


- Gears of War: E-Day behöver fortfarande förbättras prestandamässigt på PC
Gears of War: E-Day behöver fortfarande förbättras prestandamässigt på PC

Gears of War: E-Day-prestanda på PC är den svagaste delen av en annars stark lansering. Spelet ser fantastiskt ut på en kraftfull dator, men långa spelsessioner leder till minnesproblem, och shaderfixen som hoppar över den långa första kompileringen saknades för NVIDIA-kort vid lanseringen. The Coalition listar redan minnesproblemet bland sina kända problem i E-Day.
Vi tog upp båda i vår recension av Gears of War: E-Day. Spelet lanserades den 6 oktober 2026, för Xbox Series X|S och PC via Xbox-appen och Steam, med tidig åtkomst från den 1 oktober. En patch släpptes den 5 oktober.
Nedan går vi igenom riktmärkena, de kända problemen och patchen från den 5 oktober.
Sammanfattning av Gears of War: E-Day-prestanda på PC
Äkta 4K är en utmaning. Endast RTX 5090 körde smidigt i äkta 4K Ultra i DSOGamings tester.
Advanced Shader Delivery minskar kompileringen vid första starten med cirka 95%, men stöd för NVIDIA RTX kommer först senare i oktober.
Långa spelsessioner kan orsaka minnesproblem och krascher. Ladda om en kontrollpunkt med ett par timmars mellanrum och kontrollera Aktivitetshanteraren efter att du avslutat spelet.
Den 5 oktober-patchen nämner inte minnesproblemet.
Hur körs Gears of War: E-Day på PC?

På vår testdator med RTX 4080 och Ryzen 7 9800X3D såg Gears of War: E-Day otroligt bra ut, med Lumen-belysning som gjorde varje brinnande gata värd att stanna upp för. Processorn höll måttet även med tre grupper och en världsboss på skärmen i Horde Siege.
DSOGaming testade åtta grafikkort med Ultra-inställningar och RTX Mega Geometry avstängt, och bara ett kort klarade inbyggd 4K:
Upplösning (Ultra) | Vad testerna visade |
|---|---|
1080p | Alla testade grafikkort körde spelet bra utom RTX 2080 Ti |
1440p | De fem bästa grafikkorten flöt på bra, med vissa dippar till 57 fps på RX 9070 XT |
Inbyggd 4K | Bara RTX 5090 flöt på bra, och RTX 4090 nådde inte 60 fps |
För fler bildrutor listar Xbox i sitt officiella inlägg om PC-funktioner DLSS 4.5 med Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal TSR och NVIDIA Reflex. Multi Frame Generation kräver ett RTX 50-serie-kort från NVIDIA, så det gick inte att använda på vårt 4080.
Rapporter på Steam varierar, från 70–80 fps i 3440x1440 High på ett RTX 4070 Ti Super till klagomål om att spelet hackar mer vid lanseringen än i betan.
Advanced Shader Delivery delar upp AMD och NVIDIA
Advanced Shader Delivery levererar förkompilerade shaders med spelet. Microsofts DirectX-utvecklarbloggen säger att det minskar kompileringen vid första starten i E-Day med cirka 95 %, från flera minuter på en vanlig PC till några sekunder. Det kräver Windows 11 24H2 eller senare och Xbox PC-appen.
Vid lanseringen omfattade stödet AMD RDNA 1 till RDNA 4-GPU:er och Snapdragon X2-chip. Alla NVIDIA RTX-kort tillkommer senare i oktober, men något exakt datum har inte angetts. Fram till dess får NVIDIA-spelare vänta igenom hela kompileringen, och vår 4080 fick oss att vänta innan menyn ens hade laddats.
Steam nämns inte i Microsofts installationsanvisningar, så betrakta ASD där som obekräftat. Efter den första kompileringen såg DSOGaming inga shader-hack, bara några få hack vid förflyttning genom spelvärlden.
Kända problem i E-Day: krascher, minne och processer som ligger kvar
The Coalitions lanseringsanteckningar varnar för att spelande genom hela spelet utan att läsa in en kontrollpunkt eller starta om kan orsaka minnesproblem. Om ett möte eller mål slutar göra framsteg ska du läsa in en kontrollpunkt. Samma anteckningar säger att spelprocessen kan fortsätta köras efter att du stängt spelet.
Spelet kraschar också helt. Vår recensent råkade ut för det under långa kampanjpass, och i en Steam Community-tråd uppgav ägare av datorer med RTX 4090 och RTX 5080 att krascher oftast inträffade ungefär varannan timme. Oftare i Horde Siege.
Problem | Vad du märker | Lösning |
|---|---|---|
Minnesproblem under långa spelsessioner (officiellt) | Ett möte eller mål slutar göra framsteg | Läs in en kontrollpunkt |
Krascher under långa spelsessioner (spelarrapporter) | Spelet stängs och återgår till skrivbordet | Starta om var 1–2 timme |
Processen ligger kvar (officiellt) | Spelet fortsätter att köras efter att du avslutat det | Avsluta det i Aktivitetshanteraren |
Att läsa in en kontrollpunkt med några timmars mellanrum och kontrollera Aktivitetshanteraren efter att vi stängt spelet hjälpte oss att fortsätta spela, men ingen ska behöva en timer för ett skjutspel.
Vad oktoberpatchen den 5:e åtgärdade
I patchanteckningarna för den 5 oktober listas olika förbättringar av stabilitet, prestanda, maskinvarukompatibilitet och rapportering. Ingen punkt nämner minnesproblemet eller processen som fortsätter att köras.
Act 2 Chapter 2 får korrigeringar vid Allfather's Plaza och Black Raven Down, och sidouppdragen i Act 4 Chapter 1 startar som de ska. En av orsakerna till att försvaret av Power Station fastnade i Act 4 Chapter 2 har också åtgärdats. Spelare som ansluter till en kampanj får inte längre War Journal-framsteg och Forge-belöningar som tjänats in innan de anslöt.
Flerspelarläget får korrigeringar för vissa Siege Blitz Secure-mål, den saknade evakueringshelikoptern vid Plaza Ruins, Versus Social-matcher som fastnade på vänteskärmen och en Demolition-bomb som kunde fastna mitt under desarmeringen.
Våra spelsessioner kändes stabilare efter patchen. Är PC-versionen åtgärdad? Inte än, men den går att spela och blir bättre.
Vanliga frågor om Gears of War: E-Day-prestanda på PC
Avslutande ord
E-Days grafik motiverar redan ett kraftfullt grafikkort. Det verkliga testet för den här PC-porten är hur länge man spelar, och för flera Steam-spelare går gränsen vid ungefär två timmar. Nästa steg är stöd för Advanced Shader Delivery från NVIDIA, vilket bör korta väntetiden vid första starten för alla RTX-ägare.
Minnet är det större orosmomentet, och en patchanteckning som uttryckligen nämner det skulle betyda mer än någon allmän stabilitetspunkt. Tills dess får Horde Siege-maraton vänta.
GameBoost-produkter
Gears of War: E-Day-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





