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LoLランクシステムの究極ガイド

Verified By Domagoj Jukić
LoLランクシステムの究極ガイド

リーグ・オブ・レジェンドのランクは、プレイヤーのスキルレベルと競技的な立ち位置を表します。これらのランクは、プレイヤーがゲームに勝つことでより高いランクに到達するために競い合う階層システムを作り出します。マッチメイキングシステムは、プレイヤーのランクを使用して、同じスキルレベルの他のプレイヤーとマッチさせます。

これは、プレイヤーをランダムにマッチさせると不均衡なチームができてしまい、ゲームプレイが楽しくなくなる可能性があるため、競争的で公平なゲームを維持するために設計されています。この記事では、LoLランクとは何か、LoLランクシステム、どのように機能するか、そしてリーグ・オブ・レジェンドのランクに関する基本的なすべてのことを学ぶことができます。他のトピックを読む必要はありません。これですべてがカバーされています!

リーグ・オブ・レジェンドのランクとは?

リーグ・オブ・レジェンドのランク

リーグ・オブ・レジェンドのランクは、プレイヤーがゲームでどれだけ上手いかに基づいて異なるレベルに分けられます。リーグ・オブ・レジェンドには、10の主要なランクがあります:

  1. アイアン - 新しいプレイヤーのための最低ランク

  2. ブロンズ - 基本を学んでいるプレイヤーのため

  3. シルバー - 基本を学んだプレイヤーのため

  4. ゴールド - 平均的なプレイヤーのため

  5. プラチナ - 上手なプレイヤーのため

  6. エメラルド - 最近追加されたプラチナより上の新しいティア

  7. ダイヤモンド - 非常に上手なプレイヤーのため

  8. マスター - 優れたプレイヤーのため

  9. グランドマスター - 最高のプレイヤーだけがランクアップできる2番目に高いティア

  10. チャンピオン - 最高のプレイヤーのための最も高く、最も排他的なレベル

アイアンは、リーグ・オブ・レジェンドの10のスキルティアの中で最低のものです。ブロンズの下にあるランク階層の一番下に位置しています。アイアンティアはシーズン9で導入されました2019年のリーグ・オブ・レジェンドにおいて、アイアンランクは最も低いスキルランクとして追加され、ブロンズディビジョンの下に位置しています。アイアンランクのIVからIのディビジョンは、新しい競技者が同じくスキルの低い対戦相手と対戦しながら学ぶ環境を提供します。

リーグ・オブ・レジェンドがこのランクシステムを持つ理由は、プレイヤーを実際のスキルレベルに基づいてマッチングするためです。これにより、ゲームは公平で競争的になります。また、さまざまなプレイヤーに達成すべきマイルストーンを提供します。ゴールドやプラチナのようなランクは、人々に達成感を与えます。優れたプレイヤーは、何百万もの他のプレイヤーよりも優れていることで、マスターやチャンピオンのような最高ランクに到達したいと考えます。ランクは、各シーズンの明確な目標を提供します。それでは、各LoLランクを詳しく説明しましょう!

#10 - アイアン

アイアン・リーグ・オブ・レジェンド

アイアンは、リーグの基本要素を理解していることを示しています。悪いプレイヤーが集まる場所というジョークがある一方で、主に新しいランクのプレイヤーが専門家に圧倒されない環境でオンボーディングされることを可能にします。ここでの学びは、上位の多くのティアに昇進したい場合の基盤を築きます。アイアンランクを追加した目的は、競技キューに初めて入る新しいランクのプレイヤーのために、専用の低スキルティアを設けることでした。

#9 - ブロンズ

ブロンズ・リーグ・オブ・レジェンド

ブロンズティアはアイアンの次に位置する、リーグ・オブ・レジェンドにおける2番目に低いスキルランクで、エントリーレベルのアイアンプレイヤーのすぐ上にあります。アイアンと同様に、ブロンズランクにはブロンズIVからブロンズIまでの4つの数値区分があります。

ブロンズティアは、リーグ・オブ・レジェンドのゲームプレイ、ルール、目的、チャンピオン選択に対する基本的な理解を持つ競技者を表しています。彼らはファーミング、視界、チームファイト、レーンマッチアップ、その他の基本的な知識を示すことでアイアンの学習環境から進出しました。

しかし、ブロンズプレイヤーはまだ特に効果的にプレイすることができません。戦術や戦略の理解は弱く、多くのミスプレイ、エラー、そして不適切な意思決定が見られます。マップの意識、ラストヒット、アイテムビルド視界コントロール、チームプレイは、せいぜい雑然としています。より経験豊富でスキルの高い対戦相手は、ブロンズティアのチームに対して試合を容易に支配します。

#8 - シルバー

シルバー・リーグ・オブ・レジェンド

シルバー階級はブロンズの次に位置し、ブロンズIディビジョンのすぐ上にある3番目に低いスキルランクです。シルバーでは、シルバーIVからシルバーIまでの4つの新しい数値ディビジョンが導入され、ゴールド階級に到達します。

シルバーのスキルレベルは、プレイヤーが『リーグ・オブ・レジェンド』の概念を十分に理解していることを示しています。シルバーの競技者は、ブロンズやアイアン階級で苦労していた基本を理解しています。CS(クリープスコア)、マップの動き、視界、チャンピオンの習熟度などが、シルバーランクのプレイヤーの間で半ば有能な形で現れ始めます。

シルバーから抜け出すには、ファーム効率、視界コントロール、レーンの割り当て、勝利条件、カムバックメカニクスに関する基本を本当に向上させる必要があります。これは、強いプレイヤーの行動を単に模倣するだけではなく、成熟した姿を示しています。ゴールドに進むことは、個々にそして協力してプレイをより批判的に考えることを意味します。多くの人にとって、高いシルバーに定着することは、彼らのスキルレベルのピークを表しています。

#7 - ゴールド

ゴールド・リーグ・オブ・レジェンド

ゴールド階級はシルバーの次に位置し、プラチナディビジョンのすぐ下にある4番目に低いスキルランクです。ゴールドIVからゴールドIまでの4つの番号付きディビジョンがあり、プラチナに到達します。

ゴールドは、プレイヤーが『リーグ・オブ・レジェンド』の基本をマスターし、いくつかの中級の能力を発展させたレベルを表しています。ゴールドランクの競技者は、視界、ファーミング、トレード、パワースパイク、マッチアップ、勝利条件に関する一貫性と理解を示します。

ゴールドからプラチナに到達するには、賢い基本と中級の概念をさらに磨き、メカニクスを最適化する必要があります。プレイヤーは、ショットコール、視界の指導、目的の割り当てなどを通じてリーダーシップの傾向も示さなければなりません。ガンクチームメイトのためのパス取り。高いゴールドを維持することは献身を示し、上昇するためにはスキルだけでなく、リーダーシップや、前に出ている時や後れを取っている時の決断力が必要です。

自己分析とリードする意欲があるプレイヤーにとって、プラチナとダイヤモンドは達成可能な目標を表します。他のプレイヤーにとっては、ゴールドに留まることは、ほとんどのカジュアルプレイヤーを上回ることを意味しますが、自分でゲームを支配する意欲が欠けています。

#6 - プラチナ

プラチナ・リーグ・オブ・レジェンド

プラチナティアはゴールドの後に続く、10のティアの中で5番目に高いスキルレベルです。このランクには、プラチナIVからプラチナIまでの4つのディビジョンがあります。

プラチナに到達することは、プレイヤーがマクロとミクロのゲーム概念を高度に理解していることを示します。プラチナプレイヤーは、CS、トレード、マップの動き、ビジョンコントロールなどの基本をマスターしています。また、役割に応じた機械的なスキル、カイト、スキルショット、コンボチェイン、ターゲット選択においても優れた能力を示します。

これらのコアコンピテンシーの確固たる理解に加えて、プラチナプレイヤーは独立しても協力しても戦略的な意思決定を行います。オブジェクティブトレード、ローテーションのタイミング、ガンク/カウンターガンク、チーム構成に関する判断は、反応的ではなく計算されたものです。リスク評価がここで改善され、リードを最大化します。

プラチナは、個々の機械的な腕前だけでは一貫してゲームを勝ち取ることができなくなるスタートのEloと見なされることが多いです。ショットコール、ビジョンガイディング、役割の割り当てを通じてチームメイトとの戦略的な調整が必要になります。強固な基礎がここで最適化され、より大きな早期リードを得ることができます。

プラチナを超えることは、多面的な調整と機械的な信頼性を完璧にすることを意味します。ほとんどの人にとって、プラチナを取得することは、最も重視する分野での専門知識を達成した後の快適なピークを表しています。プラチナに定住することは、さらなる一般化を追求せずに成長への献身を示しています。

#5 - エメラルド

エメラルド・リーグ・オブ・レジェンド

エメラルドティアはシーズン13スプリット2で導入されましたプラチナとダイヤモンドの間の新しいランクとして。エメラルドIVからエメラルドIまでの4つのディビジョンがあります。

エメラルドランクに到達することは、プレイヤーが基本的なスキルを習得し、高いレベルでのランク競技プレイが可能であることを示します。エメラルドプレイヤーは、下位ランクと比較して、ファーミング、トレーディング、マップ移動、ビジョンコントロール、オブジェクティブの調整に優れています。

エメラルドは、プレイヤーの一貫性と適応力を不安定な対戦相手や試合状況に対して試します。エメラルドを超えるためには、自分の強みを活かしつつ、エリート競技に対抗するための戦略的能力を拡張し続ける必要があります。

本質的に、エメラルドはダイヤモンドのスキル上限とプラチナのスキル下限のギャップを埋めます。これにより、リーグ・オブ・レジェンドのランクスペクトラムが再分配され、より正確なマッチメイキングと意味のあるマイルストーンが実現されます。

#4 - ダイヤモンド

ダイヤモンド・リーグ・オブ・レジェンド

ダイヤモンドはマスターの下、プラチナIの上に位置しています。ダイヤモンドには、ダイヤモンドIVからダイヤモンドIまでの4つの数値的な区分があります。

ダイヤモンドランクに到達することは、プレイヤーがゲームの基本を完全に洗練させ、高度な戦略的思考を発展させたことを意味します。ダイヤモンドプレイヤーは、ファーミング、ビジョンコントロール、トレーディング、マップ移動、チャンピオンマスタリーなどの重要な能力において非常に信頼性があります。彼らの機械的な能力は、選択した役割とチャンピオンに対して非常にシャープです。

トップクラスの基礎技術を持つだけでなく、ダイヤモンドプレイヤーはチャンピオン選択から中盤、終盤にかけての勝利条件について高度な分析的思考を示します。彼らの意思決定や提案は、目標、ローテーション、視界、チームファイトに関してチームメイトが活動するための強力な戦略的枠組みを提供する傾向があります。

ダイヤモンドレベルのパフォーマンスには、完璧な基礎技術と、試合中の変化する状況を批判的に分析し、自分自身とチームメイトにとって有利な判断を下す能力が求められます。予測不可能な相手の決定に最適に適応することは、ダイヤモンドプレイヤーの能力を最も試すものです。

多くの人にとって、ダイヤモンドはスキルの洗練とゲーム内リーダーシップの頂点を表しています。ダイヤモンドに到達することは、97%のプレイヤーベースに対して非常に高いレベルで競争の激しい環境内で才能を最適化する能力を示しています。

#3 - マスター

マスター・リーグ・オブ・レジェンド

マスター階級は、リーグ・オブ・レジェンドのランクプレイヤーベースの上位0.19%を表します。これは、グランドマスターの下、ダイヤモンドIの上に位置する第三のスキル階級です。マスターには、4つの番号付きディビジョンではなく、1つの番号付きディビジョンのみがあります。

マスターランクに到達することは、プレイヤーが競技プレイのすべての側面において非常に熟練していることを示します - 基礎から複雑な戦略やリーダーシップまで。マスター階級の競技者は、役割とチャンピオンプールにおいて卓越した信頼性を示し、シャープなメカニクスを持っています。トレード、ファーミング、視界、マクロムーブ、ミクロプレイに関する選択は、プレッシャーの高い状況でもほぼ完璧に最適化されています。

技術的な優秀さに加えて、マスタープレイヤーは、勝利条件やチームにとって不利な状態を決定するための強力な分析スキルを示さなければなりません。重要なパワースパイク、勝利条件、タイミングウィンドウを認識し、それらの瞬間をリアルタイムで追跡する能力は、鋭い戦略的傾向に依存しています。

マスター階級にはトップ競技者やプレメイドチーム(フレックスモード)がいるため、ランクを維持するには広範な一貫性が求められ、同じスキルまたはそれ以上のチームを出し抜く必要があります。予測不可能な変化に最適に適応することが、レジリエントなマスター階級のプレイヤーをさらに上昇させるものです。

マスターランクに定着することは、プレイヤーをリーグのプレイヤーベースの上位1%に快適に位置づけます。これは、遠くに滑り落ちることを恐れずにグランドマスターを目指すためのプラットフォームとなります。

リーグ・オブ・レジェンドにおけるマスターはどのように機能しますか?

リーグ・オブ・レジェンドでマスターに到達するには、ダイヤモンドIを通過する必要があります。マスターのプレイヤーは、順位を上げるためにLP(リーグポイント)を競います。最も多くのLPを獲得した者が最も高いマスターランクを持ちます。

そして毎日、最も多くのLPを持つマスタープレイヤーは、彼らの上にあるグランドマスターランクに昇格します。彼らは、LPが最も低いグランドマスタープレイヤーを置き換えます。したがって、より優れたプレイヤーが底辺のプレイヤーを置き換え続けるため、マスター以上に留まるのは非常に難しいです。

#2 - グランドマスター

グランドマスター・リーグ・オブ・レジェンド

グランドマスター階級は、リーグ・オブ・レジェンドのランクプレイヤーベースの上位0.018%を表しています。これは、チャンピオンの下、マスターの上に位置する2番目に高いスキル階級です。

グランドマスターに到達することは、プレイヤーがエリートレベルでリーグのすべての側面をほぼマスターしたことを示しています。グランドマスターの競技者は、自分の役割とチャンピオンプールにおいて完璧な信頼性を示し、非常にシャープなメカニクスを持っています。トレード、ファーミング、ビジョン、マクロおよびミクロプレイに関する選択は、高圧的な状況でもハイパー最適化されています。

技術的な能力に加えて、グランドマスターのプレイヤーは天才レベルの戦略的意思決定能力を示します。彼らは、チームにとっての最適な勝利条件と不利な状態を最高の概念レベルで指示します。チームメイトをその計画に統合するには、鋭いショットコールとリーダーシップの傾向が必要です。

グランドマスターに留まるためには、絶対的な最高のプレイヤーを出し抜くために広範なマッチアップ知識と瞬時の判断が求められます。ファーミング、戦闘、ビジョン、オブジェクトコントロールを完璧にバランスさせることで、予測不可能な相手の戦略にシームレスに適応することが、チャンピオンに昇進するレジリエントなグランドマスターを分けます。

グランドマスターランクに定着することは、プレイヤーをリーグのプレイヤーベースの上位0.05%に快適に位置づけます。これは、個々の偉大さが最高レベルの協調したチームプレイを通じて活かされる排他的なクラブとして機能します。グランドマスターは、上位のチャンピオンに見られる天才IQのゲームプレイへの入り口を表しています。

大きな野心と献身を持つ人々にとって、グランドマスターは最高の栄光を追求するためのプラットフォームを提供します。他の人々にとっては、そこに到達することがエリート戦略的思考者やメカニカルの天才の中での自分の位置を証明します。

#1 - チャンピオン

チャンピオン・リーグ・オブ・レジェンド

チャンピオン階級は、リーグ・オブ・レジェンドの競技プレイの絶対的なピークを表しています。これは、ランクプレイヤーの上位0.0025%を占めています。チャンピオンは、すべての他の階級の上に位置し、プロレベルのプレイへの唯一のゲートウェイです。

チャンピオンに到達することは、プレイヤーが戦略的およびメカニカルなすべての面でリーグを最高の概念レベルで解決したことを示しています。チャンピオンレベルの競技者は、自分の役割とチャンピオンプールにおいて、 effortlessに完璧なプレイを示します。彼らのトレードタイミング、ファーミングパターン、ビジョンセットアップ、マップムーブメントは、ゲームの状態に関係なく、第二の自然のように最適に流れます。

技術的なマスタリーに加えて、チャンピオンのプレイヤーは勝利条件を分析する際に天才レベルのIQを示します。彼らは、重要なオブジェクティブ、パワースパイク、アイテムスパイク、勝利条件を認識し、それをリアルタイムで完璧に追跡する能力を持ち、稲妻のような速さで分析し、極端なゲーム知識と組み合わせています。

チャンピオンに留まるためには、世界の絶対的な最高のプレイヤーを創造的な戦略と直感に反する最適化を用いて出し抜く必要があります。早期と後期の勝利条件を完璧にバランスさせることで、組織的なプロプレイの資格を得るために進むエリートを分けます。

チャンピオンランクに到達することは、プレイヤーをリーグのプレイヤーベースの上位0.01%に快適に位置づけます。チャンピオンは、プロチームへのスカウトのために99.9%の競技者を超える能力を示す唯一の公の舞台を表しています。これは、神話的な地位を持つランクラダーの頂点に位置しています。

リーグ・オブ・レジェンドには何人のチャンピオンがいますか?

リーグ・オブ・レジェンドのトップチャンピオン階級に到達することは、競技ランクプレイの頂点を表しています。しかし、数百万のプレイヤーが十数の地域サーバーに分かれているため、無制限のチャンピオン階級を持つことは意味と名声を失うことになります。各地域のサーバーでチャンピオン階級に許可される最大プレイヤー数の内訳は以下の通りです:

EUW(ヨーロッパ西)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャンピオン枠:300

  • フレックスキュー チャンピオン枠:200

EUNE(ヨーロッパ北欧&東)サーバー
  • ソロキュー チャンピオン枠:200

  • フレックスキュー チャンピオン枠:50

BR(ブラジル)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャンピオン枠:200

  • フレックスキュー チャンピオン枠:200

JP(日本)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャンピオン枠:50

  • フレックスキュー チャンピオン枠:50

KR(韓国)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 300

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 200

LATAM-N(ラテンアメリカ北)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 200

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

LATAM-S(ラテンアメリカ南)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 200

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

NA(北アメリカ)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 300

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

OC(オセアニア)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 50

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

RU(ロシア)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 50

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

TR(トルコ)サーバー
  • ソロ/デュオキュー チャレンジャー枠: 200

  • フレックスキュー チャレンジャー枠: 50

リーグ・オブ・レジェンド ランク分布

リーグ・オブ・レジェンドの各競技ランクは、ランク付きプレイヤーベースの一定の割合を占めています。Leagueofgraphsの統計に基づいて、こちらがLoLのランクティアの分布です:

  • チャレンジャー - 0.0031%

  • グランドマスター - 0.021%

  • マスター - 0.21%

  • ダイヤモンド - 3.8%

  • エメラルド - 11%

  • プラチナ - 19%

  • ゴールド - 20%

  • シルバー - 18%

  • ブロンズ - 18%

  • アイアン - 6.6%

LoLのランクシステムはどのように機能しますか?

ランクシステムの主な目的は、プレイヤーを同じスキルレベルの他のプレイヤーとマッチさせ、公平で競争的なゲームを提供することです。

ランクを始めると、最初に5回のプレイスメントゲームをプレイします。これらの勝敗に基づいて、ゲームはシーズンを開始するための初期ランクを割り当てます。

ランクは4つのディビジョンに分かれており、ディビジョン4から1へと進行します。たとえば、ゴールド4からゴールド3に進むことは、ゴールドランクでの上昇を示します。

ゲームに勝つと、ランクディビジョンを進むためのLP(リーグポイント)を獲得します。

エメラルド2ディビジョンで90 LPのときに勝利から25 LPを獲得すると、エメラルド1に昇格し、16 LPになります。また、+1 LPのランクアップボーナスも得られます。

しかし、エメラルド1の90 LPに達した場合、勝利から25 LPを獲得すると、ダイヤモンド4に昇格し、1 LPになります。どのランクのディビジョン1でも、昇格時に余分なLPは持ち越されません。

これは、ディビジョンが次のように進行することを意味します:

エメラルド2 90 LP + 25 LP = エメラルド1 16 LP

エメラルド1 90 LP + 25 LP = ダイヤモンド4 1 LP

昇格シリーズはもはやありません。LPの獲得がディビジョン1未満で100ポイントを超えると、小さなLPボーナスでランクアップします。しかし、最大ディビジョン1のLPでは、次のランクで1 LPにリセットされます。

リーグ・オブ・レジェンドの降格について

降格とは昇格の反対で、ゲームに負けすぎて現在のディビジョンから次の下のディビジョンに落ちることを指します。例えば、ゴールドIIIからゴールドIVに落ちることです。

0 LPでゲームに負けると、ディビジョンが降格します。通常、これは0 LPで1回負けた後に発生しますが、隠れMMRが現在のランクよりも高い場合は2〜3回の負けが必要になることもあります。

降格は気分が悪いですが、ランキングの整合性を保つために設けられています。プレイヤーはプレイを改善し、より多くのゲームに勝つことで再び上昇できます。成長マインドセットに焦点を当てることで、失った進捗を取り戻すことができます。

降格の脅威は新しい昇格を達成することの重みを与えます。プレイヤーは高いランクを維持するために自分を証明し続けなければならず、そうでなければ後退してしまいます。昇格のマイルストーンと降格の落とし穴は、ランク戦の高低を生み出す要因です。

LoLランク戦:ソロ/デュオ vs. フレックスキュー

ソロ/デュオキューは個人競技のために設計されており、シングルプレイヤーのスキルレベルをテストします。あなたは一人またはもう一人と一緒にキューを入れることが許可されています。ここで得られるランクは、リーグプレイヤーとしての個人の能力を正確に反映していると見なされます。

フレックスキューは、1人、2人、3人、5人のチームが一緒にキューを入れ、他のグループとマッチングされることを可能にします。これは、グループサイズに厳しい制限がないリーグのよりカジュアルな形のランク付きチームプレイです。

LoLランク戦モードでの回避方法は?

リーグ・オブ・レジェンドでの回避は、右上の退出ボタンをクリックし、プロンプトが表示されたら確認することで行えます。または、チャンピオン選択フェーズでチャンピオンをロックしないことでも可能です。

プレイヤーがゲームを回避する主な理由は以下の通りです:

  • 指定された役割が取られていて、他の役割をプレイしたくない

  • チーム構成が非常に悪いように見える

  • チームメイトが侮辱的なチャットやチャンピオンのホバーを通じて明確にトロールの意図を示している

回避の定義」に関する記事がありますので、リーグでの回避についてもっと知りたい方はぜひご覧ください。

ランクマッチで最大のLPを得る方法は?

リーグ・オブ・レジェンドでランクを上げることは長くて難しい試みです。プレースメントマッチをプレイし、ディビジョンとティアに落ち着くと、各マッチでリーグポイント(LP)を獲得したり失ったりする旅が始まります。

しかし、LPの獲得と損失はゲームごとに恣意的に感じられることがあります。昨日は勝利で20 LPを得たのに、今日は勝利で25 LPしか得られないのはなぜですか?LPの獲得と損失に影響を与える要因は何ですか?

実際、LPの獲得を最適化し、加速させるために実行できる明確な戦略とベストプラクティスがあります。いくつかの重要な領域に焦点を当て、意図的にプレイすることで、迅速にLPを蓄積し、新しいランクに到達できます。リーグ・オブ・レジェンドのランクマッチでLPを最も効果的に獲得し、ランクを上げ続けるためのトップヒントは以下の通りです:

  • ゲームに勝つこと:これはLPを獲得する最も基本的な方法であり、最も重要なことです。チームが勝つとLPを獲得し、チームが負けるとLPを失います。したがって、できるだけ多く勝つことに焦点を当てることが重要です。

  • キャリー役をプレイすること:ミッド、ジャングル、またはADCのようにゲームの結果に大きく影響を与える役割をプレイする場合、ゲームに勝ち、LPを獲得するための個人的な権限が増えます。

  • デュオキュー: 信頼できるデュオパートナーがいると、ゲームの調整や勝利が容易になります。相性の良い相手を見つけましょう。ただし、これにより対戦相手も強くなりますので注意が必要です。

  • 新しいMMR最適化アカウントを取得する: これは大いに役立ちます - 新しいLoLアカウントでのLP獲得良いMMRと勝率を持つプレイヤーははるかに優れています。この戦略は、確実にあなたの昇進速度を向上させることができます。

最後の言葉

この大きなガイドが、リーグ・オブ・レジェンドのすべてのランクについて役立ったことを願っています!ランクマッチがどのように機能するかを一つの場所で説明したかったのです。これで、スキルによってプレイヤーがどのようにマッチングされ、ランクを上げるために何が必要かをすべて理解しました!システムをよりよく理解することで、グラインディングがより報われるものに感じられるでしょう。プレイを通じて上達し、毎回学ぶことに集中してください。ランクは、続けることで時間とともに得られます。リフトでのサモナーたちに幸運を!

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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”