förlorade en hel spelsession på grund av en sådan. När du kör fast kan du öppna Tarot-menyn innan du börjar gå tillbaka.
Rösterna i Roses sinne
När bossar fångas och förseglas i kortleken blir de röster i Roses sinne. Hon kan prata med dem, och de kommenterar hennes framsteg och grälar med varandra. Jeanne d'Arc får en stödjande roll, medan Medusa mest hånar Rose och i tysthet hoppas att hon misslyckas.
Joans Barmhärtighetsgärningar går bland annat ut på att nå en helig plats så att hon kan be, vilket leder dig till Notre-Dame. Slutför alla tre målen på valfritt kort, så får den karaktären extra repliker.
Några bossar säger knappt något efter att de fångats, vilket känns snopet med tanke på röstskådespeleriets kvalitet. Varför försegla en boss i Roses huvud och sedan låta den vara tyst?
Vanliga frågor om Castlevania: Belmont’s Curse
Slutord
Barmhärtighetsverken styr i det tysta hur du bygger upp Rose. Holy Cross vill ha piskor och Blood Spikes vill ha dubbla klingor, så jakten på välsignelser får dig att lämna ett enda favoritvapen bakom dig. Chains of Justice kräver dessutom fem hälso- och fem mana-uppgraderingar.
Det är vid slutvillkoren som korten slutar vara valfria. Utrusta Soul Harvest innan du når klockan vid Clock Tower Bridge, annars väntar det dåliga slutet. Absolution måste vara utrustat på Castle Rooftops om du vill få det sanna slutet.
Manakostnaderna och uppgraderingsvärdena här gäller lanseringsversionen, och de första patcharna kan ändra dem. Om ett värde på din skärm skiljer sig från tabellen ska du lita på spelet.
GameBoost-produkter
Samling med alla Castlevania-spel
Spelnyckel till Castlevania: Belmont’s Curse
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





