


Silent Hill Townfall PC要求:你的设备能应对吗?

寂静岭:镇落 PC 要求对于恐怖游戏来说比平常更重要,因为恐惧感很大程度上源于表现。我们的寂静岭:镇落评测将 Pilotpriest 的配乐归功于一半的恐怖效果,配合光线追踪的手电筒光束和浓雾。在 PC 上,所有这些都消耗帧时间,而寂静岭:镇落 的系统要求显示了这一点。
那么,你的 PC 能应付吗?一台RTX 2060 Super或RX 6600可以在1080p 和 30 fps 的低画质下运行。一台RTX 3080或RX 7800 XT在高画质下以30帧每秒达到4K,使用平衡的超采样。更大的问题是着色器卡顿,这在发布时也影响了高端设备。
下面是官方规格、第三方基准测试结果,以及值得在中端硬件上更改的设置。
寂静岭:镇落 PC 配置要求摘要

最低配置: RTX 2060 Super 或 RX 6600,Ryzen 5 3600 或 i7-8700K,16 GB RAM,以1080p在低画质下以30帧每秒运行。
推荐配置: RTX 3080 或 RX 7800 XT,Ryzen 7 5700X 或 i7-9700K,32 GB RAM, 在高画质下以平衡超采样实现 4K 30 fps。
1080p 60 fps 在最高设置下起价约为 RTX 4060 Ti 的基准测试。
Silent Hill Townfall 启动时的卡顿 来自着色器编译,影响了每个 GPU 级别,因为 CPU 负责这项工作。
首先关闭光线追踪。测试者在阴天的户外区域几乎没有看到视觉提升。
Silent Hill Townfall 系统要求,官方规格
Konami 的官方规格位于 Silent Hill: Townfall Steam 页面。两个级别都要求 Windows 11 x64 和 75 GB 的安装。
规格 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
目标 | 1080p,30 fps,低 | 4K,30 fps,高(平衡超采样) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
存储 | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
两个目标都限制在30帧。最低要求在低设置下以30帧达到1080p,而推荐级别仅在设置为DLSS, FSR或TSR平衡时以30帧达到4K。没有官方级别承诺60帧。
内存比32 GB线所暗示的要少得多。基准测试测量了11–12 GB在每个分辨率下使用的系统RAM,因此16 GB足以覆盖游戏本身。
寂静岭:镇落 PC 性能与雾霾税
镇落运行在虚幻引擎 5, Lumen 处理全局光照和体积雾中的光线追踪阴影。那种光照和雾霾带来了我们评论中赞扬的外观。
分辨率 | 60帧(最高设置)所需的显卡 | 使用的显存 |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
在最顶端,RTX 5090在原生4K下以最高设置和硬件光照平均超过60帧,显存使用在4K以下保持在7 GB附近,这在1080p和1440p时适合8 GB显卡。
光线追踪是简单的削减。在阴云密布的沿海地区,测试者发现其对帧率的成本几乎没有视觉提升。我们的评测在手电筒光束和异界转变上最为明显。只有在你有多余帧数时才带回它。
为什么《寂静岭:镇落》的卡顿影响每个层级
《寂静岭:镇落》的卡顿影响每个层级,因为它来自于在CPU上运行的着色器编译。游戏在启动时会进行着色器编译步骤,但在启动时跳过了一些步骤,游戏在你进入新区域时继续编译。结果是每个CPU核心都达到最大负载,即使在RTX 5090上也会出现卡顿。
启动玩家报告描述了持续的微卡顿、明显的帧下降和顶级系统上异常高的CPU使用率。更快的显卡无法掩盖这些峰值。在你开始游戏之前,让着色器编译步骤完全完成,并将游戏安装在SSD上。将帧限制设置在你的平均值以下(30,或在120 Hz显示器上为40)会让任何剩余的卡顿感觉不那么刺耳。
耳机对《镇落》的作用超过任何图形设置。两间房外的脚步声和CRTV的嘶嘶声带来了大部分恐怖,在30帧和60帧下效果相同。
关于《寂静岭:镇落》PC要求的常见问题

最后的话
在《镇落》中,锁定30帧配上好的耳机胜过不稳定的60帧。恐怖依赖于声音和雾气,因此平滑的帧速更重要,而不是高的帧数。
如果你的设备接近最低配置,建议以1080p分辨率、平衡的升级设置和关闭光线追踪为目标,并将30帧每秒视为实际目标。这与Konami对该配置的承诺相符。
在指责你的硬件之前,观察卡顿的表现。第一次进入某个区域时出现的卡顿是着色器编译,通常在重复访问时会消失。持续在同一位置出现的卡顿更可能是CPU或存储瓶颈。
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