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原神アカウントを購入する
原神は人気のアクションRPGで、そのガチャシステムによってキャラクターを手に入れるために終わりのない周回が必要となります。お気に入りのキャラクターを手に入れるには、多大な時間の投資とランダムなガチャの運が必要です。
ガチャの仕組みにより、特定のキャラクターを入手するのは高コストで不確実です。数か月間プリモジェムを集め続けても、欲しいキャラクターが手に入らないこともあります。ピックアップ率が上がるバナーもありますが、ピティ(確定)システムでもかなりの資源の蓄積が求められます。
GameBoostなら、この周回を完全にスキップできます。最大ARから幅広いキャラクターラインアップまで揃えた膨大な原神アカウントが用意されています。ガチャで運に身を任せる代わりに、欲しいアカウントを選ぶだけです。
どこで原神アカウントを買うべきか?
多くのウェブサイトやサードパーティのユーザーが原神アカウントを売っていますが、誰にでもお金やアカウントのセキュリティを任せられるわけではありません。この市場には詐欺や偽アカウント、酷いカスタマーサービスが多く存在します。
GameBoostはこれらのリスクを完全に排除しています。検証済みの多数のアカウントを透明な価格設定と安全な取引環境で提供。あなたは欲しいアカウントを選び、安全な決済ページで支払いを済ませるだけ。即座にアカウント情報が届きます。
このプロセスはアカウント購入の不確実性をなくします。数日間の納品待ちも不要、売り手が本当にアカウントを提供するか心配することも、アカウントの正当性を疑うこともありません。すべては迅速かつ安全に行われます。
すべてのアカウント購入には14日間の保証と24時間365日のライブチャットサポートが付属。購入後のサポートも万全です。保証期間中、何かトラブルがあればすぐに対応いたします。
原神アカウント
GameBoostの豊富なコレクションはあらゆるプレイヤータイプと好みに対応しています。当店のアカウントには以下が含まれます:
AR60アカウント
キャラクター多数のスタックアカウント
星5キャラクター所持アカウント
その他多数!
全ての地域でアカウントを取り扱っています:
アメリカ
ヨーロッパ
アジア
台湾/香港/マカオ (TW/HK/MO)
どなたでも必ずお望みのアカウントが見つかります。高いアドベンチャーランクの成長を求める方、レアキャラクターが揃ったアカウントや特定地域のアカウントなど、GameBoostは必要なものを正確にお届けします。
原神のリロールアカウントとは?
原神のガチャシステムは、ランダムな引きでお目当てのキャラクターが得られるかを決めます。大抵は望み通りにいかず、プレイヤーはリソースを使ってもフラストレーションが溜まります。
リロールアカウントとは、原神のガチャシステムの特性を活かし、魅力的なキャラクターや武器が手に入るまで新しいアカウントを何度も作成するために作られたゲームアカウントのことです。プレイヤーは複数のアカウントを作り、初回無料のプリモジェムでガチャを引き、良い結果が得られなければそのアカウントを放棄します。
この作業を手動で繰り返すのは時間がかかります。アカウントを作成し、チュートリアルをプレイし、無料のプリモジェムを集めてガチャを引き、満足いかなければ最初からやり直します。
一部のプレイヤーは第三者の販売者からリロールアカウントを購入します。これらのアカウントは特定キャラクターや武器を所持していたり、大量のゲーム内通貨が入っていたりしています。この方法なら時間を節約でき、欲しいキャラクターを手間なく手に入れられます。GameBoostではご希望のキャラクターが既に解放された検証済みの新鮮なアカウントを提供しています。
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Genshinアカウントに関するFAQ
“GameBoost is not affiliated, endorsed, sponsored, or authorized by Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd, Genshin Impact, or any of its subsidiaries or affiliates. Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd’s official website can be found at: https://www.mihoyo.com. The name Genshin Impact, as well as related names, marks, emblems, and images are registered trademarks of their respective owners. Use of trademarks is covered by fair use principles under EU Regulation 2017/1001, Article 14.”