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フォートナイトの総収益はいくら?(全期間の統計)

By Max
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AI要約
フォートナイトの総収益はいくら?(全期間の統計)

フォートナイトは、Epic Gamesが開発した無料で遊べる多モード対応のビデオゲームで、同社で最も成功したタイトルです。ゲームには、セーブ・ザ・ワールド、バトルロイヤル、LEGO、フェスティバルなど複数のゲームモードがあり、所有しているスキンはすべてのモードで使用可能です。

スキンはプレイヤーがキャラクターの見た目をカスタマイズできるもので、あくまで見た目だけの追加要素です。見た目に関するアイテムではありますが、スキンはフォートナイトの収益化戦略の中核をなしており、主な収益源となっています。この方法により、Epic Gamesはゲームのアクセス料金を徴収することなく、何十億ドルもの収益を生み出せています。

このビジネスモデルの成功により、フォートナイトは史上最高収益を誇るゲームのひとつとなりました。この記事では、エピックゲームズがフォートナイトからこれまでに稼いだ金額を、詳しい統計や収益の内訳とともにご紹介します。

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フォートナイトの概要

Epic Gamesは2017年7月に協力型サバイバルゲームとしてSave the Worldをリリースしました。2017年9月に追加されたバトルロイヤルモードにより、6億5,000万人の登録ユーザーを持つ世界的な大ヒットとなりました。

Epic Gamesの主な事実:

  • 1991年にティム・スウィーニーによってPotomac Computer Systemsとして設立されました

  • 本社所在地:ノースカロライナ州ケアリー

  • Unreal Engineの制作者

  • 2022年4月時点で315億ドルと評価されています

    • Rocket LeagueとFall Guysを所有しています

    Fortniteは、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Androidで基本プレイ無料のモデルを採用しています。ゲーム内収益は、スキンなどのコスメティックアイテムの購入、バトルパス、そしてマーベルやディズニー、大手音楽アーティストとのブランドコラボレーションによって得られています。定期的なコンテンツ更新やコラボイベントにより、プレイヤーは基本ゲームを購入することなく、プレイを楽しみながら課金を続けています。

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    フォートナイトの累計収益

    フォートナイトの収益を示す画像

    引用元 FN.GG

    複数のオンライン情報によると、Fortniteはこれまでに総収益として340億から390億ドルを生み出しています。この収益は主に、よく作り込まれたスキン、バトルパス、その他のゲーム内コスメティックアイテムから得られています。Epic Gamesは、ゲームプレイに影響を与えない純粋に見た目を変えるアイテムに収益化戦略を構築し、プレイヤーがすべてのゲームモードでキャラクターのカスタマイズを楽しめるようにしています。

    Epic Gamesは2024年に57億ドルの収益を上げました。これは2023年の52億ドルから約30%の増加で、2023年末から2024年にかけてFortniteの人気が再び加速したためです。これは、2021年から2023年の数年間続いた収益減少からの回復を示しています。

    このゲームの経済的な成功は、マイクロトランザクションのみに依存した基本プレイ無料モデルが基盤となっています。Epic社とAppleの法廷闘争の中で明らかになった裁判資料によると、Fortniteは2018年と2019年の最初の2年間だけで90億ドル以上の売上を上げ、年間平均45億ドルに達していました。

    ゲームの収益モデルは非常に成功し、業界全体に影響を与え、多くの競合他社が同様のバトルパスシステムやコスメティック課金戦略を採用するようになりました。

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    フォートナイトの年間収益

    フォートナイトの収益実績は、Epic Gamesのバトルロイヤルモードの爆発的な成長を示しています。このゲームは2018年から2020年の間に収益のピークを迎え、市場状況や新しいコンテンツのリリースにより多少の変動がありました。

    収益(USD)

    2018

    $54.8億

    2019

    3.71十億ドル

    2020年

    $51億

    2021

    $48億

    2022年

    $44億

    2023年

    $52億

    2024

    57億ドル

    2025

    $60億(予測)

    出典 Statista


    2018年はFortniteが約54.8億ドルの売上を記録し、無料プレイゲームとして新たな基準を打ち立てた飛躍の年となりました。2019年の売上減少で37.1億ドルとなったのは、バトルロイヤルジャンルでの競争激化が影響しましたが、2020年のCOVID-19によるロックダウンは収益を再び51億ドルまで押し上げました。市場の飽和により2021年と2022年は収益が減少しましたが、2023年には回復しています。

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    まとめ

    フォートナイトの経済的成功は、無料プレイモデルを適切に実行した際の強力さを証明しています。エピックゲームズは見た目装飾アイテムの購入を、340億から390億ドルの収益源へと変え、ゲーム業界全体のマネタイズのあり方を一変させました。

    ゲームが8年間にわたり安定したパフォーマンスを示していることは、定期的なコンテンツアップデート、戦略的なコラボレーション、そしてクロスプラットフォーム対応が長期的な収益成長を支えることができることを示しています。


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