

- Numero di giocatori di League of Legends (Statistiche di tutti i tempi)
Numero di giocatori di League of Legends (Statistiche di tutti i tempi)

League of Legends è un gioco online multiplayer free-to-play sviluppato da Riot Games. Uscito nel 2009, il gioco è diventato uno dei titoli più popolari al mondo, dominando in particolare la scena degli esports con tornei enormi e leghe professionistiche.
Nonostante abbia 16 anni, League of Legends mantiene una base di giocatori attiva ed è uno dei giochi più longevi nel settore gaming. Il gioco continua ad attrarre milioni di giocatori ogni giorno grazie a aggiornamenti regolari, nuovi campioni e contenuti stagionali che mantengono l’esperienza sempre fresca. In questo articolo, esploreremo il numero attuale di giocatori di League of Legends con statistiche storiche, la media mensile e i giocatori concorrenti.
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Numero di giocatori di League of Legends per anno
League of Legends ha dominato le metriche del numero di giocatori fin dai suoi primi giorni e continua a mantenere quel dominio ancora oggi. Ecco le metriche annuali globali del numero di giocatori di League of Legends dal lancio nel 2009 fino al 2025:
Anno | Giocatori attivi globali (mensili) | Regione dominante |
|---|---|---|
2009 | Nessun dato (Il gioco è stato lanciato nell’ottobre 2009) | - |
2010 | Nessun dato ufficiale | - |
2011 | ~11 milioni | Nord America |
2012 | ~32 milioni | Nord America & Europa |
2013 | dati non ufficiali | Nord America & Europa |
2014 | +67 milioni | Cina |
2015 | ~80-90 milioni (stima) | Cina |
2016 | +100 milioni | Cina |
2017 | ~100 milioni | Cina |
2018 | ~75 milioni | Cina |
2019 | ~116 milioni | Cina |
2020 | ~136 milioni | Cina |
2021 | ~149 milioni | Cina |
2022 | ~180 milioni | Cina (~50%+ dei giocatori globali) |
2023 | ~150 milioni | Cina (~50%+ dei giocatori globali) |
2024 | ~131 milioni | Cina (di gran lunga la più grande) |
2025 | ~120 milioni (stima) | Cina (regione dominante) |
Fonte Priori Data
La Cina rappresenta ora oltre la metà della player base globale di League of Legends, rendendola il mercato più importante per il gioco. I giocatori di tutto il mondo trascorrono più di 100 milioni di ore al mese giocando a League of Legends. Dieci anni dopo il lancio, più di 20 milioni di persone in 145 paesi giocano ogni giorno, dimostrando la portata mondiale e il coinvolgimento costante del gioco.
Il gioco ha raggiunto un traguardo importante nel 2012 diventando il gioco PC più giocato in Nord America e Europa in base al totale delle ore giocate. Questo risultato è arrivato durante la fase di rapida espansione di League of Legends, quando gli utenti attivi mensili sono passati da 11 milioni a 32 milioni in soli dodici mesi.
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Giocatori contemporanei di LoL

Fonte activeplayer.io
League of Legends mantiene numeri impressionanti di giocatori contemporanei nonostante sia disponibile esclusivamente su PC. Il gioco conta in media 3,2 milioni di giocatori attivi giornalieri, con circa 400.000 giocatori contemporanei online in ogni momento.
Il picco di giocatori simultanei si verifica generalmente nelle ore serali nei principali mercati, con i periodi di maggiore attività che corrispondono ai weekend e ai grandi eventi esports. Il numero di giocatori simultanei varia in base a diversi fattori, tra cui eventi stagionali, il rilascio di nuovi campioni e le dirette dei tornei importanti. Durante i campionati mondiali o aggiornamenti rilevanti del gioco, questi numeri possono aumentare notevolmente rispetto alla media giornaliera.
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Parole finali
League of Legends continua a dominare il mondo del gaming con oltre 120 milioni di giocatori attivi ogni mese nel 2025. Il percorso del gioco, partito da 11 milioni di giocatori nel 2011 fino al picco del 2022 con 180 milioni, dimostra una longevità straordinaria nel settore competitivo del gaming.
I numeri mostrano che League of Legends ha creato un ecosistema di giocatori stabile e maturo. Anche se la crescita si è stabilizzata rispetto alla fase di espansione esplosiva, il gioco mantiene una community attiva che la maggior parte dei titoli non raggiunge mai, neanche nei anni migliori.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


