Banner

GTA 6のストーリーチャプターがついにバイスシティにRDR2のペースをもたらす

検証者Filip Premuš
GTA 6のストーリーチャプターがついにバイスシティにRDR2のペースをもたらす

ロックスターが答えました次のゲームに関する最大の疑問の一つについて:GTA 6のストーリーは章ごとに語られます。ロックスター・ノースの共同スタジオヘッド、ロブ・ネルソンがフランスの雑誌トロワ・クルールに語ったところによると、キャンペーンはジェイソンとルシア章を進める中で、レッド・デッド・リデンプション2を支えたのと同じペーシングデバイス。GTA 6のリリース日2026年11月19日に設定されており、それに合わせて計画を立てるための十分な余裕があります。

プレイしたことがある人はGTA 5は代替案を思い出させます。三人の主人公、スイッチホイール、そしてほぼ自由に移動できるキャンペーン。バイスシティは異なるアイデアに基づいています。

以下では、各章がストーリーにとって何を意味するのか、そしてグランドセフトオート6がその西の兄弟から何を借りているのかを見ていきます。


GTA 6 ストーリー章の概要

GTA 6のストーリー章の概要
  • ロブ・ネルソンはトロワ・クルールに対して、GTA 6のストーリー章がジェイソンとルシアをキャンペーンの中で移動させ、レッドデッドリデンプション2で使用されているモデルに合わせていることを確認しました。

  • ロックスターはゲームにいくつの章があるかを明言しておらず、物語が進むにつれてリーダーたちは隠れ家の間を移動します。

  • ナarrative SVPのルパート・ハンフリーズは、各ストーリーを高レベルのビートの短い概要から始め、チームはそれらのアンカーを基にミッションを構築します。

  • 章はペーシングデバイスとして機能し、大きなセットピースの間でオープンワールドがオープンのままになります。

  • GTA 6のキャラクター切り替えはミッションに依存します:一部のミッションではリードキャラクターが固定され、一部では自動で切り替わり、また一部では自由に切り替えられます


GTA 6のストーリーチャプターの実際の役割

GTA 6のストーリー章の実際の役割

チャプターは、ロックスターが2人のリードキャラクターをストーリーの1つのフェーズから次のフェーズへ移動させるためのツールです。ネルソンはトロワ・クルールに、チームがキャンペーンを進行させるためにこれを利用しており、主要なプロットのビートがすべての構築の基盤となると語りました。

ロックスターはチャプターの数を公表していませんスタジオの外にいる誰もその数を知りません。ネルソンはまた、ストーリーミッションが現金に依存しているため、チャプターは世界で十分な金を稼ぐまで進行が止まる可能性があると述べました。

これらのチャプターの構築は小さく始まります。ナラティブ担当シニアバイスプレジデントのルパート・ハンフリーズ高レベルのビートの簡単なアウトラインを書くそして、スタジオはそこから外に向かって作業し、ミッション、ロケーション、そしてテントポールの瞬間の周りの世界の質感を埋めていきます。ネルソンは、そのプロセスが実際の場所から始まると説明しており、このゲームにとってはマイアミを意味しました。

ネルソンは、チームの核心的な質問を「プレイヤーがレールを外れたい場合、何が起こるのか」と定義し、その答えはテントポールミッションの間のスペースを開けておくことでした。章は移動の方向を設定し、その間の時間はあなたのものです。


レッド・デッド・リデンプション2がペーシングについて語ること

レッド・デッド・リデンプション26つの章と2つのエピローグセクションで構成されていますそして、すべてのブレイクはヴァン・デル・リンダギャングを新しい場所に移動させ、その状況を少し悪化させました。ネルソンはGTA 6についての詳細を提供しました:物語は章ごとに進み、リードたちは物語が進むにつれて隠れ家を移動します。

2人のリードに適用すると、数学が変わります。ジェイソンとルシアは、失敗する強盗とレオニダ全体に広がる陰謀によって結びついています。ロックスターの公式グランドセフトオートVIページ各ブレイクは扱う関係が少なく、中心的な関係にかかるプレッシャーが増えます。

私の見解では、ブレイクはこの規模の状態を扱う最もクリーンな方法でもあります。ゲームが行為の間に状況をリセットできると、エスカレーションはより強く感じられ、レオニダはロックスターがペアを毎回熱が上がるたびに落とす場所を提供します。


章の中でジェイソンとルシアを切り替える

GTA 6のキャラクター切り替えミッションによって異なります。ネルソンは、GamesRadar+によって翻訳されたインタビューでファミ通に語った。あるセクションは一人のキャラクターの視点から展開され、ゲームはその視点に留まるようになっている。ここでの切り替えは、自由なトグルというよりはカメラカットに近いストーリーの道具です。

他のミッションでは、切り替えをプレイヤーに任せたり、自動で行ったりします。ロックスターが示した銀行からの脱出では、制御が警察に発砲するジェイソンから運転席のルシアに移ります。ミッション外では自由に切り替えが可能です。初期の高層ビルミッションは完全に切り替え可能でしたが、チームは状況に適した元特殊部隊の背景を持つジェイソンにロックしました。

初日からレオニダに参加したいプレイヤーは、ローンチラッシュと戦うよりも早めに自分のGTA 6アカウントを整理する傾向があります。このようにタイトに進行するキャンペーンは、夕方を一、二回クリアする価値があります。


GTA 6のストーリー章に関するFAQ

GTA 6のストーリー章に関するFAQ

GTA 6のストーリー章はいくつありますか?

ロックスターは明言していません。ロブ・ネルソンはキャンペーンが章を使用していることを確認しましたが、具体的な数は示していないため、オンラインで流れている数字は推測です。

章システムはGTA 6のオープンワールドの自由を制限しますか?

いいえ。ネルソンは章をストーリーを進めるための方法と説明しており、チームは主要なミッションの合間に脱線したいプレイヤーのために計画しています。

GTA 6のリリース日はいつですか?

2026年11月19日、PlayStation 5とXbox Series X|Sで発売予定です。ロックスターは公式のグランド・セフト・オートVIページで両プラットフォームをリストしていますが、PC版は発表されていません。

ジェイソンとルシアをいつでも切り替えられますか?

一部の時間だけです。フリーロームでは自由に切り替えられ、一部のミッションでも可能です。ただし、特定のキャラクターの視点に基づいたストーリーミッションでは、そのキャラクターに固定されます。


最後の言葉

固定された章はペースを超えた何かを指し示しており、それはリプレイ価値です。固定された章に基づいたキャンペーンは、ロックスターが厳密にバランスを取れるキャンペーンであり、通常は無駄な時間が少なく、GTA 5よりも強い中盤を意味します。

ロックスターの外では、ブレーキがどれほど厳しくなるかは誰も知りません。レッド・デッド・リデンプション2は、その移行を利用して、時には残酷にあなたから何かを奪いました。二人のキャラクターにそれを行うのはリスクが高く、一方のキャラクターへのアクセスを失うと、キャストの半分が失われます。

リリース前の報道が増えるにつれて、章の数に注目してください。それまでは、ストーリーをガイド付きのものとして扱い、周辺には十分な余地があると考えてください。


GTA & GameBoost製品

GTA 5キー
GTA 5エンハンスドキー
GTA 5アイテムを購入する
GTA 5アカウント販売中
すべてのGameBoostアカウントを見る
すべてのGameBoostブースティングサービスを見る
すべてのGameBoost通貨を見る
すべてのGameBoostゲームキーを見る
すべてのGameBoostギフトカードを見る
すべてのGameBoostトップアップを見る
すべてのGameBoostアイテムを見る

“ ゲームを愛するすべての人の生活を本当に変えることを使命としたオールインワンのゲームサービスプラットフォームです。ゲーム内通貨、アイテム、質の高いアカウントやBoostサービスなど、何でもお任せください!”