

- すべてのWorld of Warcraft拡張パックを年代順に並べました
すべてのWorld of Warcraft拡張パックを年代順に並べました

ワールド・オブ・ウォークラフトは、ブリザード・エンターテイメントによって開発された大規模多人数同時参加型オンラインRPGで、2004年11月23日にリリースされました。ファンタジーの宇宙アゼロスを舞台に、WoWではプレイヤーがキャラクターを作成し、地域を探索し、クエストを完了し、PvEおよびPvPの戦闘に参加できます。
2004年の発売以来、このゲームは新しい大陸、人種、クラス、ストーリーラインを世界に追加する複数の拡張を受けてきました。各拡張は前のものを基にしており、アゼロスとその住人たちの壮大な物語を続けながら、新しいゲームプレイメカニクスや機能を導入しています。
この記事では、ワールド・オブ・ウォークラフトのすべての拡張を、元のリリースから現在までの年代順にリストアップし、ほぼ20年にわたる継続的な開発の中でゲームがどのように進化してきたかを追跡します。
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すべてのワールド・オブ・ウォークラフトの拡張

ワールド・オブ・ウォークラフトは、これまでに10の主要な拡張を経ており、今後2つの拡張が発表されています。以下はすべての拡張とそのリリース日です:
拡張 | リリース日 |
|---|---|
燃える征服 | 2007年1月16日 |
死者の王の怒り | 2008年11月13日 |
カタクリズム | 2010年12月7日 |
パンダリアの霧 | 2012年9月25日 |
ドレノアの覇者たち | 2014年11月13日 |
レギオン | 2016年8月30日 |
アゼロスの戦い | 2018年8月14日 |
シャドウランド | 2020年11月23日 |
ドラゴンフライト | 2022年11月28日 |
内なる戦争(現在の拡張) | 2024年8月26日 |
真夜中 | 2026年3月2日 |
最後のタイタン | 未定 |
ゲームの最初の拡張は、2007年1月16日に開始された「燃える十字軍」で、現在の拡張「内なる戦争」は2024年8月26日にリリースされました。今後の拡張として「真夜中」と「最後のタイタン」が発表されていますが、リリース日は未定です。
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1. 燃える十字軍

最初の拡張では、破壊されたアウトランドの世界が紹介され、血のエルフがホードに、ドラウニがアライアンスに追加されました。レベルキャップは60から70に引き上げられ、初めて飛行マウントが導入されました。プレイヤーは燃える軍団と対峙し、ブラックテンプルでイリダン・ストームレイジに立ち向かいました。
2. リッチキングの wrath

プレイヤーを凍った大陸ノースレンに連れて行くこの拡張は、リッチキングとの戦いに焦点を当てました。初のヒーロークラスであるデスナイトが導入され、レベルキャップは80に引き上げられました。この拡張は、ウルダールやアイスクラウン大聖堂などの記憶に残るレイドがあり、WoWの最高の拡張の一つと広く見なされています。
3. カタクリズム

デスウィングの出現によりアゼロスが崩壊し、多くの元のゾーンが永久に変わりました。この拡張は旧世界を改訂し、ホードにゴブリン、アライアンスにウォーゲンを追加し、レベルキャップを85に引き上げました。また、トランスモグとリフォージングシステムも導入されました。
4. パンダリアの霧

プレイヤーは、パンダレンの故郷である以前は隠されていたパンダリア大陸を発見しました。この拡張では、僧侶が新しいクラスとして追加され、レベルキャップが90に引き上げられ、ペットバトルが導入されました。ストーリーは、ガロッシュ・ヘルスクリームの指導の下でのアライアンスとホードの間の激化する対立に焦点を当てています。
5. ドラエノールの覇者たち

この拡張は、破壊される前の別の時間軸のドラエノールにプレイヤーを連れて行きました。更新されたキャラクターモデル、プレイヤーの住宅としてのガリソン、レベルキャップを100に引き上げることが特徴です。この拡張は、強力な初期クエスト体験で知られていますが、エンドゲームコンテンツの不足が批判されています。
6. レギオン

燃える軍団が全力で戻ってきました。レギオンは、デーモンハンターのヒーロークラス、ブロークンアイランド大陸、進行システムを持つアーティファクト武器を追加しました。レベルキャップは110に引き上げられ、人気のあるワールドクエストやミシック+ダンジョンが導入されました。
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7. アゼロスの戦い

アライアンスとホードの間の派閥戦に焦点を当てたこの拡張では、クールティラスとザンダラーの大陸が追加されました。アライドレースが導入され、レベルキャップが120に引き上げられ、アイランド探検やウォーフロントなどのシステムが特徴となりました。この拡張は、古代の神N'Zothの台頭で締めくくられました。
8. シャドウランド

プレイヤーは、シルヴァナスが生と死の境界を破った後、シャドウランドの死後の世界に足を踏み入れました。レベルの圧縮(キャップが120から60に減少)、主要な進行システムとしての契約、そしてローグライクなトーガストの塔が特徴です。
9. ドラゴンフライト

ドラゴン諸島を舞台にしたこの拡張では、ドラクトヒル種族とエヴォカー職業が導入されました。タレントが刷新され、ドラゴンライディングという新しい飛行システムが追加され、職業の専門化も含まれました。ドラゴンフライトは、いくつかの実験的な拡張の後、より伝統的なWoWシステムへの回帰を示しました。
10. 内なる戦争

現在の拡張では、プレイヤーはアゼロスの深部、地下の王国カズアルガルに足を踏み入れます。ヒーロータレント、オルトキャラクターの進行のためのウォーバンド、そして新しいダンジョンのようなシステムとしてのデルブが導入されました。物語は、古代の脅威であるネルビウスとその神秘的な主人たちに焦点を当てています。
最後の言葉
ワールド・オブ・ウォークラフトの2004年のリリースから今日までの旅は、アゼロスとその先に新しい次元を追加する10の主要な拡張を経てきました。燃える十字軍でイリダンと戦うことから、内なる戦争でアゼロスの深部に潜ることまで、ゲームは物語、ゲームプレイシステム、世界を継続的に進化させてきました。ミッドナイトとラストタイタンの拡張が控えている中、WoWのサーガは減速する兆しを見せていません。
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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”





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