


Roblox Rivals 武器ティア ランキング(最高から最低まで)

Roblox Rivalsは、10人のプレイヤーを5対5の迅速なデュエルに投入し、ロードアウトの選択がほとんどのラウンドを決定します。この武器ティアリストは、現在のロースターにあるすべての武器、プライマリ、セカンダリ、近接、ユーティリティをカバーしていますそして、一般的なマップでの戦闘勝率に基づいて各武器をランク付けします。
すべての武器は4つのスロットのいずれかに位置し、各スロットは異なる種類の意思決定を促します。ティアの配置は、武器が戦闘でどのように機能するかを追跡し、見た目ではありません。レアなスキンは、ダメージ、リロード速度、またはそれに関連する他のステータスを変更することはありません。以下の表は、完全なロースターを4つのティアに分類し、各武器が試合で実際に何をするかについての短いメモを付けています。
Roblox Rivals 武器ティアの概要

このランキングは、完全なRivals武器ロースターをカバーしています:現在ゲームにあるすべてのプライマリ、セカンダリ、近接、ユーティリティアイテム
アサルトライフル、スナイパー、パーマフロスト、ペイントボールガン、ショットガンがSティアのプライマリランキングをリードしています。
リボルバー、ワーパー、カタナ、鎌、モロトフ、フリーズレイが他の3つのスロットのSティアを補完しています。
AティアとBティアの武器は、戦闘に勝つのではなく、セットアップ、ポジショニング、または特定のマッチアップを報酬として与えます。
Cティアの武器は、競技用ロードアウトの外でもニッチな状況で役割を持っています。
すべての4つのスロットにわたるロードアウトのバランスは、単にトップティアの選択肢を積み重ねるよりも重要です。
Roblox Rivals Sティア武器とユーティリティ

Sティアの武器は、敵チームからの特定のカウンターピックを必要とせず、意図された範囲で戦闘に勝ち、ほぼすべてのマップローテーションで関連性を保ちます。
武器画像 | 武器名 | スロット | Sランクの理由 |
|---|---|---|---|
![]() | アサルトライフル | プライマリ | 最初から無料で、すべての距離で性能を発揮し、弱い選択肢にならない |
![]() | スナイパー | プライマリ | 一発の正確なショットが長距離での戦闘を決定する |
![]() | パーマフロスト | プライマリ | バーストダメージに加え、ターゲットを固定する凍結効果 |
![]() | ペイントボールガン | プライマリ | ヒットするたびに敵の動きを遅くし、効果に巻き込まれた味方を回復できる |
![]() | ショットガン | プライマリ | 近距離に押し込んできた相手を罰するのに十分なダメージ |
![]() | リボルバー | セカンダリ | ハンマーを引き金にして、離脱しようとする敵を仕留める |
![]() | ワーパー | セカンダリ | 短距離のテレポートと引き換えにダメージを交換し、側面を開いたり退却をカバーする |
![]() | カタナ | メレー | 素早い振りと短いクールダウンで、熟練したプレイヤーがヒットを連鎖させる |
![]() | 鎌 | 近接 | 移動ツールとしても機能し、高所にユーザーを発射する |
![]() | モロトフ | ユーティリティ | 持続的な火ダメージでドアやチョークポイントを完全に封鎖する |
![]() | フリーズレイ | ユーティリティ | ターゲットをその場に固定し、確実な追撃ヒットを保証する |
距離を詰めるのが好きなアグレッシブなプレイヤーは、ショットガン、ペイントボールガン、カタナを好む傾向がある。遠距離から角を持つプレイヤーは、スナイパー、アサルトライフル、フリーズレイからより多くの価値を得る。そして、パーマフロストは、戦闘中に適応するのが得意なプレイヤーにとって妥協点を提供する。
Roblox Rivals Aランク武器とユーティリティ

Aランクの武器は、適切な手にかかればSランクの選択肢を上回ることができ、トップティアよりも悪いポジショニングをより厳しく罰する。
武器画像 | 武器名 | スロット | Aランクに位置する理由 |
|---|---|---|---|
![]() | ガンブレード | プライマリ | 遠距離ショットと近接コンボを組み合わせて、柔軟な中距離戦オプションを提供する |
![]() | グレネードランチャー | プライマリ | 狭い廊下を制御し、チョークポイント近くの敵をまとめて罰する |
![]() | フレイムスローワー | プライマリ | 近距離で健康を溶かすが、燃料をすぐに消耗し、リロード中にユーザーをさらけ出す |
![]() | バーストライフル | プライマリ | 報酬に見合った反動制御が求められるSランクライフルに匹敵する |
![]() | 歪み | プライマリ | 仲間のためにピックを開く歪み効果で敵を混乱させる |
![]() | ハンドガン | セカンダリ | スペーシングを学んでいるプレイヤーに優しい、速い発射速度と許容範囲の広い腰撃ち精度 |
![]() | チェーンソー | メレー | 距離を素早く詰める充電スイングによる重いダメージ |
![]() | サッチェル | ユーティリティ | 爆発すると密集した敵を一掃する |
![]() | サブスペーストリップマイン | ユーティリティ | 盲目的にチョークポイントを押し進む敵を罰する設置型トラップ |
ガンブレードとフレイムスローワーは攻撃的で近距離のプレイスタイルを奨励します。歪みとバーストライフルは、戦闘に入る前に長いエンゲージメントウィンドウを好むプレイヤーに適しています。
Roblox Rivals Bランク武器とユーティリティ

Bランク武器は特定のマッチアップに強く、SランクやAランクの選択肢のように単独で試合を勝ち取ることはほとんどありません。
武器画像 | 武器名 | スロット | Bランクに位置する理由 |
|---|---|---|---|
![]() | クロスボウ | プライマリ | 忍耐強く正確なショットを奨励するが、近距離では速い武器に劣る |
![]() | エネルギーライフル | プライマリ | ビームは壁に跳ね返り、狭い部屋では役立つが、開けた場所では不安定 |
![]() | RPG | プライマリ | 高い単発ダメージだが、リロードが遅く、外したショットにペナルティがある |
![]() | セプター | プライマリ | タイミングを学ぶことで報われるユニークな効果を持つ特別な武器 |
![]() | ショーティ | セカンダリ | 近距離のミスを罰するが、短い距離を超えると効果が薄れる |
![]() | フレアガン | セカンダリ | 遅いプライマリと組み合わせると効果的な状況依存のダメージ |
![]() | スプレー | セカンダリ | 持続的な精度が必要だが、ほとんどの試合では時間がない |
![]() | ワイルドキャット | セカンダリ | 特に際立った強さはないが、しっかりとした中距離オプション |
![]() | バトルアックス | 近接 | スピードを犠牲にして生のダメージを得る重い回転スイング |
![]() | ナイフ | 近接 | 素早くクールダウンが短いが、トップ近接武器よりダメージは軽め |
![]() | ライオットシールド | 近接 | 退却中に時間を稼ぐ防御ブロックのための攻撃を交換する |
![]() | マウル | 近接 | 遅い振り速度に抑えられた重いダメージ出力 |
![]() | フラッシュバン | ユーティリティ | 敵を一時的に盲目にし、攻撃的なプッシュと組み合わせると最も効果的 |
![]() | スモークグレネード | ユーティリティ | 視界を遮り、フレイムスローワーの燃焼効果を防ぐ |
![]() | グレネード | ユーティリティ | 無料のデフォルトユーティリティアイテム、信頼性はあるがプレミアムオプションに劣る |
![]() | 戦 horn | ユーティリティ | チームプレイを重視するサポートツールで、クールダウンが長い |
ライオットシールドとフラッシュバンは、負けそうな戦闘を引き延ばすのが好きなプレイヤーに適しており、セプターとエナジーライフルは、あまり一般的でないプレイスタイルを学ぶ意欲のあるプレイヤーに報酬を与えます。.
Roblox Rivals Cランク武器とユーティリティ

Cランクの武器は特定のマップや経験の浅い相手に対して効果的で、ほとんどのプレイヤーはより高いランクの選択肢から一貫した価値を得ます。
武器画像 | 武器名 | スロット | Cランクに位置する理由 |
|---|---|---|---|
![]() | 弓 | プライマリ | すべてのショットに重いリードタイムがあるため、動いているターゲットに当てるのが難しい |
![]() | ミニガン | プライマリ | ほとんどの相手がフルダメージに達する前に回避できる巻き上げ遅延 |
![]() | ダガー | セカンダリ | あまりダメージがないダブルジャンプの機動トリック |
![]() | ウジ | セカンダリ | 高い発射レートだが、タンク系の相手には一撃あたりのダメージが弱い |
![]() | エネルギーピストル | セカンダリ | 無限弾薬だが、他のセカンダリと比べて一発あたりのダメージが低い |
![]() | エクソガン | セカンダリ | 標準的なサイドアームを上回ることは稀なニッチなエリア効果ダメージ |
![]() | スリングショット | セカンダリ | ほぼ死にかけのターゲットを仕留めるのに最適な軽いバーストダメージ |
![]() | ガラスキャノン | セカンダリ | 高リスク・高リターンで、最初の一撃を外すと簡単に負けてしまう |
![]() | 槍 | メレー | 特定の隙間を狙って投げてピン留めするメカニック |
![]() | トラウェル | メレー | 非常に特定の状況以外では限られた使用法のニッチな選択肢 |
![]() | 拳 | 近接武器 | 無料のデフォルト近接武器、購入可能なオプションに比べて劣る |
![]() | グラップラー | ユーティリティ | 自己または敵を引き寄せる効果で、一貫性よりも創造的な使用を奨励する |
![]() | グラストシャード | ユーティリティ | ほとんどの標準マッチでの使用ケースが狭い特別なアイテム |
![]() | メディキット | ユーティリティ | 移動ペナルティが伴う時間経過による回復で、使用が制限される |
![]() | ジャンプパッド | ユーティリティ | 素早く移動するためのツールで、戦闘用の武器としては稀 |
![]() | ワープストーン | ユーティリティ | ポータルスタイルの移動に関連し、ダメージよりも再配置に役立つ |
Cランクの選択肢の多くは、特定のマップや特定の相手のミスに対して報酬を与えるため、試合ごとの一貫した価値が得られず、プレイヤーは通常、Bランクのオプションからより多くの利益を得る。。
Roblox Rivalsでバランスの取れたロードアウトを構築する

Rivalsにおけるロードアウトは、4つのスロットがどれだけお互いをカバーできるかで決まります。すべてのトップティア武器を1つのビルドに詰め込むのは魅力的に思えますが、スナイパーとリボルバーのコンボは射程をうまくコントロールしますが、近接戦闘に入った瞬間にプレイヤーがさらされてしまい、どちらの武器も単独では突撃に対処できません。
安定して登っていくプレイヤーの間で、3つのロードアウトパターンが繰り返し現れますお気に入りの武器に頼るのではなく。
レンジコントロールビルド
スナイパーまたはアサルトライフルをプライマリとして、ハンドガンをセカンダリ、フリーズレイをユーティリティアイテムとして組み合わせることで、角を保持し、距離を詰めようとする相手を罰するロードアウトが構築されます。フリーズ効果は、突撃を決めたプレイヤーに対して2発目を当てるための時間を稼ぎます, ハンドガンは、プライマリリロードが隙を生む瞬間をカバーします。カタナは、主なツールではなく、最後の手段として近接スロットを埋めます。
近距離ラッシュビルド
ショットガンまたはペイントボールガンをプライマリ、チェーンソーを近接武器、モロトフをユーティリティアイテムとして使用することで、廊下や狭い目標に特化したプレッシャーマシンに変わります。モロトフは、プライマリが発砲する前に部屋をクリアし、チェーンソーは初期のプッシュを生き延びた相手を仕留めます。このビルドは、長距離の弱点を取引し、一貫した近接戦の勝利を得ます。
バランスハイブリッドビルド
パーマフロストをプライマリとして、ワーパーをセカンダリ、カタナを近接武器、サッチェルをユーティリティアイテムとして使用することで、特定のプレイスタイルに偏ることなくほぼすべてのレンジをカバーします。ワーパーの短いテレポートは、負けている戦闘を逃げるチャンスに変え、パーマフロストの凍結効果に頼ってクリーンなフォローアップを試みるための時間を稼ぎます。このロードアウトは、戦闘中により多くの意思決定を求め、その代わりに対抗手段を減らします。
ロードアウトの組み合わせ | 最適な組み合わせ |
|---|---|
スナイパー + ハンドガン + フリーズレイ | オープンマップでの角を保持する |
ショットガン + チェーンソー + モロトフ | 狭い通路や目的地を押し進める |
パーマフロスト + ワーパー + サッチェル | 試合中にあらゆる距離に適応する |
これらをいくつかの異なるマップで試すことで、個人のプレイスタイルについて、単一のティアランキング以上のことが明らかになります。また、1スロットずつ入れ替えることで、どのパーツがビルドを支えているのかを正確に見ることができます。
Roblox Rivals 武器ティアリストに関するFAQ

最終的な考え
Rivalsは、プライマリ、セカンダリ、近接、ユーティリティスロットにロースターを分けており、アサルトライフル、スナイパー、パーマフロスト、ペイントボールガン、ショットガンがSティアのプライマリをリードし、リボルバー、ワーパー、カタナ、鎌、モロトフ、フリーズレイがそれぞれのカテゴリでトップに立っています。下位ティアは、より多くの準備を必要とし、少ないリターンを求めます。
この作品は、スロット間のロードアウトバランスが、トップピックだけを積み重ねることよりも重要であることを強調しており、レンジコントロール、クローズレンジラッシュ、およびバランスハイブリッドという3つの名前付きビルドを通じて説明し、ランキングを暗記するだけではなく、マップの認識と実践的なテストが本当の優位性であると締めくくります。
Roblox Rivals & GameBoost製品
“ ハムザは、次にプレイするゲームを常に探している、平均的なビデオゲーム愛好者です。競争の激しいマルチプレイヤーマッチに挑戦したり、広大なオープンワールドを探索したり、新作に夢中になったりすることが好きで、ゲームは彼の時間の過ごし方の中で常にお気に入りの一つです。年を重ねるごとに、ゲームへの愛情は、ゲームに関するすべてを理解し、共有する情熱へと成長しました。ハムザは、彼の記事を通じて、ゲーマーが新しいゲームを発見し、スキルを向上させ、最新のゲームニュースを把握し、お気に入りのタイトルを最大限に楽しむ手助けをすることを目指しています。”


























































