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最も難しいホロウナイト シルクソングのボス10選、ランキング

検証者Filip Premuš
最も難しいホロウナイト シルクソングのボス10選、ランキング

最も難しいホロウナイト シルクソングのボスたちは、自信満々のプレイを30秒以内に壊れた殻の山に変えてしまいます。ホーネットは、ハロウネストが今まで見た中で最も速く動きます、そしてチームチェリーは、あなたの習慣を読み取り、怠け者を罰する戦闘でそのスピードに応えました。このランキングは1をカバーしています。シルクソングの最難関ボス0体最初のプレイで多くの人を足止めする第1幕の門番から、すべてを一度に要求するエンドゲームの決闘まで。

ここでは難易度が段階的に上がります。第1幕では、新人を驚かせる2、3の遭遇が用意されています。第2幕では、その後のすべての戦闘の難易度が上がり、第3幕では、反射的にパリィを行うことを前提としたボスが登場します。すぐに始めたい場合は、まずは私たちのゲームレビューをチェックしてください。

どこを詳しく解説します。各ボスが待っていますそれが過酷な理由と、壁を勝利に変えるための唯一の調整。


ホロウナイト シルクソング ボスの概要

ホロウナイト シルクソング ボスの概要
  • ロストレースアビスの中で、シルクソングで最も難しいボスであり、アクト3の虚無に取り憑かれた最終戦で、あなたとエンディングの間に立ちはだかる最後の障害です。

  • スカーシンガー・カルメリータは2位で、バックデザイナーによるアクト3のデュエルで、1,500 HPと彼女が現れる前に3つの敵の波があります。

  • ラストジャッジはアクト1のグランドゲートで終了し、その第2段階で戦いの残りの間、香炉に火を灯します。

  • オプショナルバトルは最も鋭いスパイクを持っています:ファントムファーストシナーウィドウ は、周囲の必須ボスよりも強力です。

  • 第2幕では、同じ場所に2つの最も難しい戦闘が配置されており、レースの再戦グランドマザーシルク がクレードルで待っています。

  • シルクソングには 43体のボス, 繰り返しの遭遇を含めると47体が、アクト1に13体、アクト2に19体、アクト3に15体分かれています。

  • クレストの選択、ツールのロードアウト、シルクのディシプリンが、純粋な反射神経よりも多くの試行回数を決定します。


シルクソングの最も難しいボスをランク付けした方法

3つの基準が順序を決定します: 平均的なプレイヤーがその戦闘にかかる試行回数、ベンチからの戻り道の厳しさ、そしてゲームが直接教えないスキルの要求度です。2回殺されてベンチから10秒の距離にいるボスは、2分のプラットフォームガントレットの後に2回殺すボスよりもスコアが低くなります。

オプショナルボスは意図的に高いランクです。チームチェリーは、忍耐強いプレイヤーがストーリーを終えられるように必須の道を調整し、その後、サイドルート、ウィッシュチェーン、アクト3の迂回路の背後に本当の試練を隠しました。それらの隠された戦闘のいくつかは、クリティカルな道の上のどんなものよりも優れています。

パッチの履歴も重要で、フォーラムが示唆するほどには変わっていません。初の発売後のパッチは、モーウィングシスタースプリンター, を緩和し、ラストジャッジを一人に残しました、そして パッチ5 はラストジャッジの死亡爆発を3ダメージから2に削減しただけです。以下の戦闘は、いかなる意味でも緩和されていません。

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ホロウナイトシルクソングの最も難しいボス10体

ランク

ボス

どこで待っているか

なぜ痛むのか

1

失われたレース

深淵、アクト3

ほとんど読み取り時間のない虚無ダッシュの連続

2

スカーシンガー・カルメリータ

遠い野原、アクト3

3つの敵の波、その後1,500 HPを3つのフェーズで

3

最初の罪人

スラブ、アクト2

テレポート、ルーン爆発、130 HPの自己回復

4

レースの再戦

クレードル、アクト2

パリィとリポストがすべての欲張りな攻撃を罰する

5

グランドマザー・シルク

クレードル、アクト2

6つのフェーズ、落下する破片、上昇するスパイク

6

未亡人

ベルハート上空、アクト1

天井からの鐘、地面のチャージ

7

最後の裁判官

爆破されたステップ、アクト1

炎の第二段階と長い戻り道

8

ファントム

エグゾーストオルガン、アクト1

ゲームで最も純粋なパリーテスト

9

セカンドセンチネル

ハイホール、アクト2

狭いスペースとシザーアタック

10

サベージビーストフライの再戦

ファーフィールド、アクト1

タールを吐くターミットが積み重なった溶岩プラットフォーム

1. ロストレース

1. ロストレース

アビスにはシルクソングの最終ボスが待ち受けており、虚無に取り憑かれたシルクで紡がれたライバルと戦います。虚無の海の下にある繭の中で戦います。長いダッシュの連鎖がアリーナを横切り、触手が床を突き上げ、召喚された刃が逃げ道を覆い、五点スラムが複数回戻ってきます。

プレイヤーを打ちのめすのはペースです。以前のレース戦は記憶されたパターンを報酬として与えますが、今回はそれを速く連鎖させるため、記憶が役に立たなくなります。反応するか、死ぬかです。白い線を引く攻撃は、普通のニードルスイングでパリィできます。それにより、0.25秒の無敵時間が得られ、攻撃のクールダウンがリセットされるので、本能でダッシュするのではなく、選択肢を生かしておきましょう。

攻略法:ダッシュの連鎖を通じて移動し続け、白い線の攻撃だけをパリィし、五点スラムが着地した後の短いビートで回復を行いましょう。


2. スカーシンガー・カルメリータ

2. スカーシンガー・カルメリータ

カルメリータはKickstarterの支援者ボスの一人で、彼女はランを終わらせるように設計されたかのように戦います。マロウからハンターズマーチに戻り、彼女の像の隠れた通路をシルクソアで通り、深淵のエレジーを演奏することで彼女に到達します。デュエルは彼女の記憶の中で行われ、彼女が現れる前に3波の敵が襲来します。

彼女のキットはほとんど呼吸の余地を与えません。ディスクは低く飛ぶか、高低のペアで飛び、近づくとスピンが2回ヒットし、ジャンプで巨大な鋸刃が落ち、後のフェーズではディスク投げが連続します。彼女は1,500 HPを持ち、フェーズの変化は1,000と500で行われるので、バーストではなく長い戦いを計画しましょう。

攻略法:マスクを使わずに3波をクリアし、中距離を保ってダブルスピンが始まらないようにし、鋸刃のダイブの直後に彼女を攻撃しましょう。


3. ファーストシンナー

3. ファーストシンナー

スラブの奥深くにあるロックされた扉がこのオプショナルなアクト2ボスを守っており、彼女を倒すことでルーンレイジシルクスキルを手に入れます。彼女はアリーナの周りをテレポートし、遅延で爆発するルーンを散らし、ブリンクの合間に近接攻撃を行います。

彼女のバインドは全ての戦いです。彼女は約2秒間シルクをチャネリングし、130 HPを回復しますが、ダメージを受けると中断されます。受け身のプレイではここで負けます。高ダメージのクリストを持ち、彼女が部屋を横切ってチャネリングを始める瞬間に備えて遠距離武器を装填しておきましょう。ルーンの間隔も早めに学んでおきましょう。爆発が立つ場所を決定します。

攻略法:彼女のHPバーを競い、チャネリングを始めた瞬間にすべてのバインドを破壊し、テレポートの間にルーンの周りで再配置します。


4. レースの再戦

4. レースの再戦

私たちのレビューでは、レースは貪欲さと忍耐を同等に罰するボスとして評価されており、プレイヤーがレースIIと呼ぶクレイドルの再戦はそれをさらに強化します。三重メロディの後、リフトの頂上で彼女に出会い、彼女のパリーとリポストの構えは、あなたが投げるものすべてをブロックします。

その構えに振りかぶると、彼女は3つのマスクを消し去るフラurryに突進します。このバージョンは、カウンターの前にあなたの後ろにテレポートすることもでき、記憶した罰のウィンドウを罠に変えます。彼女のリズムに合わせ、完了した連撃の後にのみ攻撃し、ゲームの中で最高のデュエルの一つが開かれます。

攻略法:パリーとリポストの構えに振りかぶらず、彼女のフラurryを待ち、回復中に2、3回攻撃を当ててから後退します。


5. グランドマザーシルク

5. グランドマザー・シルク

第2幕の最終ボスはクレイドルの頂上で待っており、彼女は終わるまでに6つのフェーズを経ます。最初はストレイフィングの針の弾幕と掴みがあり、その後、シルクのラインが岩や破片をアリーナに引きずり込み始めます。

彼女の最後の行動は意地悪です。彼女は画面外で死んだふりをし、戻ってきて、閉じるフェーズではスパイクプルがあなたの下からスパイクプラットフォームを持ち上げます。上昇するスパイクがコンボの途中であなたを捕まえないように、ポゴチェーンを短く保ち、すべての明らかな終わりを勝利ではなくフェーズの変化と見なします。

攻略法:アリーナの片側で戦い、スパイクプルの前兆を地面で見守り、彼女の偽の死の後のフェーズのために十分なシルクを蓄えておきます。


6. ウィドウ

6. ウィドウ

ウィドウはシェルウッドのベルヴェインを通って到達するベルハートの上の部屋で待っており、戦いはオプションです。スレッドスパンの町を救いたいという願望にぶら下がっており、これはシルクソングが最も難しいコンテンツを埋め込むようなサイドクエストです。

アリーナは2つのレベルで攻撃します。ベルが天井から1つ、2つ、3つ落ち、ウィドウはそれらの間を地面に沿って突進し、3つ目のフェーズではベルが斜めと垂直に同時に降り注ぎます。最初に天井を追跡し、ベルは彼女の突進よりも早く予告します。ヒーリングウィンドウは突進が終わった直後にあり、ほとんど他の場所にはありません。

攻略法:床の前に天井を読み、地面に沿ってベルの雨を避け、突進が終わった後の隙間でのみ回復します。


7. ラストジャッジ

7. ラストジャッジ

第1幕はブラステッドステップの北東にあるグランドゲートで終わり、ここで多くの初回プレイが静かに止まります。フェーズ1は、ダメージウィンドウを開くスラム、旋風のスピン、そしてスルビルの投げでクリーンに読み取れます。

その後、540 HPでボールが点火し、床はあなたのものではなくなります。攻撃が爆発し、スピンが火のリングを投げ、スラムが衝撃波を送り、炎の柱がアリーナを追いかけます。2つのフェーズは慈悲深く聞こえますが、リスタートを数えると、ボスがマスクを消耗させるよりも早く忍耐を奪います。フルツールで入場し、ベンチルートを戦いの一部と見なします。

攻略法:フェーズ1のスラムウィンドウでダメージを蓄え、その後は火のパターンを通り抜け、炎の柱のシーケンスが終わった後にのみ回復します。


8. ファントム

8. ファントム

バイルウォーターはこのオプションの第1幕ボスをエグゾーストオルガンに隠しており、シタデルへの代替ルートの終わりに位置し、これを倒すとクロスステッチが得られます。速い近接攻撃の連撃が長距離の針、アリーナを満たすスラム、そしてあなたが退く角を切り取る衝撃波と混ざります。

したがって、これはゲームで最も純粋なパリーのテストです。彼の合図は繰り返されるので、いくつかの試みを費やして学ぶことは、クリストの交換よりも多くの報酬をもたらします。後のフェーズでは、回復に使用していた安全な場所が取り除かれ、早期の不注意なダメージが20秒後の死刑に変わります。フルマスクで入場し、スタール計画は持たないでください。

攻略法:いくつかの試みを通じてその中断の合図を学び、スラムの後の回復を罰し、後のフェーズが安全な角を取り去る前に早めに回復します。


9. セカンドセンティネル

9. セカンドセンティネル

ファイナルオーディエンスという願いがあなたをハイホールの南東に送ります。そこではスペーシングの試験が行われます。ランジ、ダイブストライク、クイックマルチヒットコンボ、ウェーブアタックはすべて短い予告と共に現れ、最後の攻撃が終わった場所に立つと攻撃を受けます。

シザーアタックが教訓を教える技で、両刃での巨大なXスラッシュがほとんどのプレイヤーが後退する地面をカバーします。中距離を保ち、コンボを終わらせ、フルコンボを決めるのではなくカウンターでヒットを受けましょう。欲張りなプレイヤーは、遅いプレイヤーよりもここで遥かに多く負けます。

攻略法:中距離を保ち、最後の攻撃が当たった場所を離れ、シザーアタックにはコンボではなく単発のカウンターヒットで応じましょう。


10. サベージビーストフライの再戦

10. サベージビーストフライの再戦

ベルハートの願いがあなたをファーフィールドのアリーナに送り返します。そこで第四のコーラスと戦った場所です。今回はサベージビーストフライがより厄介な部屋にいます。プラットフォームは溶岩の上に浮かび、ビーストフライはそれを壊し、隙間を通って床を突き上げて戻ってきます。

召喚されたターミットが混乱を引き起こし、表面に数秒間付着する燃えるタールの塊を吐き出します。まずそれらを片付けましょう。混雑した画面でビーストフライを追いかけるのがほとんどの試みの終わり方です。アリーナの上部にある岩は100ダメージを与え、スタンさせます。これが戦闘を早く終わらせる唯一の方法です。

攻略法:まずターミットを倒し、無傷のプラットフォームに留まり、岩を落として100ダメージとフリースタンのウィンドウを得ましょう。


シルクソングの最も難しいボス戦を生き延びる方法

クレストの選択はダメージ数以上のものを変えます。9つのクレストが存在しホーネットはハンターから始まり、リーパー、ワンダラー、ビースト、ウィッチ、アーキテクト、シャーマン、呪われた者、クロークレスがそれぞれ彼女のニードル攻撃とツールスロットを書き換えます。あるビルドで不可能に感じる壁は、別のビルドでは3回の試行で崩れます。

シルク経済は次に重要です。バインドは9本のストランドを消費し、3つのマスクを回復します。ニードルやクローラインのヒットごとに1本のストランドを得るので、攻撃を続けることで回復を得ることができます。回復のために後退することは、これらの戦いで慎重なプレイヤーを殺す方法です。攻撃性があなたのヘルスバーを支えます。

ツールは独自のロードアウトを必要とします。ストレートピンは遠距離でのプレッシャーをカバーし、投擲物は召喚が多い部屋を処理し、ダメージ重視のセットアップはファーストシンナーのようなレースに勝ちます。ゲーム全体で1つのキットを使うのではなく、試行の間に再構築しましょう。


Hollow Knight Silksongのボスに関するFAQ

ホロウナイト シルクソング ボスに関するFAQ

Hollow Knight Silksongにはボスがいくつありますか?

ゲームには43体のボスが存在しリピートエンカウンターを数えると47体になります。これらは第1幕に13体、第2幕に19体、第3幕に15体に分かれ、必須の道の後ろに願いや隠れたルートの背後に多くのボスがいます。

Silksongで最も難しいボスは何ですか?

アビスのロストレースです。第3幕の最終戦は、虚無攻撃、ダッシュチェーン、召喚された刃でレースの再戦をエスカレートさせ、反応を求めます。ほとんどのプレイヤーは、ゲームが提供するすべての動きのツールを学んだ後にのみそれに到達します。

Silksongでパリィはできますか?

はい。白い線を引いた攻撃は、プレーンニードルを振ることでパリィでき、短い無敵ウィンドウを与え、攻撃のクールダウンをリセットします。ツールはパリィできません。ファントムのシルクスキルであるクロスステッチは、ダメージをブロックし自動的にカウンターするホールドスタンスを追加します。

第1幕を終わらせるSilksongのボスはどれですか?

ラストジャッジで、ブラステッドステップの北東にあるグランドゲートにいます。第2フェーズの開始時にその香炉が燃え上がり、その時点から終わりまでアリーナのほとんどを炎のパターンが覆います。

Silksongのスカーシンガーカルメリータはどこにいますか?

ファーフィールドでは、マロウからハンターズマーチに再入場し、彼女の像でシルクソアを使用することで到達します。ディープのエレジーを演奏すると遭遇が始まり、最初に3波の敵が現れ、その後にデュエルが行われます。


最後の言葉

このリストに共通するパターンは、単純なダメージよりもアリーナデザインです。グランドマザーシルクは足元にスパイクを上げ、ウィドウは同時に2つの高さを攻撃し、サベージビーストフライは立っているプラットフォームを落とし、ロストレースは逃げ道を刃で覆います。シルクソングの最も難しいボスは、回避する予定だったスペースを消去することで勝利します。

それは練習方法を変えます。最初の2、3回の試みで安全な場所を学び、その後に動きのセットを心配してください。順序を逆にするプレイヤーは、次のフェーズで無効化される筋肉記憶に20回も費やします。

慣性を構築するには、単一の攻撃よりも多くの試行が必要です。アクト1を通過させたクレストは、アビスではほとんど役に立たず、ボーンボトムから持っている道具も同様に劣化します。目の前の戦いのために再構築してください。

チームチェリーは、主に修正を行いながらパッチを続けており、難易度の削減は少ないため、記憶にあるものとは異なると感じるボスは、ノートと照らし合わせて確認する価値があります。私たちを含むランキングは、今日のゲームプレイのスナップショットとして扱ってください。


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