


骑宠物:每个宠物的速度和收入统计排名

骑宠物将玩家放置在一个共享地图上寻找蛋,然后送他们回家孵化壳中出来的东西。每个出现的宠物都有两个决定性的数字:基础速度和基础收入。速度决定玩家穿越地图到达稀有蛋的速度,而收入决定放置的宠物在探索其他地方时为其主人带来多少现金。
阵容中最弱和最强宠物之间的差距很大。一只蜗牛的基础速度为15基础速度,返回3%收入。九尾狐的基础速度为10亿,比第二名的龙快三倍多。龙的基础收入为3亿,在同一张卡片类型上。跳跃也很重要,因为一只跳得更高的宠物可以到达平台和边缘,而一只速度更快的宠物可能需要完全绕过。
接下来列出了每个宠物的基础速度、基础跳跃和收入数据,按从快到慢的顺序排名,并提供了最快坐骑和最强早期孵化的快速选择,以及突变如何将这些数字推高到远超统计卡所显示的水平。
骑宠物速度和收入总结

九尾狐在阵容中拥有最高的基础速度:它的速度为10亿,比第二名的龙快三倍多。
龙的基础收入是所有宠物中最高的:它的3亿收入比九尾狐的收入高出3倍以上。
基础跳跃并不与基础速度相关:蜘蛛的跳跃高于几只稀有宠物,而长颈鹿在阵容顶部的跳跃得分却是最弱的,尽管速度很强。
速度和收入一起增长,但并不均匀:一只高出三名的宠物可以获得比其下方的宠物多十倍的收入。
五种突变重塑每个宠物卡上的每个属性:震惊、充电、愤怒、虚空和永恒在速度、收入和销售价值上应用从2倍到100倍的乘数。
孵化机会和属性值很少一起变化:少数宠物在实际价值上远高于其列出的稀有度,而一些则远低于它。
骑宠物中的速度和收入控制
基础速度控制骑乘宠物穿越地图的速度,而该速度决定玩家在事件结束之前能到达多少个蛋。更快的坐骑缩短了每次从出生点到牧场的旅行。携带一个蛋在离开地面时开始倒计时,因此一只慢宠物在长途返回时有失去那个蛋的风险。
基础收入与速度在不同的轨道上运作。放置在牧场上的宠物自动存入现金,无需其主人待在附近,而该宠物统计卡上的收入数字设定了每次收集的收入。排名低于狐狸的宠物将该数字显示为百分比奖励,而狐狸及以上的宠物则列出一个固定的现金数字。骑乘速度和放置收入需要不同的宠物, 在名单上最快的坐骑通常不是同一张卡上最强的收入者。
按速度和收入排列的完整宠物名单

在骑宠中有30只宠物,游戏中的每只宠物都有相同的四个数值在其属性卡上,孵化几率、基础速度、基础跳跃和基础收入。按速度将它们排列起来,使名单变成一条单一的阶梯,而不是一组不相连的名字,这使得玩家可以清楚地看到孵化实际上为他们带来了多少收益。
阶段列大致将宠物按它们在游戏中的出现顺序分组,从新玩家快速替换的早期孵化宠物到大多数玩家构建的终局宠物。完整名单的基础速度、跳跃、收入和孵化几率按顺序排列在下面。
图片 | 宠物名称 | 阶段 | 基础速度 | 基础跳跃 | 收入 | 孵化几率 |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 龙 | 终局 | 300M | 150 | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | 九尾狐 | 终局 | 1B | 170 | 90,000,000 | 1 in 1Qi |
![]() | 地狱犬 | 终局 | 100M | 143 | 30,000,000 | 1 in 70Qa |
![]() | 凤凰 | 终局 | 1M | 146 | 100,000 | 1 in 30T |
![]() | 霸王龙 | 终局 | 266K | 100 | 50,000 | 1 in 10T |
![]() | 独角兽 | 终局 | 137K | 135 | 30,000 | 1 in 1T |
![]() | 猎豹 | 终局 | 38.4K | 117 | 3,500 | 1 in 7B |
![]() | 长颈鹿 | 终局 | 27.4K | 83 | 2,200 | 1 in 300M |
![]() | 狐狸 | 终局 | 19.5K | 105 | 1,200 | 1 in 21M |
![]() | 鸵鸟 | 终局 | 6.96K | 86 | 750 | 1 in 1.5M |
![]() | 狮子 | 终局 | 6.52K | 120 | 510 | 1 in 1.2M |
![]() | 鲨鱼 | 中期 | 6.10K | 114 | 400 | 1 in 1M |
![]() | 狼 | 中路 | 5.71K | 102 | 375 | 1/70万 |
![]() | 马 | 中路 | 5.34K | 108 | 350 | 1/50万 |
![]() | 蛇 | 中路 | 4.78K | 93 | 240 | 1/18万 |
![]() | 大猩猩 | 中路 | 4.48K | 99 | 200 | 1/15万 |
![]() | 鳄鱼 | 中路 | 3.94K | 98 | 170 | 1 in 75K |
![]() | 蜘蛛 | 中 | 3.69K | 129 | 160% | 1 in 25K |
![]() | 鹿 | 中 | 3.25K | 111 | 150 | 1 in 9K |
![]() | 袋鼠 | 中 | 3.05K | 125 | 120 | 1 in 3K |
![]() | 熊猫 | 早期 | 1.38K | 87 | 50 | 1 in 1K |
![]() | 大象 | 早期 | 1.02K | 75 | 35 | 1 in 300 |
![]() | 猪 | 早期 | 750 | 90 | 30 | 1 in 200 |
![]() | 鸡 | 早期 | 553 | 92 | 25 | 1 in 150 |
![]() | 水豚 | 早期 | 407 | 89 | 20 | 1 in 100 |
![]() | 考拉 | 初学者 | 300 | 95 | 5 | 1 in 50 |
![]() | 水螅 | 初学者 | 165 | 81 | 9 | 30分之一 |
![]() | 树懒 | 初学者 | 90 | 77 | 7 | 20分之一 |
![]() | 海龟 | 初学者 | 50 | 80 | 5 | 1 in 5 |
![]() | 蜗牛 | 初学者 | 15 | 78 | 3 | 1 in 2 |
九尾狐在两个统计数据上同时领先整个阵容, 拥有游戏中最高的基础速度和最高的跳跃高度。龙在速度上落后超过三倍,但在任何卡片上仍然获得最大的收入,回报远超过九尾狐在同一类别中的数据。收入以急剧的跳跃上升,而不是平滑的曲线,因为地狱犬的收入是凤凰的三十倍,尽管它仅位于其上方一行。
在多个地方,跳跃打破了速度顺序,检查宠物的跳跃在孵化替代品之前是值得的。蜘蛛的跳跃超过了几行以上的宠物,并且大象在整个表中表现出最弱的跳跃,尽管它是第一个突破1000基础速度的宠物。检查新孵化的宠物与其上方和下方的行直接比较是确认它是真正的提升而不是横向移动的最快方法。
《骑宠物中最快的10只宠物》
十只宠物凭借原始规模与其他宠物区分开来,这个列表中最慢的宠物与最快的宠物之间的差距跨越了六个数量级。这个列表中的每只宠物的收入也以固定现金数额而不是百分比奖金的形式呈现,这在排名低于它的任何宠物中都不成立。
按速度从快到慢,当前前十名如下。
九尾狐 – 10亿基础速度
龙 – 3亿基础速度
地狱犬 – 1亿基础速度
凤凰 – 100万基础速度
霸王龙 – 26.6万基础速度
独角兽 – 13.7万基础速度
猎豹 – 3.84万基础速度
长颈鹿 – 2.74万基础速度
狐狸 – 1.95万基础速度
鸵鸟 – 6960基础速度
尽管龙的孵化几率实际上比九尾狐更长,但它的速度排名却低于九尾狐,这使得龙成为两者中更难获得的宠物,尽管九尾狐在速度比赛中获胜。凤凰为尚未拥有S级宠物的玩家提供了一个有用的中间选择,因为它突破了百万基础速度,并且孵化的几率远低于地狱犬或任何高于它的宠物。
对于大多数玩家,猎豹或独角兽最终成为游戏过程中现实的上限而它们之上的三只宠物更像是长期目标,而不是整个游戏环节的计划宠物。骑乘列表中排名最高的宠物仍然比骑乘中等水平的宠物更能快速移动,即使那只顶级宠物的收入无法匹配。
最佳早期孵化宠物
新玩家在看到中等水平的蛋之前,孵化了大多数游戏中最弱的宠物,并不是每个早期孵化的宠物都值得同等关注。一些初始和早期宠物在其组中具有真正的优势,要么通过更强的收入数据,要么通过跳跃得分超越宠物实际孵化的早期。
名单下半部分的一些选择脱颖而出,值得保留,而不是同一等级的替代品。
熊猫的得分最高在早期等级的收入为50%,远远领先于第二名的Elephant,并且在玩家达到中等级别之前,它提供了一个稳固的农场位置。
Elephant是整个梯子上第一个突破1,000基础速度的宠物,尽管收入数据较弱且在其等级中跳跃最低,但仍然比Panda有了真正的飞跃。
Koala携带95跳跃,远远超过其他初始宠物,这使得它在需要高度的路线中值得使用,尽管它的收入位于表底。
水螅在真正的初始宠物中收入最高,达到9%,比树懒和乌龟略高,这在长时间的农场会话中仍然会累积。
这四只宠物都不适合长期计划,玩家应该在中级蛋开放真正的替代品时立即替换每一只。选择弱级别中最强的选项只会缩短等待替代品的时间,因为稍微更好的初始宠物仍然比同组中最弱的宠物更快到达下一个蛋或存入下一个美元。
突变如何改变宠物的速度和收入

有两个独立的系统应用突变,它们不会影响相同的属性。天气特性来自风暴,仅乘以速度。一个孵化突变在蛋打开的瞬间有小概率出现,并同时乘以金钱和速度。
天气特性及其速度乘数按以下顺序运行。
天气特性 | 速度乘数 |
|---|---|
震惊 | x2 |
电压 | x3 |
愤怒 | x4 |
虚空 | x10 |
永恒 | x100 |
宠物一次只能拥有一个天气特性,且更强的风暴总是会替代已经存在的较弱特性。较弱的特性永远无法覆盖更强的特性。
孵化的变异与该系统并行,而不是在其中,因为玩家在孵化时会掷骰子获得一个,而不是通过天气追逐它。
孵化变异 | 孵化几率 | 金钱倍增器 | 速度倍增器 |
|---|---|---|---|
金币 | 10% | x2 | x2 |
钻石 | 1% | x3 | x3 |
彩虹 | 0.1% | x10 | x10 |
一只宠物可以同时携带一个天气特性和一个孵化变异, 所以一只永恒宠物如果同时孵化了彩虹,就会在同一张卡上叠加两个速度加成。彩虹的0.1%孵化几率使其成为两个系统中更难获得的,尽管其乘数在速度上远低于永恒的x100。
选择速度或收入的宠物
单一宠物很少能在这两个方面都获胜。从猎豹到狐狸,名单上最快的宠物的收入数据远低于龙或地狱犬的回报,而在地狱犬之后,最强的收入者在原始速度上也有所妥协。大多数玩家最终会朝着两个不同的宠物发展,一个用于旅行,一个停在农场上赚取现金。跳跃在这个决定中也很重要,因为一只速度强但跳跃弱的坐骑在处理地形时仍然会浪费时间,而一只跳跃更好、个子更矮的宠物则能直接越过。
鸵鸟是这一权衡在终局宠物中最明显的例子,在该列表中发布了最快的速度,同时在同一组中拥有最弱的跳跃分数。放置宠物遵循比骑乘更简单的规则,因为农场位置只关心卡片上的收入数据,而不关心其他任何东西。农场屏幕上最强收入者的放置选项会自动排序,这消除了玩家在拥有超过少量宠物后手动放置收入者的任何实际理由。
关于骑宠物的速度和收入的常见问题

最后的想法
在《骑宠》中选择宠物的关键在于将数字与目标匹配,而不是追逐在孵化屏幕上看起来最强的宠物。缺钱的玩家从停在牧场的高收入宠物中获得的价值,远超过一只闲置的快速坐骑,而被困在慢蛋路线的玩家则更需要速度,而不是小幅收入提升。
变异奖励规划,而不是靠运气。在天气事件前将强大的宠物停在牧场内是免费的,这可以将中等水平的宠物转变为真正的升级,超过未变异的稀有宠物。朝着狐狸或龙的方向发展仍然是一个长期目标,但在它们之间的宠物实际上承载了大部分的游戏过程。
骑宠与GameBoost产品
“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”




































