


- Gears of War: E-Day-rörelser ger varje eldstrid ett hopp
Gears of War: E-Day-rörelser ger varje eldstrid ett hopp

Gears of War E-Day-rörelser ger Marcus en hoppknapp för första gången på seriens 20 år. Han kan också glida efter en sprint och klättra upp på avsatser utan att automatiskt gå in i skydd, och alla som vuxit upp med de midjehöga murarna i Gears of War kommer snabbt att märka skillnaden.
Vi lyfte fram det i vår recension av Gears of War: E-Day som förändringen som påverkar allt annat. Nedan går vi igenom de nya rörelserna, vapenförändringarna och fienderna som straffar dig om du står stilla.
Sammanfattning av rörelserna i Gears of War: E-Day
Hopp och klättring i Gears of War E-Day tar dig upp på avsatser och fordon utan att du först behöver gå in i skydd.
En ny glidning och luckor i skyddet låter dig närma dig lågt och ta dig under lastbilar eller genom hål i väggar.
Du går bara ur skydd om du befinner dig inom 1,5 meter från föremålet, vilket sätter stopp för hyper-bouncing.
Alla projektiler har restid, så du måste sikta framför rörliga mål.
Gnasher tappar från 8 till 6 granater med en aktiv omladdning för varje skott.
E-Day-fiender som Reavers och Seeders är utformade för att tvinga ut dig ur skyddet.
Hur fungerar hopp i Gears of War E-Day?

Hoppa mot en vägg, avsats eller ett fordon inom räckhåll så griper Marcus tag i det och häver sig upp; du behöver inte ta skydd först. De officiella speluppdateringarna för E-Day kombinerar det med en glidning från sprint och att ta sig över skydd, låga öppningar som utrymmet under en lastbil eller ett hål i en vägg som du duckar eller glider igenom.
Den kreativa chefen Matt Searcy berättade för GameSpot att rörligheten var ett sätt att utveckla spelmekaniken och ge flankering en ny dimension. Han var lika tydlig med att Gears aldrig kommer att bli ett plattformsspel och att inga banor är byggda kring att hoppa för att nå en plats.
I praktiken hoppar du över ett vitrinskåp, häver dig upp på en hög vägg eller klättrar upp på en bil för att skjuta ner på en grupp som trodde att du var bakom skyddet. En snabb klättring kan förvandla en flank till en skjutposition.
Rörelse | Vad den gör |
|---|---|
Hoppa | Griper tag i väggar, avsatser och fordon inom räckhåll |
Glidning | Låg ansats från sprint, under fordon och in i skydd på avstånd |
Häva sig upp och klättra | Över högt skydd och upp på höga platser, utan att först ta skydd |
Ta sig över skydd | Duka eller glid genom låga öppningar |
Rörelserna i Gears of War E-Day håller skyddet i fokus
Skydd avgör fortfarande de flesta strider. Searcy berättade för GameSpot att teamet behöll den tunga känslan och gjorde det mer naturligt att röra sig in i, ut ur och längs med skydd, ända ner till att interagera genom bilfönster och hyllor.
Du kan bara avbryta ett skyddsinträde inom 1,5 meter från objektet, vilket sätter stopp för hyperstuds, det snabba hoppandet mellan skydd som i åratal definierade Gears på hög nivå jämfört med andra spel. En spelare som avbryter ett skyddsinträde kan stanna snabbt, men behöver ett ögonblick för att helt byta riktning, så rörelsemönstret blir lättare att läsa och bestraffa.
Nu kommer farten främst från att sprinta, ducka och glida, snarare än från att studsa mot väggar. The Coalition säger också att varje spelares rörelser och handlingar är lättare att följa på skärmen.
Kommer veteranerna att sakna studsandet? Betaspelarna i augusti 2026 var oense: vissa hyllade den vertikala spelstilen, medan andra tyckte att COG-soldaterna kändes lättare. Några kallade det för det mest hagelgevärstunga Gears-multiplayerläget hittills.
Gnasher och arsenalen har byggts om
Varje projektil har nu simulerad ballistik och flygtid, sikten i förstapersonsläge har svaj, och rekylen på vissa automatvapen belönar korta salvor.
Versus-spelare kommer först att märka ändringarna av Gnasher i E-Day, eftersom magasinet minskar från 8 till 6 patroner och vapnet nu har en aktiv omladdning patron för patron. Breechshot använder samma omladdningssystem och återvänder med en dödande huvudträff i PvP.
Vapen | Vad har ändrats |
|---|---|
Gnasher | 6 patroner, aktiv omladdning patron för patron |
Breechshot | Omladdning patron för patron, dödande huvudträff i PvP |
Hammerburst | Träffsäker salva med 6 skott, snabbare eldhastighet vid perfekt omladdning |
Prototyp-Lancer | Högre eldhastighet och större magasin än de senaste Lancer-modellerna |
Som standard visas omladdningsfältet nu under siktet, men en inställning flyttar tillbaka det till det övre högra hörnet. Vår recension lyfter också fram den nya granatkastaren Gut Puncher, som låter dig välja när den ska detonera, och hagelgeväret Incinerator, som drivs med Imulsion.
Motorsågsdueller och mänskliga sköldar saknas vid lanseringen. Kampanjen och Horde Siege lägger till ett Weapon Mod-system, med moddar för rekyl, sikten och motorsågshastighet.
Fiender i Gears of War: E-Day tvingar dig bort från skyddet

The Coalition säger att de omgjorda Locust-fienderna håller dig fast bakom skyddet, driver bort dig från din position eller till och med speglar COG:s taktik. Med hopp och glidning i din arsenal har du äntligen någonstans att ta vägen när det händer.
Pansrade Wretches kan fånga dig i ett skrik som desorienterar dig och begränsar dina handlingar. Seeders är minibossar som du måste gå nära och locka ut ur sina hålor tills de blottar ett svagt huvud. Boomers tål mer skada, och när de har låg hälsa kan en Lancer-motorsåg göra slut på dem.
Reavers kan släppa en Drone-grupp och ge sig av, eller stanna kvar som vandrande stridsvagnar som hoppar upp på höga murar och regnar ammunition över dig ovanifrån. Vår recension uppmärksammade också en grodliknande varelse som spottar syra och tvingar dig bort från skyddet oftare än vanliga Drones.
En Reaver på en mur eller syra vid dina fötter är signalen att glida till nytt skydd eller klättra ovanför striden.
Vanliga frågor om Gears of War: E-Day
Avslutande ord
Hoppknappen får rubrikerna, men regeln om att binda sig i 1,5 meter kommer att avgöra hur E-Day känns på lång sikt. The Coalition lade till rörlighet och tog samtidigt bort det gamla utnyttjandet, så varje snabb rörelse innebär nu en avvägning mot förutsägbarhet.
Betatestare som tyckte att COG-soldaterna var för lätta kan komma att kräva justeringar, och ingen utanför studion vet om motorsågsduellerna kommer tillbaka.
Under dina första spelsessioner bör du öva på att glida in i skydd på avstånd och lära dig Gnasherns rytm med sex patroner. Kolla hustaken och väggarna innan du kollar hörnen, eftersom den nya rörelsen kommer bäst till sin rätt på höjden.
GameBoost-produkter
Gears of War: E-Day-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost Boost-tjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





