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クラッシュ・オブ・クランズ:全ダークスペルの解説

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クラッシュ・オブ・クランズ:全ダークスペルの解説

クラッシュ・オブ・クランのダークスペルは、少ない使用スペースで独特の戦術的な力を発揮します。防御を弱体化させたい時や、ユニットの動きを遅くしたい時、戦闘中にコウモリを召喚したい時など、これらのスペルはコンパクトながら強力な効果をもたらします。

エリクサースペルとは異なり、ダークスペルはダークエリクサーを使って錬成し、ダークスペル工場を開放すると利用可能になります。 これまでにSupercellはゲームの流れを一変させる様々なスペルを導入しており、最近追加されたアイスブロックスペルも含め、それぞれの効果や使い方を詳しくご紹介します。

関連記事: クラッシュ・オブ・クランの全エリクサーユニット(完全一覧)


まとめ – 闇の呪文のすべてを解説

  • 毒の呪文: 敵の部隊に継続ダメージを与え、移動速度を遅くします。毒の雲の中に長くいるほどダメージが増加します。

  • 地震呪文: 建物(倉庫を除く)にダメージを与え、同じ壁を4回の使用で破壊します。同じ建造物に繰り返し使うと効果が弱まります。

  • ヘイストスペル: ダメージを増加させずにユニットの移動速度を上げます。特にスピーディな空襲に役立ちます。

  • スケルトンスペル: 弱めのスケルトンの群れを戦場の好きな場所に召喚します。うまく使えば注意を引きつけたり、サポートに最適です。

  • バット呪文:防御設備を最優先で攻撃するコウモリを召喚します。すべての防御設備が破壊されるまで、他の建物やユニットは避けます。

  • オーバーグロース呪文: 建物を一時的に不可視かつ無敵状態にします。ユニット、トラップ、壁には影響しません。

  • アイスブロックスペル:自軍のユニットを凍結させ、ほとんどのダメージを無効化すると同時に、一時的に移動や攻撃を停止させます。さらに、ユニットや防衛施設に持続的な冷気の効果で減速を与えます。


ポイズンスペル

cocポイズンスペル

本拠地レベル8で解除されるポイズンスペルは、プレイヤーが最初に手に入れる闇のスペルです。敵部隊(クラン城の援軍、ヒーロー、スケルトンを含む)に持続的なダメージを与え、さらに大幅に移動速度を遅くします。

ユニットが毒の範囲内に長くとどまるほど、ダメージが増加します。敵が範囲外に出た後も、効果は6秒間続きます。建物には影響ありませんが、大量の部隊には非常に危険です。


地震スペル

coc earthquake spell

レベル2のダークスペルファクトリー(TH8)でアンロックされる地震スペルは、壁を含む建造物に対してパーセンテージダメージを与えます。4つの地震スペルで、レベルに関係なくどの壁でも破壊可能です。

ユニットにダメージは与えませんが、ライトニングスペルと組み合わせることで防衛設備を効果的に破壊できます。 この呪文は同じターゲットに繰り返し使うと効果が薄れるため、最初にレベルの高いものから優先的に使いましょう。

関連記事: クラッシュ・オブ・クランのエリクサースペル完全ガイド


ヘイストスペル

クラッシュ・オブ・クラン ヘイストスペル

ハステ呪文はタウンホール9レベルと闇の呪文工場レベル3で利用可能になります。 ユニットの移動速度を大幅に上げ、目標により速く到達できるようにします。特に、バルーンやその他の動きの遅いユニットに便利です。

レイジスペルとは異なり、攻撃力は上昇しませんが、収容スペースが少なく、より素早い移動速度強化で補っています。ヒーローは速度強化の効果が50%のみ適用されます。

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スケルトン呪文

coc haste spell

TH9(ダークスペルファクトリー レベル4)でアンロックされるスケルトンスペルは、戦場のどこにでも小さくても役立つスケルトンを大量に召喚します。防衛施設の注意を引くのに最適で、孤立したヒーローを倒すのにも役立ちます。

彼らはトラップやクラン城のユニットを誘発せず、タウンホールのような資源が多い建物へのダメージも少なくなります。


バット呪文

coc バット呪文

タウンホールレベル10以上で利用可能なバット呪文は、時間をかけてバットの群れを放ち、防衛施設を優先して攻撃します。バットは弱いですが、範囲攻撃の防衛施設が排除されると大きな破壊力を発揮します。

コウモリは、防御設備が残っている間は攻撃されていない対象を避け、すべての建物が破壊されるまでヒーローなどのユニットは無視します。また、貯蔵庫タイプの建物(ギガテスラ やギガインフェルノを含む)には与えるダメージが減少します。

関連記事: CoCの攻城機械:知っておくべきすべて


オーバーグロース呪文

coc オーバーグロース呪文

TH12で導入されたオーバーグローススペルは、建物をツタで覆い、一時的に無効化します。影響を受けた建物は見えなくなり、ターゲットにできず、あらゆるダメージを受けなくなります。

壁、トラップ、ヒーロー、防衛部隊はそのまま機能しています。強力な防衛を突破したり、部隊のターゲットを誘導するのに最適で、戦闘後に防衛側が解除できる残骸を残します。


アイスブロックスペル

coc アイスブロックスペル

タウンホール14で解除されるアイスブロックスペルは、その範囲内の味方ユニットを凍結させます。凍結中はユニットは移動や攻撃ができませんが、受けるダメージが大幅に減少します。

敵には影響せず、展開時に存在する味方ユニットにのみ効果があります。トンネル工事機械など、一部のユニットは効果を受けません。また、この呪文はエターナルトームなどの他の防護能力とは重複しません。

こちらもご覧ください: Clash of Clansのすべてのダークエリクサーユニット


Clash of Clansのダークスペルに関するよくある質問

Q: ダークスペル工場はいつアンロックされますか?

A: ダークスペル工場はタウンホールレベル8でアンロックされ、攻撃でダークスペルを作成および使用できるようになります。

Q: 1回の攻撃で複数のダークスペルを組み合わせることはできますか?

A: はい!エリクサースペルと一緒に複雑な戦略のために、さまざまなダークスペルを戦闘に持ち込むことができます。

Q: クラン戦に最適なダークスペルはどれですか?

A: ポイズンとバットの呪文はクラン戦でよく使われる重要な選択肢ですが、最適な選択はあなたの編成や敵の配置によります。

Q: ダーク呪文は強化する価値がありますか?

A: もちろんです。レベルが上がるほど、ダメージが増えたり、効果時間が長くなったり、スケルトンやコウモリのようなユニットの数が増えるため、レイドを有利に進められます。

Q: ダークスペルとエリクサースペルの違いは何ですか?

A: 彼らはスペースをあまり取らず、ダークエリクサーを使って作成し、通常は純粋なダメージよりもサポートや制御に重点を置いています。


最後に

ダーク呪文はスペースをあまり必要としませんが、その効果は絶大です。防御を無効化したり、ユニットを大量展開したり、攻撃を加速させたり、それぞれの呪文には必ず役割があります。どのタイミングでどこに使うかを極めることが、 casual な攻撃者とトップレベルの戦略家との違いです。

新たに追加されたアイスブロックやオーバーグロースなどで、2025年のクラン戦やレジェンドリーグではさらに創造的な攻撃が主流になるでしょう。


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“ GameBoost - Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”

Filip Premuš
Filip Premuš
Content Writer