


- Cos’è un Kill Block in MW4?
Cos’è un Kill Block in MW4?

Blocco Kill di MW4 è una mappa multigiocatore che si ricostruisce tra una partita e l'altra, quindi è l'unica mappa che non puoi imparare a memoria. Call of Duty: Modern Warfare 4 la crea usando sezioni mobili chiamate slab, e la mappa Blocco Kill assume una nuova configurazione tra una partita e l'altra, con oltre 500 configurazioni possibili al lancio.
Al lancio erano disponibili due modalità Gunfight; una terza, Blocco Kill: Gunfight 6v6, è stata aggiunta alle playlist con l'aggiornamento del 28 ottobre.
Questa pagina spiega come funzionano gli slab, come si gioca a Gunfight su Blocco Kill e cosa aspettarsi dopo il lancio.
Riepilogo di Blocco Kill di MW4
Blocco Kill di MW4 è una mappa multigiocatore riconfigurabile ambientata nella fittizia struttura di addestramento militare avanzato di West Bridge.
Ogni partita usa tre slab: due slab terminali e uno centrale, che insieme formano una Combo.
Le decine di slab permettono di creare oltre 500 configurazioni, e la disposizione cambia tra una partita e l'altra.
In Gunfight, la Combo cambia ogni due round.
Le modalità disponibili al lancio sono Gunfight 3v3 e la nuova Gunfight 10v10.
La mappa completa è più o meno grande quanto Shoot House di Modern Warfare (2019).
Alcune sezioni ricreano mappe classiche, tra cui Crash, Storage Town, e Shoot House.
Kill Block: Scontro a fuoco 6v6 è entrata nelle playlist il 28 ottobre, e sono previste altre sezioni.
Come funzionano le sezioni di Kill Block in MW4
Le sezioni di Kill Block sono porzioni rettangolari della mappa che si incastrano come un puzzle da tre pezzi. Secondo il post informativo di Kill Block di Activision, ogni match usa due sezioni laterali collegate ai lati di una sezione centrale, e la configurazione finale si chiama combinazione.
Nella finzione, motori e una rete di binari sotto l'arena spostano le sezioni tra un match e l'altro, azionati da otto torri di cemento intorno al complesso.
Tutte le sezioni hanno la stessa impronta. Ogni sezione laterale occupa un terzo dell'area di gioco, e le aperture tra le sezioni ti permettono di avanzare da una all'altra. Le linee di tiro spesso si estendono fino alla sezione vicina e, a volte, attraversano l'intera mappa.
Le sezioni ricreano strade, complessi e isolati urbani usando container, legname e facciate finte. Tra le sezioni con un nome ci sono Ambush, Blacksite, Killhouse, ME-Town, Snow Block e Trench, anche se nell'annuncio di luglio Activision ha avvertito che i nomi potrebbero cambiare prima del lancio.
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Modalità e regole di Kill Block Scontro a fuoco

Al lancio, Kill Block Scontro a fuoco è disponibile in due formati: il classico 3v3 e il nuovo 10v10. Le note della patch di lancio di MW4 indicano Kill Block tra le 20 mappe di lancio, insieme a 12 mappe Core, tre mappe Ground War e quattro mappe Gunfight standard.
Le regole di Gunfight restano quelle di sempre. Ogni giocatore riceve la stessa arma primaria, arma secondaria ed equipaggiamento casuali, quindi i loadout personalizzati non sono disponibili. I round sono a vita singola e le squadre si scambiano di lato dopo il primo round.
Se allo scadere del timer nessuna delle due squadre è stata eliminata, appare una bandiera Overtime e catturarla fa vincere il round. Se il tempo scade senza che nessuno la catturi, vince la squadra con più salute. La partita va alla prima squadra che vince sei round.
Su Kill Block, il Combo e il loadout cambiano ogni due round, quindi una squadra che ha imparato una configurazione deve ricominciare da capo a metà partita. Le armi casuali premiano una conoscenza ampia delle armi, quindi vale la pena dare un’occhiata alla lista delle armi di MW4 prima di mettersi in coda.
Slab classiche, meteo e spawn
Kill Block combina spazi inediti e remake. Activision cita Crash di Call of Duty 4: Modern Warfare, Storage Town di Verdansk di Warzone, e Shoot House di Modern Warfare (2019) tra gli slab. La maggior parte degli altri è inedita e nessuno compare nella lista delle mappe standard di MW4.
Alcuni slab hanno sistemi meteo. I ventilatori diffondono nebbia, pioggia o neve nell’area, riducendo la visibilità e modificando le linee di tiro a lunga distanza. Anche la tua arma si ricopre di ghiaccio o di una patina bagnata, finché non ricarichi o la cambi.
Le squad entrano da una sala armeria nel proprio End Slab, e un cancello perimetrale si chiude alle loro spalle. Nelle modalità diverse da Gunfight, si rinasce in fondo al proprio End Slab; in Gunfight, invece, ogni squadra appare vicino al proprio cancello.
Le pareti perimetrali riportano i contrassegni dei settori A, B, C e D, mentre gli slab hanno insegne e nomi delle stanze: così le callout funzionano anche su una mappa mai vista prima. Come si segnala una stanza in cui non si è mai giocato? Prima si indica la lettera del settore sulla parete, poi l’insegna dello slab.
Cosa ci aspetta per la mappa Kill Block
Le note della patch del 28 ottobre aggiungono Kill Block: Gunfight 6v6 come nuova playlist. La Stagione 1 ha aggiunto Kill Block: Crash, un Combo fisso con Crash al centro e tutti e tre gli slab bloccati tra un round e l’altro.
Infinity Ward descrive inoltre la struttura come una piattaforma per altre modalità multiplayer nelle stagioni future, quindi è probabile che le playlist si amplino. La nostra panoramica della Stagione 1 di MW4 tiene traccia delle novità della prima stagione.
In Kill Block puoi usare tutte le meccaniche di movimento di MW4. Tetti, container e balconi sono tutti scalabili, quindi i percorsi verticali cambiano a ogni Combo.
Gunfight non è l’ideale per far salire di livello un’arma specifica, perché i loadout sono casuali. Le lobby con bot di MW4 ti aiutano a farmare armi. Gli account di Call of Duty con gli sblocchi ti permettono di saltare la fatica.
FAQ su MW4 Kill Block
In conclusione
Kill Block premia un’abitudine che molti giocatori di Call of Duty perdono quando imparano a memoria le mappe: leggere la mappa da zero a ogni match. Le rotte per intrappolare gli avversari allo spawn e i pre-aim imparati a memoria contano meno quando il Central Slab cambia ogni due round.
La modalità 10v10 è la vera incognita. Mi aspetto che venti giocatori su una mappa grande quanto Shoot House rendano la partita più simile a una playlist caotica che a una tattica, e potrebbe essere proprio questo il suo principale punto di forza.
Tieni d’occhio Kill Block: Crash nella Stagione 1. Un Combo fisso disponibile anche in Cerca e Distruggi offre ai giocatori una mappa Kill Block su cui possono davvero allenarsi.
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