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リーグ・オブ・レジェンド シーズン:全開始日と終了日

リーグ・オブ・レジェンド シーズン:全開始日と終了日

更新(2026年5月5日):このアップデートで新シーズンの日程が追加されました。

リーグ・オブ・レジェンドは、2010年からシーズン制を採用しており、各シーズンごとに新しいランク戦のランダーズ、メタの変化、特別報酬が登場します。ライアットゲームズは年間を通じて一貫したサイクルを維持していますが、大規模なアップデートや競技スケジュールの影響で時期は多少変動しています。

プレシーズン期間はシーズン間の空白を埋め、ランク戦がリセットされる前にプレイヤーが実験的な変更を試すことを可能にします。特定のシーズンがいつ行われたのかや、現在のサイクルで何を期待できるのかを知りたい場合、この解説ではオリジナルのローンチからすべてのシーズンをカバーしています。


League of Legendsのシーズンはどのように機能していますか?

league of legends season structure

League of Legendsのシーズンは、年間を通じて行われる競技サイクルで、ランクシステムがリセットされます。また、ゲームプレイに大きな変更が加えられます。各LoLシーズンは約10~11か月間続き、1月に始まり11月に終了します。サイクルの間にはプレシーズン期間が設けられています。

ランクシステムは毎シーズンの開始時にリセットされます。これにより、過去のランクに関係なく、すべてのプレイヤーが新たに配置マッチからスタートします。あなたのMMR(マッチメイキング評価)はソフトリセットされるため、終了時のランクより少し低い位置から始まりますが、まったくのゼロからではありません。これにより、すべてのプレイヤーに再び登っていくチャンスが与えられ、また熟練者にとっても一定の一貫性が保たれます。

シーズンは2つのスプリットに分かれており、それぞれ約5か月間続きます。Riotは、1年を通じて複数の区切りを設けるために、シーズン2023からこのスプリット制を導入しました。各スプリットの終了時に、そのスプリットで達成した最高Rankに応じた報酬を獲得でき、次のスプリットが始まる前にランキングはミニリセットされます。

プレシーズンは、ライオットがランク戦での適用を前に大きな変更をテストする期間です。この期間は通常6~8週間続き、アイテムやチャンピオン、基本システムに関する実験的なアップデートが行われます。プレシーズン中もあなたのランクは存在しますが、多くのプレイヤーはラダーがすぐにリセットされるため、テストの場として扱っています。

アクティブシーズン中は2週間ごとに大型パッチが配信されますUploaded image


リーグ・オブ・レジェンド 完全なシーズンタイムライン

シーズン1はライアットが競技構造を模索していたため、他のどのシーズンよりもかなり長く続きました。 シーズン7は通常のパターンとは異なり12月に開始され、競技年の重複期間としては最も長いものの一つとなりました。

シーズン13までスプリット制は存在しませんでした。その時、Riotは1年を2つの競技期間に分けることを決定しました。それ以前は、シーズンは単一の連続したランク上げ期間で、終了時に一度だけ報酬が配布されていました。

こちらは、指定された各サイクルを定義した特徴的な変更点を含む、League of Legendsのすべてのシーズンの開始日と終了日の一覧です。

2020年1月10日

2021年1月8日

シーズン

開始日

終了日

期間

特徴的な変更点

シーズン1

2010年7月13日

2011年8月23日

13ヶ月

第一回ランキングシステム、Eloレーティング導入

シーズン2

2011年11月29日

2012年11月12日

11.5か月

新しいサモナーズリフト、ドラフトピックが追加されました

シーズン3

2013年2月1日

2013年11月11日

9か月

リーグシステムがEloに代わり、ディビジョンが導入されました

シーズン4

2014年1月15日

2014年11月11日

10ヶ月

ジャングルの大幅改良、侮れない効果のトリンケットシステムを追加

シーズン5

2015年1月21日

2015年11月11日

10か月

新しいマップテクスチャ、バロンとドラゴンのリワーク

シーズン6

2016年1月20日

2016年11月8日

10か月

動的キュー実験、エレメンタルドラゴン

シーズン7

2016年12月8日

2017年11月7日

11か月

プラントシステム、名誉の見直し、ドラフトでの10回のバン

シーズン8

2018年1月16日

2018年11月12日

10ヶ月

ルーンシステムの大幅刷新、旧マスタリーの廃止

シーズン9

2019年1月23日

2019年11月19日

10か月

シーズン10

ポジション別Rankをテスト後に廃止、“アイアン”Tierを追加しました

2020年11月10日

10か月

シーズン11

Elemental Riftの変更、新しいドラゴンソウル

2021年11月15日

10か月

神話アイテム導入、ショップ大改装

シーズン12

2022年1月7日

2022年11月14日

10ヶ月

オブジェクティブバウンティ、ケムテック&ヘクステックドラケン

シーズン13

2023年1月11日

2024年1月9日

12か月

分割システム導入、ジャングルペット追加

シーズン14

2024年1月10日

2025年1月8日

12か月

マップ調整、Vanguardアンチチート導入

シーズン2025、第1シーズン

2025年1月9日

2025年4月28日

4か月

新しいマルチシーズン年間フォーマットを導入し、ランク構造を調整、新たなエピックモンスターの目標を追加しました

シーズン2025、第2シーズン

2025年4月29日

2025年8月12日

3ヶ月

季節限定のテーマに沿ったゲームプレイに注力、新しい恒久的ゲームモードを導入、ロールおよびチャンピオン選択の改善

シーズン 2025、第3シーズン

2025年8月26日

2026年1月7日

4ヶ月

利便性の向上、オブジェクティブシステムの調整、競技用ツールやマップシステムの改良を行いました

シーズン 2026 シーズン1

2026年1月8日

2026年4月28日

3か月

ゲームを一新し、ロールクエストによるユニークな終盤報酬を追加、ゲーム開始時間を大幅に短縮、タレットプレートと視界システムの大幅な再設計を行いました。

2026シーズン 2

2026年4月29日

未定

-

ランクプレイにおけるWASD操作の導入、デスファイヤータッチとストームレイダーの疾風のキーストーンの復活、新しいゲーム終了システム

関連記事: リーグ・オブ・レジェンドでザーヘンをカウンターする方法


現在のリーグ・オブ・レジェンドのシーズンは何ですか?

current league of legends season

リーグ・オブ・レジェンズの現在の年間サイクルは2026年です。2026年1月8日に開始されました。このシーズンはシーズン15で導入された3分割形式を継続し、プレイヤーが年間を通じて複数のRankチェックポイントを得られるようになっています。

シーズン16では大規模なゲームプレイのオーバーホールが導入されました。これにより、サモナーズリフトの試合の進め方が根本的に変わりました。以下はLoLシーズン16での主要な変更点の詳細です:

機能

状態

内容・変更理由

新システム

ロールクエスト

追加

各ポジションにはそれぞれ独自の目標と報酬があります。通常のプレイ中に進行しましょう — ラストヒット、戦闘、ミニオンの盾破壊、タワー撃破などの行動です。レーンでの行動はポイントが2倍になります。

  • トップ — 無料テレポート(クールダウン7分)または最大HPの30%シールド付きのアップグレードテレポート。レベルキャップが20に引き上げられました。

  • ミドル — ティア3のブーツアップグレードと、5分ごとに使用できる強化された4秒リコール。

  • ボット — クリアでボーナスゴールド300、ゴールド収入増加、ブーツ用の7番目のアイテムスロット。

  • ジャングル — ジャングル・川で移動速度が4〜8%アップ、大型モンスターごとにゴールド+10、経験値+10増加。スマイトが強化されます。

  • サポート ― クエストスロットは2つまでのコントロールワードを保持可能(価格が40ゴールドに減少)。パッシブで最大9g/10秒のゴールド生成。

フェイライツ

追加済み

マップ上に光るリングが表示され、ワードを設置すると視界範囲が25%拡大し、45秒間の追加視界ゾーンが得られます。一部は元素の裂け目(Elemental Rift)クリア後にのみ出現します。すべてのロールで視界を取りやすくし、特に分割プッシュの支援に役立ちます。

また:装身具のクールダウンが短縮され、オラクルレンズの持続時間が最大8秒に延長、さらにスカイヤーズブルームが追加されました。

クリスタルの過成長(Crystalline Overgrowth)

追加

時間とともにレーンタレットにダメージを蓄積し、攻撃を受けると真のダメージで一気に破壊します。ステータスに依存せず、どのチャンピオンでも短時間のプッシュ機会を意味のある進展に変えられます。その結果、Demolishルーンは三回攻撃のパッシブ効果に簡素化されました。

タレットプレートの永久化

追加

すべてのタレット(ネクサスを除く)に、HPが10%、25%、45%、70%、100%減少した時にローカルゴールドを与えるプレートが追加されました。プレートは14分で剥がれ落ちなくなり、内塔およびインヒビタータレットにも拡張されました。全破壊を必要とせず、一部のタワー進行状況に対して報酬が与えられます。

ミニオンフレンジー

追加

敵チャンピオンを倒すと、一時的に近くの味方ミニオンが移動速度、攻撃速度、タレットへのダメージが増加するバフを得ます。これにより、キルを確保することで即座に砲撃波を押し込むチャンスが生まれます。

新しいアイテム

新アイテム

追加済み

新規アイテム9点に加え、復活したアイテム2点(ヘクステックガンブレードとストームレイザー)を含み、それぞれこれまで十分にカバーされていなかったニッチな役割を果たします:

  • ダスク&ドーン — APファイター向けシーンアイテム

  • フィーンドハンター・ボルト — マークスマンに最適な究極のジールアイテム

  • エンドレスハンガー — 攻撃力ビルドの吸血と持続力

    バスティオンブレイカー — アサシン向けの致死率特化の攻城アイテム

  • バンドルパイプス — タンクサポートの攻撃速度オーラ

  • ヘクステックガンブレード(復活) — 攻撃力と魔力の両方を活かしたハイブリッド型、オムニヴァンプ付きアクティブ効果

  • ストームレーザー(復活)— ADクリティカルアイテムで、エナジャイズド攻撃付き

  • Plus: Actualizer、Hexoptics C44、Protoplasm Harness、Whispering Circlet/Diadem of Songs

ゲームプレイの変更点

クリティカルダメージ200%

変更あり

基本クリティカルダメージが175%から200%に増加しました。ほとんどのADCはこれに伴い、アビリティのスケールダウン調整を受け、アビリティ連打の戦術からオートアタック主体のキャリー方向へシフトしています。

ゲーム開始時間

変更済み

ミニオンは1:00ではなく30秒でスポーンするようになりました。最初のジャングルキャンプは55秒でスポーンします。14分以降は25秒ごとに、30分以降は20秒ごとにウェーブがスポーンします。バロン・ナッシャーは25分ではなく20分でスポーンするようになりました。

スーパー ミニオン スポーン

変更

敵のインヒビターが破壊されると、今後はキャノンウェーブだけでなく、すべてのウェーブでスーパー小兵が出現します。これにより、インヒビターのキルは大きなプレッシャーを生み、迅速な防御対応を迫ります。

ホームガード

変更

持続時間の制限がなくなりました。14:00以降、移動速度が150%に上昇し、その後4秒間かけて65%に低下します。ミニオンウェーブの約2,000ユニット手前で効果が終了するようになり、ダイブの準備を防止します。

削除されたもの

Atakhan

削除

ゲーム内の目標に過度に集中しすぎて戦略の選択肢が狭まるため、削除されました。これにより目標の過多が減り、バロンの復活時間が20分に戻ります。

ブラッドローズ

削除済み

Atakhanとともに削除 — このメカニックはそれがなければ単独の目的を持たなかった。

フィート・オブ・ストレングス

削除済み

複雑さを加えても見返りが十分でないためカットされました。代わりにファーストブラッド(100ゴールド)とファーストタレット(300ゴールド)のボーナスが復活しました。ティア3ブーツはミッドレーンのロールクエストに移動されました。

リーグ・オブ・レジェンド シーズン16のスプリット構成は1月上旬から12月中旬までで、それぞれのスプリットは約3〜4ヶ月続きます。各競技期間の終了時に、そのスプリット限定の報酬が獲得でき、その後、ランク戦はミニリセットが行われます。

関連記事: リーグ・オブ・レジェンドの現状 ⸱ LoLは終わりつつある?


リーグ・オブ・レジェンドのRiotパッチノートの頻度

リーグ・オブ・レジェンド パッチノート

Riotは新しい League of Legends のパッチをアクティブシーズン中は通常2週間ごとにリリースします。曜日は地域によって火曜日または水曜日になることが多いです。各パッチはバランス調整、バグ修正、そして主要なシーズンアップデートの合間にゲームを新鮮に保つための新コンテンツが混ざっています。

標準パッチにはチャンピオンのバランス調整が含まれます(スキル、ステータス、スケーリングの調整や強化・弱体化)、アイテムの変更、そしてプロプレイやソロキューのデータに基づいたシステムの微調整が行われます。Riotはすべてのランクでの勝率、ピック率、バン率を監視し、調整が必要なチャンピオンを判断しています。

大きなパッチはシーズン中の特定のタイミングで配信されます。 シーズン中盤のパッチ(通常5月から6月ごろ)では、新しいアイテム、ジャングルの調整、オブジェクトのリワークなど、より大きなシステム全体の変更が導入されます。これらのパッチは、通常の2週間ごとのアップデートよりもメタに大きな影響を与えます。

新しいコンテンツは順次追加されます。 チャンピオンのリリースはおよそ4~6週間ごとに行われ、多くのパッチでは新スキンも登場します。イベントや期間限定のゲームモードは主に主要な祝日やeスポーツ大会に合わせて開催され、限定のミッションや報酬が用意されます。

プレシーズンパッチは最も実験的です。次のランクシーズン開始前にコアシステムの大幅な overhaul をテストします。これらのパッチは、ゲームプレイを完全に変えることがあり、アイテムクラス全体の再設計から、ルーンやサモナースペルのような基本メカニクスの再構築まで含まれます。


リーグ・オブ・レジェンド ランクシーズン終了報酬

League of Legends Season End Rewards

シーズン中に達成した最高のRankがシーズン終了時の報酬を決定します。さらに、その期間中にランクゲームをプレイしていれば、各スプリットごとに別々の報酬を受け取れます。リオットはシーズン終了後、通常数週間以内に報酬を配布します。

ランクボーダーとローディング画面のフレームは、最も目に見える報酬であり、アイアンからチャレンジャーまでのあなたのランクを、すべてのゲームで他のプレイヤーに表示します。これらのボーダーは現在のランクに基づいて更新されますが、シーズン終了時のフレームは、その年の最高成績を永続的に記録します。

ビクトリアススキンはゴールド以上のプレイヤーだけが手に入れられる限定アイテムで、ショップには二度と登場しないため、ゲーム内でも非常に珍しいコスメティックのひとつです。ライアットはシーズンごとに1つのビクトリアススキンをリリースしており、通常その年の競技メタを象徴するチャンピオンに対して展開されます。これまでのビクトリアススキンには、グレイブス、アニビア、ブリッツクランクなどのチャンピオンが含まれています。

プロフィールアイコン、エモート、ワードスキンも報酬パッケージに含まれており、上位のランクほどより豪華なバージョンがもらえます。チャレンジャーやグランドマスターのプレイヤーは、特別なリコールアニメーションや、他のランクと差別化できるユニークなクロマを獲得できます。

スプリット報酬はシーズン終了時の報酬とは別に機能します。つまり、1年間を通じて複数のコスメティック報酬を獲得できます。各スプリットには、その競技期間中の最高ランクに応じた専用のアイコン、エモート、スプリット限定の報酬が用意されています。


まとめ

2026シーズンはリーグ・オブ・レジェンドの歴史の中でも最大級の変革となり、オブジェクティブ重視のゲームプレイから、よりレーン中心の戦術へと大きくシフトします。ロールクエストの導入により、各ポジションにはっきりとしたパワースパイクとユニークなスキルが与えられ、様々なチーム編成での勝利条件がより明確になります。

分割プッシャーは、クリスタルオーバーグロースを活用してタワーに効果的にプレッシャーをかけられるようになりました。また、視界コントロールは単にワードを無駄にばらまくだけでなく、フェイライトの登場によりより戦略的になりました。ゲームの進行速度も変わり、より速い序盤展開と全体的に長くなった試合時間によって、チームは一度の悪い戦闘で押し切られるのではなく、逆転のチャンスを多く持てるようになりました。

今後、ライアットはプレイヤーのフィードバックやプロプレイのデータを基にこれらのシステムをさらに調整していくでしょう。3回に分けたスプリット制により、ランク戦は年間を通して新鮮な印象を保ち、これほど大きなシーズンごとの変化があることで、新しいメタに順応し極める時間も十分にあります。過去のシーズンから学べることは、リーグは常に進化し、最も早く順応できたプレイヤーが大抵最も高くランクを上げるということです。


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“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”