


Top 10 类似 XCOM 的游戏 (2026)

很少有策略游戏能像XCOM 2一样有效地结合回合制战斗、队伍发展、基地管理和永久性后果。由Firaxis Games它将每个任务变成在完成目标和让你最有经验的士兵活着回家的平衡行为。
然而,XCOM并不是唯一一个围绕困难战术决策构建的系列。一些替代品保留了外星入侵的背景和全球战役,而其他则用雇佣兵、超级英雄、巨型机器、超自然亡命之徒或后末日变种人取而代之。
以下是2026年值得玩的类似XCOM的最佳游戏:
# | 游戏 | 最佳选择 |
|---|---|---|
1 | 最接近的完整替代品 | |
2 | 经典X-COM策略 | |
3 | 雇佣兵战役自由度 | |
4 | 激进的战术战斗 | |
5 | 超级英雄小队关系 |
1. 凤凰点

凤凰点是想要XCOM公式两方面的玩家最接近的整体替代品:回合制战术任务和全球战略战役。它由朱利安·戈洛普设计,他是X-COM的原始创作者之一,这种联系在其结构中随处可见。
人类正受到潘多拉病毒的威胁,该病毒将生物体转变为越来越危险的变异体。几个不同的人类派系提供不同的技术、哲学和生存方法,但它们之间的关系可能会根据你的决定而恶化。你必须保卫定居点,研究病毒,建造基地,并决定哪些联盟值得维持。
战斗使用自由瞄准系统,让你可以瞄准特定的身体部位、武器和掩体。摧毁敌人的手臂可能会使其武器失效,而损坏特定的肢体可以移除其特殊能力之一。敌人也会根据你使用的战术进化,防止一种成功的策略贯穿整个战役。
为什么它相似:
针对发展威胁的全球战役
回合制小队战斗
研究、制造和基地建设
拥有个别装备和能力的士兵
永久性伤害和角色死亡
多个派系和战略决策
可在以下平台上使用: PC、PS4、Xbox One、PS5 和 Xbox Series X|S
我的评价: 凤凰点是这个列表中最完整的XCOM替代品。它的界面和战役可能感觉更复杂,但自由瞄准系统、进化的敌人和竞争的派系为经验丰富的策略玩家提供了更大的控制权。
2. 外星人猎手 2

购买外星人猎手 2如果你更喜欢原版 X-COM 游戏的结构而不是更简化的 Firaxis 重启版本。这款游戏让你指挥一个国际组织,试图在冷战的另一个版本中识别和抵抗外星入侵。
战略层面涉及在全球范围内建立基地,追踪不明飞行物,部署拦截机中队,研究回收的技术,并维持参与国家的财政支持。扩大你的探测范围至关重要,因为在你的雷达网络之外发生的外星活动可能会被忽视,直到后果变得更难以控制。
战术任务使用详细的行动点系统,而不是将回合分为两个主要动作。士兵可以移动、跪下、重新装填、瞄准、开火,并保留点数进行反应攻击。更大的小队、可破坏的环境、方向性掩护、弹药管理和友军火力使每个战场比典型的 XCOM 2 遭遇更具方法性。
为什么相似:
全球防御外星入侵
多个基地和雷达网络
回合制战术战斗
基于回收外星技术的研究
拦截飞机和 UFO 交战
可以被永久击杀的士兵
可在以下平台上获得: PC
我的评判:《外星人猎手2》是想要现代版经典X-COM的玩家的最佳选择。它比《XCOM 2》更少电影化,但其战略系统、更大的小队和详细的行动经济提供了更深的战术深度。
3. 锯齿联盟3

锯齿联盟3用雇佣兵、政治不稳定和在虚构国家大犬的军事行动取代外星入侵者。在总统失踪后,一个名为军团的准军事部队掌控了局势,他的家人雇佣了一支专家团队来寻找他并恢复秩序。
你不是创建匿名新兵,而是雇佣具有既定个性、技能、关系和薪资预期的雇佣兵。有些人合作得很好,而其他人可能会争吵或拒绝加入同一小队。受伤需要治疗,弹药必须管理,装备会磨损,每个合同都会对你的财务施加额外压力。
世界地图给你相当大的自由。小队可以占领领土,防御定居点,训练地方民兵,收集资源,并从不同方向接近目标。战术战斗具有掩护、高度、隐蔽、环境危害、瞄准射击和广泛的武器自定义。整个战役也可以通过在线合作与另一名玩家一起进行。
为什么它相似:
回合制小队战斗
具有个体能力的持久士兵
战略世界地图
受伤、装备和资源管理
可破坏的掩护和瞄准攻击
糟糕决策的永久后果
可在以下平台上使用: PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S
我的评判:《锯齿联盟 3》是 XCOM 最好的非外星替代品。它的开放式战役、令人难忘的雇佣兵和详细的装备系统使其对希望在战术任务之外获得更多自由的玩家特别有吸引力。
4. 《战锤 40,000:混沌之门 – 恶魔猎手》

获取《战锤40,000:混沌之门 - 恶魔猎手》以更快、更激进的方式诠释XCOM的战术公式。你指挥灰骑士,一个精英的太空陆战队组织,试图阻止Bloom瘟疫腐蚀整个星系。
在任务之间,你修理和升级“凶兆法令”,进行研究,获取装备,并决定防御哪些行星。忽视疫情爆发会导致腐败蔓延,但有限的时间和资源使得无法对每个请求做出反应。这种压力产生了与XCOM世界地图上相同的艰难战略选择。
战斗奖励果断的攻击,而不是谨慎的监视线路。灰骑士可以使用心灵能力,摧毁环境的一部分,执行虚弱敌人,并瞄准特定的身体部位。攻击不依赖于基于百分比的准确性,因此成功更多依赖于位置、伤害计算和管理扭曲涌动计。
为什么它相似:
回合制小队任务
可定制的士兵和角色职业
跨多个星球的战略战役
研究和船只升级
受伤或永久失去的队员
不断升级的敌人威胁
可在以下平台上使用: PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S
我的评价: 混沌之门 – 恶魔猎手非常适合那些不喜欢错过高百分比射击的XCOM玩家。其确定性的攻击和强大的灰骑士创造了一个更具攻击性的游戏,同时不减少对谨慎定位的需求。
在GameBoost上购买《战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎手》
5. 漫威的午夜太阳

漫威的午夜太阳来自Firaxis Games,但它与XCOM的回合制策略有着非常不同的处理方式。你将扮演猎手,一个可定制的英雄,被复活以领导午夜太阳和其他漫威角色对抗莉莉丝及其超自然军队。
战斗使用能力卡而不是传统的移动网格和准确性百分比。每个英雄为共享牌组贡献卡牌,定位仍然很重要,因为角色可以将敌人撞向墙壁、爆炸物、环境物体和彼此。构建一个平衡的团队需要你结合伤害、支持、移动和控制人群的能力。
在任务之间,你可以探索修道院,发展友谊,研究升级,解锁新卡牌,并提升英雄的能力。关系通过被动加成和更强的组合攻击影响战斗。没有永久角色死亡,使得午夜太阳比XCOM更宽容,同时保留了有意义的队伍构建决策。
相似之处:
由Firaxis Games开发
回合制小队战斗
具有独特战术角色的英雄
研究和设施升级
团队组成和能力协同
任务之间的故事进展
可在以下平台上使用: PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S
我的评价: 漫威的午夜太阳是对战术游戏的最佳入门,适合那些觉得XCOM过于惩罚的玩家。它的卡牌系统需要时间去理解,但它产生灵活的战斗,而不依赖于令人沮丧的准确性掷骰。
6. 突变元年零:通往伊甸园

购买《突变元年零:通往伊甸园》这是一个受XCOM启发的战术游戏,让你在战斗开始前自由探索世界。其后末日的背景讲述了一群变种人寻找超越方舟安全区的补给和答案的故事。
探索在实时中进行。你可以搜索被遗弃的地点,避开强大的敌人,收集装备,并在发起伏击前安排小队成员。孤立巡逻队并悄无声息地消灭他们,可以在可控遭遇和与整个敌营作战之间产生差异。
一旦战斗开始,游戏切换到熟悉的回合制系统,包含掩护、高度、移动范围、命中率和特殊能力。较小的小队和手工制作的遭遇使得战役比XCOM更集中,但有限的资源确保武器升级和消耗品仍需仔细规划。
为什么它相似:
回合制掩护战斗
命中率和暴击攻击
具有独特技能树的小队成员
武器和装备升级
永久战役进展
交战前的战术定位
可用平台: PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch、PS5和Xbox Series X|S
我的评价:《变种人:零年》是最易接触的XCOM替代品之一,因为其实时探索让你在投入之前研究遭遇。潜行极为重要,忽视它的玩家可能会迅速被压倒。
7. BATTLETECH

BATTLETECH用巨大的可定制BattleMech替代人类士兵。你领导一支雇佣军公司穿越一个被政治冲突分裂的银河,接受合同以资助你的飞船,支付你的船员,并维护一系列日益昂贵的机器。
战术战斗围绕护甲位置、热量、稳定性、地形、射击角度和个别组件展开。一台BattleMech可能在任务中幸存,但失去一件武器、肢体或宝贵的内部系统。飞行员也可能受伤或死亡,这意味着技术上成功的合同仍可能使公司处于困难的财务状况。
战役层包括合同谈判、旅行费用、维修、士气、飞行员训练和广泛的机器定制。回收敌方组件通常比简单地摧毁一切更有价值,鼓励对目标特定部分进行精确攻击。
为什么它相似:
回合制战术任务
持久的飞行员和机器
受伤和永久角色死亡
详细的装备定制
财务和资源管理
战略战役决策
可用平台:PC、macOS 和 Linux
我的评价:BATTLETECH 是 XCOM 玩家管理任务后损伤的绝佳选择。构建完美的机器令人满意,但保持雇佣兵公司的财务稳定同样可能像赢得战斗一样具有挑战性。
8. 灯光联盟

获取灯光联盟如果你想要更强调潜入的 XCOM 风格任务。设定在一个替代版本的 1930 年代,它讲述了一群罪犯、被排斥者和不太可能的英雄试图阻止被放逐的法庭接管世界的故事。
在战斗之前,你可以实时移动特工穿越每个地点。不同的角色可以悄悄地消灭守卫、制造干扰、破坏设备,或为首次攻击做好准备。仔细的侦察可以减少一旦游戏转入回合制战斗时参与的敌人数量。
战略层跟踪多个敌对派系的计划进展。你招募特工、分配远征、获取装备、治疗伤害,并决定哪些威胁需要立即关注。压力也可能在任务中影响特工,创造出必须与健康和行动点一起管理的另一种资源。
为什么相似:
针对推进敌人的全球战役
回合制小队战斗
具有专门能力的特工
战斗前的实时潜入
伤害、压力和角色进展
有限的时间和竞争目标
可用平台:PC 和 Xbox Series X|S
我的评价:灯光联盟有着强大的 XCOM 基础,但其实时潜入赋予任务独特的节奏。它最适合喜欢在第一回合正式开始之前策划伏击的玩家。
9. 瘴气编年史

瘴气编年史来自《变异年零》的创作者,扩展了实时探索和回合制战斗的结合。它讲述了 Elvis 和他的机器人兄弟 Diggs 在一个被称为瘴气的神秘力量改变的后末日美国的旅行。
在战斗之外探索世界,允许你寻找资源、与角色对话、避免某些遭遇,并在攻击前为队伍定位。武器可以通过附件进行修改,而角色能力允许每个队员填补特定的战术角色。
战斗使用全掩护和半掩护、移动范围、命中率、状态效果和环境优势。静默攻击可以在主要对抗之前消灭孤立的对手,但失败的潜行尝试可能会警报整个小组,并使小队处于不利位置。
为什么相似:
战术回合制枪战
掩护和命中率系统
角色能力和装备升级
战斗前的实时定位
资源管理
后末日科幻设定
可在以下平台上获得: PC、PS5 和 Xbox Series X|S
我的评价:《雾霭编年史》是想要更注重故事的 XCOM 替代品的玩家的好选择。它的战役不那么动态,但环境、探索和精心设计的遭遇提供了强烈的进展感。
10.《硬西部 2》

获取《硬西部 2》如果你想要没有 XCOM 科幻设定的回合制小队战斗。这款游戏讲述了亡命之徒金·卡特和他的超自然伙伴在一次抢劫失败后,追寻神秘的幽灵列车穿越扭曲的美国边境。
每个队员都有独特的能力,受其个性和超自然力量的影响。通过对话和决策发展忠诚度,最终解锁更强的技能。武器、消耗品、扑克牌和装备提供了额外的方式来细化每个角色在小组中的角色。
其最重要的战斗机制是勇气。击败敌人会恢复该角色的所有行动点,使得经过精心计划的回合可以通过多次击杀继续进行。这奖励了计算过的攻击性,并创造出比 XCOM 更快的遭遇,同时仍然要求精确的定位。
为什么它相似:
回合制小队战斗
掩护、定位和行动点
具有独特能力的角色
装备和武器管理
环境的战术使用
任务间的故事选择
可在以下平台上获得: PC
我的评价:《硬西部 2》是这个列表中最具攻击性的战术游戏。连锁勇气击杀与小心翼翼地推进 XCOM 地图完全不同,但这两款游戏都奖励那些在做出第一步之前计算整个回合的玩家。
每个平台上最像 XCOM 的最佳游戏
在PC上最像XCOM的游戏
此列表中的每款游戏均可在PC上玩。Phoenix Point和Xenonauts 2是最接近的完整替代品,因为它们结合了战术任务、全球防御、研究和基地管理。
Jagged Alliance 3提供了最开放的战役,而BATTLETECH则提供更深层次的机器自定义和持续损伤。玩家可以浏览PC游戏密钥以获取更多回合制策略和战术RPG选项。
在PS5上最像XCOM的游戏
Jagged Alliance 3、Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters、Marvel’s Midnight Suns和Miasma Chronicles在PS5上原生可用。Phoenix Point和Mutant Year Zero也可以通过向后兼容使用其PS4版本进行游玩。
《锯齿联盟 3》提供了最广泛的战略战役,而《混沌之门》是更适合快速战斗的最佳选择。更多战术类游戏可以通过PlayStation 游戏密钥。
Xbox 上类似 XCOM 的最佳游戏
Xbox 玩家可以选择《凤凰点》、《锯齿联盟 3》、《混沌之门 – 恶魔猎手》、《漫威的午夜太阳》、《变异年零》、《灯光联盟》和《瘴气编年史》。
《灯光联盟》特别适合喜欢潜行和全球威胁管理的玩家,而《锯齿联盟 3》则提供了最广泛的战役自由。更多选项可以通过Xbox 游戏密钥。
Nintendo Switch 上类似 XCOM 的最佳游戏
《变异年零:通往伊甸园》是这个列表中主要的任天堂Switch选项。它结合了实时探索和潜行,以及明显受到XCOM启发的回合制掩护战斗。
它的小队和手工制作的战役比XCOM的程序化结构更为集中,但战术基础仍然熟悉。玩家可以浏览任天堂Switch游戏密钥以获取该平台上其他可用的策略游戏。
关于类似XCOM游戏的常见问题

最后的话
《凤凰点》是最接近《XCOM》的完整替代品,而《外星人2》更适合喜欢原系列复杂性的玩家。《锯齿联盟3》将相同的战术基础带入灵活的雇佣兵战役,而《混沌之门:恶魔猎手》则提供了更快的战斗,而不依赖于基于百分比的攻击。
《漫威:午夜太阳》提供了更宽容的Firaxis体验,而《变种人零年》、《灯光联盟》和《迷雾编年史》则增加了实时探索和潜行。《战斗技术》和《硬西部2》最远离《XCOM》的设定,但保留了仔细的队伍管理和回合制决策,使得这个公式如此引人入胜。
这些游戏没有复制《XCOM》的每一个部分。每个游戏强调体验的不同方面,让你在下一次老兵士兵错过一个本应保证的射击时有多个选择。
GameBoost 产品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”







