

- Numero di giocatori di League of Legends (Statistiche di sempre)
Numero di giocatori di League of Legends (Statistiche di sempre)

League of Legends è un gioco multiplayer online free-to-play sviluppato da Riot Games. Uscito nel 2009, il gioco è diventato uno dei titoli più popolari al mondo, dominando particolarmente la scena degli esports con tornei massicci e leghe professionali.
Nonostante abbia 16 anni, League of Legends mantiene una base di giocatori attiva e si conferma come uno dei giochi più longevi del settore. Il gioco continua ad attrarre milioni di giocatori ogni giorno grazie a aggiornamenti regolari, nuovi campioni e contenuti stagionali che mantengono l'esperienza fresca. In questo articolo, esploreremo il numero attuale di giocatori di League of Legends con statistiche di sempre, media mensile di giocatori e numeri di giocatori contemporanei.
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Numero di giocatori di League of Legends per anno
League of Legends ha dominato le metriche del numero di giocatori fin dai suoi primi giorni e continua a mantenere quel dominio oggi. Ecco le metriche annuali globali dei giocatori di League of Legends dal lancio nel 2009 fino al 2025:
Anno | Giocatori attivi globali (mensili) | Regione dominante |
|---|---|---|
2009 | Nessun dato (Gioco lanciato nell'ottobre 2009) | - |
2010 | Nessun dato ufficiale | - |
2011 | ~11 milioni | Nord America |
2012 | ~32 milioni | Nord America & Europa |
2013 | Nessun dato ufficiale | Nord America & Europa |
2014 | +67 milioni | Cina |
2015 | ~80-90 milioni (st.) | Cina |
2016 | +100 milioni | Cina |
2017 | ~100 milioni | Cina |
2018 | ~75 milioni | Cina |
2019 | ~116 milioni | Cina |
2020 | ~136 milioni | Cina |
2021 | ~149 milioni | Cina |
2022 | ~180 milioni | Cina (~50%+ dei giocatori globali) |
2023 | ~150 milioni | Cina (~50%+ dei giocatori globali) |
2024 | ~131 milioni | Cina (di gran lunga la più grande) |
2025 | ~120 milioni (stimato) | Cina (regione dominante) |
CreditoPriori Data
La Cina rappresenta ora oltre la metà della base di giocatori globale di League of Legends, rendendola il mercato più critico del gioco. I giocatori di tutto il mondo trascorrono più di 100 milioni di ore al mese a giocare a League of Legends. Dieci anni dopo il lancio, oltre 20 milioni di persone in 145 paesi giocano al gioco quotidianamente, dimostrando la sua portata mondiale e i livelli di coinvolgimento costanti.
Il gioco ha raggiunto un traguardo significativo nel 2012 quando è diventato il gioco per PC più giocato in Nord America e in Europa in base alle ore totali giocate.Questo traguardo è arrivato durante la fase di rapida espansione di League of Legends, quando gli utenti attivi mensili sono passati da 11 milioni a 32 milioni in un solo anno.
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Giocatori simultanei di LoL

Creditoactiveplayer.io
League of Legends mantiene numeri impressionanti di giocatori simultanei nonostante sia disponibile esclusivamente su PC.Il gioco ha una media di 3,2 milioni di giocatori attivi giornalieri, con circa 400.000 giocatori simultanei online in qualsiasi momento.
I picchi di giocatori simultanei si verificano tipicamente durante le ore serali nei mercati principali, con i periodi di maggiore attività che coincidono con i fine settimana e i grandi eventi di esports. I conteggi dei giocatori simultanei fluttuano in base a diversi fattori, tra cui eventi stagionali, nuove uscite di campioni e trasmissioni di tornei importanti. Durante gli eventi del Campionato del Mondo o aggiornamenti significativi del gioco, questi numeri possono aumentare considerevolmente oltre la media giornaliera.
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Parole finali
League of Legends continua a dominare il panorama del gaming con oltre 120 milioni di giocatori attivi mensili nel 2025. Il percorso del gioco da 11 milioni di giocatori nel 2011 al picco di 180 milioni nel 2022 dimostra un'eccezionale longevità nel mercato del gaming competitivo.
I numeri mostrano che League of Legends ha stabilito un ecosistema di giocatori stabile e maturo. Sebbene la crescita si sia stabilizzata rispetto alla sua fase di espansione esplosiva, il gioco mantiene il tipo di comunità attiva che la maggior parte dei titoli non raggiunge mai, anche nei loro anni migliori.
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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


