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リーグ・オブ・レジェンド コントローラーサポートの説明

Verified By Muhammad Nagi
リーグ・オブ・レジェンド コントローラーサポートの説明

リーグ・オブ・レジェンドは、ライアットが2009年にリリースして以来、マウスとキーボード専用のゲームでした。17年間、コントローラーでプレイする公式な方法はありませんでした。コントローラーを使用したいプレイヤーは、サードパーティのソフトウェアに頼って手動で入力をリマップする必要がありましたが、これは機能しても決してクリーンな解決策ではありませんでした。

それが変わったのは2026年4月で、ライアットが静かにWASD移動アップデートの一環としてネイティブコントローラーサポートを追加しました。この詳細は開発者ブログに埋もれており、ほとんどのプレイヤーは見逃しましたが、コミュニティアカウントSkinSpotlightsは4月17日にそれを見つけ、Xで共有しました。そこから急速に広まりました。この記事では、League of Legendsのコントローラーサポートの仕組み、設定方法、現在の制限について説明します。

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記事の概要

ブログの概要
  • League of Legendsは2026年4月にWASD移動アップデートの一環としてネイティブコントローラーサポートを追加しました。

  • WASDモードが有効になると、コントローラーサポートは自動的に有効になり、別途設定は必要ありません。

  • デフォルトのXboxボタンレイアウトでは、LT/LB/RB/RTがQ/W/E/Rにマッピングされており、左スティックが移動を、右スティックがカーソルを制御します。

  • Riotはこの機能をアクセシビリティツールとして位置づけており、広範なコントローラーの展開ではありません。

  • クライアントにはまだ専用のコントローラー設定はなく、ポイント&クリックは依然としてわずかな勝率の優位性を持っています。


League of Legendsのコントローラーサポートとは?

Xboxコントローラーの画像

Riotはコントローラーサポートをアクセシビリティ機能として位置づけており、主にXboxアダプティブコントローラーのような広く利用可能なハードウェアを使用したい移動制限のあるプレイヤーのために作られています。彼らの言葉を借りれば:"現在、コントローラーやジョイスティックを広く公式にサポートする計画はありませんが、アクセシビリティの理由からWASDのリマッピングを通じてジョイスティックでのプレイを可能にしたいと考えました。"

コントローラーサポートは、WASDモードを有効にすると自動的にアクティブになります。これは独立した機能ではなく、クライアント内に独自の設定メニューはありません。コントローラーの入力をWASDキーが処理するのと同じアクションにマッピングすることで、両システムは直接結びついています。

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コントローラーサポートを有効にする方法

LoLのゲーム内設定の画像

ゲームを起動する前にコントローラーを接続し、次の手順に従ってください:

  1. League of Legendsを起動し、マッチを開始するか、プラクティスツールを開きます。

  2. Escを押してオプションメニューを開きます。

  3. メニューの上部にある入力ドロップダウンを開き、キーボード(WASD)を選択します。

これで完了です。WASDが有効になっている限り、追加の設定調整を行うことなく、XboxまたはPlayStationコントローラーを接続して使用できます。

WASDを初めて有効にすると、Riotは自動的にカメラをダイナミックカメラに切り替え、チャンピオンが画面の中央に留まるようにします。従来の感覚を好む場合は、カメラメニューからそれを無効にできます。

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仕組み

左スティックはチャンピオンの移動を制御し、右スティックは能力の照準やショップのナビゲーションのためにカーソルを動かします。Xboxコントローラーのデフォルトボタン配置は以下の通りです:

ボタン

アクション

LT

Q

LB

W

RB

E

RT

R

X

D

Y

F

A

オートアタック

D-Pad下

トリンケット

クイックキャストとノーマルキャストは両方ともWASDで機能するので、お好みのキャスティングスタイルを維持できます。これらのバインディングは標準のキー設定メニューを通じて再マッピングすることもできますが、キーボードユーザーがアクセスできるオプションに比べると限られています。

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現在の制限

リーグにおけるコントローラーサポートは機能していますが、まだ洗練されていません。クライアントには公式のコントローラー設定はまだありません。すべてはWASDキー設定メニューを通じて行われ、これはキーボードユーザーを考慮して設計されています。

ポイント&クリックはWASDに対してわずかな勝率の優位性を持っています。Riotは、プレイヤーがこのコントロールスキームに慣れるにつれてそのギャップが減少すると予想していますが、データの監視を続けます。

Riotは、これは完全なコントローラーサポートへのコミットメントではないことを明確にしています。この機能はアクセシビリティラベルの下に存在し、独自のUIや設定を持つ専用のコントローラーモードが開発中であるという兆候はありません。現時点では機能していますが、完全に最適化されたコントローラー体験を求めるプレイヤーには、現在の実装は限られたものとなっています。


これがリーグ・オブ・レジェンドがコンソールに登場する可能性を意味するのか?

おそらくすぐにはないですが、話題にする価値はあります。ライアットはワイルドリフトをコンソールに持ち込む計画を立てていましたが、2024年にそれを中止しました。ワイルドリフトのエグゼクティブプロデューサーは、モバイルとコンソールの開発を分けるのではなく、モバイルへの投資を優先するためにその決定が下されたと述べています。

リーグ・オブ・レジェンドのメインクライアントにはこれまでコンソール版が存在せず、ライアットはそれが変わることを示唆していません。2026年4月に追加されたコントローラーサポートは、コンソールポートの基盤ではなく、アクセシビリティ機能として明示的に位置付けられました。

とはいえ、ネイティブのコントローラーサポートは「プレイヤーがサードパーティのソフトウェアで強制できるか?」という議論を「ライアット自身がライブクライアント内で代替入力をサポートした場合、何が起こるか?」に変えます。インフラは少なくとも部分的に整っており、ライアットがアクセシビリティの枠を超えてコントローラーサポートを拡大することを決定すれば、何かを構築する基盤ができるでしょう。

現時点では、推測の域を出ません。ライアットの立場は一貫しており、完全なコンソールリリースにはコントローラー入力以上のものが必要です。UIの調整、プラットフォームの認証、別の開発トラックが必要です。その進行中であることを示すものは何もありません。


最後の言葉

リーグ・オブ・レジェンドのコントローラーサポートは実在しますが、限られています。WASDモードを通じて機能し、アクセシビリティのために構築されており、ライアットはより広範なコントローラーサポートが彼らのロードマップにないことを率直に述べています。現在の設定はカジュアルプレイには十分機能しますが、完全に最適化されたコントローラー体験を期待するプレイヤーには物足りないでしょう。


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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”