


- Guida al combattimento di Hell Is Us: armi, glifi e drone
Guida al combattimento di Hell Is Us: armi, glifi e drone

Questa guida al combattimento di Hell Is Us parte dal Healing Pulse, la meccanica che cura Rémi in base ai danni che infligge. I quattro tipi di armi, i relativi Glyph e il drone alimentano l’anello di particelle bianche o ti fanno guadagnare tempo per usarlo.
Nella nostra recensione di Hell Is Us, l’Healing Pulse si è rivelato il sistema che regge il combattimento, mentre gli scontri ripetitivi con i nemici sono il suo punto debole. Le mie abitudini sono cambiate già nella prima ora: ho smesso di restare sulla difensiva con i kit curativi e ho iniziato ad attaccare per sopravvivere.
Vediamo come funziona l’impulso, cosa offre ogni arma, come i Glyph si collegano alle Lymbic Sphere e quale livello di difficoltà fa per te.
Riepilogo della guida al combattimento di Hell Is Us

Healing Pulse: colpisci i nemici finché non si forma un anello bianco attorno a Rémi, poi premi R1/RB per trasformare quei danni in salute. Se vieni colpito, l’effetto si annulla.
Armi di Hell Is Us: spada, alabarda, spadone e doppie asce, tutte potenziabili all’officina di Victor a Jova.
I Glyph di Hell Is Us dipendono dalla Lymbic Sphere che scegli al primo potenziamento di un’arma: Rage, Terror, Ecstasy o Sorrow.
Lymbic Energy alimenta i Glyph e gli attacchi caricati, e si ricarica colpendo i nemici.
Il drone distrae i nemici, ruota tra i gruppi e interrompe i loro attacchi, ma ogni abilità ha un tempo di ricarica.
Difficoltà di Hell Is Us: tre preset (Lenient, Balanced, Merciless) più cursori di regolazione, modificabili in qualsiasi momento. La La penalità di morte è facoltativa.
Come funziona l’impulso curativo in Hell Is Us?
L’impulso curativo trasforma i danni che infliggi in salute. I colpi accumulano particelle bianche attorno a Rémi e, quando formano un anello compatto, premendo R1 su PlayStation o RB su Xbox lo curi all’istante. I consigli ufficiali di Nacon per sopravvivere in Hell Is Us lo indicano come il modo per non dipendere troppo dai kit curativi, che sono rari.
Se subisci un colpo prima di attivare l’impulso, la cura viene annullata. Se premi il pulsante durante una combo, consumi la carica senza recuperare salute. Completa la combo e attiva l’impulso quando sei fuori dalla portata dei nemici.
La stamina dipende dalla salute, quindi Rémi ferito ha meno margine per schivare e attaccare. Attivare l’impulso in anticipo mantiene alte entrambe le barre e rende più sicuro continuare a fare pressione, invece di arretrare e aspettare un’apertura.
I kit curativi diventano una risorsa d’emergenza per gli scontri in cui non riesci a raggiungere un nemico. Contro un singolo Hollow Walker, di solito bastano attacchi regolari e impulsi curativi, senza consumabili.
Armi, glifi e sfere limbliche di Hell Is Us

Rémi combatte con quattro tipi di armi, ognuno con i propri glifi. I potenziamenti si sbloccano dopo la missione Ricongiungimento familiare, quando Victor il fabbro apre la sua officina a Jova. I Libri della forgiatura trovati nel mondo permettono poi di aumentare ulteriormente i livelli di potenziamento.
Arma | Stile | Punti di forza |
|---|---|---|
Spada | Portata e velocità equilibrate | Una scelta sicura per imparare a parare |
Alabarda | Lunga portata, ampi fendenti orizzontali | Tenere i gruppi a distanza |
Spadone | Colpi più lenti e pesanti | Grandi colpi singoli contro bersagli lenti |
Asce gemelle | L'arma più veloce del gioco | Combo rapide e tempismo preciso per le parate |
Al primo potenziamento di un'arma, scegli una Sfera Lymbic legata a un'emozione: Rabbia, Terrore, Estasi o Dolore. La sfera determina quali Glifi di Hell Is Us può equipaggiare quell'arma. Nacon cita tra gli effetti il risucchio di vita, gli attacchi a distanza e la capacità di attirare i nemici.
Sia i glifi che gli attacchi caricati consumano Energia Lymbic, che si rigenera quando colpisci i nemici con la tua arma. Abbinare un'arma veloce a una pesante ti permette di provare due sfere diverse, e Nacon consiglia di sperimentare prima di scegliere la tua preferita.
Il drone, le parate e le foschie
Il drone di Rémi ottiene moduli da combattimento man mano che avanzi nel gioco. Uno distrae un nemico così puoi aggirarlo o colpire qualcun altro, un altro si fa strada roteando tra un gruppo, mentre un attacco caricato interrompe un colpo in arrivo. Nella mia partita, la distrazione mi ha salvato più spesso di qualsiasi glifo.
Ogni modulo ha un tempo di recupero, quindi tienilo da parte per quando due nemici ti attaccano insieme, invece di usarlo appena è pronto.
Le parate funzionano contro gli attacchi che si illuminano di rosso. Para al momento giusto per annullare tutti i danni e stordire il nemico. Una parata normale riduce comunque i danni e consuma l'equilibrio del nemico; quando si esaurisce, il nemico barcolla e lascia spazio a un colpo pesante.
Alcuni Hollow Walker sono collegati a una Haze, un'entità legata a un'emozione, e il Walker non subisce danni finché il suo Haze non cade. Uccidi prima l'Haze. Colpire il Walker nel frattempo non serve a nulla per la tua pulse ring.
Impostazioni di difficoltà e penalità per la morte in Hell Is Us
La difficoltà di Hell Is Us prevede tre preset: Lenient, Balanced e Merciless. Il post di Rogue Factor sulle difficoltà su Steam conferma che ne scegli uno all'inizio e puoi cambiarlo in qualsiasi momento.
Impostazione | Cosa cambia |
|---|---|
Preset | Salute, danni e aggressività dei nemici, tutti insieme |
Slider personalizzati | Ognuno di questi tre valori separatamente |
Penalità per la morte | Facoltativa; ripristina i nemici uccisi e gli XP ottenuti dall'ultimo salvataggio |
Gli slider fanno la differenza maggiore. Nemici aggressivi che infliggono pochi danni sono perfetti per allenarsi a parare, mentre una salute dei nemici più bassa è adatta a chi vuole soprattutto godersi la storia. Dopo l'Atto 1 sono passato a impostazioni più difficili e gli scontri sono migliorati, perché c'era meno margine per essere imprecisi.
Lascia disattivata la penalità per la morte finché la Healing Pulse non ti viene automatica. Perdere un'intera serie di XP per una pulse annullata fa male, e Balanced punisce già gli errori di distrazione.
FAQ su Hell Is Us

Considerazioni finali
Ogni sistema di Hell Is Us ruota attorno a una domanda: quanto in fretta riesci a trasformare i danni subiti in salute? La scelta delle armi e i tempi di ricarica del drone contano meno che usare l’anello a impulsi al momento giusto, senza subire colpi.
Verso la metà dell’Atto 2, gli scontri con Hollow Walker e Haze iniziano a diventare familiari. Alternare armi con sfere diverse e ruotare i moduli del drone evita che i combattimenti successivi si confondano tra loro.
Inizia con la difficoltà Bilanciata, impara a parare quando il nemico si illumina di rosso e lascia disattivata la penalità di morte finché l’uso dell’impulso non diventa automatico. Poi, con i cursori, puoi aumentare la difficoltà un livello alla volta.
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