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Recensione di Borderlands 4: armi fantastiche e un villain dimenticato

Verificato daFilip Premuš
Recensione di Borderlands 4: armi fantastiche e un villain dimenticato

Sono arrivato a questo recensione di Borderlands 4 subito dopo una partita a Football Manager 26, un hobby quanto di più lontano ci sia da uno looter shooter. Settimane di discorsi alla squadra, report degli osservatori e un attaccante che non segnava. Per una sera volevo provare l’estremo opposto, così sono approdato su Kairos, pronto a mollare tutto prima di mezzanotte.

Gli looter shooter non sono il mio genere. Numeri dei danni che schizzano sopra le teste dei nemici, un miliardo di armi che nessuno ha chiesto e un umorismo che avevo smesso di trovare divertente già dal secondo gioco. Due sessioni dopo, stavo ancora giocando ben oltre il momento in cui mi ero promesso di fare solo un altro bunker. Kairos è la prima mappa di Borderlands che ho avuto voglia di esplorare a piedi.

Qui sotto trovi cosa mi ha fatto cambiare idea, cosa continua a darmi fastidio dopo un’intera roadmap di pacchetti e il voto che gli do. Devo dire che ho ricevuto il gioco per Natale l’anno scorso.


Riepilogo della recensione di Borderlands 4

Riepilogo della recensione di Borderlands 4
  • La novità principale è la mobilità. Il doppio salto, la planata, la schivata e il rampino trasformano ogni arena in uno spazio verticale, mentre la moto hover serve per spostarsi, non per combattere.

  • Tutti e quattro i Cacciatori della Cripta disponibili al lancio meritano una run, e ogni albero delle abilità offre abbastanza diramazioni da supportare due build molto diverse.

  • La scrittura è il punto debole. Il Timekeeper non convince mai come villain e molti contenuti secondari servono solo a riempire i livelli.

  • Le prestazioni su PC sono tutta un’altra storia. Gearbox ha segnalato un aumento medio del frame rate di circa il 20% e una riduzione del tasso di crash dallo 0,63% allo 0,38% delle sessioni.

  • L’endgame ha preso forma dopo il lancio:livello 60, progressi condivisi tra i personaggi e fonti dedicate per ottenere drop Pearlescent.


Kairos premia la mobilità, non i veicoli

La mobilità è ciò che distingue questo gioco da tutti i Borderlands precedenti. Avevo un doppio salto, una schivata direzionale, un rampino e una planata: gli ultimi due si sbloccano subito, invece di arrivare come ricompense a fine campagna. Gearbox ha costruito le arene attorno a queste abilità, quindi puoi raggiungere le sporgenze che vedi.

Gli scontri ruotano attorno a questo kit più che a qualsiasi arma. Un bunker dell’Ordine diventa una questione di altitudine: usa il rampino per raggiungere la passerella, elimina le unità con scudo che ti tengono bloccato e plana dall’altra parte prima che il nemico pesante sottostante riesca a prenderti di mira. Morire costa poco e ti fa ricomparire abbastanza vicino da provare un’altra strategia, così ho perso quattro volte in quel bunker e l’ho conquistato alla quinta, ignorando la porta.

Per le lunghe traversate c’è il Digirunner. Questo veicolo monoposto evocabile ha una torretta frontale, ma io l’ho usato per spostarmi e ho combattuto a piedi. Kairos è abbastanza grande da rendere una parte concreta della serata il semplice avanzare verso un indicatore, e i rifugi fungono sia da punti di viaggio rapido sia da negozi, accorciando le traversate. I Campioni della Fenditura mi hanno regolarmente fatto deviare dal percorso. Compaiono in posizioni sempre diverse, colpiscono molto più forte di qualsiasi nemico nei dintorni e ti ricompensano se interrompi quello che stai facendo.

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Sparatorie e loot sono il cuore del gioco

Sparatorie e loot sono il punto forte del gioco

Le sparatorie sono il motivo per cui continuavo a tornare. Il motivo è puramente meccanico. Bastano uno o due caricatori per imparare i pattern di rinculo, e le interazioni elementali decidono davvero gli scontri contro i bersagli con scudo e corazzati, invece di essere solo un colore sulla scheda dell'arma. Qui le armi hanno un peso.

Il loot ha subito il cambiamento strutturale più importante e, anche se non sono un grinder, ho continuato a rifare lo stesso boss per ottenere un singolo roll dei componenti. Il sistema Licensed Parts integra il comportamento di un produttore nell'arma di un altro. Un fucile Jakobs può avere un sottocanna Maliwan che cambia elemento o un sistema Tediore che permette di lanciare l'arma ricaricando: quindi l'arma che cerchi è una combinazione di componenti, non un nome.

Tutti e quattro i Cacciatori della Cripta disponibili al lancio sono all'altezza. Vex è la Sirena e scaglia energia e cloni di fase, oltre a evocare un famiglio felino. Rafa è un ex soldato Exo-Tediore, la cui tuta genera lame ad arco, cannoni a spalla e una lancia al plasma. Amon il Forgeknight forgia asce e scudi dal suo guanto. Harlowe la Gravitar è un'ex scienziata militare Maliwan, le cui bolle di stasi e zone criogeniche cambiano le dinamiche dello scontro prima ancora che tu spari. Ognuno ha tre abilità d'azione distribuite su alberi ramificati e ne può equipaggiare una: abbastanza da permettere a due giocatori Harlowe di svolgere ruoli diversi nello stesso scontro.

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La scrittura gioca troppo sul sicuro

Il mio entusiasmo si esaurisce con la storia. L'umorismo è molto meno presente rispetto a Borderlands 3 e il risultato è una sceneggiatura che evita di fare figuracce, ma dimentica di essere memorabile. Le battute funzionano più spesso, ma sono molte meno, e quasi nulla ha riempito lo spazio che occupavano prima.

Un problema più grosso è il Timekeeper. Governa Kairos tramite i Bolt, impianti di controllo imposti alla popolazione, e nel corso della prima ora te ne impianta uno. È una premessa interessante. Ma non ha abbastanza spazio sullo schermo né una personalità abbastanza forte da lasciare il segno, e il Bolt finisce per essere più una voce nell'orecchio che una minaccia concreta.

Anche le missioni secondarie calano allo stesso modo: molte di quelle su Kairos sono missioni di recupero che il gioco usa per mantenerti al livello giusto. Ho notato la stessa curva anche nella varietà dei nemici. Le forze dell'Ordine, i Ripper e la fauna di Kairos ti propongono tre stili di combattimento distinti nella prima parte, ma nelle regioni successive trovi soprattutto versioni più forti degli stessi tre, con nomi nuovi. Per la seconda metà della campagna ho sparato alle stesse sagome, e il gunplay, momento per momento, ha comunque retto.


Prestazioni e endgame sono migliorati

Gearbox ha pubblicato un aggiornamento sullo stato delle prestazioni su PC illustrando il lavoro svolto. Secondo quanto dichiarato, il frame rate medio è aumentato di circa il 20% su tutte le configurazioni. Il merito va a una pipeline degli shader rielaborata, al minor numero di poligoni sugli effetti, a una simulazione della fisica e dei tessuti più leggera e alle Virtual Shadow Maps per l’illuminazione dinamica. I dati sui crash mi hanno convinto: durante una fase di questi lavori sono quasi dimezzati, passando dallo 0,63% allo 0,38% di tutte le sessioni, mentre la percentuale di giocatori che ha riscontrato un crash è scesa dal 17% al 9,35%.

Anche l’endgame si è arricchito. La sua scala di difficoltà, UVHM, sale per livelli, mentre un percorso separato di Specializzazioni condiviso tra tutti gli account aggiunge abilità extra a qualsiasi build. Un boss Big Encore settimanale e una missione Wildcard settimanale danno un obiettivo alla settimana. Un aggiornamento successivo ha assegnato fonti di drop dedicate a otto Pearlescent già esistenti. Per me è stato importante soprattutto questo, perché cercare la rarità più alta affidandosi solo ai drop casuali del mondo è quel tipo di caccia alle probabilità che mi fa chiudere un gioco.

Anche la progressione ha ricevuto lo stesso trattamento. Le note dell’aggiornamento Story Pack 1 hanno portato il level cap a 60, poi hanno reso condivisi tra tutti i personaggi dell’account i collezionabili, i progressi sulla mappa, i token SDU e le skin dei veicoli. È il miglior miglioramento alla qualità della vita che il gioco abbia mai ricevuto. Creare un secondo Vault Hunter non significa più riscoprire lo stesso mondo, ed è arrivato anche il cross-platform save.

I pack post-lancio sono usciti con regolarità. L’equipaggiamento Pearlescent è arrivato con un aggiornamento disponibile per tutti, pubblicato insieme al Bounty Pack 2, mentre Story Pack 1 ha aggiunto una regione ghiacciata e C4SH the Rogue come Vault Hunter giocabile. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, è arrivato dopo, con Loveless the Hacker. Ma ci saranno nuovi contenuti in futuro?


Vale la pena comprare Borderlands 4 adesso?

Sì, e lo dico da persona a cui questo genere non piace. Le sparatorie e i movimenti coinvolgono anche chi non ama Pandora o la lore dei Vault, e i sistemi premiano la sperimentazione senza bisogno di un foglio di calcolo. Se la trama di un looter ti ha mai fatto perdere interesse, questo è quello da riprovare. Tieni presente che Borderlands 4 è stato uno dei giochi più attesi del 2025.

La versione PC è stabile, l’endgame ha una struttura solida e gli aggiornamenti disponibili per tutti hanno cambiato il modo di giocare giorno per giorno più dei pack. Chi ha abbandonato il gioco all’inizio si ritroverà davanti a un gioco diverso. Ci penserei due volte prima di acquistare i contenuti stagionali: i Bounty Pack sono piuttosto limitati, mentre le aggiunte più sostanziose si trovano negli Story Pack.

Lascia perdere se compri i giochi soprattutto per la campagna, perché la storia è discreta ma dimenticabile. Vieni su Kairos per le sparatorie e lascia scorrere la trama. Se vuoi saltare del tutto i primi livelli, gli account di Borderlands 4 sono una scorciatoia, mentre gli oggetti di Borderlands 4 ti aiutano a colmare il divario se vuoi una build pronta prima di aver farmato i pezzi. Se ti piace Destiny 2, questo gioco fa anche al caso tuo.


FAQ su Borderlands 4

Domande frequenti su Borderlands 4

Quanti Vault Hunter ci sono in Borderlands 4?

Quattro al lancio: Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight e Harlowe the Gravitar. C4SH the Rogue è arrivato con Story Pack 1 e Loveless the Hacker con Story Pack 2.

Le prestazioni di Borderlands 4 su PC sono state sistemate?

Sono decisamente migliorate. Gearbox ha segnalato un aumento medio del frame rate di circa il 20%, meno stuttering grazie a una pipeline degli shader rivista e un calo dei crash dallo 0,63% allo 0,38% delle sessioni. Lo studio ha dichiarato che il lavoro di ottimizzazione continua.

Qual è il level cap di Borderlands 4?

Il level cap è 60, dopo l'aumento introdotto con l'aggiornamento Story Pack 1. 2K ha indicato ulteriori aumenti nella roadmap, senza però specificare quando arriveranno.

Devi giocare prima ai precedenti Borderlands?

No. Kairos è una nuova ambientazione e tutti e quattro i Vault Hunter disponibili al lancio sono nuovi. I personaggi di ritorno, come Claptrap, Lilith e Moxxi, aggiungono colore, ma non è necessario conoscerli. Avevo ricordi vaghi del secondo gioco, ma non mi sono mai sentito perso.


Parole finali

La cosa che mi ha sorpreso di più è quanto poco il loot abbia influito sul mio divertimento. Pensavo che un gioco di Borderlands si reggesse sulla caccia alle armi. Invece, a tenermi incollato sono stati il rampino, la planata e quei due secondi di vantaggio in altezza che ti regalano durante uno scontro difficile. Anche senza i numeri, resta uno shooter che consiglierei.

Il supporto post-lancio è stata una piacevole sorpresa. Progressi condivisi, level cap aumentato, fonti dedicate di oggetti Pearlescent e una versione PC più stabile rendono il gioco molto migliore rispetto a quello uscito al lancio. Resta da vedere cosa succederà una volta esaurita la roadmap, visto che l'endgame si basa su rotazioni settimanali che vanno alimentate.

La scrittura è ciò che gli impedisce di ottenere un voto più alto. Un gioco così sicuro di sé merita un villain che valga la pena sconfiggere, ma la correzione di rotta rispetto a Borderlands 3 ha eliminato insieme sia l'imbarazzo sia la personalità. Nessuna patch può dare un carattere al Timekeeper.


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