Banner

10の最も難しいホロウナイト シルクソングのボス、ランキング

検証者Filip Premuš
10の最も難しいホロウナイト シルクソングのボス、ランキング

最も難しいホロウナイト シルクソングのボスは、自信満々のプレイを30秒以内に壊れた殻の山に変えてしまいます。ホーネットは、ハロウネストが今まで見た中で最も速く動きます、そしてチームチェリーは、あなたの習慣を読み取り、怠け者を罰する戦闘でそのスピードに応えました。このランキングは1をカバーしています。シルクソングの最難関ボス0体最初のプレイで多くの人を足止めする第1幕の門番から、すべてを一度に要求するエンドゲームの決闘まで。

難易度はここで段階的に上がります。第1幕では、新人を驚かせる2、3の遭遇が用意されています。第2幕では、その後のすべての戦闘の基準が上がり、第3幕では、反射的にパリィをすることを前提としたボスが登場します。すぐに始めたい場合は、まずは私たちのゲームレビューをチェックしてみてください。

どこを分解していきます。各ボスが待っていますそれが過酷な理由と、壁を勝利に変える唯一の調整。


Hollow Knight Silksong ボスの概要

ホロウナイト シルクソング ボスの概要
  • ロストレースアビスの中で、シルクソングで最も難しいボスであり、アクト3の虚無に取り憑かれた最終戦で、あなたとエンディングの間に立ちはだかる最後の障害です。

  • スカーシンガー・カルメリータは2位で、バックデザイナーによるアクト3のデュエルで、1,500 HPと彼女が現れる前に3つの敵の波があります。

  • ラストジャッジはアクト1のグランドゲートで終了し、その第2フェーズは戦いの残りの間、香炉に火を灯します。

  • オプショナルバトルは最も鋭いスパイクを持っています:ファントムファーストシナー と ウィドウ は、周囲の必須ボスよりも強力です。

  • 第2幕では、最も難しい2つの戦闘が同じ場所に配置されており、レースの再戦 と グランドマザーシルク がクレードルで待っています。

  • シルクソングには 43体のボス が存在し、リピートエンカウンターを含めると47体で、第1幕に13体、第2幕に19体、第3幕に15体が分かれています。

  • クレストの選択、ツールのロードアウト、シルクのディシプリンが、純粋な反射神経よりも多くの試行回数を決定します。


シルクソングの最も難しいボスをどのようにランク付けしたか

三つの指標が秩序を決定します:平均的なプレイヤーが戦うのにかかる試行回数、ベンチからの戻りがどれほど厳しいか、そしてゲームが直接教えないスキルをどれだけ要求するかです。あなたを二回殺し、ベンチから十秒の距離にいるボスは、二分間のプラットフォームガントレットの後に二回殺すボスよりも評価が低くなります。

オプショナルボスは意図的に高く評価されています。チームチェリーは、忍耐強いプレイヤーがストーリーを終えられるように必須の道を調整し、その後にサイドルート、ウィッシュチェーン、アクト3の迂回路の背後に本当の試練を隠しました。それらの隠された戦いのいくつかは、クリティカルな道にあるものを凌駕します。

パッチの履歴も重要で、フォーラムが示唆するほどには動いていません。初の発売後のパッチは緩和されましたムーアウィングとシスター・スプリンター最後の審判者を一人にし、パッチ5最後の審判者の死亡爆発のダメージを3から2に減らしただけです。以下の戦闘は、特に緩和されていません。


ホロウナイト シルクソングの最も難しいボス10体

ランク

ボス

待機場所

痛みの理由

1

失われたレース

深淵、アクト3

ほとんど読み取り時間のない虚無ダッシュの連続攻撃

2

スカーシンガー・カルメリータ

遠い野原、アクト3

3つの敵の波、その後3フェーズで1,500 HP

3

最初の罪人

スラブ、アクト2

テレポート、ルーン爆発、130 HPの自己回復

4

レースの再戦

クレードル、アクト2

パリィとリポストがすべての欲張りな攻撃を罰する

5

グランドマザー・シルク

クレードル、アクト2

6つのフェーズ、落下する破片、上昇するスパイク

6

未亡人

ベルハート上空、アクト1

天井からの鐘、地面のチャージ

7

最後の審判者

爆破された階段、アクト1

炎の第二フェーズと長い戻り道

8

ファントム

エグゾーストオルガン、第1幕

ゲームで最も純粋なパリーテスト

9

セカンドセンティネル

ハイホール、第2幕

タイトな間隔とシザーズストライク

10

サベージビーストフライの再戦

ファーフィールド、第1幕

溶岩プラットフォームにタールを吐くターミットが積み重なっている

1. ロストレース

1. ロストレース

アビスにはシルクソングの最終ボスが待ち受けており、虚無に取り憑かれたシルクで紡がれたライバルと戦います。虚無の海の下にある繭の中で戦います。長いダッシュの糸がアリーナを横切り、触手が床を突き上げ、召喚された刃が逃げ道を覆い、五点スラムが複数回戻ってきます。

プレイヤーを打ちのめすのはペースです。以前のレース戦は記憶されたパターンを報酬として与えますが、今回はそれを速く繋げるため、記憶が役に立たなくなります。反応するか、死ぬかです。白い線を引く攻撃は、普通のニードルスイングでパリィできます。それにより、0.25秒の無敵時間が得られ、攻撃のクールダウンがリセットされるので、本能でダッシュするのではなく、選択肢を生かしておきましょう。

攻略法:ダッシュの糸を通して移動し続け、白い線の攻撃だけをパリィし、五点スラムが着地した後の短い間に回復を行いましょう。


2. スカーシンガー・カルメリータ

2. スカーシンガー・カルメリータ

カルメリータはKickstarterの支援者ボスの一人で、彼女はランを終わらせるように設計されたかのように戦います。マロウからハンターズマーチに戻り、彼女の像の隠れた通路をシルクソアで通り、深淵のエレジーを演奏することで彼女に到達します。デュエルは彼女の記憶の中で行われ、彼女が現れる前に3波の敵が襲来します。

彼女のキットはほとんど呼吸の余地を与えません。ディスクは低く飛ぶか、高低のペアで飛び、近づくとスピンが2回ヒットし、ジャンプで巨大な鋸刃が落ち、後のフェーズではディスク投げが連続します。彼女は1,500 HPを持ち、フェーズの変化は1,000と500で行われるので、バーストではなく長い戦いを計画しましょう。

攻略法:マスクを使わずに3波をクリアし、中距離を保ってダブルスピンが始まらないようにし、鋸刃のダイブの直後に彼女を罰しましょう。


3. ファーストシンナー

3. ファーストシンナー

スラブの奥深くにあるロックされた扉がこのオプショナルな第2幕ボスを守っており、彼女を倒すことでルーンレイジシルクスキルを手に入れます。彼女はアリーナをテレポートし、遅延で爆発するルーンを散らし、ブリンクの合間に近接攻撃を行います。

彼女のバインドが戦いの全てです。彼女は約2秒間シルクをチャネリングし、130 HPを回復しますが、ダメージがそれを中断します。受動的なプレイではここで負けます。高ダメージのクレストを持参し、彼女が部屋の向こうでチャネリングを始める瞬間に備えて遠距離のツールを装填しておきましょう。ルーンの間隔も早めに学んでおくと、爆発が立つ場所を決定します。

攻略法:彼女のヘルスバーを競い、彼女がチャネリングを始めた瞬間にすべてのバインドを破壊し、その後テレポートの間にルーンの周りで再配置します。


4. レースの再戦

4. レースの再戦

私たちのレビューでは、レースは貪欲と忍耐を同等に罰するボスとして評価されており、プレイヤーがレースIIと呼ぶクレイドルの再戦はそれをさらに強化します。スリーフォールドメロディの後、リフトの頂上で彼女に出会い、彼女のパリーとリポストの構えは、あなたが投げるすべてをブロックします。

その構えにスイングすると、彼女は三つのマスクを消し去るフラurryに突進します。このバージョンは、カウンターの前にあなたの後ろにテレポートすることもでき、記憶した罰のウィンドウを罠に変えます。彼女のリズムに合わせ、完了したストリングの後にのみヒットすると、ゲームの中で最高のデュエルの一つが開かれます。

攻略法:パリーとリポストの構えにスイングしないで、彼女のフラurryを待ち、回復中に二、三回ヒットしてから後退します。


5. グランドマザーシルク

5. グランドマザー・シルク

第2幕の最後のボスはクレイドルの頂上で待っており、彼女は終了するまでに6つのフェーズを経ます。最初はストレイフィングの針のボレーと掴みがあり、その後シルクのラインが岩や破片をアリーナに引きずり込みます。

彼女の最後の行動は厳しいものです。彼女は画面外で死んだふりをし、戻ってきて、閉じるフェーズではスパイクプルが追加され、あなたの下からスパイクプラットフォームが持ち上がります。上昇するスパイクがコンボの途中であなたを捕まえないように、ポゴチェーンを短く保ち、すべての明らかな終わりを勝利ではなくフェーズの変化として扱います。

攻略法:アリーナの片側で戦い、スパイクプルの前兆を地面で見て、彼女の偽の死の後のフェーズのために十分なシルクを蓄えておきます。


6. ウィドウ

6. ウィドウ

ウィドウはシェルウッドのベルヴェインを通って到達するベルハートの上の部屋で待っており、戦いはオプションです。これは、スレッドスパンの町を救いたいという願望にかかっており、これはシルクソングが最も難しいコンテンツを埋め込むようなサイドクエストです。

アリーナは二つのレベルで攻撃します。ベルが天井から一つ、二つ、三つと落ち、ウィドウはそれらの間を地面に沿って突進し、第三フェーズではベルが斜めと垂直に同時に降り注ぎます。最初に天井を追跡してください。ベルは彼女の突進よりも早く予告します。ヒーリングウィンドウは突進が終わった直後にあり、他の場所ではほとんどありません。

攻略法:床の前に天井を読み、地面に沿ったベルの雨を避け、突進が終わった後の隙間でのみ回復します。


7. ラストジャッジ

7. ラストジャッジ

第1幕はブラステッドステップの北東にあるグランドゲートで終了し、ここで多くの初回プレイが静かに止まります。フェーズ1は、ダメージウィンドウを開くスラム、旋風のスピン、そしてスリュービルの投げでクリーンに読み取れます。

その後、540 HPでボールが点火し、床はあなたのものではなくなります。攻撃が爆発し、スピンが火のリングを投げ、スラムが衝撃波を送り、炎の柱がアリーナを追いかけます。二つのフェーズは慈悲深く聞こえますが、リスタートを数えると、ボスがマスクを消耗させるよりも早く忍耐を奪います。フルツールで入場し、ベンチルートを戦いの一部として扱います。

攻略法:フェーズ1のスラムウィンドウでダメージを蓄え、その後は火のパターンを通り抜け、柱のシーケンスが終わった後にのみ回復します。


8. ファントム

8. ファントム

バイルウォーターはこのオプションの第1幕ボスをエグゾーストオルガンに隠しており、シタデルへの代替ルートの終わりに位置し、これを倒すとクロスステッチが得られます。速い近接のストリングは長距離の針、アリーナを満たすスラム、そしてあなたが退く角を切り取る衝撃波と混ざります。

したがって、これはゲームで最も純粋なパリーのテストです。彼の合図は繰り返されるので、いくつかの試みを費やして学ぶことは、どんなクレストの交換よりも報われます。後のフェーズでは、あなたが回復に使用していた安全なスポットが取り除かれ、早期の雑なダメージが20秒後の死刑に変わります。フルマスクで入場し、スタール計画は持たないでください。

攻略法:いくつかの試みを通じてその中断の合図を学び、スラムの後の回復を罰し、後のフェーズが安全な角を取り去る前に早めに回復します。


9. セカンドセンティネル

9. セカンドセンティネル

ファイナルオーディエンスという願いが、ハイホールの南東でスペーシング試験にあなたを送ります。ランジ、ダイブストライク、クイックマルチヒットコンボ、ウェーブアタックはすべて短い予告と共にやってきて、最後の攻撃が終わった場所に立っているとクリンチされます。

シザーストライクは教訓を教える技で、両刃での巨大なXスラッシュがほとんどのプレイヤーが後退する地面をカバーします。中距離を保ち、コンボを終わらせ、フルストリングにコミットするのではなく、カウンターでヒットを受けましょう。欲張りなプレイヤーは、遅いプレイヤーよりもここで遥かに多く負けます。

攻略法:中距離を保ち、最後の攻撃が当たった場所を離れ、シザーストライクにはコンボではなく単発のカウンターヒットで応じましょう。


10. サベージビーストフライの再戦

10. サベージビーストフライの再戦

ベルハートからの願いが、あなたをファーフィールドのアリーナに戻し、そこでフォースコーラスと戦った場所です。今回はサベージビーストフライがより厄介な部屋を持っています。プラットフォームは溶岩の上にぶら下がり、ビーストフライはそれを壊し、隙間を通って床を突き上げて戻ってきます。

召喚されたターミットが混乱を引き起こし、表面に数秒間付着する燃えるタールの塊を吐き出します。まずそれらを片付けましょう。混雑した画面でビーストフライを追いかけるのが、ほとんどの試みが終わる方法です。アリーナの上部にある岩は100ダメージを与え、スタンさせます。これが戦いを早く終わらせる唯一の方法です。

攻略法:まずターミットを倒し、無傷のプラットフォームに留まり、岩を落として100ダメージと無料のスタンウィンドウを得ましょう。


シルクソングの最も難しいボス戦を生き残る方法

クレストの選択は、ダメージ数以上のものを変えます。9つのクレストが存在しホーネットはハンターから始まり、リーパー、ワンダラー、ビースト、ウィッチ、アーキテクト、シャーマン、呪われた者、クロークレスがそれぞれ彼女のニードル攻撃とツールスロットを再構築します。一つのビルドで不可能に感じる壁は、別のビルドでは三回の試行で崩れます。

シルク経済は二番目に重要です。バインドは9ストランドを消費し、3マスクを回復します。ニードルやクローラインのヒットごとに1ストランドを得るので、攻撃を続けることで回復を得ることができます。回復のために後退することは、これらの戦いで慎重なプレイヤーを殺す方法です。攻撃性があなたのヘルスバーを支えます。

ツールは独自のロードアウトを必要とします。ストレートピンは遠距離でのプレッシャーをカバーし、投擲物は召喚が多い部屋を処理し、ダメージ重視のセットアップはファーストシンナーのようなレースに勝ちます。ゲーム全体で一つのキットを使うのではなく、試行の間に再構築しましょう。


Hollow Knight Silksongのボスに関するFAQ

ホロウナイト シルクソング ボスに関するよくある質問

Hollow Knight Silksongにはボスがいくつありますか?

ゲームには43体のボスが存在しリピートエンカウンターを数えると47体になります。アクト1に13体、アクト2に19体、アクト3に15体が分かれており、その多くは必須の道から外れた願いや隠れたルートの後ろにいます。

Silksongで最も難しいボスは何ですか?

アビスのロストレースです。アクト3の最終戦は、虚無攻撃、ダッシュチェーン、召喚された刃でレースの再戦をエスカレートさせ、反応を期待します。ほとんどのプレイヤーは、ゲームが提供するすべての動きのツールを学んだ後にのみそれに到達します。

Silksongでパリィはできますか?

はい。白い線を引いた攻撃は、プレーンニードルを振ることでパリィでき、短い無敵ウィンドウを与え、攻撃のクールダウンをリセットします。ツールはパリィできません。ファントムのシルクスキルであるクロスステッチは、ダメージをブロックし、自動的にカウンターする保持スタンスを追加します。

アクト1を終わらせるSilksongのボスはどれですか?

ラストジャッジ、ブラステッドステップの北東にあるグランドゲートで。第二フェーズの開始時にその香炉が燃え上がり、その時点から終わりまでのほとんどのアリーナを炎のパターンが覆います。

Silksongのスカーシンガーカーメリータはどこにいますか?

ファーフィールドにあり、マロウからハンターズマーチに再入場し、彼女の像でシルクソアを使用することで到達します。ディープのエレジーを演奏すると遭遇が始まり、デュエル自体の前に3波の敵が現れます。


最後の言葉

このリストに共通するパターンは、生のダメージよりもアリーナデザインです。グランマザーシルクは足元にスパイクを出し、ウィドウは同時に二つの高さを攻撃し、サベージビーストフライは立っているプラットフォームを落とし、ロストレースは逃げ道を刃で覆います。シルクソングの最も難しいボスは、あなたが避ける予定だったスペースを消すことで勝利します。

それは練習方法を変えます。最初の二、三回の試行で安全な場所を学び、その後で動きのセットについて心配しましょう。順序を逆にするプレイヤーは、次のフェーズで無効化される筋肉記憶に二十回も燃やしてしまいます。

慣性を築くには、どんな単一の攻撃よりも多くの試行が必要です。アクト1を通過させたクレストは、アビスではほとんど役に立たず、ボーンボトム以降のツールも同様に劣化します。目の前の戦いのために再構築しましょう。

チームチェリーは、主に修正を行いながら、リリース以来パッチを当て続けているので、あなたの記憶とは異なると感じるボスは、ノートと照らし合わせて確認する価値があります。私たちのランキングを含め、すべてのランキングは、今日のゲームプレイのスナップショットとして扱いましょう。


GameBoost製品

すべてのGameBoostアカウントを見る
すべてのGameBoostブースティングサービスを見る
すべてのGameBoost通貨を見る
すべてのGameBoostゲームキーを見る
すべてのGameBoostギフトカードを見る
すべてのGameBoostトップアップを見る
すべてのGameBoostアイテムを見る

“ ゲームを愛するすべての人の生活を本当に変えることを使命としたオールインワンのゲームサービスプラットフォームです。ゲーム内通貨、アイテム、質の高いアカウントやBoostサービスなど、何でもお任せください!”