


- Guida all’esplorazione di Hell Is Us per giocare senza mappa
Guida all’esplorazione di Hell Is Us per giocare senza mappa

Esplorazione di Hell Is Us elimina la mappa dell’area, l’indicatore della missione e la freccia dell’obiettivo. Hai una bussola, un datapad pieno di informazioni raccolte parlando con le persone e un paese devastato dalla guerra, Hadea, che si aspetta che tu ricordi tutto. Per chi è cresciuto seguendo i waypoint, la prima ora è come ritrovarsi in un bosco con un indovinello da risolvere.
Ne abbiamo parlato nella nostra recensione di Hell Is Us, dove spieghiamo che l’esplorazione premia chi presta attenzione. Qui sotto trovi come si combinano il datapad di Hell Is Us, la bussola, i codici e gli enigmi con quadranti, oltre ad alcuni consigli per ridurre i tragitti a vuoto. Pronto/a a scambiare la minimappa con un taccuino?
Riepilogo della guida all’esplorazione di Hell Is Us

Niente mappe delle aree, niente indicatori: le indicazioni arrivano dai dialoghi degli NPC, dai documenti e dai punti di riferimento, da interpretare usando una bussola con i punti cardinali. La mappa del mondo nell’APC serve solo per il viaggio rapido.
Il datapad registra persone e indizi, ma spesso password e iscrizioni sui muri non compaiono nei menu, quindi fai uno screenshot o annotale.
Sulla tastiera, la bussola si apre con Q quando la assegni a uno slot rapido. Con il controller, selezionala sul D-pad e premi giù.
Gli enigmi con quadranti si risolvono da soli grazie alle iscrizioni vicine, che puoi scansionare con il drone, e Vaults of Forbidden Knowledge prendi quattro simboli runici dalle ricerche di Tania.
Segui una parete nei dungeon e tieni una pagina di appunti per ogni area.
Come funziona l'esplorazione senza mappa in Hell Is Us

In Hell Is Us non c'è una mappa delle aree che attraversi, e il gioco non mostra mai indicatori sullo schermo. Il direttore creativo esecutivo Jonathan Jacques-Belletête ha scritto sul PlayStation Blog che Rogue Factor ha eliminato mappe, indicatori delle missioni e diari delle missioni, oltre a qualsiasi bussola che mostri i punti d'interesse. L'unica mappa è quella del mondo nell'APC e serve solo per viaggiare rapidamente tra le regioni.
Gli indizi ci sono comunque, sotto forma di informazioni. Un NPC ti dice di andare a ovest, verso le paludi; una lettera indica una fattoria vicino al fiume; un murale mostra un simbolo che ti servirà ore dopo. L'esplorazione di Hell Is Us ti chiede di collegare da solo tutti questi indizi.
Jacques-Belletête ha detto a Game Informer che il modello è stato il gioco Blade Runner del 1997, con la sua rete di indizi e piste, semplificata per questo gioco. Considera ogni regione un caso e ogni conversazione una testimonianza.
Rémi non può saltare, quindi anche gli ostacoli alti fino alla vita ti costringono a seguire percorsi prestabiliti, e i vicoli ciechi ti fanno perdere tempo prezioso. Prima di lasciare l'APC, assicurati di sapere dove andare.
Leggere il datapad di Hell Is Us come un fascicolo
Il datapad di Hell Is Us è il tuo fascicolo. Le indagini appaiono sotto forma di diagrammi di flusso che si aggiornano man mano che raccogli indizi da persone, oggetti ed eventi. Ogni scheda degli NPC riporta una posizione, una descrizione, le informazioni note e le indagini collegate, che si completano man mano che parli con loro.
La scheda indagini parte con poche informazioni e si trasforma in una rete di piste, mentre i contenuti secondari sono divisi in Misteri, Buone azioni e Loop temporali. Aprilo dopo ogni conversazione per vedere quali piste sono cambiate.
Cosa ti serve | Dove si trova nel gioco | Cosa devi fare |
|---|---|---|
Chi contattare dopo | Voci degli NPC e diagrammi di flusso | Rileggili prima di lasciare l'APC |
In che direzione andare | Dialoghi e documenti | Segnati la parola che indica la direzione |
Password di casseforti e terminali | Spesso si trovano solo nel mondo di gioco | Fai uno screenshot sul momento |
Alcune cose non vengono mai registrate. Il recensore di GamesRadar ha notato che le password e gli indizi ambientali possono non comparire nei menu, quindi ha fatto degli screenshot. Un taccuino di carta svolge la stessa funzione.
Usare la bussola di Hell Is Us con le indicazioni degli NPC
La bussola di Hell Is Us mostra solo i punti cardinali. Inseriscila in uno slot rapido, poi premi Q sulla tastiera (F e G permettono di scorrere gli oggetti) oppure selezionala con sinistra e destra sul D-pad e premi giù. La bussola appare brevemente in sovrimpressione e puoi attivarla o disattivarla.
Quando un NPC nomina il nord, la palude, una fucina o dei campanelli eolici, apri subito la bussola e scegli un punto di riferimento in quella direzione. Un albero particolare, una torre o un arco in rovina ti daranno una meta anche quando la sovrimpressione scompare.
Se un ostacolo ti blocca il passaggio, aggiralo e controlla di nuovo la direzione dall'altro lato. Piccole correzioni ogni minuto sono meglio che camminare a lungo nella direzione sbagliata.
Nei dungeon, un consiglio comune nelle guide è seguire solo la parete destra (o solo quella sinistra) per tutto il percorso. Così rischi meno di perderti delle stanze e percorri meno volte lo stesso corridoio.
Codici e puzzle con quadranti di Hell Is Us
Ogni puzzle con quadranti di Hell Is Us nasconde la soluzione nelle vicinanze. Il primo puzzle importante dell'Atto 1 ha tre quadranti rotanti a guardia di una porta di pietra, e le iscrizioni sulle pareti circostanti descrivono una sequenza di simboli. Scansionale con il drone, leggi l’ordine e poi gira i quadranti per riprodurla.
Tipo di enigma | Dove trovare la soluzione | Consiglio |
|---|---|---|
Quadranti e anelli rotanti | Iscrizioni nello stesso dungeon | Leggi i simboli dall’alto verso il basso |
Serrature di casseforti e computer | Documenti e file nel mondo di gioco | Memorizza il codice appena lo vedi |
Vault della Conoscenza Proibita | Risultati delle ricerche di Tania | Consegna tutti gli oggetti di ricerca |
I Vault i codici si ottengono dall’APC. Consegna gli oggetti di ricerca a Tania e, quando la barra dei progressi si riempie, ti indica un Vault e ti mostra la sua soluzione runica a quattro simboli, composta da otto simboli in totale.
La difficoltà varia parecchio. Jacques-Belletête ha raccontato a Game Informer che il team classificava internamente gli enigmi da molto facili a molto difficili, con un livello superiore chiamato come Reddit, pensato per gli enigmi da risolvere collaborando con la community. Ha descritto gli enigmi della storia principale come abbordabili, con due eccezioni difficili verso la fine del gioco.
Domande frequenti su Hell Is Us

Parole finali
Annota la direzione appena qualcuno la nomina. È un’abitudine noiosa, ma niente ripaga di più. Gran parte della confusione ad Hadea nasce dal ricordare che un NPC ha menzionato un luogo, senza ricordare dove si trovava.
Un murale che hai superato in una regione può aiutarti ad aprire una porta altrove, quindi leggere i documenti è già un passo avanti.
Il primo atto procede lentamente. Quando i tuoi appunti e il datapad iniziano a indicare gli stessi luoghi, Hell Is Us diventa un gioco investigativo con le spade.
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