


7つのFactorioに似た最高のゲーム(2026年)

Factorioは、素早いコンベヤーの修正が工場の半分を再構築するための3時間に変わるという厄介な習慣があります。Wube Softwareによって開発され、手動での採掘と基本的な機械から始まり、広大な生産ライン、鉄道ネットワーク、回路システム、自動防衛、そして産業規模の汚染へと発展します。
本物の代替手段を見つけるには、単にいくつかの機械を作成できるゲームを超えて探す必要があります。最も近いものは、生産のボトルネックを解決し、資源を輸送し、技術をアンロックし、そして「改善」するまで完璧に機能していた複雑なシステムを提供します。
これらの7つのゲームは、その公式の異なる部分を捉えています:
# | ゲーム | おすすめ |
|---|---|---|
1 | 一人称視点の工場建設 | |
2 | 純粋な自動化と最適化 | |
3 | タワーディフェンスを伴う工場建設 | |
4 | アクションとサバイバルを伴う自動化 | |
5 | プログラム可能な作業ロボット | |
6 | 物流と集落管理 | |
7 | コンパクトな工場建設パズル |
1. サティスファクトリー

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 工場建設サンドボックス |
開発者 | コーヒーステインスタジオ |
マルチプレイヤー | オンライン協力 |
プラットフォーム | PC、PS5、Xbox Series X|S |
サティスファクトリーFactorioの中心的なアイデアを取り入れ、あなたを機械の中に直接置きます。工場を上から観察するのではなく、生産フロアを歩き回り、塔を登り、遠くの前哨基地の間を運転し、時には不適切に配置されたコンベヤーが建物の一部になってしまったことに気づくことがあります。
あなたはFICSITのパイオニアとして、資源を抽出し、ますます要求される生産目標を達成するために異星の惑星に到着します。初期の機械は鉄と銅を処理しますが、後のプロジェクトでは石油精製所、鉄道システム、パイプライン、ドローン、原子力、そして産業のランドマークとして認められるほどの大規模な工場が必要になります。
一人称視点により、建設がより物理的になり、物流の深さを犠牲にすることはありません。コンベヤーベルトは互いに交差でき、工場は垂直に成長し、遠くの資源ノードはトラック、列車、ドローン、または非常に野心的なベルトネットワークを通じて接続できます。探索と戦闘も存在しますが、どちらも生産ループを支配することはありません。
類似点:
大規模な自動化生産チェーン
コンベヤーベルト、パイプ、列車、ドローン
技術階層の拡張
発電と資源管理
異星の惑星設定
ソロプレイとオンライン協力
私の評価:Satisfactoryは、Factorioの自動化の深さを完全に探索可能な3D世界で求めるプレイヤーにとって最も近い代替品です。工場のフロアからの建設は遅くなりますが、周囲で巨大な生産ラインが稼働するのを見るのは難しいものです。
2. shapez 2

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 工場自動化とパズル |
開発者 | tobspr Games |
マルチプレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux |
shapez 2を購入するもしFactorioの好きな部分が、怒った野生動物から防御するのではなく、ベルトを解くことなら。このゲームは戦闘、サバイバルのプレッシャー、従来の資源コストを排除し、効率的な自動化システムの設計にほぼ完全に集中します。
生の幾何学的形状が工場に入り、カッター、スタッカー、ペインター、回転機、その他の処理機械を通過します。完成した形状は、中央のボルテックスに届けられる前に、ますます複雑な要求に合致しなければなりません。基本的な四角形を処理する生産ラインは、次の目標が正確なパターンで配置された異なる色の層をいくつか要求する場合、無用になるかもしれません。
建物は資源を消費しないため、実験にはほとんど罰則がありません。壊れたデザインを解体し、再構築し、交換材料を集めることなく、いくつかの層にわたって拡張できます。列車と多層プラットフォームは、最終的に巨大な工場を支え、フルリリース時に導入された製造モードは、より広範な生産目標と貿易ステーションを追加します。
なぜ似ているのか:
コンベアベースの工場設計
ますます複雑な生産レシピ
大規模な自動化ネットワーク
列車と長距離物流
常にボトルネックの最適化
無限の拡張スペース
私の評価:shapez 2は、工場の論理を除いたFactorioです。アプローチしやすく、はるかに敵対的ではありませんが、後半の生産パズルは、整然とした午後を恐ろしい数のオープンスプレッドシートに変えることができます。
3. Mindustry

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 工場管理とタワーディフェンス |
開発者 | Anuken |
マルチプレイヤー | オンラインおよびクロスプラットフォームのマルチプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux、Android、iOS |
MindustryはFactorioの生産ラインに常に圧力をかけます。資源はコンベヤーベルトに沿ってプロセッサ、発電機、工場、防御構造物に運ばれますが、すべてのシステムは最終的に一つの緊急の目的に仕えます:コアを生き延びさせることです。
タレットは弾薬を必要とし、異なる武器は異なる材料を消費します。効率的に供給するためには、正しい資源を採掘し、それを処理し、敵の波が強くなる中で信頼できる配送ルートを構築する必要があります。より高度な工場は、領土を守るためや敵の基地を攻撃するために使用されるユニットを生産することもできます。
キャンペーンは、占領、開発、防御が可能なセクターを含む惑星マップに広がっています。資材はセクター間で発射できるため、個々の戦闘を超えて生産が重要であり、確立された基地が新しい作戦を支援することができます。マルチプレイヤーには協力、競争、大規模PvPモードが含まれます。
類似点:
コンベヤーベルトと自動処理
防御に直接結びついた工場システム
採掘と資源輸送
電力ネットワークと生産のボトルネック
技術の進行
モッディングとマルチプレイヤーサポート
私の評価:Mindustryは、Factorioのバイターとベルトの両方を楽しむプレイヤーにとって最強の選択肢です。その工場はよりコンパクトで戦闘に焦点を当てていますが、すべての生産決定には即座の戦術的目的があります。
4. ザ・リフトブレイカー

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 基地建設、サバイバル、アクションRPG |
開発者 | EXOR Studios |
マルチプレイヤー | 最大4人の協力プレイ(PC) |
プラットフォーム | PC、PS5、Xbox Series X|S |
ザ・リフトブレイカーを手に入れよう工場サバイバルループのより速く、より爆発的なバージョンを体験できます。アシュリー・S・ノワックを強力な機械スーツの中で操作し、ガラテア37に基地のネットワークを構築します。
自動鉱夫が資源を集め、それが精製所、発電所、研究施設、弾薬工場、防御システムに供給されます。各前哨基地は、現地の生物からの攻撃に耐えられるように十分に供給されなければならず、大規模な作戦には異なる地域にまたがるいくつかの接続された生産ネットワークが必要です。
大きな違いは直接的な戦闘です。アシュリーは武器を装備し、スーツをアップグレードし、基地を攻撃する生物と直接戦うことができます。これにより、ザ・リフトブレイカーはファクトリオよりもはるかにアクティブなリズムを持ちます。エネルギー生産のバランスを取っているかと思えば、次の瞬間にはタレットの弾薬が切れたため、火炎放射器を持って壁の外に立っていることになります。
似ている理由:
自動資源抽出
発電と工場の拡張
防御を支える生産システム
研究と技術のアップグレード
敵対的な異星環境
構築された基地に対する大規模な攻撃
私の評価:ザ・リフトブレイカーはファクトリオの物流の複雑さを一部犠牲にして、より強力な戦闘とサバイバルのプレッシャーを提供します。工場の計画をしたいが、コンベヤーベルトを礼儀正しく見つめるために一晩を費やすつもりがないときの優れた代替手段です。
5. オートノーツ

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 自動化とコロニーシミュレーション |
開発者 | デンキ |
マルチプレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch |
オートノーツは、インサータや巨大な産業機械の代わりに、小さな作業ロボットを使用します。これらのロボットには、仕事を行う方法を教える必要があります。あなたはアクションを示し、その結果得られた指示を整理し、ロボットがそのプロセスを自動的に繰り返すことを許可します。
初期のタスクには、木を集めること、石を集めること、道具を作ること、食料を準備することが含まれます。集落が成長するにつれて、これらの単純なルーチンは依存関係を発展させます。ロボットは道具を必要とし、道具は資源を必要とし、入植者は供給品を必要とし、すべての生産チェーンは、1つの欠品が全体の運営を停止させないように十分な労働者を必要とします。
そのプログラミングシステムは、コードが重いのではなく視覚的です。ロボットはアクションを繰り返し、条件に従い、近くのオブジェクトを探し、他の作業者に資源を渡すことができます。スループットを改善することに慣れたFactorioのプレイヤーは、同じサイクルを認識するでしょう:遅いステップを特定し、より多くのキャパシティを割り当て、5分後に全く異なるボトルネックを発見します。
似ている理由:
手動作業から自動化への進行
多段階の資源処理
プログラム可能な作業ロボット
生産依存関係の拡大
技術のアンロック
集落と資源管理
私の評価:オートノーツはこのリストの中で最もフレンドリーなゲームですが、そのロボットプログラミングは自動化に本当の深みを与えています。システムを設計することを楽しむプレイヤーに最適です。
6. ファクトリータウン

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 工場と集落のシミュレーション |
開発者 | エリック・アスムセン |
マルチプレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PCとmacOS |
ファクトリータウンを購入する生産自動化と町の管理のよりリラックスした組み合わせのために。技術を研究するためだけに産業を構築したり、惑星から脱出したりするのではなく、近くの集落のために商品を製造し、その結果得られた経済を利用してさらなる拡張を支援します。
作業者は初期の輸送を担当しますが、生産が増えるにつれて手作業はますます非効率になります。コンベヤーベルト、シュート、鉱車、列車、荷車、パイプ、飛行船が徐々にそれらを置き換えることができます。地形の高低も重要で、重力を利用したシュートや積み重ねた輸送ルートが工場の異なる部分間でアイテムを移動させることができます。
生産は周囲の町と密接に結びついています。商品を販売することで幸福度が上がり、集落の境界が拡大し、追加の技術がアンロックされます。その経済的な層はFactorioとは異なる優先順位を生み出しますが、コンパクトな生産チェーンを設計し、すべてのルートを供給し続けることはすぐに馴染みのある感覚です。
似ている理由:
コンベヤーベースの生産システム
列車、パイプ、シュート、飛行船
自動化された資源輸送
技術の進行
大規模な生産ネットワーク
ボトルネックとスループット管理
私の評価:Factory Townは、物流を楽しむプレイヤーにとって、成長する村を供給することを好むより穏やかな選択肢です。輸送オプションは巧妙なレイアウトの余地をたくさん提供します。
7. Infinifactory

詳細 | 情報 |
|---|---|
ジャンル | 工場建設パズル |
開発者 | ザクトロニクス |
マルチプレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux、PS4 |
Infinifactoryは、工場エンジニアリングを慎重に設計された一連の3Dパズルに圧縮します。エイリアンに誘拐された後、特定の製品を組み立てる機械を構築し、それを出力エリアに届けるよう命じられます。
各パズルでは、限られたブロックとメカニズムのコレクションが与えられます。コンベヤーシステムは、衝突なしに部品を溶接機、回転機、センサー、プッシャー、その他のデバイスを通過させなければなりません。機械を機能させることは最初の勝利に過ぎず、そのフットプリントとサイクル数を減らすことが追加の挑戦を提供します。
Factorioは、あなた自身の拡張から生じる生産問題を持つオープンワールドを提供します。Infinifactoryは、定義された目的を持つ意図的な問題を提供し、短いセッションでプレイしやすくしています。キャンペーンが終了した後でも、サンドボックスとカスタムパズルのサポートにより、より大きな実験の余地が残されています。
類似している理由:
自動組立ライン
コンベヤーと機械の配置
生産最適化
多段階建設プロセス
論理ベースのエンジニアリング問題
サンドボックスとユーザー作成コンテンツ
私の評価:Infinifactoryは、Factorioの問題解決を楽しみたいが、さらに100時間の工場にコミットしたくないときに最適な選択肢です。すべてのパズルは、ばかげた機械がついに動作するという満足の瞬間を提供します。
各プラットフォームでのFactorioに似た最高のゲーム
PCでのFactorioに似た最高のゲーム
このリストに含まれるすべてのゲームはPCで利用可能です。Satisfactoryは、最も近い大規模工場体験を提供し、shapez 2とInfinifactoryは自動化パズルにより重点を置いています。MindustryとThe Riftbreakerは、生産がアクティブな防御をサポートする必要がある場合により良い選択肢です。
より多くの工場ビルダー、管理ゲーム、そして自動化サンドボックスを探しているプレイヤーは、より広範なPCゲームキーカテゴリ。
PS5でのFactorioに似た最高のゲーム
SatisfactoryとThe RiftbreakerはPS5専用のバージョンがあります。AutonautsとInfinifactoryはPS4向けにリリースされており、PS5でも互換性がサポートされています。
このPlayStationゲームキーコレクションには、PS4とPS5で利用可能な戦略、管理、サバイバル、基地建設ゲームがさらに含まれています。
XboxでのFactorioに似た最高のゲーム
SatisfactoryとThe RiftbreakerはXbox Series X|Sで利用可能ですが、AutonautsはXbox Oneおよび新しいXboxハードウェアでプレイできます。このリストの他のゲームはPCまたはPlayStationに限定されています。
プレイヤーは探索できますXboxゲームキーMicrosoftのコンソールで他の工場建設、サバイバル、リソース管理ゲームを。
Nintendo SwitchでのFactorioに似た最高のゲーム
Autonautsはこのリストの中でNintendo Switchで利用できる唯一の代替品です。プログラム可能なロボットと自動化された生産チェーンにより、持ち運びに適した選択肢となっていますが、その工場はFactorioのものよりも小さく、複雑さに欠けます。
Factorio自体もNintendoハードウェアで利用可能で、より多くの戦略と管理オプションは以下で見つけることができます。Nintendo Switchゲームキー カテゴリー。
Factorioに似たゲームに関するFAQ

最後の言葉
Satisfactoryは、Factorioの完全な工場建設ループを置き換えたい人にとって最も簡単な推奨です。資源チェーン、電力システム、物流、技術の進行、協力プレイを維持しながら、全体の操作を第一人称の3D世界に移行します。
最適化が主な魅力である場合、Shapez 2が優れています。MindustryとThe Riftbreakerは防御により大きなプレッシャーをかけ、Autonautsは自動化をロボットプログラミングに変えます。Factory Townは集落経済を追加し、Infinifactoryは短く自己完結したパズルを通じて同じエンジニアリングの満足感を提供します。
どのゲームもFactorioのように工場を正確に構築するわけではありません。それはおそらく最良の結果です—コンベヤーベルトが週末を消費することができるゲームはすでに危険すぎます。
GameBoost製品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”






