

- クラッシュ・オブ・クラン全ペット一覧(2026年ガイド)
クラッシュ・オブ・クラン全ペット一覧(2026年ガイド)

Clash of Clansのペットは、ヒーローと共に戦場に挑む専門の仲間です。ただの見た目だけの相棒ではなく、それぞれが襲撃の流れを変えるユニークな能力を持っています。壁を破壊するヤックや回復をするユニコーン、透明化を与えるスピリットフォックスなど、ペットハウスはタウンホール14から新たな戦略の幅を広げます。
通常の部隊とは異なり、ペットは村が休止中でも不死身です。再訓練や再生は必要ありません。そのため、アップグレード中でない限り、いつでも戦闘に参加できます。 ヒーローにはそれぞれ1体のペットを割り当てられ、選んだ装備によって異なる戦略を補完します。
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まとめ - クラッシュオブクランのペット一覧
ペットはタウンホール14からペット小屋をアップグレードすることでアンロックされます
ペットは一度に1体のヒーローとしかペアにできません
ペットは 永久に死ぬことはなく、再生の必要もありません
すべてのペットにはユニークなパッシブ能力またはターゲット行動があります
ペットは村を守りません — 攻撃のためだけに存在します
L.A.S.S.I

L.A.S.S.Iはペットハウスを建てると最初に解放されるペットです。彼女は地上ユニットで、壁を飛び越えて建物や近くの敵を狙います。L.A.S.S.Iはヒーローに密着し、2.5タイル以内の全てを攻撃します。 ヒーローが倒されるか撤退すると、フリーロームモードに切り替わり、最も近い建物を攻撃対象にします。攻撃力は最強ではありませんが、壁を飛び越える機動性があるため、序盤に使いやすい万能なペットです。
エレクトロウルフ

ペットハウスレベル2でアンロックされるエレクトロフクロウは、チェインライトニングを敵に放つ飛行ユニットです。2番目のターゲットには80%のダメージを与えます。割り当てられたヒーローのターゲティングを模倣し、ヒーローの少し後ろを浮遊します。フクロウ自身ではトラップを発動しませんが、トラップによってダメージを受けることがあります。ヒーローが倒れたり帰還した場合、フクロウは独立して最も近い建物や敵を攻撃します。
マイティヤク

レベル3のペットハウスで利用可能なマイティヤックは、高い体力を誇る壁破壊役です。壁に対して大きなボーナスダメージを与え、到着時に近くの建物に突進します。ヤックは、ヒーローから7タイル以内のターゲットを優先し、そのヒーローが倒されると激怒して、追加の速度とダメージを得ます。ヒーローが帰還すると激怒は発動せず、倒された場合のみです。接近戦タイプのヒーロー、例えばバーバリアンキングとの相性が抜群です。
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ユニコーン

レベル4のペットハウスでアンロックされるユニコーンは、ヒーローのための専用空飛ぶヒーラーとして機能します。割り当てられたヒーローを追尾し、戦闘中ずっと回復を行います。 ヒーローがノックアウトされたり呼び戻された場合でも、周囲の他の兵士を回復したり、助ける対象がいなければ待機状態になります。回復効果はヒーローであっても通常兵士であっても変わらず安定しています。
フロスティ

フロスティは、ペットハウスのレベル5(タウンホール15)で利用可能になります。このフロスティというペットは、敵の防衛施設やユニットの動きを遅くするフロストマイト—小さな生き物—を出現させます。フロスティ自身も攻撃で敵を遅くします。彼はヒーローから4.5タイル以内のターゲットを優先し、ヒーローが倒されたり帰還した場合でも独立して行動します。フロストマイトは常に防衛建物を優先します。
ディギー

レベル6のペットハウスで、ディギーがペットリストに加わります。マイナーのように、ディギーは壁の下を掘り進み、地上に出たときに防衛ユニットをスタンさせます。彼はヒーローの攻撃対象を追従し、もし元のヒーローが倒されると新しいヒーローにターゲットを変更します。 ヒーローがリコールで退場すると、ディギーは自律的に行動し、範囲内の最も近い建物や部隊を攻撃します。
ポイズンリザード

レベル7(タウンホール15)でアンロックされるポイズンリザードは、敵の部隊やヒーローに毒を吐き、継続的なダメージとスロー効果を与えます。建物も攻撃できますが、毒やスロー効果はありません。近くに敵のヒーローやクラン城の部隊(ヒーローから6.5タイル以内)がいる場合は優先的に攻撃し、敵がいなくなると無料のユニットになります。レイドの際のアンチヒーローディフェンスに最適です。
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フェニックス

レベル8のペットハウスに到達すると、フェニックスが利用可能になります。フェニックスは各戦闘の開始時に無敵の卵として現れ、ヒーローがノックアウトされたときにのみ孵化します — 一時的に無敵状態でヒーローを復活させます。復活後もヒーローはスキルを使えますが、無敵状態が終わると再びノックアウトされます。フェニックスは孵化後も空中ユニットとして戦い、他のペットと同様のターゲット選択ロジックで行動します。
スピリットフォックス

スピリットフォックスはレベル9のペットハウス(タウンホール16)で登場します。彼女は自分自身とヒーローに周期的な透明化を付与し、そのクールダウンはレベルに応じて変化します。ヒーローが不在または撤退しても、彼女は自身の透明化を維持可能です。 彼女はヒーローから4.5タイル以内の建物や敵をターゲットにしますが、ヒーローと接続していない場合は自由攻撃モードになります。このペットはステルス系の攻撃やユニークなラッシュ攻略を可能にします。
アングリーゼリー

レベル10のペットハウス(タウンホール16)で「アングリージェリー」を解除します。これは、ヒーローに防衛ユニットを優先的に攻撃させる洗脳効果を持つ浮遊するクラゲで、ロイヤルチャンピオンのターゲティングを模倣します。 洗脳効果が発動している間、アングリージェリーは無敵かつターゲット不能です。洗脳が終わると通常の飛行攻撃ユニットとなり、ダメージを受けるようになります。ヒーローが攻撃されている場合は守護役として機能し、反応的で強力なサポートペットになります。
スニージー

最後のペット、スニージーはレベル11のペットハウス(タウンホール17)で利用可能になります。このコウモリのような生き物は定期的に「ブーガー」をくしゃみで飛ばし、建物にダメージを与えます。彼女のヒーローがノックアウトされると、スニージーは激怒して近距離で大きな声をあげるキャラクターになり、高いDPSを発揮します。この状態でもブーガーを生み続けます。弱いラージボーナス(1%)にもかかわらず、彼女の変身は長引く戦闘で流れを変えることができます。
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クラッシュ・オブ・クラン ペットに関するFAQ
Q: ペットはクラッシュ・オブ・クランでいつから使えますか?
A: ペットは、タウンホールレベル14で解放されるペットハウスを建設すると使用可能になります。
Q: ペットは防衛時に使えますか?
A: いいえ、ペットは攻撃時にのみ使用されます。村の防衛には使われません。
Q: ペットは死んだり、再訓練が必要ですか?
A: いいえ。ペットは不死で、アップグレード中でない限り自動的に準備完了となります。
Q: どのペットでもどのヒーローにでも割り当てられますか?
A: はい、戦略に応じてどのペットでもどのヒーローにも割り当てることができます。
Q: 最強のペットは何ですか?
A: 「最高のペット」は一つに決まっていません。ヒーローやバトルプランによって異なります。ユニコーンは回復に優れており、ディギー、ヤック、アングリーゼリーは強力なユーティリティを提供します。
あとがき
クラッシュ・オブ・クランのペットは戦術の幅を広げ、ヒーローのコンボをあなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズできる新たな要素です。壁を一気に破壊したいとき、最強のアタッカーを蘇生したいとき、敵陣をチェーンライトニングで攻撃したいとき、適切なペットが結果を大きく変えます。 ペットハウスのレベルが上がるたびに、ぜひ全てのペットを試してみてください。全てのヒーローにぴったり合うペットが必ず見つかります。アップグレードを続け、さまざまに試して、ふわふわ、羽ばたく、不思議なペットたちに勝利へ導いてもらいましょう!
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”


