


- League of Legends シーズン: すべての開始日と終了日
League of Legends シーズン: すべての開始日と終了日

更新(2026年8月17日):このアップデートでは新しいシーズンの日程が追加されました。
League of Legendsは2010年からシーズン制の構造で運営されています。各シーズンは新しいランクの階層、メタの変化、独占的な報酬をもたらします。Riot Gamesは一貫した年間サイクルに従っていますが、主要なアップデートや競技スケジュールの影響でタイミングが変わってきました。
プレシーズン期間はシーズン間のギャップを埋め、プレイヤーがランクプレイのリセット前に実験的な変更を試すことができます。特定のシーズンがいつ行われたか、現在のサイクルから何を期待できるかを把握したい場合、この内訳はオリジナルのローンチからのすべてのシーズンをカバーしています。
League of Legends シーズン日程概要

League of Legendsは2010年にシーズン形式を開始しました。シーズン1は13ヶ月続きました。
2025年以降、1つのランク年は3つの別々のシーズンをカバーします。長いグラインドではなく、各シーズンは約3〜4ヶ月続きます。
分割システムはシーズン13(2023年)で始まり、プレイヤーは年に2回の報酬チェックポイントを得られるようになりました。
あなたのMMRはシーズン間でソフトリセットされます。古いランクの近くに着地し、ゼロには戻りません。
プレシーズンは6〜8週間ランク年の間に行われ、大きな変更をロックインする前にテストします。
パッチはアクティブシーズン中に2週間ごとに配信されます、そして5月から6月のパッチは通常、最も大きなメタの変化をもたらします。.
リーグ・オブ・レジェンドのシーズンはどのように機能しますか?

リーグ・オブ・レジェンドのシーズンは、ランクの階級をリセットする年次競技サイクルであり、主要なゲームプレイの変更を導入します。各LoLシーズンは約10〜11ヶ月間続き、1月に始まり11月に終了し、サイクル間のギャップを埋めるプレシーズン期間があります。
ランクシステムは毎シーズンの開始時にリセットされ、前のランクに関係なく、すべてのプレイヤーが新しい配置マッチを受けることになります。あなたのMMR(マッチメイキングレーティング)はソフトリセットで引き継がれ、終了時より少し低い位置からスタートしますが、ゼロからではありません。これにより、熟練したプレイヤーの一貫性を維持しつつ、誰もが再び上昇するチャンスを得られます。
シーズンは2つのスプリットに分かれており、それぞれ約5ヶ月間続きます。ライアットは2023シーズンにスプリットシステムを導入し、プレイヤーに年間を通じて複数のチェックポイントを提供しました。各スプリットの終了時には、そのスプリット中に達成した最高ランクに基づいて報酬が得られ、次のスプリットが始まる前にミニリセットが行われます。
プレシーズンは、ライアットが主要な変更をテストする時期で、ランクプレイのためにロックする前に行われます。この期間は通常6〜8週間続き、アイテム、チャンピオン、コアシステムに対する実験的なアップデートが含まれます。プレシーズン中もランクは存在しますが、ほとんどのプレイヤーはすぐにランクがリセットされるため、テストの場として扱います。
大規模なパッチは2週間ごとにリリースされます。アクティブシーズン中は、チャンピオンのバランス調整、バグ修正、時折新しいコンテンツが追加されます。ミッドシーズンパッチ(5月から6月頃)は、フルシーズンのロールオーバーを待たずにメタを再構築する大規模なシステム変更を導入することがよくあります。

リーグ・オブ・レジェンドシーズンのタイムライン
シーズン1は他のシーズンよりもかなり長く続きましたなぜならRiotが競技構造をまだ模索していたからです。シーズン7は通常のパターンではなく12月に始まりましたこれにより、競技年の間で最も長い重複の一つとなりました。
スプリットシステムはシーズン13まで存在しませんでしたその時、ライアットは毎年を2つの競技期間に分けることを決定しました。それ以前は、シーズンは1回の連続したランクのグラインドで、最後に1つの報酬配分がありました。
こちらが各リーグ・オブ・レジェンドのシーズンの開始日と終了日です。各サイクルを定義した注目すべき変更も含まれています。
シーズン | 開始日 | 終了日 | 期間 | 主な変更点 |
|---|---|---|---|---|
シーズン1 | 2010年7月13日 | 2011年8月23日 | 13ヶ月 | 初のランクシステム、Eloレーティング導入 |
シーズン2 | 2011年11月29日 | 2012年11月12日 | 11.5ヶ月 | 新しいサモナーズリフト、ドラフトピック追加 |
シーズン3 | 2013年2月1日 | 2013年11月11日 | 9ヶ月 | リーグシステムがEloに置き換えられ、ディビジョン導入 |
シーズン4 | 2014年1月15日 | 2014年11月11日 | 10ヶ月 | ジャングルの大幅改修、トリンケットシステム追加 |
シーズン5 | 2015年1月21日 | 2015年11月11日 | 10ヶ月 | 新しいマップテクスチャ、バロンとドラゴンのリワーク |
シーズン6 | 2016年1月20日 | 2016年11月8日 | 10ヶ月 | ダイナミックキュー実験、エレメンタルドラゴン |
シーズン7 | 2016年12月8日 | 2017年11月7日 | 11ヶ月 | プラントシステム、名誉の再構築、ドラフトでの10バン |
シーズン8 | 2018年1月16日 | 2018年11月12日 | 10ヶ月 | ルーンシステムの大幅改修、古いマスタリーの削除 |
シーズン9 | 2019年1月23日 | 2019年11月19日 | 10ヶ月 | ポジショナルランクのテストと削除、アイアンティアの追加 |
シーズン10 | 2020年1月10日 | 2020年11月10日 | 10ヶ月 | エレメンタルリフトの変更、新しいドラゴンソウル |
シーズン11 | 2021年1月8日 | 2021年11月15日 | 10ヶ月 | 神話アイテムの導入、ショップの大改修 |
シーズン12 | 2022年1月7日 | 2022年11月14日 | 10ヶ月 | 目標報酬、化学技術とヘクステックのドラゴン |
シーズン13 | 2023年1月11日 | 2024年1月9日 | 12ヶ月 | 分割システムの導入、ジャングルペットの追加 |
シーズン14 | 2024年1月10日 | 2025年1月8日 | 12ヶ月 | マップ調整、バンガードのアンチチート実装 |
シーズン2025、シーズン1 | 2025年1月9日 | 2025年4月28日 | 4ヶ月 | 新しいマルチシーズン年次フォーマットの導入、ランク構造の調整、新しいエピックモンスター目標の追加 |
シーズン2025、シーズン2 | 2025年4月29日 | 2025年8月12日 | 3ヶ月 | テーマ別の季節的ゲームプレイに焦点を当て、新しい永久ゲームモードの導入、ロールとチャンピオン選択の改善 |
シーズン2025、シーズン3 | 2025年8月26日 | 2026年1月7日 | 4ヶ月 | 生活の質向上のためのアップデート、目的システムの改善、競技ツール、マップシステムの調整が行われました |
シーズン2026 シーズン1 | 2026年1月8日 | 2026年4月28日 | 3ヶ月 | ロールクエストを導入し、ユニークなレイトゲーム報酬を提供、ゲーム開始が大幅に早くなり、タレットプレートと視界システムの大規模な再設計が行われました。 |
シーズン2026 シーズン2 | 2026年4月29日 | 2026年7月28日 | 3ヶ月 | ランクプレイ用のWASDコントロールの導入、デスファイアタッチとストームレイダーのサージのキーストーンの復活、新しいゲーム終了システム |
2026シーズン3 | 2026年7月29日 | 未定(2027年1月初旬予定) | 進行中 | ランク上昇はラダーリセットなしで続行;リーグ・オブ・レジェンド・クラシックが別モードとして開始;ベルヴェスが再設計され、マスター階級プレイヤーのためのデュオキューが復活。 |
関連記事:リーグ・オブ・レジェンドでザーヘンに対抗する方法は?
LoLシーズン2026シーズン3の新機能
シーズン2026 シーズン3は2026年7月29日にパッチ26.15で開始されました。シーズン2とは異なり、今回のシーズンではランク上昇がリセットされませんでした。ライアットはLPと進行状況をそのまま維持しました移行中も。15勝の勝利ミッションはまだリフレッシュされましたそのため、ランクは変わらなくてもスキンのグラインドが再スタートします。
このパッチにはフルベルヴェスのリワーク、約10人の他のチャンピオンのバランス調整、エイジス・オブ・バラーの変更(勝利するとマスタリー要件なしでLPが2倍獲得できるが、敗北時のLP損失を軽減する効果はなくなりました)、そしてマスターランクのプレイヤー向けのデュオキューの復活。。
それに加えて、ライアットはリーグ・オブ・レジェンド・クラシックを発表しました。クラシックは初期のリーグを再現します:60人のリワーク前のチャンピオン、古いルーンとマスタリーシステム、レガシーアイテム、そしてオリジナルのサモナーズリフト。通常のランクとノーマルキューと並行して運営されるので、シーズン3の進行状況に触れずに楽しむことができます。
リーグ・オブ・レジェンドのシーズン日程に関するFAQ

Q: LoLでは毎シーズンランクがリセットされますか?
A: いいえ。ランクは年に一度だけリセットされます1月に新しいランク年が始まるときです。その年の3つのシーズンはチェックポイントとして機能し、完全なリセットではありません。
Q: 現在、League of Legendsの各シーズンはどのくらいの期間続きますか?
A: 約3〜4ヶ月です。Riotはランクの年を旧来の1シーズン形式ではなく、3つのシーズンに分けています。
Q: シーズン中に新しいパッチはどのくらいの頻度で配信されますか?
A: 2週間ごとに, チャンピオンのバランス調整やバグ修正を行います。5月と6月の間のパッチは、次のリセットを待つのではなく、Riotが大規模なリワークを行うため、最も大きなシステム的変更が行われる傾向があります。
Q: リーグで勝利したランクマッチは何回必要ですか?
A: ソロ/デュオで15勝, フレックス、またはその両方のミックス、さらに名誉レベル3。ミッションは各新シーズンの開始時にリセットされます。
結論
League of Legendsのシーズンは、数ヶ月ごとに進行状況をリセットすることなくランクのグラインドを続けます。スプリットの日付を追跡し、プレシーズンのテストウィンドウに合わせて計画を立てれば、新しい報酬サイクルやクラシックのようなモードがいつ始まるか正確に把握できます。このページは、Riotがシーズン3の終了日と次の勝利スキンを確定させると再度更新されます。
League of Legends & GameBoost製品
LoLスキンを購入する
Riotポイントを購入する
League of Legendsブースティングサービス
LoLアカウント
すべてのGameBoostアカウントを見る
すべてのGameBoostブースティングサービスを見る
すべてのGameBoost通貨を見る
すべてのGameBoostゲームキーを見る
すべてのGameBoostギフトカードを見る
すべてのGameBoostトップアップを見る
すべてのGameBoostアイテムを見る
“ Kristinaは2024年にGameBoostにSEOスペシャリストとして参加し、すぐにTPSや競技ゲームの頼れるライターとなりました。彼女はFortnite、Valorant、League of Legends、GTA 5、Robloxなどのタイトルを担当し、ハウツーガイドや実用的なコツ、最新情報を中心に執筆しています。”







