


- Silent Hill Townfall PC Krav: Kan Din Rigga Klara Av?
Silent Hill Townfall PC Krav: Kan Din Rigga Klara Av?

Silent Hill: Townfall PC-krav spelar en större roll än vanligt för ett skräckspel, eftersom så mycket av skräcken lever i presentationen. Vår Silent Hill: Townfall-recension ger Pilotpriest's musik hälften av skräcken, bredvid ray-traced ficklampstrålar och tung dimma. På PC kostar allt detta ramtid, och Silent Hill: Townfall systemkrav visar hur mycket.
Så, kan din PC hantera det? En RTX 2060 Super eller RX 6600 ger dig 1080p och 30 fps på Låg. En RTX 3080 eller RX 7800 XT når 4K vid 30 fps på Hög med Balancerad uppskalning. Det större problemet är shader stutter, som drabbade högpresterande riggar också vid lanseringen.
Nedan hittar du de officiella specifikationerna, vad tredjepartsbenchmarkar visar, och inställningarna som är värda att ändra på medelklasshårdvara.
Silent Hill Townfall PC-krav Sammanfattning

Minimi: RTX 2060 Super eller RX 6600, Ryzen 5 3600 eller i7-8700K, 16 GB RAM, för 1080p vid 30 fps på Låg.
Rekommenderat: RTX 3080 eller RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X eller i7-9700K, 32 GB RAM, för 4K vid 30 fps på Hög med Balancerad uppskalning.
60 fps vid 1080p på maxinställningar börjar runt en RTX 4060 Ti i prestandatester.
Silent Hill Townfall hack vid lansering kom från shaderkompilering och påverkade varje GPU-nivå, eftersom CPU:n gör det arbetet.
Stäng av ray tracing först. Testare såg liten visuell förbättring från det i molniga utomhusområden.
Silent Hill Townfall Systemkrav, Officiella Specifikationer
Konamis officiella specifikationer finns på Silent Hill: Townfall Steam-sidan. Båda nivåerna kräver Windows 11 x64 och en 75 GB installation.
Spec | Minimi | Rekommenderad |
|---|---|---|
Mål | 1080p, 30 fps, Låg | 4K, 30 fps, Hög (Balancerad uppskalning) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Lagring | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Båda målen stannar vid 30 fps. Minimum siktar på 1080p vid 30 fps på Låg, och den rekommenderade nivån når endast 4K vid 30 fps med DLSS, FSR eller TSR inställt på Balancerat. Ingen officiell nivå lovar 60 fps.
Minne är mindre skrämmande än vad 32 GB-linjen antyder. Prestandatester mätte 11–12 GB av system-RAM i användning vid varje upplösning, så 16 GB täcker spelet självt.
Silent Hill Townfall PC-prestanda och Fog Tax
Townfall körs på Unreal Engine 5, med Lumen som hanterar global belysning och ray-traced skuggor inuti den volymetriska dimman. Den belysningen och dimman bär utseendet som vår recension berömde.
Upplösning | Kort för 60 fps (max inställningar) | VRAM använt |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
Högst upp, en RTX 5090 genomsnittligt över 60 fps vid äkta 4K med maxinställningar och Hardware Lumen. VRAM-användningen ligger nära 7 GB under 4K, vilket passar in i ett 8 GB-kort vid 1080p och 1440p.
Ray tracing är det enkla snittet. I molniga kustområden med diffust ljus såg testarna liten visuell vinst för den bildfrekvens det kostar. Vår recension märkte det mest på ficklampstrålar och Otherworld-skiftningar. Ta tillbaka det endast om du har bilder att spara.
Varför Silent Hill Townfall-stutter träffar varje nivå
Silent Hill Townfall-stutter träffar varje nivå eftersom det kommer från shaderkompilering, som körs på CPU:n. Spelet kör ett shaderkompileringsteg när det startar, men vid lansering hoppade det över några av dem, och spelet fortsatte att kompilera när du gick in i nya områden. Resultatet var stutter med varje CPU-kärna maxad, även på en RTX 5090.
Rapporter från spelare vid lanseringen beskrev ihållande micro-stutters, skarpa bildfall och ovanligt hög CPU-användning på toppsystem. Ett snabbare grafikkort döljer inte dessa toppar. Låt shaderkompileringsteget avslutas helt innan du börjar spela, och installera spelet på en SSD. En bildgräns under ditt genomsnitt (30, eller 40 på en 120 Hz-skärm) gör att eventuella kvarvarande stutter känns mindre störande.
Hörlurar gör mer för Townfall än någon grafisk inställning. Fotsteg två rum bort och surrandet från CRTV bär de flesta skräcken, och de landar lika bra vid 30 fps som vid 60.
Vanliga frågor om Silent Hill Townfall PC-krav

Avslutande ord
I Townfall slår en låst 30 fps med bra hörlurar en instabil 60. Skräcken bygger på ljud och dimma, så jämn bildtakt är viktigare än en hög räknare.
Om din rigg ligger nära minimikravet, planera för 1080p med balanserad uppskalning och ray tracing avstängt, och betrakta 30 fps som det verkliga målet. Det stämmer överens med vad Konami lovar för nivån.
Titta på hur hacken beter sig innan du skyller på din hårdvara. En spik som bara dyker upp första gången du går in i ett område är shaderkompilering och försvinner vanligtvis vid upprepade besök. Hack som fortsätter att återkomma på samma ställe är mer troliga att vara en CPU- eller lagringsflaskhals.
GameBoost Produkter
Alla Silent Hill Spel Samling
Silent Hill: Townfall Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”






