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GTA 6 supporterà 60 FPS sulle console?

Verified By Muhammad Nagi
GTA 6 supporterà 60 FPS sulle console?

Rockstar non ha mai dato priorità al frame rate rispetto alla fedeltà visiva.GTA 5 è stato lanciato a 30 FPS, e Red Dead Redemption 2 gira ancora su PS5 e Xbox Series X tramite retrocompatibilità a 30 FPS, senza alcun aggiornamento nativo per la current-gen rilasciato fino ad oggi.Con GTA 6 in arrivo il 19 novembre 2026, molti giocatori si chiedono se la storia si ripeterà.

Rockstar non ha ufficialmente confermato alcun obiettivo di frame rate, il che ha lasciato spazio a speculazioni, fughe di notizie e analisi tecniche da parte di esperti che hanno studiato attentamente i trailer. Le risposte non sono semplici. In questo articolo, esploreremo cosa dice l'evidenza attuale, perché 60 FPS sulle console è più difficile di quanto sembri e cosa possono realisticamente aspettarsi i giocatori al rilascio di GTA 6.

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Riepilogo dell'articolo

riassunto del blog

  • Rockstar non ha ufficialmente confermato alcun obiettivo di frame rate per GTA 6 su PS5 o Xbox Series X

  • Una fuga di notizie dal podcast polacco Rock and Borys afferma che il gioco sarà lanciato con una modalità qualità a 30 FPS e una modalità prestazioni a 60 FPS su PS5 e Xbox Series X, anche se l'opzione a 60 FPS potrebbe non essere pronta al lancio

  • Xbox Series S punta a 30 FPS, con l'hardware limitato che rende improbabile il 60 FPS

  • Digital Foundry sostiene che 60 FPS sulle console base è irrealistico a causa della pesante illuminazione globale ray-traced del gioco e della simulazione intensiva della CPU

  • GTA 5 è stato lanciato a 30 FPS nel 2013 e non ha ricevuto un'opzione a 60 FPS fino all'Expanded and Enhanced Edition nel marzo 2022, quasi nove anni dopo

  • RDR2 è stato lanciato a 30 FPS nel 2018 e ancora non ha un aggiornamento nativo per la current-gen con supporto a 60 FPS fino ad oggi

  • La PS5 Pro potrebbe offrire miglioramenti marginali, ma Digital Foundry considera improbabile il 60 FPS anche su quell'hardware a causa dei guadagni minimi della CPU rispetto alla PS5 base

  • Una modalità a 40 FPS per display a 120Hz è stata suggerita come il compromesso più realistico per i giocatori in cerca di qualcosa di più fluido rispetto ai 30 FPS


Frame Rate di GTA 6 sulle Console

Rockstar non ha ufficialmente confermato alcun obiettivo di frame rate per GTA 6 su PS5 o Xbox Series X.Tutti i materiali di marketing, le pagine di pre-ordine e gli annunci ufficiali sono rimasti in silenzio sull'argomento.

L'unica informazione concreta proviene da fughe di notizie. Il podcast polacco Rock and Borys, citando una fonte vicina a Rockstar, afferma che il gioco sarà lanciato con due modalità grafiche su PS5 e Xbox Series X: una modalità qualità a 30 FPS e una modalità prestazioni a 60 FPS. Si dice che Xbox Series S punti solo a 30 FPS. Il leaker ha anche notato che Rockstar non ha ancora confermato internamente la modalità a 60 FPS per il giorno del lancio, il che significa che potrebbe arrivare come patch post-lancio.

L'analisi tecnica di Digital Foundry solleva dubbi sul titolo a 60 FPS. Entrambi i trailer mostrano il gioco che gira a 30 FPS con pesante illuminazione globale ray-traced, una tecnica estremamente esigente per l'hardware delle console attuali. La loro conclusione è che raggiungere 60 FPS in modo costante sulle console base richiederebbe significativi compromessi visivi che Rockstar potrebbe non essere disposta a fare.

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Il Track Record di Rockstar sui FPS sulle Console

un'immagine di un test FPS per RDR2 su Xbox

La storia di Rockstar con i frame rate sulle console è coerente.Ogni rilascio importante è stato lanciato a 30 FPS, e gli aggiornamenti hanno richiesto anni o non sono mai arrivati.

GTA 5 è stato lanciato a settembre 2013 su PS3 e Xbox 360 a 30 FPS, scendendo frequentemente sotto durante le scene affollate.Quando il gioco è passato a PS4 e Xbox One nel novembre 2014, è rimasto a 30 FPS.Il salto a 60 FPS è arrivato solo a marzo 2022 con l'Expanded and Enhanced Editionsu PS5 e Xbox Series X, quasi nove anni dopo l'uscita originale.Anche allora, 60 FPS non era il valore predefinito.I giocatori dovevano selezionare manualmente la Modalità Performance, mentre la Modalità Fidelity predefinita continuava a girare a 30 FPS con il ray tracing attivato.

RDR2, d'altra parte, è uscito nell'ottobre 2018 su PS4 e Xbox One, lanciato a 30 FPS e non è mai andato oltre su console.Quando PS5 e Xbox Series X sono state lanciate nel 2020, RDR2 non ha ricevuto alcun aggiornamento nativo. Oggi gira ancora tramite retrocompatibilità, mantenendo lo stesso profilo di prestazioni delle versioni PS4 e Xbox One. Si vocifera di una patch next-gen con supporto a 60 FPS, ma non è stata annunciata alcuna data di uscita. Nel frattempo, i giocatori PC hanno avuto accesso a 60 FPS e oltre sin dal lancio del gioco su PC nel 2019.

In entrambi i titoli, il modello è lo stesso. Rockstar lancia a 30 FPS, dà priorità alla densità visiva rispetto al frame rate e lascia gli aggiornamenti delle prestazioni per anni dopo, se mai arrivano. GTA 6 sarà il gioco visivamente più impegnativo che Rockstar abbia mai realizzato, il che rende un lancio a 60 FPS ancora più difficile da considerare.

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Cosa aspettarsi da GTA 6

Basato su tutto ciò che è attualmente disponibile, un lancio a 30 FPS su console base è l'esito più realistico.Rockstar non ha mai pubblicato un titolo importante a 60 FPS al giorno uno, e GTA 6 è di gran lunga il gioco visivamente più complesso che lo studio abbia mai costruito.I trailer mostrano già il gioco che gira a 30 FPS, con una pesante illuminazione globale ray-tracciata integrata nella presentazione piuttosto che trattata come un livello opzionale.

Digital Foundry è stata diretta riguardo alla sfida tecnica. Per raggiungere 60 FPS su console base, Rockstar dovrebbe probabilmente sostituire i riflessi ray-tracciati con riflessi a spazio schermo più economici, un compromesso che potrebbe confliggere con lo standard visivo che lo studio ha impostato per questa uscita. Una modalità a 40 FPS per display a 120Hz è stata proposta come un compromesso realistico, offrendo un miglioramento evidente rispetto a 30 FPS senza richiedere un raddoppio completo dei frame.

La PS5 Pro è la candidata più probabile per un miglioramento rispetto all'esperienza base, ma anche questo ha delle riserve. Digital Foundry ha sottolineato che mentre la PS5 Pro offre una GPU più potente e un upscaling PSSR, la sua CPU è solo marginalmente migliore rispetto alla PS5 base. Le richieste di prestazioni di GTA 6 sono fortemente guidate dalla CPU, data la densità di AI, simulazione del traffico e fisica. Questo rende 60 FPS su PS5 Pro tutt'altro che un'assunzione sicura. Una modalità a 30 FPS o 40 FPS sulla Pro è considerata più realistica rispetto a una modalità completa a 60 FPS.

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FAQ su GTA 6 FPS su console

un'immagine di una palma dai colori vividi

D: GTA 6 girerà a 60 FPS su PS5?

R:Rockstar non ha confermato alcun obiettivo di frame rate. Una fuga di notizie suggerisce che una modalità di prestazioni a 60 FPS è in sviluppo per PS5, ma potrebbe non essere disponibile al lancio. Digital Foundry considera improbabile 60 FPS su PS5 base a causa delle richieste della CPU del gioco.

D: A che FPS girerà GTA 6 su Xbox Series X?

R:Niente è stato ufficialmente confermato. La stessa fuga di notizie che indica una modalità a 60 FPS su PS5 include anche Xbox Series X, ma si riporta che Xbox Series S è limitata a soli 30 FPS.

D: GTA 6 avrà una modalità di prestazioni?

A: Secondo una fuga del podcast polacco Rock and Borys, GTA 6 offrirà due modalità grafiche su PS5 e Xbox Series X, una modalità qualità a 30 FPS e una modalità prestazioni a 60 FPS. Rockstar non ha confermato ufficialmente questo.

Q: GTA 6 supporta 60 FPS su PS5 Pro?

A: Improbabile al lancio, secondo Digital Foundry. Anche se la PS5 Pro ha una GPU più potente e un upscaling PSSR, il miglioramento della CPU rispetto alla PS5 base è minimo, e le prestazioni di GTA 6 dipendono fortemente dalla CPU. Una modalità a 30 FPS o 40 FPS è considerata più realistica.


Parole Finali

Rockstar non ha mai lanciato un titolo importante a 60 FPS su console, e nulla su GTA 6 suggerisce che questo schema stia per cambiare. Il gioco è il progetto visivamente più impegnativo che lo studio abbia mai realizzato, e i vincoli della CPU sull'hardware di attuale generazione rendono difficile raggiungere un obiettivo stabile di 60 FPS, indipendentemente dalla piattaforma. Un lancio a 30 FPS è l'aspettativa più sicura, con una modalità prestazioni a 60 FPS che potrebbe arrivare tramite una patch post-lancio.


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“ Mustafa Atteya scrive di gaming e esports dal 2023, specializzandosi in contenuti sui giochi competitivi e guide per il miglioramento dei giocatori. A 25 anni, porta sia esperienza pratica nel gaming che competenze professionali nella scrittura SEO al team di GameBoost.”