


猎杀:Roblox 20 每个任务及如何领取奖励

Roblox在2026年9月17日迎来了二十周年,平台以自去年Mega Edition以来最大的全平台活动来庆祝这个日子。猎杀:Roblox 20 带领玩家穿越Roblox的二十年历史, 在一个连接的中心内为2006年至2025年的每一年开启一个游戏。
中心中的每个传送门都有一个任务,每完成一个任务就会奖励 一个独特的头像物品,这个物品从未在其他地方出售。按顺序完成每一年还会开启 无限年, 第二波围绕2026年及平台未来构建的二十个游戏。
这次活动涵盖了从2006年的死亡竞技场到2025年的蔬菜田,每个停靠点都有不同的目标。在从零年到无限年的过程中,每个任务、每个徽章和每个奖励都按中心实际开启的顺序列出。
Roblox 20:每个任务和奖励总结

猎杀:Roblox 20从2026年9月17日运行到9月28日, 以围绕Roblox自身时间线构建的中心来庆祝平台的二十周年。
二十个游戏代表2006年至2025年的每一年,且每个后续传送门在前一年完成之前保持关闭。
每个游戏发放两个徽章,一个是 标准S1徽章用于主要目标,另一个是更难的 超级M1徽章, 两者都计入同一总数。
2006年的Crossroads任务要求找到十个隐藏的徽章图标并完成四次击杀,而2025年的Grow a Garden任务需要从一只沉睡的猫头鹰的岛上收获五十种作物。
每完成一年都会奖励一个独特的头像物品,在无限年开启之前,整个活动共计二十个不同的奖励。
完成所有二十年后会开启 无限年, 第二组围绕2026年及平台未来构建的二十个游戏,Roblox在发布时并未命名这些游戏。
Roblox Plus订阅者可获得六小时的提前中心访问权限以及三个标准账户无法获得的物品,尽管主要奖励轨道对每位玩家仍然免费。
什么是猎杀:Roblox 20
《猎杀》是Roblox自有的平台活动格式,首次于2024年以《猎杀:第一版》推出,随后在2025年推出了百万美元的《超级版》。这一第三版用直观的方式穿越Roblox的历史,每年一个游戏,据报道由Twin Atlas开发,这也是2024年经典活动的制作工作室。.
玩家从零年开始,设定在2006年,并逐步通过一个个传送门前进。每个停靠点将一个经典或当前的Roblox标题与其代表的年份配对,完成该游戏的任务将打开通往下一年的大门,同时交付该年份的头像物品。
Roblox自己的公告提到《交叉路口》、《木材大亨2》、《越狱》、《领养我》和《种植花园》是最能概括平台二十年的游戏,尽管所有确认的二十个标题在最终奖励计数中都具有同等重要性。在十天的时间窗口内完成整个活动需要计划,因为传送门只能按顺序打开,无法跳过。
《猎杀:Roblox 20个日期和提前访问时间》
Roblox以太平洋时间发布其日程,这在其他地方的时间差异很大。下表将活动的每个关键时刻转换为玩家最有可能查看的时区。
时刻 | 太平洋 | 东部 | UTC |
|---|---|---|---|
Roblox Plus提前访问开启 | 9:00 AM, 9月17日 | 12:00 PM | 16:00 |
所有人可以玩 | 3:00 PM, 9月17日 | 6:00 PM | 22:00 |
活动结束 | 10:00 AM, 9月28日 | 1:00 PM | 17:00 |
Roblox Plus订阅者比其他人提前六小时进入中心,尽管这个提前窗口仅打开空间本身。徽章、任务和物品索取在公共启动时间到达之前对每个账户(无论Plus与否)保持锁定。
一旦公共窗口开启,时钟就会在中心关闭之前,持续了十天十九小时。. 过去的猎杀活动中,没有任何物品在窗口关闭后仍然可以索取,Roblox的公告中也没有任何暗示今年会有所不同,因此上述关闭时间被视为硬性截止日期,而不是软性估计。

徽章和奖励系统的工作原理

Roblox放弃了过去猎杀活动的代币网格和排行榜,转而采用简单的徽章计数。每个参与的游戏都会发放与活动相关的两个徽章,所有游戏的总和将用于中心的奖励轨道。
标准徽章,显示为S1:通过完成该游戏的主要周年目标获得,该目标与当年的主要奖励相关。
超级徽章,显示为M1:通过在同一游戏中完成更具挑战性的次要挑战获得,计入与S1相同的总数。
中心每个账户每个游戏只发放一次这两个徽章,因此重玩已完成的传送门不会增加计数。通过完整活动的最快路线更倾向于广度,而不是重复已完成的游戏,清除每个标题一次并在移动到下一个传送门之前获取两个徽章。
中心内少量任务也会支付中心货币而不是徽章,而该货币仅用于购买中心空间本身的装饰品。追逐二十个头像物品意味着坚持徽章任务,因为中心货币对下面涵盖的年度奖励轨道没有任何作用。
2006年至2025年的每个任务和奖励
Roblox将二十年分为七个命名时代,中心本身围绕这些分组进行组织。下表列出了每个确认游戏的顺序及其传送门开放的顺序,以及它支付的独家物品。
年份 | 游戏 | 时代 | 奖励物品 |
|---|---|---|---|
十字路口 | 一切的开始 | 十字路口塔 | |
高地剑斗IV | 一切的开始 | 高地的决斗 | |
火箭竞技场 | 早期的磨练 | 砖块爆破喷气背包 | |
混乱峡谷 | 早期磨练 | 峡谷之巅 | |
在比萨店工作 | 早期磨练 | 建筑兄弟的平衡行动 | |
2011 | 自然灾害生存 | 逆境而生 | 灾难预报员 |
2012 | 基地战争:土地 | 逆境而生 | 最男人奖 |
2013 | 启示录崛起2 | 逆境而生 | 咬人BLOXikin |
2014 | 谋杀之谜2 | 数字公民 | 刀避者的大头 |
2015 | 木材大亨2 | 数字公民 | 皮革冒险背包 |
2016 | Roblox高中 | 数字公民 | 时光旅行书包 |
2017 | 越狱 | 大联盟 | 强盗的头巾 |
2018 | 为宝藏建造一艘船 | 大联盟 | 为高顶帽建造一艘船 |
2019 | 收养我! | 大联盟 | 小猫Kånka |
2020 | 世界//零 | 可能性的世界 | 零的猎犬 |
2021 | 小猪 | 可能性的世界 | 威洛的遗产兜帽 |
2022 | 浆果大道RP | 可能性的世界 | 浆果包 |
2023 | 刀球 | 新经典 | 最后的偏转 |
2024 | 穿着打动人心 | 新经典 | 时尚跑道太阳帽 |
2025 | 种植花园 | 新经典 | 从花园中成长 |
谋杀之谜2在运行顺序中排在第九,这意味着在它的传送门打开之前需要完成其他八个任务。种植花园在主轨道的第二十个位置结束,提交它的任务是开启无限年限的关键,任何达到这一点的账户都可以进入。
三个最早的传送门在Roblox为此次活动从存储中挖掘出来的地图上运行。Roblox重新开放了混沌峡谷和火箭竞技场,并将两者都转换为R15版本以庆祝周年纪念,而《高地剑斗IV》在大门打开前几天也得到了同样的处理。
如何完成每个时代的任务
接下来将完整的二十年历程分为Roblox在中心使用的七个时代,涵盖每个二十个任务中的确切目标以及通过每个任务的最快方式。
一切的开始:2006到2007

开篇时代源自Roblox的早期年份,在宠物、商业模拟或角色扮演游戏定义平台之前。这两个任务都依赖于在Roblox在线的头两年中定义的以战斗为重的格式。
十字路口要求在标准死亡竞赛回合中击倒三名对手, 在比赛进行时在屏幕上跟踪,任何武器都算入总数,直到徽章通知出现。
高地剑斗IV要求玩家收集四把不同的剑, 从默认剑开始,找到其余的散落在地图上,或者消灭携带特殊剑的其他玩家以拾取他们掉落的剑。
火箭发射器比任何其他武器更快地完成十字路口的击倒要求,因为它可以在一次直接命中中击倒大多数对手。猎杀已经携带稀有剑的玩家比盲目搜索地图以获取剑斗徽章更快,因为击杀会立即交出他们的武器。
这两个任务更注重速度而非探索,开幕之夜完成这两个阶段的玩家在这个时代的进度比二十年历程中的任何其他时刻都要快。每完成一个目标后返回中心才是真正获得徽章的方式,因此在游戏内时该物品不会出现。
早期磨练:2008到2010

这一时代涵盖了Roblox从一个小型战斗沙盒转变为一个拥有专门生存和工作模拟游戏的平台。这里的三个任务相比开篇时代难度有所增加,最后一个阶段成为了活动的第一个真正瓶颈。
火箭竞技场要求五次击倒,使用竞技场的快速发射火箭从远处而不是近战,喷气背包在战斗之间重新定位时非常有用。
混乱峡谷以一个六十秒的龙卷风生存回合开始,在中心区域,通过远离其路径来清除,然后是混乱峡谷内部的四次击倒的主要目标,这是一个较小的地图,近战战斗更为频繁。
在比萨店工作运行着早期时代最长的任务链,从制作比萨的部分开始,经过一次火灾事件和寻找秘密食谱,然后跟随一名侦探到达一个时间机器,回到餐厅的旧版本。从那里,需要将三种特定的比萨,一个奶酪比萨,一个意大利香肠比萨和一个香肠比萨,打包并送到与邮箱地址匹配的房子,然后再回到经理办公室并第二次使用时间机器。
在火箭竞技场保持远程可以让玩家远离其他火箭的爆炸半径,同时仍然积累击倒,而混乱峡谷中的龙卷风无论如何只需六十秒即可生存。比萨店工作奖励仔细阅读每个送货地址,因为将比萨送到错误的房子会浪费一次回厨房的行程。
Roblox自己的开幕夜徽章计数确认比萨店工作减缓了比其他任何早期年份更多的玩家,因此这个阶段值得额外留出时间,而不是在其他传送门之间匆忙尝试。比萨送达后的所有内容,包括第二次时间机器之旅,仍然需要完成,然后徽章通知才会触发。
逆境中的希望:2011年至2013年

第三个时代经历了Roblox的生存和灾难游戏的繁荣,这是一个由用户制作的围绕混乱和最后一名玩家生存格式构建的地图定义的时期。这里的三个任务都指向每个游戏的核心机制,而不是无关的侧面目标。
自然灾害生存要求玩家救助三只动物,捡起一只,保持它在整个回合中存活,并在回合结束后将其带到围栏,然后再重复两次这个过程。
基地战争:土地只要求完成一场比赛,在胜利时直接授予徽章,或在失败时获得一半进度,因此连续两次失败仍然完成要求。
末日崛起2将其任务分为六个独立的目标,找到一个背包,找到一把主要武器,找到一把近战武器,消灭五只僵尸,走2000个单位,并目睹日出或日落,每个目标单独跟踪并可以按任意顺序完成。
私人服务器有助于自然灾害生存,因为它消除了公共回合通常带来的动物竞争。在末日崛起2中,刀具在战斗中向后走时很好地处理了僵尸要求,而2000个单位的计数在死亡时重置,因此保持足够的食物和水以避免在行走中饥饿比行走本身更重要。
这个时代整体上比前一个时代更快,因为它的三个游戏都没有匹配比萨店工作的开幕夜瓶颈。基地战争特别奖励那些立即排队进入比赛的玩家,而不是等待满大厅,因为即使是失败也算作完成徽章。
数字公民:2014年至2016年

Roblox的社交和社区驱动游戏在这个时代占据主导地位,领先的是一个几乎完全错过了之前两个猎杀事件的标题。谋杀之谜2终于在这里全面亮相,此前它缺席了2024年和2025年的版本。
谋杀之谜2要求在尽可能多的回合中收集五十个硬币,因为硬币散布在地图上,账户死亡的那一刻停止计入总数,下一回合开始后再次恢复计数。
木材大亨2要求玩家砍伐树木并将木材送到名为Geck的NPC那里,靠近主商店,每次送货都会填充进度条,车辆通过一次运输更大负载显著加快这个过程。
Roblox 高中进行一个短篇故事任务, 从与接待员的对话开始,接着到图书馆与图书管理员交谈并收集一本书,然后跟随任务标记到一个金属探测器,用于寻找散落在地图上的三个遗物,最后将它们归还给一个名叫 Chuck 的 NPC。
谋杀谜案 2 的游戏内任务徽章可以由任何直接加入游戏的玩家获得,与中心进度无关,因此对游戏熟悉的玩家可以提前获得该徽章,并在他们的中心跑达到 2014 后再回来。一个速度线圈、一辆车或一块滑板大大缩短了 Roblox 高中三个遗物位置之间的步行时间。
九个任务为 Lumber Tycoon 2 的传送门铺平道路,紧接着 Roblox 高中前还有一个任务,因此这两个标题都位于完整跑程的中间,而不是靠近开始。谋杀谜案 2 中途死亡不会影响已经存入的金币进度,只会影响在特定回合中掉落的金币。
大联盟:2017 到 2019

Roblox 三个最受欢迎的现代标题在这个时代中占据了主导地位,标志着平台上最大的当前热门游戏开始出现在时间线中。越狱以最详细的公共任务引领潮流,超越了开场时代的任何一年。
越狱的任务从监狱院子开始, 与 Noob NPC 交谈触发一个过场动画,之后玩家追踪并救出五个以 Roblox YouTuber 为原型的 NPC,每个 NPC 在经典越狱地点的固定位置发出黄色光芒。
建造一艘寻宝船要求玩家建造一艘可控的船, 配备马达或螺旋桨以及座位,然后跟随距离指示器和蛋糕标记前往一家面包店,并在到达后烘焙一个蛋糕。
收养我!要求玩家购买并孵化一个怀旧蛋, 价格为 400 游戏币, 然后满足其需求直到孵化,任何不想等待的人都可以用 Robux 加速这个过程。
直升机比步行在每个发光 NPC 之间驾驶更快地覆盖越狱的分散地图,通常跳过建造一艘寻宝船的马达或螺旋桨意味着船无法实际到达面包店。怀旧蛋只需要满足其正常的护理要求,就像任何其他收养我的宠物一样,因此这个任务没有特殊物品或地点搜索。
每个越狱 NPC 周围的黄色高亮去除了大部分猜测,使这个任务成为跑程中较快的阶段之一,一旦开场过场动画结束。收养我,作为 Roblox 最受欢迎的游戏之一,在高峰时段通常会比这个时代的其他两个标题吸引更多的服务器流量,因为每天有很多账户在活动之外玩它。
可能性的世界:2020 到 2022

这个时代源于 Roblox 的疫情时代繁荣,当角色扮演、恐怖和怪物战斗游戏吸引了一波新账户。这里的三个任务都在使每一年变得难忘的同一游戏中进行。
世界 // 零将玩家送入 OG 塔, 一层一层清除敌人,直到到达并击败最终 Boss,Roblox 建议在角色等级 85 左右或与一个队伍一起进行这场战斗,如果账户低于该等级。
小猪只要求逃脱两个第一本地图, 即使其他玩家在途中解决地图的难题部分,达到出口也算数。
Berry Avenue RP 进行三个独立的角色基础任务, 一个围绕收集和交付请求物品的医生路线,一个通过监狱序列展开的警察路线,以及一个以在机场向乘客递送食物结束的空姐路线。
在进入OG塔之前组队,使得World // Zero的首领战对于低于推荐等级的账户来说更易于管理,而跟随一名经验丰富的玩家通过Piggy地图的效果与单独解决一样好。Berry Avenue RP的三个角色独立运行,因此以最快的顺序完成它们不会花费任何费用。
Piggy和Berry Avenue RP都拥有庞大的现有玩家基础,这使得在高峰时段挑战这个时代的任何人的排队时间都很短。在十天的窗口期内,任何早期到达可能性世界的玩家都应该能找到所有三个游戏的满服务器,因为它们都不依赖于小众或低人口的体验。
新经典:2023到2025

在无限年之前的最后一个时代涵盖了Roblox最近的突破性热门游戏,结束了该平台当前最大标题的二十年历程。Grow a Garden封顶了整个主线,并在声称后交付开启无限年的奖励。
Blade Ball要求三枚由特殊NPC掉落的Tix该NPC在每轮中以不寻常的用户名生成一次,因此清除这个任务通常需要几轮,通过在大厅中搜索时使用隐身能力可以更轻松。
Dress To Impress只要求在其限时2024模式中玩两轮没有要求赢得任何一轮。
Grow a Garden的任务将玩家送往树岛与名为Sam的NPC交谈他要求从猫头鹰岛收集五十种作物并送回给他,每种作物会降低移动速度,这使得几次短途旅行比一次大规模运输更快。
Blade Ball NPC每轮只生成一次,因此即使是输掉的一轮仍然算作在下一次尝试中再次发现它的进展。每次Grow a Garden交付后传送回花园可以减少旅行时间,相比于每次在猫头鹰岛和Sam之间步行全程。
完成Grow a Garden的交付是将中心切换到无限年的关键,因此在十天的窗口期内将这个任务留到后面完成的玩家应该为它预留比Dress To Impress所需的两轮更多的时间。五十种作物的总数只有在账户在交付给定批次之前离开时才会重置为零,因此部分交付给Sam仍然算数,一旦送达就有效。
无限年及第20个任务之后的内容
提交Grow a Garden任务开启了活动的下半部分,这是Roblox称之为无限年. 在这个舞台后面有二十款额外的游戏,代表2026年和平台的未来,Roblox在发布时并未公开命名这些游戏。
这个中心本身已经有四十个与活动相关的徽章槽,其中二十个以主赛道的奖励命名,另外二十个标记为S01到S20,作为无限年的占位符。这些占位符名称通常在第一个账户达到该阶段并且Roblox揭示每个游戏的奖励时被真实的奖励标题替换。
在十天的时间窗口内达到无限年意味着将主赛道的二十款游戏视为热身,而不是终点线。那些在较慢的早期阶段达到的账户,特别是《在比萨店工作》,应该预期无限年在其二十个任务上线后也会要求类似的耐心。
如何在中心内领取每个奖励

领取物品从不涉及Robux或代码,因为整个奖励轨道直接与Roblox账户绑定的徽章运行。以下步骤涵盖了从进入传送门到装备完成物品的领取过程。
直接打开《猎杀:Roblox 20》体验, 或通过Roblox的首页列表进入中心。
选择当前年份的传送门,因为后面的传送门在前一年完成之前保持关闭。
完成该游戏的目标,并等待徽章通知确认S1,或者如果尝试过则为M1,已成功到达账户上。.
返回中心并与该年份的标记互动,一旦徽章注册,物品就可以领取。
从头像库存中装备新物品,然后移动到下一个传送门以继续跑步。
徽章与账户绑定,而不是与游戏会话绑定,因此在完成任务后立即断开连接或崩溃不会导致任何进度损失。重新加入中心并检查追踪器可以确认徽章是否在任务无故重复之前已经获得。
在过去的狩猎活动中,大规模的流量偶尔会减缓物品交付,即使账户的徽章总数已经符合奖励条件。, 因此在联系Roblox支持之前稍等一下,如果物品未能出现,这算是一个合理的第一步。兑换只有在物品实际出现在头像库存中,准备像其他配件一样装备时,才算完成。
关于猎杀的常见问题:Roblox 20

最后的话
二十个任务分布在二十年中,使Roblox自己的周年庆典更像是博物馆之旅,而不是典型的定时活动,每个停靠点都有奖励,而不是一个奖品留到终点。将这次活动视为一个稳定的十天项目比试图一次性完成更重要,因为在比萨店工作和无尽年中的任何内容都更奖励耐心而非速度。
完成全部四十场比赛的账户将获得一套真正稀有的物品,因为二十个主要赛道奖励和随后的无限年物品从未出售过,并且一旦中心在9月28日关闭,这些物品将不会再回来。提前开始并在第一次访问时清除每个游戏中的两个徽章仍然是达到终点的最简单方法,无需第二次通过任何传送门。
Roblox & GameBoost 产品
“ 哈姆扎是一个普通的视频游戏爱好者,总是寻找下一个要玩的游戏。无论是参与竞争激烈的多人对战,探索广阔的开放世界,还是完全沉迷于新发布的游戏,游戏一直是他最喜欢的消遣方式之一。多年来,他对游戏的热爱发展成了对理解和分享游戏一切的热情。通过他的文章,哈姆扎旨在帮助玩家发现新游戏,提高技能,跟上最新的游戏新闻,并充分利用他们最喜欢的游戏。”






