Banner

Quanto denaro ha guadagnato League of Legends? (Statistiche di sempre)

Verified By Muhammad Nagi
Quanto denaro ha guadagnato League of Legends? (Statistiche di sempre)

Ultimo aggiornamento: 1 settembre 2026 - Sono state aggiunte le ultime statistiche


League of Legends è il gioco multiplayer online di Riot Games lanciato nel 2009. Il gioco segue un modello free-to-play dove chiunque può scaricare e iniziare a giocare senza pagare costi iniziali. I giocatori possono sbloccare tutti i campioni utilizzando l'Essenza Blu, una valuta di gioco guadagnata attraverso il gameplay.

Riot genera entrate attraverso oggetti cosmetici che non influenzano le meccaniche di gioco. L'azienda vende skin per campioni, che cambiano l'aspetto e la sensazione dei campioni durante le partite. Questi cosmetici vengono acquistati utilizzando i Riot Points (RP), una valuta premium che i giocatori comprano con denaro reale.

La strategia di monetizzazione si è rivelata incredibilmente efficace nel corso degli anni.League of Legends si posiziona costantemente tra i giochi con il maggior guadagno a livello mondiale, generando miliardi di entrate dalla sua uscita. In questo articolo, esploreremo tutto ciò che devi sapere sul sistema di monetizzazione di League of Legends e sul totale delle entrate nel corso degli anni.


Entrate generate da League of Legends - Riepilogo

Denaro guadagnato da League of Legends: Riepilogo
  • League of Legends ha generato più di 20 miliardi di dollari in totale di entrate dal 2009, rendendolo uno dei videogiochi con il maggior guadagno mai rilasciati

  • Le entrate annuali hanno raggiunto il picco di 2,1 miliardi di dollari nel 2017, il totale più alto in un singolo anno nella storia del gioco

  • Le entrate annuali recenti si sono mantenute stabili tra 1,65 e 1,8 miliardi di dollari, guidate quasi interamente dalle vendite cosmetiche come skin per campioni e pass per eventi

  • Riot Games non suddivide ufficialmente le entrate specifiche di League, quindi tutte le cifre annuali e di vita provengono da tracker di settore di terze parti

  • Il modello di entrate si basa interamente sui cosmetici, senza meccaniche pay-to-win che influenzano l'equilibrio competitivo


Entrate annuali di League of Legends

League of Legends genera entrate attraverso acquisti diretti in-game, inclusi skin per campioni, battle pass, pass per eventi, chromas, skin per ward e loot box.I giocatori spendono Riot Points (RP) su questi oggetti cosmetici e contenuti premium.

Le cifre di entrate qui sotto rappresentano i guadagni globali solo da transazioni in-game. Questi numeri escludono flussi di entrate esterni come diritti di trasmissione esports, sponsorizzazioni di tornei, vendite di merchandise, accordi di licenza e altre iniziative commerciali al di fuori del client di gioco.

Ecco le entrate annuali di League of Legends (2009-2025):

Anno

Entrate (USD)

Fattori / Eventi Notabili

2009

$1,29 milioni

Lanciato nell'ottobre 2009; entrate iniziali minime poiché la base di giocatori si stava appena formando.

2010

$17,25 milioni

Primo anno completo; crescita rapida della base di giocatori e microtransazioni.

2011

+$85 milioni

Espansione globale continua; l'acquisizione da parte di Tencent e il lancio in Cina hanno alimentato un aumento delle entrate.

2012

$200 milioni

Crescita esplosiva nel numero di utenti a livello globale; il gioco è diventato un titolo F2P di punta.

2013

$624 milioni

Entrate triplicate con un enorme coinvolgimento dei giocatori; l'hype degli esports delle Stagioni 2–3 ha attratto giocatori (secondo F2P per entrate globali nel 2013)

2014

$964 milioni

Quasi raggiunto $1 miliardo solo dalle microtransazioni; il continuo rilascio di campioni e vendite di skin ha mantenuto alta la crescita.

2015

$1,6 miliardi

Superato $1 miliardo per la prima volta.

2016

$1,7 miliardi

Le loot box (“Hextech crafting”) introdotte nel 2016 hanno aumentato la spesa per cosmetici casuali.

2017

2,1 miliardi di dollari

Entrate massime di sempre.

2018

1,4 miliardi di dollari

Declino rispetto al picco del 2017 – affrontato la concorrenza

2019

1,5 miliardi di dollari

Rimbalzo modesto. Nuovi contenuti (ad es., skin prestigiose) e modalità (lancio di Teamfight Tactics) hanno aiutato a stabilizzare la spesa

2020

1,75 miliardi di dollari

L'aumento durante i lockdown COVID-19 ha portato a un maggiore tempo di gioco e vendite di microtransazioni

2021

1,63 miliardi di dollari

Leggera flessione post-pandemia.

2022

1,8 miliardi di dollari

Massimo dal 2017.

2023

~1,7-1,8 miliardi di dollari

Non riportato ufficialmente.

2024

~1,8 miliardi di dollari (stim.)

Riot ha continuato la monetizzazione aggressiva in-game (ad es. skin premium da $200–$400)

2025

~1,65-1,8 miliardi di dollari

Entrate continue guidate dai cosmetici; le stime del settore si concentrano strettamente anno dopo anno

2026

~1,65-1,8 miliardi di dollari (stim.)

Le entrate previste rimarranno stabili sullo stesso modello di monetizzazione cosmetica

La crescita delle entrate mostra fasi distinte nella storia della monetizzazione di League of Legends. Il gioco è partito con guadagni minimi nel 2009, ma ha vissuto una crescita esplosiva durante i suoi primi cinque anni, mentre la base di giocatori si espandeva rapidamente.

League of Legends ha raggiunto il suo picco di entratenel 2017 con circa 2,1 miliardi di dollari di guadagni globali.Questo anno record ha riflesso una base di giocatori attivi massiccia e strategie di monetizzazione ottimizzate che hanno convertito milioni di utenti free-to-play in clienti paganti.

Le entrate si sono stabilizzate negli anni successivi a causa della saturazione del mercato e dell'aumento della concorrenza da altri giochi. Nonostante questi cambiamenti, League of Legends ha mantenuto la sua posizione tra i giochi con il maggior guadagno a livello globale.

Acquista skin LoL


Entrate Totali nel Corso della Vita

un'immagine dell'arte di splash di Gragas fan musicale

League of Legends ha generato più di 20 miliardi di dollari in entrate totali dal 2009 al 2026,basandosi su una stima di 18,92 miliardi di dollari fino al 2024, con guadagni annuali continuati nella fascia di 1,65-1,8 miliardi di dollari da allora. Questa cifra rappresenta solo acquisti diretti in-game. Il gioco si colloca tra i videogiochi con il maggior incasso di tutti i tempi, con guadagni totali che superano i 20 miliardi di dollari se si includono le stime recenti. Questo pone League of Legends in un gruppo elitario di giochi che hanno raggiunto un tale successo finanziario principalmente attraverso la monetizzazione cosmetica.

Rispetto ad altri titani del gaming, League of Legends si colloca accanto a titoli comeDungeon Fighter Online (22 miliardi di dollari) e sotto i classici aggiustati per inflazionecome Space Invaders(30 miliardi di dollari aggiustati per inflazione).Tuttavia, la maggior parte delle entrate di League proviene da un singolo gioco piuttosto che da più iterazioni o rilasci su piattaforme.

Questi guadagni posizionano League of Legends come uno dei giochi free-to-play più riusciti mai creati, dimostrando che la monetizzazione cosmetica può generare enormi entrate a lungo termine senza influenzare il gameplay principale.


FAQ sulle entrate di League of Legends

Domande frequenti sui ricavi di League of Legends

Quanto denaro ha guadagnato League of Legends in totale?

League of Legends ha generato più di 20 miliardi di dollari in entrate totali dal 2009.Quasi tutto proviene da acquisti cosmetici come skin e pass per eventi. Riot Games non pubblica una cifra ufficiale per la vita.

Qual è stato l'anno con il maggior guadagno per League of Legends?

League of Legends ha guadagnato circa 2,1 miliardi di dollari nel 2017,il suo totale annuale più alto fino ad oggi. Quel picco non è stato superato da allora. Le entrate sono rimaste forti negli anni successivi.

Come fa League of Legends a guadagnare se è free to play?

I giocatori spendono Riot Points per skin e altri cosmeticiche cambiano l'aspetto dei campioni senza influenzare il gameplay. I campioni stessi si sbloccano gratuitamente attraverso la valuta di gioco. Il modello si basa interamente su acquisti opzionali.

Quanto guadagna League of Legends all'anno adesso?

Le stime recenti collocano il fatturato annuale tra 1,65 e 1,8 miliardi di dollari.Questa fascia è rimasta stabile per diversi anni. Riot non rilascia cifre ufficiali per titolo, quindi questi numeri provengono da tracker di terze parti.


Parole finali

League of Legends ha generato più di 20 miliardi di dollari di fatturato totale, dimostrando che i giochi free-to-play possono raggiungere un enorme successo finanziario attraverso la monetizzazione cosmetica. Il gioco ha raggiunto il picco di 2,1 miliardi di dollari nel 2017 e ha mantenuto guadagni annuali costanti superiori a 1,6 miliardi nonostante la crescente concorrenza.

Questo successo ha cambiato il modo in cui il settore gaming affronta la monetizzazione. League ha dimostrato che i giocatori sarebbero disposti a spendere soldi significativi per oggetti cosmetici che non influenzano il gameplay, creando un modello che innumerevoli altri giochi seguono ora.


League of Legends & Prodotti GameBoost

Acquista skin LoL
Acquista Riot Points
Servizio di Boosting di League of Legends
Account LoL
Visualizza tutti gli account GameBoost
Visualizza tutti i servizi di Boosting GameBoost
Visualizza tutte le valute GameBoost
Visualizza tutte le chiavi di gioco GameBoost
Visualizza tutte le gift card GameBoost
Visualizza tutti i ricariche GameBoost
Visualizza tutti gli oggetti GameBoost 

“ Mustafa Atteya scrive di gaming e esports dal 2023, specializzandosi in contenuti sui giochi competitivi e guide per il miglioramento dei giocatori. A 25 anni, porta sia esperienza pratica nel gaming che competenze professionali nella scrittura SEO al team di GameBoost.”