Banner

Silent Hill Townfall Story Döljer en Katastrof i St. Amelia

Verifierad avFilip Premuš
Silent Hill Townfall Story Döljer en Katastrof i St. Amelia

Den Silent Hill Townfall berättelsen lever och dör med en plats. St. Amelia är en dimmig skotsk öby i 1996. Silent Hill: Townfall använder varje fuktig gata, stängd butik och hamnrep för att berätta vad som gick fel där innan Simon Ordell spolades upp på dess kajer.

I vår Silent Hill: Townfall recension, var avsnittet om St. Amelia den del som stannade kvar hos mig längst, så detta stycke plockar upp den tråden. Nedan hittar du den verkliga byn bakom staden, varför spelet utspelar sig 1996, företaget som ägde öns framtid, människorna i centrum av det hela, och katastrofen under allt.

Den första halvan är spoiler-lätt. De senare avsnitten går in på hela Silent Hill Townfall lore, och alla fem slut, och spoiler-rubriken är markerad.


Silent Hill: Townfall Berättelsens Sammanfattning

Silent Hill: Townfall Berättelse Sammanfattning
  • St. Amelia är fiktiv, men Screen Burn Interactive modellerade den efter St Monans, en verklig fiskeby i Fife's East Neuk.

  • Spelet utspelar sig i 1996, när hemelektronik tog fart, vilket är anledningen till att CRTV och andra analoga prylar bär på skräcken.

  • Chapman Energy Group förvandlade ön till en företagstad, och katastrofen lämnade protestskyltar och foton av de döda på torget.

  • Simon Ordell (Jovan Adepo), sjuksköterska Zoe (Kezia Burrows), och Richard (Terry O'Quinn) är alla kopplade till samma tragedi.

  • Spoiler kärna: berättelseguiderna är överens om att en offshore riggexplosion dödade 96 arbetare, och Simon överlevde den, och levde senare med ett transplanterat hjärta som Richard betalade för.

  • Det finns fem Silent Hill Townfall slut: tre i en första genomspelning, två låsta till New Game Plus.

  • Steam-spelare fortsätter att berömma miljön, och de är djupt oense om berättelsen.


St. Amelia är en verklig skotsk by i förklädnad

St. Amelia är en verklig skotsk by i förklädnad

St. Amelia finns inte på någon karta, men dess ben gör det. Screen Burn Interactive, studion i Glasgow som tidigare var känd som No Code, baserade staden på St Monans, en fiskeby med cirka 1 100 invånare på Fife-kusten. Regissören Jon McKellan berättade för PlayStation Blog att Skottland är där teamet växte upp och platsen de känner bäst, och att dess naturliga dimma gjorde det till en perfekt passform för Silent Hill.

Enligt The Scotsman, återskapade teamet byggnader längs Mid Shore, hamnmästarens station och byns kulturcentrum, och några av båtarna som användes som scenografi behöll sina riktiga namn. McKellan berättade för tidningen att det kändes naturligt att ta berättelsen hem för ett team som växt upp i samhällen som detta.

Verkliga St Monans och East Neuk detaljer

Vad teamet tog med sig

Byggnader längs Mid Shore

Återuppbyggd för St. Amelia-vattnet

Hamnmästarens station

Återskapad från den verkliga byggnaden

Arvcentrum

Modellerad efter den verkliga byggnaden

Hamnbåtar, bojar och förtöjningsrep

Används som klädsel, vissa båtar med sina riktiga namn

Haar, den kalla havsdimman från Skottlands östkust

Dimman som täcker hela ön

Konstnärlig ledare Paul Abbott berättade för TechRadar att hans egen hemstad var en liten fiskeby mycket lik St. Amelia, och det syns i röran. Hörnbutiker, postkontorets affischer, insamlingslådor, läkemedelsannonser och högar av floppy disks fyller gatorna. Det ser ut som en plats där riktiga människor bodde, så när det vänder sig mot dig slår det hårdare.


Varför Silent Hill Townfall är satt 1996

Screen Burn valde 1996 som den tidpunkt då teknologin började explodera i hemmet, med persondatorer och internet som kom till vanliga hus. Det valet driver Silent Hill Townfall berättelsen. Rädslorna i St. Amelia är kopplade till CRT-skärmar, bärbara telefoner, uppringningsmodem och diktafoner.

Den CRTV bär det mesta av den vikten. Den officiella PlayStation-sidan beskriver den som en fick-TV som du ställer in på instabila signaler för att hitta narrativa ledtrådar och närliggande hot. McKellan berättade för PlayStation Blog att det är helt i studions intresse att lista ut hur man manipulerar något något föråldrad analog teknik. I St. Amelia är statiken hur staden pratar med dig.

Titta också på färgerna. McKellan sa att röd och svart har en djup symbolisk betydelse för Simon, och spelarna lär sig varför när de avancerar. Röd översvämmar Otherworld, där de fuktiga gatorna ger vika för hårt belyst betongbrutalism, ångledningar och stängsel.

Varför Skottland, av alla platser? Serien producent Motoi Okamoto berättade för Inverse att han vill ta Silent Hill till andra kulturer runt om i världen, och Silent Hill f har redan flyttat serien till 1960-talets Japan. St. Amelia är nästa steg: en skotsk fiskeby där dimman helt enkelt är det lokala vädret.


Chapman Energy Group förvandlade St. Amelia till en företagstad

Chapman Energy Group, eller CEG, är namnet du oftast ser i St. Amelia. Vissa beskriver det som ett utländskt energiföretag som investerat kraftigt i den kämpande staden och anställt en stor del av dess befolkning. Dess nautilusskal-logotyp finns på egendomar över hela ön, och Slant Magazines recension kallar St. Amelia en de facto företagsstad.

Hem står tomma med osköljda diskar kvar i diskhon. Protestskyltar, foton av förlorade nära och kära och krav på rättvisa täcker stadens torg. Ingen förklarar katastrofen i början, så du pusslar ihop det från anteckningar på skrivbord, diagram i lådor och dokument som folk lämnat efter sig.

Enligt The Scotsman berör berättelsen medicinsk trauma, skadorna stora företag gör mot små samhällen, och politiska undertoner från Thatcher-eran. Vår recension sammanfattade det enklare: St. Amelia kretsar kring skuld, ånger och vem som betalar för en stads katastrof. Staden skyller redan på CEG. Vad spelet vill att du ska lista ut är vem mer som delar skulden.


Simon, Zoe och Richard är bundna till samma tragedi

Simon Ordell är mannen i vattnet. Konamis Tokyo Game Show-sida säger att han kallas tillbaka till ön för att rätta till saker. PlayStation-sidan tillägger att allt han har på sig, förutom sina kläder, är en IV-påse och ett medicinskt armband med hans namn på. Han vaknar ständigt upp i vattnet vid kajerna utan att veta varför han är där.

Karaktär

Spelad av

Roll i St. Amelia (utan spoilers)

Simon Ordell

Jovan Adepo

Amerikansk utanförstående som kallas tillbaka för att rätta till saker, med luckor i sitt minne

Zoe

Kezia Burrows

Medkännande sjuksköterska vars röst når Simon genom CRTV-statiska

Richard

Terry O'Quinn

Gåtligen man som kallar tillbaka Simon och sätter händelserna i rörelse

Zoe är stadens samvete. På CR ber hon Simon att komma tillbaka till henne, genom lager av brus och statisk. Slant och Best Buys recensioner noterar båda att vissa kapitel överlämnar kontrollen till andra karaktärer, och Slant säger att dessa sektioner byter ut CRTV mot en pager.

Richard är den svåraste av de tre att läsa, och Terry O'Quinn spelar den rollen bra. Hans röst på CRTV ber Simon att komma tillbaka till ön och få vissa saker att vila, vilket låter mycket mindre vänligt ju längre man lyssnar. Den lilla ensemblen ger varje karaktär utrymme att vara konstig, och varje samtal känns som två personer som håller tillbaka olika halvor av samma hemlighet.


Vad hände egentligen i St. Amelia?

Vad hände egentligen i St. Amelia?

Enligt berättarguiderna bröts St. Amelia av en offshore riggexplosion som dödade 96 arbetare på en plattform som drevs av Chapman Energy Group. Allt under denna linje är en fullständig spoiler. Simon överlevde explosionen. Han hade blivit kallad för att bedöma riggens efterlevnad, och han fick senare en hjärttransplantation.

Båda guiderna nämner Richard som Richard Shaw, VD för CEG. De är överens om att han kringgick säkerhetsinspektioner på en defekt komponent för att undvika kostsamma driftstopp. Han betalade sedan för Simons transplantation och använde den skulden för att pressa Simon att ge falsk vittnesbörd om explosionen.

Det förändrar hur Silent Hill Townfall-loren läses från den allra första scenen. IV-påsen, armbandet och sjukhusscenerna pekar alla tillbaka på Simons operation. Zoe tog hand om Simon efter olyckan, och guiderna säger att samhället har vänt sig emot henne.

Min tolkning är att loopen fungerar som en straff. Simon fortsätter att vakna på kajerna, och St. Amelia låter honom inte lämna förrän han konfronterar vad hans vittnesmål dolde. Richard är den som kallade tillbaka honom, och staden har sina egna planer för dem båda.


Hur Silent Hill Townfall-sluten avslutar berättelsen

Det finns fem Silent Hill Townfall-sluter. Tre är tillgängliga i din första genomspelning och två öppnas i New Game Plus. En signalpistols-scen vid kajerna avgör de tre huvudsluten och All Things.How-guiden rapporterar att din kill count mot din Discoveries-statistik styr vilket slut du får.

Slut

Rapporterad utlösare

Vad händer

Rättvisa

Under 60 kills, och ungefär 20 eller fler Discoveries än kills

Loopen bryts, Shaw möter konsekvenserna, och Zoe lämnar

För alltid

Under 60 kills, med Discoveries bara några före

Shaw är tagen, och loopen börjar om

Övergiven

Fler dödsfall än upptäckter, eller över 60 dödsfall

Simon skjuter Shaw med nödraketen, och staden får inget ansvar

Hund

New Game Plus, mynt i tre guidehunds välgörenhetsbanker

En porslinshund kommer till liv och får Simon och Shaw att prata ut

Sci-fi

New Game Plus, tre konstiga böcker och ett åtkomstkort

Simon vaknar i kryosömn ombord på ett rymdskepp

Våld köper hämnd utan svar. Spelet belönar spelaren som läser varje anteckning i St. Amelia mer än den som rensar varje gata, vilket passar en historia om en man som behöver sanningen mer än ett vapen.

Guidehundsbankerna är lätta att gå förbi, eftersom insamlingslådor för välgörenhet är en del av röran över hela staden. Skämtavslut är en tradition i Silent Hill, och dessa två landar bättre efter 10–14 timmar av sorg.


Vanliga frågor om Silent Hill: Townfall-historien

Vanliga frågor om Silent Hill: Townfall Berättelse

Är St. Amelia en verklig plats?

Nej, St. Amelia är fiktiv. Den är modellerad efter St Monans, en verklig fiskeby i Fife, Skottland, med detaljer från den bredare East Neuk-kusten blandat.

När utspelar sig Silent Hill Townfall-historien?

Spelet utspelar sig 1996. Studion valde det året som den tidpunkt då hemelektronik tog fart, så analoga prylar som CRT ligger i hjärtat av skräcken.

Är Silent Hill: Townfall kopplad till de andra Silent Hill-spelen?

Konami kallar det ett fullängds, fristående psykologiskt skräckspel. Ingen direkt berättelselänk till tidigare delar har bekräftats, så du kan börja här utan något seriearbete.

Hur många avslutningar finns det i Silent Hill Townfall?

Det finns fem. Justice, Forever och Abandoned är nåbara i din första genomspelning, och Dog och Sci-fi-avslutningarna öppnas i New Game Plus.

Vem är Richard i Silent Hill: Townfall?

Richard, spelad av Terry O'Quinn, är mannen som kallar tillbaka Simon till St. Amelia. Guider som täcker hela historien namnger honom som Richard Shaw, VD för Chapman Energy Group.


Avslutande ord

St. Amelia fungerar som en skräckinställning genom att vara vanlig först.Innan något monster dyker upp går du förbi välgörenhetslådor, bleka affischer och en hamn som ser ut som en verklig Fife-by en grå tisdag. Rädslan kommer från att veta att en stad som denna kan tömmas av ett dåligt beslut i ett styrelserum.

Vid en andra genomspelning, titta på hjärtat. Simon överlever på ett organ betalat av mannen vars genväg kostade 96 arbetare livet, och St. Amelia fortsätter att dra honom tillbaka tills han bestämmer vad den skulden är värd. Läs anteckningarna med den vetskapen, och hälften av stadens ledtrådar omorganiserar sig själva.

Screen Burn har inte sagt om St. Amelia har någon koppling till den bredare Silent Hill-mytologin, och PC-patchen har fortfarande inget datum. Om du inte har avslutat det än, spela långsamt och håll ditt dödstal lågt. Justice är avslutningen där loopen äntligen bryts.


GameBoost Produkter

Alla Silent Hill Spel Samlingar
Silent Hill: Townfall Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”