

ヴァロラントの総収益はいくら?(累計データ)

Valorantは、ライアットゲームズが2020年6月にリリースした基本プレイ無料のタクティカルシューターです。このゲームは、CS:GOのような正確な銃撃戦と、各エージェントが持つユニークなヒーロースキルを融合させた、競技性の高いFPSとヒーローシューターの魅力を兼ね備えた成功作です。
このゲームの収益は主に武器スキンから生み出されており、単なる色の変更をはるかに超えています。ほとんどのスキンにはカスタムモデルやユニークなアニメーション、特徴的な効果音、そしてラウンドの最後の敵を倒すと発動する特別なフィニッシュエフェクトが含まれています。
リリース以来、Valorantは競技ゲーム市場で大きな存在感を示しており、世界中の数百万人のプレイヤーを惹きつけるとともに、コスメアイテム取引所を通じて多額の収益を生み出しています。本記事では、Valorantの収益システムを詳しく解説し、年間ごとのすべての統計とグラフを紹介します。
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年間ゲーム内収益
ヴァロラントのゲーム内収益は、2020年から2025年にかけて着実に増加しており、プレイヤー数の拡大と効果的なマネタイズ戦略を反映しています。基本プレイ無料のタイトルであるため、すべての収益は武器スキン、コスメティックバンドル、バトルパス、エージェントのアンロックなどのゲーム内購入から得られています。
Riot Gamesはこれらの数字を公に報告していませんが、業界の推定や同社が特定のイベントについて開示した情報は、一貫して増加傾向にあることを示しています。
年 | 世界のゲーム内収益(米ドル) | 主なマネタイズのハイライト |
---|---|---|
2020年 | ~1億5千万~2億米ドル | 収益で史上最大のPC無料プレイローンチを達成(Apex LegendsのPCローンチを上回る) |
2021年 | ~3億~4億ドル | 武器スキンとバトルパスの売上が急増した1年間のライブ運営。 |
2022年 | ~4億~6億米ドル | プレイヤーベースの拡大に伴い継続的な成長を達成。ライアットの親会社であるテンセントは、2022年第2四半期のヴァロラントの収益が過去最高を記録したと報告しました |
2023年 | ~6~9億ドル | 新コンテンツと市場拡大によって成長を続けたもう一年。ヴァロラントの月間アクティブプレイヤー数は、2023年に新地域で正式にサービスが開始されてから約2,500万人に達しました |
2024年 | ~8億ドルから12億ドル | Valorantがコンソールに初めて完全対応した2024年は、プレイヤーベースと課金額の拡大につながりました |
2025年 | まだリリースされていません(2024年より高い見込み) | 2025年末時点で、Riotは通年の収益を発表していません。しかし、動向からは堅調な収益が続くことが示されています。 |
収益のピークは通常、大型コンテンツアップデートや新エージェントのリリース、プレミアムスキンバンドルの発売に合わせて発生します。2024年のゲームのコンソール展開は、大幅な収益増加という重要な節目となりました。この一貫した成長パターンは、Valorantがローンチの勢いから持続的な長期的収益性への成功した移行を示しています。
関連記事:ヴァロラントにリプレイ機能は導入される?(2025年)
ヴァロラント総収益

Valorantは2020年のリリース以来、莫大な収益を生み出していますが、Riot Gamesは正確な数字を公開していません。複数のデータソースによると、このゲームの実際の収益力は当初の予想をはるかに上回っています。
テンセントは、2024年第3四半期に「ヴァロラント」が前年同期比で30%の成長を報告しました。また、同年にVCTはチーム向けのデジタルアイテムから4,430万ドルの収益を上げています。チームはバンドル収益の50%を受け取るため、VCTのバンドルだけで2024年に約9,000万ドルを生み出しました。
個別のスキンバンドルだけで毎月2,000万ドル以上の収益をライアットゲームズにもたらしており、定期的なコスメティック販売は年間2億4,000万ドルを超える可能性があります。さらに、2021年と2022年のVCTチャンピオンズバンドルからは合計5,872万ドルの収益を得ています。
地域の取引所では強い消費傾向が見られます。インドはアクティブプレイヤーがわずか25万〜30万人にもかかわらず、毎月約100万ドルを生み出しており、新興市場における1ユーザーあたりの収益が非常に高いことを示しています。
こちらもご覧ください:Valorantでスキンを贈る方法:ステップバイステップガイド
最後に
Valorantは2020年以降、約30億~40億ドルの収益を生み出しており、初年度の1億5,000万~2億ドルから2024年には10億ドル以上に成長しました。コンソール展開とプレミアム武器スキンが収益の大部分を占め、eスポーツバンドルも毎年数億ドルをもたらしています。ゲームの財務的成功は今後も鈍化する気配がありません。
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