

- リーグ・オブ・レジェンド シーズン:全開始日と終了日
リーグ・オブ・レジェンド シーズン:全開始日と終了日

更新(2026年5月5日):このアップデートで新シーズンの日程が追加されました。
リーグ・オブ・レジェンドは、2010年からシーズン制を採用しており、各シーズンごとに新しいランク戦のランダーズ、メタの変化、特別報酬が登場します。ライアットゲームズは年間を通じて一貫したサイクルを維持していますが、大規模なアップデートや競技スケジュールの影響で時期は多少変動しています。
プレシーズン期間はシーズン間の空白を埋め、ランク戦がリセットされる前にプレイヤーが実験的な変更を試すことを可能にします。特定のシーズンがいつ行われたのかや、現在のサイクルで何を期待できるのかを知りたい場合、この解説ではオリジナルのローンチからすべてのシーズンをカバーしています。
League of Legendsのシーズンはどのように機能していますか?

League of Legendsのシーズンは、年間を通じて行われる競技サイクルで、ランクシステムがリセットされます。また、ゲームプレイに大きな変更が加えられます。各LoLシーズンは約10~11か月間続き、1月に始まり11月に終了します。サイクルの間にはプレシーズン期間が設けられています。
ランクシステムは毎シーズンの開始時にリセットされます。これにより、過去のランクに関係なく、すべてのプレイヤーが新たに配置マッチからスタートします。あなたのMMR(マッチメイキング評価)はソフトリセットされるため、終了時のランクより少し低い位置から始まりますが、まったくのゼロからではありません。これにより、すべてのプレイヤーに再び登っていくチャンスが与えられ、また熟練者にとっても一定の一貫性が保たれます。
シーズンは2つのスプリットに分かれており、それぞれ約5か月間続きます。Riotは、1年を通じて複数の区切りを設けるために、シーズン2023からこのスプリット制を導入しました。各スプリットの終了時に、そのスプリットで達成した最高Rankに応じた報酬を獲得でき、次のスプリットが始まる前にランキングはミニリセットされます。
プレシーズンは、ライオットがランク戦での適用を前に大きな変更をテストする期間です。この期間は通常6~8週間続き、アイテムやチャンピオン、基本システムに関する実験的なアップデートが行われます。プレシーズン中もあなたのランクは存在しますが、多くのプレイヤーはラダーがすぐにリセットされるため、テストの場として扱っています。
リーグ・オブ・レジェンド 完全なシーズンタイムライン
シーズン1はライアットが競技構造を模索していたため、他のどのシーズンよりもかなり長く続きました。 シーズン7は通常のパターンとは異なり12月に開始され、競技年の重複期間としては最も長いものの一つとなりました。
シーズン13までスプリット制は存在しませんでした。その時、Riotは1年を2つの競技期間に分けることを決定しました。それ以前は、シーズンは単一の連続したランク上げ期間で、終了時に一度だけ報酬が配布されていました。
こちらは、指定された各サイクルを定義した特徴的な変更点を含む、League of Legendsのすべてのシーズンの開始日と終了日の一覧です。
シーズン | 開始日 | 終了日 | 期間 | 特徴的な変更点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シーズン1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13ヶ月 | 第一回ランキングシステム、Eloレーティング導入 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5か月 | 新しいサモナーズリフト、ドラフトピックが追加されました | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9か月 | リーグシステムがEloに代わり、ディビジョンが導入されました | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10ヶ月 | ジャングルの大幅改良、侮れない効果のトリンケットシステムを追加 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン5 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10か月 | 新しいマップテクスチャ、バロンとドラゴンのリワーク | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン6 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10か月 | 動的キュー実験、エレメンタルドラゴン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン7 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11か月 | プラントシステム、名誉の見直し、ドラフトでの10回のバン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン8 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10ヶ月 | ルーンシステムの大幅刷新、旧マスタリーの廃止 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン9 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10か月 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン10 | ポジション別Rankをテスト後に廃止、“アイアン”Tierを追加しました | 2020年11月10日 | 10か月 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン11 | Elemental Riftの変更、新しいドラゴンソウル | 2021年11月15日 | 10か月 | 神話アイテム導入、ショップ大改装 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン12 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10ヶ月 | オブジェクティブバウンティ、ケムテック&ヘクステックドラケン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン13 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12か月 | 分割システム導入、ジャングルペット追加 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン14 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12か月 | マップ調整、Vanguardアンチチート導入 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン2025、第1シーズン | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4か月 | 新しいマルチシーズン年間フォーマットを導入し、ランク構造を調整、新たなエピックモンスターの目標を追加しました | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン2025、第2シーズン | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3ヶ月 | 季節限定のテーマに沿ったゲームプレイに注力、新しい恒久的ゲームモードを導入、ロールおよびチャンピオン選択の改善 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン 2025、第3シーズン | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4ヶ月 | 利便性の向上、オブジェクティブシステムの調整、競技用ツールやマップシステムの改良を行いました | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
シーズン 2026 シーズン1 | 2026年1月8日 | 2026年4月28日 | 3か月 | ゲームを一新し、ロールクエストによるユニークな終盤報酬を追加、ゲーム開始時間を大幅に短縮、タレットプレートと視界システムの大幅な再設計を行いました。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2026シーズン 2 | 2026年4月29日 | 未定 | - | ランクプレイにおけるWASD操作の導入、デスファイヤータッチとストームレイダーの疾風のキーストーンの復活、新しいゲーム終了システム 関連記事: リーグ・オブ・レジェンドでザーヘンをカウンターする方法 現在のリーグ・オブ・レジェンドのシーズンは何ですか?![]() リーグ・オブ・レジェンズの現在の年間サイクルは2026年です。2026年1月8日に開始されました。このシーズンはシーズン15で導入された3分割形式を継続し、プレイヤーが年間を通じて複数のRankチェックポイントを得られるようになっています。 シーズン16では大規模なゲームプレイのオーバーホールが導入されました。これにより、サモナーズリフトの試合の進め方が根本的に変わりました。以下はLoLシーズン16での主要な変更点の詳細です:
リーグ・オブ・レジェンド シーズン16のスプリット構成は1月上旬から12月中旬までで、それぞれのスプリットは約3〜4ヶ月続きます。各競技期間の終了時に、そのスプリット限定の報酬が獲得でき、その後、ランク戦はミニリセットが行われます。 関連記事: リーグ・オブ・レジェンドの現状 ⸱ LoLは終わりつつある? リーグ・オブ・レジェンドのRiotパッチノートの頻度![]() Riotは新しい League of Legends のパッチをアクティブシーズン中は通常2週間ごとにリリースします。曜日は地域によって火曜日または水曜日になることが多いです。各パッチはバランス調整、バグ修正、そして主要なシーズンアップデートの合間にゲームを新鮮に保つための新コンテンツが混ざっています。 標準パッチにはチャンピオンのバランス調整が含まれます(スキル、ステータス、スケーリングの調整や強化・弱体化)、アイテムの変更、そしてプロプレイやソロキューのデータに基づいたシステムの微調整が行われます。Riotはすべてのランクでの勝率、ピック率、バン率を監視し、調整が必要なチャンピオンを判断しています。 大きなパッチはシーズン中の特定のタイミングで配信されます。 シーズン中盤のパッチ(通常5月から6月ごろ)では、新しいアイテム、ジャングルの調整、オブジェクトのリワークなど、より大きなシステム全体の変更が導入されます。これらのパッチは、通常の2週間ごとのアップデートよりもメタに大きな影響を与えます。 新しいコンテンツは順次追加されます。 チャンピオンのリリースはおよそ4~6週間ごとに行われ、多くのパッチでは新スキンも登場します。イベントや期間限定のゲームモードは主に主要な祝日やeスポーツ大会に合わせて開催され、限定のミッションや報酬が用意されます。 プレシーズンパッチは最も実験的です。次のランクシーズン開始前にコアシステムの大幅な overhaul をテストします。これらのパッチは、ゲームプレイを完全に変えることがあり、アイテムクラス全体の再設計から、ルーンやサモナースペルのような基本メカニクスの再構築まで含まれます。 リーグ・オブ・レジェンド ランクシーズン終了報酬![]() シーズン中に達成した最高のRankがシーズン終了時の報酬を決定します。さらに、その期間中にランクゲームをプレイしていれば、各スプリットごとに別々の報酬を受け取れます。リオットはシーズン終了後、通常数週間以内に報酬を配布します。 ランクボーダーとローディング画面のフレームは、最も目に見える報酬であり、アイアンからチャレンジャーまでのあなたのランクを、すべてのゲームで他のプレイヤーに表示します。これらのボーダーは現在のランクに基づいて更新されますが、シーズン終了時のフレームは、その年の最高成績を永続的に記録します。 ビクトリアススキンはゴールド以上のプレイヤーだけが手に入れられる限定アイテムで、ショップには二度と登場しないため、ゲーム内でも非常に珍しいコスメティックのひとつです。ライアットはシーズンごとに1つのビクトリアススキンをリリースしており、通常その年の競技メタを象徴するチャンピオンに対して展開されます。これまでのビクトリアススキンには、グレイブス、アニビア、ブリッツクランクなどのチャンピオンが含まれています。 プロフィールアイコン、エモート、ワードスキンも報酬パッケージに含まれており、上位のランクほどより豪華なバージョンがもらえます。チャレンジャーやグランドマスターのプレイヤーは、特別なリコールアニメーションや、他のランクと差別化できるユニークなクロマを獲得できます。 スプリット報酬はシーズン終了時の報酬とは別に機能します。つまり、1年間を通じて複数のコスメティック報酬を獲得できます。各スプリットには、その競技期間中の最高ランクに応じた専用のアイコン、エモート、スプリット限定の報酬が用意されています。 まとめ2026シーズンはリーグ・オブ・レジェンドの歴史の中でも最大級の変革となり、オブジェクティブ重視のゲームプレイから、よりレーン中心の戦術へと大きくシフトします。ロールクエストの導入により、各ポジションにはっきりとしたパワースパイクとユニークなスキルが与えられ、様々なチーム編成での勝利条件がより明確になります。 分割プッシャーは、クリスタルオーバーグロースを活用してタワーに効果的にプレッシャーをかけられるようになりました。また、視界コントロールは単にワードを無駄にばらまくだけでなく、フェイライトの登場によりより戦略的になりました。ゲームの進行速度も変わり、より速い序盤展開と全体的に長くなった試合時間によって、チームは一度の悪い戦闘で押し切られるのではなく、逆転のチャンスを多く持てるようになりました。 今後、ライアットはプレイヤーのフィードバックやプロプレイのデータを基にこれらのシステムをさらに調整していくでしょう。3回に分けたスプリット制により、ランク戦は年間を通して新鮮な印象を保ち、これほど大きなシーズンごとの変化があることで、新しいメタに順応し極める時間も十分にあります。過去のシーズンから学べることは、リーグは常に進化し、最も早く順応できたプレイヤーが大抵最も高くランクを上げるということです。
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