

- リーグ・オブ・レジェンドのシーズン:全ての開始日と終了日
リーグ・オブ・レジェンドのシーズン:全ての開始日と終了日

リーグ・オブ・レジェンドは2010年からシーズン制を導入しており、それぞれのシーズンで新しいランク帯、メタの変化、そして限定報酬が登場します。ライアットゲームズは一貫した年間サイクルを守っていますが、主要なアップデートや競技スケジュールの影響で時期は変動しています。
プレシーズン期間はシーズンの間の空白を埋め、プレイヤーがランクプレイのリセット前に実験的な変更を試せる時間です。特定のシーズンがいつ行われたかや、現在のサイクルから何を期待できるのか調べたい場合、この解説ではリリース当初からのすべてのシーズンをカバーしています。
リーグ・オブ・レジェンドのシーズンはどう動いている?

リーグ・オブ・レジェンドのシーズンは、毎年行われる競技サイクルで、ランクのリセットが行われるとともに大きなゲームプレイの変更が加えられます。各シーズンはおよそ10〜11ヶ月間続き、1月に開始して11月に終了し、その間にプレシーズン期間が設けられます。
ランクシステムは毎シーズン開始時にリセットされます。過去のランクに関係なく、全てのプレイヤーが新たに配置マッチを受けることになります。MMR(マッチメイキングレーティング)はソフトリセットされるため、前シーズンの終了時よりやや低い位置からのスタートになりますが、完全にゼロからではありません。これにより全てのプレイヤーが再びランクアップを狙えるチャンスを持ちつつ、熟練プレイヤーには一定の安定性が保たれます。
シーズンは2つのスプリットに分かれています。それぞれ約5ヶ月間続きます。ライアットは2023シーズンから、1年の中で複数のチェックポイントをプレイヤーに提供するためにこのスプリット制度を導入しました。各スプリットの終了時には、そのスプリットで達成した最高Rankに応じて報酬がもらえ、次のスプリットが始まる前にランクにはミニリセットが行われます。
プレシーズンは、正式なランク戦に反映される前にライアットが大きな変更を試す期間です。この期間は通常6~8週間続き、アイテムやチャンピオン、基本システムの実験的なアップデートが行われます。プレシーズン中もランクは存在しますが、多くのプレイヤーはリセットが間もなく行われるため、テストの場として扱っています。
アクティブシーズン中はほぼ2週間ごとにメジャーパッチが配信され、チャンピオンのバランス調整、バグ修正、新コンテンツの追加が行われます。 ミッドシーズンパッチ(5月〜6月頃)では、フルシーズンの切り替えを待たずにメタを大きく変えるシステム全体の変更が導入されることが多いです。

League of Legends シーズン完全タイムライン
シーズン1は他のどのシーズンよりも大幅に長く続きました。これは、Riotが競技構造をまだ模索していたためです。シーズン7は通常とは異なり12月に開始されました。そのため、競技年同士の重なり合いの期間としては最も長いものの一つとなっています。
分割システムはシーズン13まで存在しませんでした。その時、Riotは年間を2つの競技期間に分けることを決めました。それ以前は、シーズンは単一の連続したランク上げ期間であり、シーズン終了時に一度だけ報酬が配布されていました。
こちらはリーグ・オブ・レジェンドのすべてのシーズンの開始日と終了日、そしてそれぞれのサイクルで特徴的だった変更点の一覧です。
シーズン | 開始日 | 終了日 | 期間 | 主な変更点 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
シーズン1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13ヶ月 | 初のランクシステム、Eloレーティング導入 | ||||
シーズン2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5か月 | ニューサモナーズリフト、ドラフトピック追加 | ||||
シーズン3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9か月 | リーグシステムがEloに代わり導入され、ディビジョン制が開始されました | ||||
シーズン4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10ヶ月 | ジャングルの大幅改良とトリンケットシステムの追加 | ||||
シーズン5 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10ヶ月間 | 新しいマップテクスチャ、バロンとドラゴンのリワーク | ||||
シーズン6 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10か月 | 動的キュー実験、属性ドラケン | ||||
シーズン7 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11ヶ月 | プラントシステム、名誉システムの改良、ドラフトの禁止枠が10枠に変更 | ||||
シーズン8 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10か月 | ルーンシステムの大幅改訂、旧マスタリーの廃止 | ||||
シーズン9 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10ヶ月 | シーズン10 |
ポジション別ランクをテスト後廃止、アイアンティアを追加 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10ヶ月 | エレメンタルリフトの変更、新しいドラゴンソウル |
シーズン11 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10ヶ月 | 神話級アイテム追加、ショップの大改装 | ||||
シーズン12 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10ヶ月 | |||||
シーズン13 | Objectiveバウンティ、ケムテックおよびヘクステックドレイク | 2024年1月9日 | 12ヶ月 | システム分割を導入、ジャングルペットを追加 | ||||
シーズン14 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12ヶ月 | マップ調整、Vanguardアンチチートの導入 | ||||
2025シーズン第1弾 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4ヶ月 | 新しいマルチシーズンの年間フォーマットを導入し、ランク構造を調整、新しいエピックモンスターの目標を追加しました | ||||
2025年シーズン2 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3ヶ月間 | 季節に合わせたテーマのゲームプレイ、恒久的な新ゲームモードの導入、役割およびチャンピオン選択の改善 | ||||
2025シーズン、第3シーズン | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4ヶ月 | 生活の質の向上アップデート、目的システムの改良、競技用ツール、およびマップシステムのブラッシュアップが行われました | ||||
シーズン2026 シーズン1 | 2026年1月8日 | 未定 | 進行中 | 現在のシーズン |
現在のリーグ・オブ・レジェンドのシーズンは何ですか?

リーグ・オブ・レジェンドは現在、シーズン16(2026年1月8日開始)に突入しています。今シーズンもシーズン15で導入された3分割の形式が続いており、年間を通じて複数のランクチェックポイントが用意されています。
シーズン16では大幅なゲームプレイのオーバーホールが導入され、サモナーズリフトの試合の基本的なプレイ方法が大きく変わりました。以下にLoLシーズン16で起きた主要な変更点をまとめました:
機能 | 状態 | 変更の内容・理由 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
役割クエスト | 追加日 |
| 追加日 | マップ上の魔法のリングは、そこにワードを設置すると視界ボーナスを付与します。これにより、分割プッシュがしやすくなり、従来のワード設置以上に多様な視界コントロールの選択肢をチームに提供します。 | ||||
クリスタリンオーバーグロース | 追加されました | 時間経過でレーンタレットを強化し、攻撃を受けると真のダメージで爆発します。フルシージ編成がなくてもタワーを少しずつ削りやすくなり、分割プッシュや小規模なウェーブクラッシュをするプレイヤーに有利です。 | ||||||
永久タレットプレート | 追加済み | すべてのタレット(ネクサスを除く)は、HPが10%、25%、45%、70%、100%減少した時点で、ローカルゴールドを獲得できるプレートを持つようになりました。これにより、塔の完全破壊を待つのではなく、一部の進行状況に対しても報酬が得られます。 新着アイテム | 追加日時 | 黄昏と黎明(APファイター シーン) フィーンドハンターボルト(究極のジールアイテム) エンドレスハンガー(ADキャスターの回復持続) 砦破壊者(致命的シージング) ヘクステック・ガンブレード(返却済み) バンドルパイプ(サポートオーラ)など。 クリティカルダメージ200% | 変更済み | すべてのチャンピオンの基本クリティカルダメージが175%から200%に増加しました。ほとんどのADCはそれに伴いスキルのスケーリングがナーフされましたが、通常攻撃のダメージは強化されています。 ゲーム開始時間 | 変更済み | ミニオンは1分05秒ではなく30秒で出現し、35秒早くアクションに入れます。バロンは25分ではなく20分に出現します。 |
アタカン | 削除済み | ゲームがあまりにも目的達成に偏りすぎ、十分な価値を提供せずに戦略の幅を狭めてしまったため、廃止されました。 | ||||||
ブラッドローズ | 削除済み | Atakhanと共に、複雑さを減らし新機能のためのスペースを確保するために削除されました。 | ||||||
強さの証明 | 削除されました | 複雑さを追加したにもかかわらず十分な見返りがなかったため、ゲームを簡素化するためにカットされました。その代わりに、ファーストブラッドや最初のタレットのゴールドボーナスが復活しました。 |
リーグ・オブ・レジェンド シーズン16のスプリット構成は、1月初旬から12月中旬まで続き、各スプリットは約3~4ヶ月間です。プレイヤーは、各競技期間の終了時にスプリット限定報酬を獲得し、その後ランクはミニリセットされます。
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リーグ・オブ・レジェンドにおけるRiotのパッチノート更新頻度

ライアットゲームズは新しいリーグ・オブ・レジェンドのパッチをアクティブシーズン中は通常2週間ごとに公開しています(地域によって火曜か水曜が多いです)。各パッチでは、バランス調整、バグ修正、時には新コンテンツが組み合わさっており、大きなシーズンアップデートの合間にゲームを新鮮に保っています。
通常のパッチにはチャンピオンのバランス調整が含まれます(アビリティ、ステータス、スケーリングの強化や弱体化)、アイテムの変更、プロプレイやソロキューのデータに基づいたシステム調整などです。Riot はすべてのランクでの勝率、ピック率、バン率を監視し、調整が必要なチャンピオンを判断しています。
シーズン中に特定のタイミングで大規模なパッチが配信されます。 シーズン中盤のパッチ(通常5月~6月頃)では、新アイテムの追加、ジャングルの調整、オブジェクトのリワークなど、大きなシステム変更が導入されます。これらのパッチは、通常の2週間ごとのアップデートよりもメタをより劇的に変化させます。
新コンテンツはローテーションで登場します。チャンピオンのリリースはおよそ4~6週間ごとに行われ、新しいスキンはほとんどのパッチで追加されます。イベントや期間限定のゲームモードは、主に大型の祝日やeスポーツ大会に合わせて開催され、限定ミッションや報酬が手に入ります。
プレシーズンパッチは最も実験的です。次のランクシーズンが始まる前に、コアシステムの大幅な見直しをテストします。これらのパッチは、ゲームのプレイスタイルを根本的に変えることもあり、アイテムクラス全体の再構築からルーンやサモナースペルの基本的なメカニクスの再設計まで幅広く行われます。
League of Legends ランクシーズン終了報酬

シーズン中に到達した最高ランクがシーズン終了時の報酬を決定します。そして、その期間中にランク戦をプレイしていた場合は、各スプリットごとに別々の報酬がもらえます。ライアットは、シーズン終了後すぐ、通常は数週間以内に報酬を配布します。
ランクバトルの境界線やローディング画面の枠は、最も目立つリワードで、すべてのゲームであなたのティア(アイアンからチャレンジャーまで)を他のプレイヤーに表示します。これらの枠は現在のランクに合わせて更新されますが、シーズン終了時のフレームは、その年の最高達成ランクが固定されます。
Victoriousスキンはゴールド以上のプレイヤー限定で、一度ショップに登場すると再販されないため、ゲーム内でも特に希少なスキンのひとつです。Riotは毎シーズン1つのVictoriousスキンをリリースしており、通常はその年の競技シーンで活躍したチャンピオンが選ばれます。過去のVictoriousスキンにはグレイブス、アニビア、ブリッツクランクなどのチャンピオンが含まれています。
プロフィールアイコン、エモート、ワードスキンも報酬パッケージに含まれ、高ランクほどより豪華なバージョンが手に入ります。チャレンジャーやグランドマスターのプレイヤーは、特別なリコールアニメーションや他のランクと差別化されたユニークなクロマを獲得できます。
スプリット報酬はシーズン終了時の報酬とは別に機能します。つまり、年間を通じて複数のコスメティックセットを獲得できるということです。各スプリットには、その競技期間中の最高ランクに基づいた専用のアイコン、エモート、スプリット限定の報酬が用意されています。
まとめ
シーズン16はリーグ・オブ・レジェンズの歴史の中でも大きな転換期を迎え、目的達成型のゲームプレイから、レーン中心の戦略へと移行しました。役割クエストの追加により、それぞれのポジションが明確なパワースパイクと独自のツールを持つようになり、さまざまなチーム編成に対してよりはっきりとした勝利条件が生まれています。
スプリットプッシャーはついに、クリスタリンオーバーグロウスを使ってタワーに効果的なプレッシャーをかけられるようになりました。また、視界(ビジョン)コントロールは、単にワードをあちこちに置くだけでなく、フェイライトを活用することでより戦略的になりました。ゲームのペースも変わり、より速いスタートと全体的に長めの試合時間により、チームはたった一度の悪い戦闘で押し切られるのではなく、逆転のチャンスを掴みやすくなっています。
今後も、ライアットはプレイヤーのフィードバックやプロのデータをもとにこれらのシステムを調整し続けるでしょう。3スプリット構成はシーズンを通してランク戦に新鮮さを保ち、このように大きな変化がある季節ごとに、新しいメタに適応し極める十分な時間があります。過去のシーズンが教えてくれたのは、リーグは常に進化しており、最も早く適応するプレイヤーが通常トップに登り詰めるということです。
“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”



