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Recensione di Pragmata: uno shooter emozionante con un tocco inaspettato

Verificato daKristina Horvat
Recensione di Pragmata: uno shooter emozionante con un tocco inaspettato

Questa recensione è stata realizzata su:

Scheda video

GigaByte Geforce RTX4080

Processore

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memoria

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Questa recensione di Pragmata arriva da qualcuno che si aspettava ben poco. Capcom ha mostrato il gioco per la prima volta a giugno 2020, poi è calato il silenzio, tra un rinvio e l’altro. Quando è uscito, il 17 aprile 2026, lo avevo ormai archiviato tra i progetti destinati a non vedere mai la luce. L’ho recuperato qualche settimana dopo, incuriosito da un sistema di hacking di Pragmata che non riuscivo a immaginare dai trailer, e ho finito la campagna con la voglia di averne ancora.

Pragmata è un gioco d’azione sci-fi in terza persona che racconta la fuga da una stazione lunare, la cui IA si è rivoltata contro di loro, dell’ingegnere di sistemi Hugh Williams e di Diana, una piccola androide. Spari con Hugh e hackeri con Diana allo stesso tempo, usando un solo controller: è un’idea che regge tutto il gioco.

Qui sotto scoprirai come se la cavano la storia, l’hacking, le armi, il Rifugio e la difficoltà nelle fasi finali, oltre a chi dovrebbe acquistarlo e chi invece dovrebbe aspettare.


Riepilogo della recensione di Pragmata

Riepilogo della recensione di Pragmata
  • Verdetto: Pragmata è il gioco d’azione più originale che Capcom abbia pubblicato da anni, ma il finale angusto e punitivo lo frena.

  • Hugh e Diana raccontano una storia di famiglia trovata nel corso di una campagna di circa 10-12 ore.

  • L’hacking di Pragmata è un puzzle su griglia da risolvere nel bel mezzo degli scontri a fuoco, che trasforma i robot corazzati in bersagli vulnerabili.

  • Il Rifugio di Pragmata permette di stampare armi, potenziare il firmware, affrontare 30 simulazioni di addestramento e vivere piccoli momenti di complicità con Diana.

  • La difficoltà di Pragmata aumenta bruscamente negli ultimi settori, dove le stanze affollate puniscono le build da glass cannon.

  • Il supporto post-lancio è stato limitato e gratuito: include una nuova tuta, un nerf a una simulazione brutale e un pacchetto a tema Mega Man.


Hugh e Diana portano avanti la storia

Hugh viene mandato alla Culla, una struttura di ricerca lunare, ma poco dopo il suo arrivo un terremoto lunare lo separa dalla squadra. L’IA della stazione, IDUS, si è rivoltata contro il personale, e a rianimarlo è D-I-0336-7, una Pragmata creata con un materiale lunare chiamato Lunafilament. Hugh la chiama Diana. Da lì inizia una storia di fuga, e per la prima ora pensavo che non ci fosse altro.

Mi sbagliavo, ed è proprio nei momenti tranquilli che la storia dà il meglio. Diana è curiosa della Terra come una bambina che scopre un luogo visto solo in foto. La stazione è disseminata di Ricordi della Terra, che al Rifugio diventano regali per lei. Hugh parte come un adulto riluttante, deciso a tornare a casa, e pian piano diventa qualcuno a cui importa che anche lei riesca ad arrivarci. Dal terzo settore iniziavo a fare deviazioni per raccogliere quei collezionabili a forma di globo, solo per vedere la sua reazione al successivo.

Una zona ricrea uno scorcio di New York per aiutare i lavoratori a mantenere la sanità mentale, ma è volutamente sbagliata. I taxi sprofondano nella strada e dagli autobus spuntano muri, come se una macchina avesse ricostruito una città a memoria, dimenticandosi i dettagli. Capcom ha creato a mano questo aspetto glitchato, e attraversare la zona con una bambina che non ha mai visto una vera strada è stato il mio momento preferito della campagna.

La storia non nasconde certo i suoi sentimenti. Un paio di scene verso la fine puntano sul sentimentalismo più di quanto avrei voluto, e Hugh ripete le stesse poche battute durante i combattimenti finché non mi sono ritrovato a recitarle insieme a lui. Eight, l’androide a cui Capcom ha dedicato un trailer, è al centro della seconda metà, e il finale mi ha colpito più di quanto un gioco d’azione da dieci ore avesse il diritto di fare.


L’hacking di Pragmata rende ogni scontro più strategico

L’hacking di Pragmata è un puzzle su griglia che si affianca agli scontri a fuoco.Mira un robot e sullo schermo compare una piccola griglia. Con i tasti frontali guidi un cursore verso un nodo EXE verde, mentre Hugh continua a muoversi e mirare con le levette. Completa il percorso e il robot diventa vulnerabile, con l’armatura rimossa e pronto per le armi di Hugh.

Sembra tanta roba da gestire? Per la prima ora, lo è. I nodi blu prolungano il tempo in cui il nemico resta vulnerabile e aumentano i danni dell’hacking, quindi il percorso lungo che ne attraversa due di solito è meglio della scorciatoia verso EXE. I nodi gialli attivano le abilità assegnate al mio loadout, quelli viola preparano un colpo critico finale e le barriere grigie obbligano a fare deviazioni. I nodi rossi Error annullano l’hacking e bloccano Diana per un momento: nei primi due settori mi hanno fatto perdere più salute di qualsiasi nemico.

Quando ho smesso di guardarmi i pollici, il ritmo è scattato: schivata col jetpack, cursore sempre in movimento, EXE e poi attacco al punto debole esposto. Subito dopo iniziavo la griglia successiva, prima che il primo robot si riprendesse. Premere entrambe le levette attiva il Protocollo Overdrive, disponibile dopo il primo boss. È un impulso che rende vulnerabili, danneggia e stordisce tutto ciò che si trova nelle vicinanze; ho imparato a conservarlo per la seconda ondata di ogni stanza.

Spendere Pure Lunum al Rifugio mantiene fresco il sistema grazie a modalità di hacking come la Modalità Offensiva, che trasforma i nodi blu in danni extra per le armi dopo l’hacking. La Modalità Assalto li converte in danni diretti, ma il nemico si riarma subito. Alternare queste due modalità ha cambiato i miei scontri con i boss più di qualsiasi nuova arma.


Le armi di Hugh hanno bisogno di Diana per fare la differenza

L'arsenale di Hugh occupa quattro slot. Le munizioni dell'Unità Primaria si ricaricano quando smetto di sparare, l'Unità d'Attacco ha pochi colpi pesanti, l'Unità Tattica serve per il controllo della folla e l'Unità Difensiva protegge Hugh o devia i nemici. Le nuove armi si ottengono dalla Stampante di Unità al Rifugio e si pagano con la Lunafilament, che i robot lasciano cadere quando vengono distrutti.

La maggior parte di queste armi scalfisce appena un robot corazzato finché Diana non lo ha aperto. Scaricare l'Unità Primaria su un bot chiuso è come lanciare sassolini contro un'auto. Una volta capito, ho smesso di considerare le armi come fonti di danno e ho iniziato a usarle come strumenti per sfruttare la finestra dopo un hack. Ho lanciato Bombe adesive contro i nemici aperti e usato il Generatore di esche per attirare l'attenzione mentre lavoravo sulla griglia di un secondo bersaglio.

Gli oggetti curativi finiscono in fretta e, all'inizio, li accumulavo come un giocatore di survival horror: una tipica abitudine Capcom da portarsi dietro in uno sparatutto sci-fi. I Portelli di fuga riportano Hugh al Rifugio per curarsi, fare scorta di oggetti e cambiare equipaggiamento, quindi pianificavo quasi tutte le mie sessioni di potenziamento per raggiungere il successivo.

Il corpo a corpo arriva fin troppo tardi. Hugh non ha un attacco corpo a corpo base, quindi quando un piccolo drone mi si avvicinava dovevo indietreggiare e sprecare una schivata. Il martello pneumatico, l'arma da mischia del gioco, si sblocca solo dopo i titoli di coda, quando ormai avevo preso le mie abitudini.


Il Rifugio trasforma le pause in progressi

Il Rifugio di Pragmata è l'hub tra un settore e l'altro, e il gioco rallenta apposta quando sei lì. I tram raggiungono ogni zona della Culla: si parte dalla Centrale solare e si prosegue con l'Impianto di produzione di massa, la Cupola terrestre, le Miniere di Lunum e oltre. Sconfiggere i boss dei settori fa ottenere Chiavi licenza, che aumentano il livello del Rifugio e sbloccano nuovi potenziamenti.

Quasi tutte le mie scelte sui potenziamenti avvenivano qui. L'Aggiornatore firmware usa i componenti per potenziare la tuta di Hugh, l'Unità Primaria e gli hack di Diana. Il Replicatore REM trasforma i Ricordi della Terra che regalo a Diana in oggetti replica e Monete della cabina. La Capsula di simulazione permette di affrontare le Simulazioni di addestramento, che danno altre Monete della cabina e mi hanno insegnato più percorsi di hacking della campagna.

I piccoli momenti con Diana mi facevano restare al Rifugio. Gioca a nascondino, reagisce a ogni regalo e lo spazio stesso cambia man mano che la storia va avanti. Avrei potuto saltare tutto, ma non l'ho mai fatto: quelle scene erano proprio il motivo per cui tenevo al settore successivo.

Tenere traccia di ciò che mi ero perso era più complicato. Casseforti, Lunum puro, statuette e Ricordi della Terra sono sparsi in ogni settore, e continuavo a dimenticare quali stanze avessi già ripulito del tutto. Una checklist più chiara per ogni area mi avrebbe risparmiato qualche giro a vuoto.


Gli ultimi settori si fanno angusti e spietati

Gli ultimi settori diventano angusti e spietati

Pragmata offre tre livelli di difficoltà: Casual, Standard e Lunatic. Ho giocato a Standard, dove le risorse arrivano più lentamente e ogni oggetto curativo conta. Dopo un game over, Standard permette di passare a Casual, ma la scelta è permanente per quel salvataggio. Lunatic si sblocca solo dopo aver completato il gioco una volta, con un nuovo salvataggio, quindi non si può combinare con New Game+.

Per due terzi della campagna, Standard mi è sembrato equilibrato. Poi, nella parte finale, arrivano gruppi più numerosi in stanze più strette, nodi corrotti nelle griglie e nemici pesanti capaci di quasi annientare Hugh con un solo colpo. Avevo puntato tutto sulle schivate e quasi ignorato la salute della tuta, così ogni stanza finiva per diventare una corsa all'ultimo checkpoint.

In una discussione su Steam, un giocatore chiamato Lirexio ha consigliato a qualcuno bloccato in quella sezione di investire i potenziamenti nella salute della tuta, e per me è stata proprio la soluzione. Ho speso i componenti sulla tuta e inserito Multihack, che estende gli effetti dei nodi ad altri bersagli. Le stesse stanze sono passate da impossibili a tese, anche se gli spazi angusti rendono quelle ore meno inventive rispetto alla parte centrale del gioco.

Il limite più grande è l'accessibilità. Gli hack richiedono sequenze di tasti rapide e precise, e la modalità Casual non cambia proprio nulla. Chi fa fatica con gli input veloci riceve poco aiuto finché, più avanti, non sblocca l'abilità Hack automatico tra i potenziamenti. Nell'aggiornamento del 19 giugno 2026, Capcom ha ridotto la difficoltà della Simulazione di addestramento n. 30, Resisti o muori, quindi sta tenendo d'occhio il bilanciamento.


Vale la pena comprare Pragmata adesso?

Sì, se cerchi un action game single-player costruito attorno a un'idea nuova. È una campagna completa da circa 10-12 ore, che diventano quasi 20 con le simulazioni e i collezionabili. Non ci sono multiplayer né battle pass. È disponibile su PS5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2, e il sito ufficiale elenca le edizioni e i negozi.

Il gioco è stabile e completo. La pagina degli aggiornamenti di Capcom elenca una patch per l'upscaling su PS5 Pro del 21 aprile 2026, la Tuta scarabocchio e la riduzione della difficoltà di Resisti o muori del 19 giugno 2026, oltre a correzioni ai testi del 17 settembre 2026. Si è aggiunto anche un pacchetto gratuito a tema Mega Man con outfit, gesti e musica. Capcom ha dichiarato che il gioco ha superato il milione di copie vendute in due giorni, e il sito ufficiale parla di oltre due milioni.

Aspetta a comprarlo se hai problemi con input rapidi e macchinosi, perché l'hacking è il fulcro del gioco. La versione per Switch 2 gira a una risoluzione molto più bassa e con un frame rate variabile. Se puoi scegliere, punta su PS5, Xbox Series X o PC, e la versione Steam aggiunge il path tracing, che mostra The Cradle al meglio. Se la descrizione ti incuriosisce ma non ti convince del tutto, aspettare i saldi è un buon modo per provarlo.


FAQ su Pragmata

Domande frequenti su Pragmata

Quanto dura Pragmata?

La storia principale dura circa 10-12 ore a difficoltà Standard. Le simulazioni di addestramento, i collezionabili e la modalità post-game Unknown Signal portano la durata a circa 20 ore, mentre Lunatic aggiunge una seconda run completa.

Si può cambiare la difficoltà di Pragmata durante la partita?

Solo abbassandola. Dopo un game over, chi gioca a Standard può passare a Casual, ma il cambiamento è permanente per quel salvataggio; Lunatic non permette di cambiare difficoltà durante la run.

Pragmata ha il New Game+?

Sì. Il New Game+ mantiene i potenziamenti in una nuova run più difficile, mentre Lunatic richiede un nuovo salvataggio dopo aver completato il gioco per la prima volta, quindi le due modalità non si combinano.

Pragmata ha il multiplayer o le microtransazioni?

È solo single-player. Il Shelter Variety Pack della Deluxe Edition include contenuti cosmetici, il Mega Man Pack è arrivato gratis e l'amiibo di Diana fornisce armi e oggetti curativi quando viene scansionato.


Considerazioni finali

I comandi di Pragmata contribuiscono molto alla sua storia. Diana è letteralmente nelle tue mani ogni volta che apri una griglia, quindi il legame che le scene d’intermezzo mettono in evidenza è qualcosa che costruisci in ogni scontro. Questa scelta di design spiega perché il finale mi abbia colpito, nonostante la trama piuttosto semplice.

Le ultime ore sono il punto debole del gioco. Le stanze più piccole e i nemici più resistenti trasformano l’hacking da rompicapo in una lotta per sopravvivere sotto pressione, e il gioco perde interesse. Investi i componenti per i potenziamenti nella salute della tuta ben prima di raggiungere quei settori.

Se Capcom ne realizzerà un secondo, incontri di fine gioco più vari e vere opzioni di assistenza per l’hacking risolverebbero quasi tutto quello che non mi è piaciuto. Così com’è, lo consiglierei senza pensarci due volte a quasi tutti gli appassionati di action.


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