


Elke Roblox Rivals Map en Arena Uitgelegd in Detail

Roblox Rivals stuurt twee teams de strijd aan in tientallen themakaarten die zijn gebouwd voor snelle beweging en snelle vuurgevechten. Elke match begint met een kaartstem, en de winnende lay-out bepaalt of spelers vechten in smalle gangen, open ruimtes of over lange zichtlijnen.Roblox Rivals heeft momenteel 41 kaarten en arena's, verdeeld over reguliere openbare arena's, grotere teamvarianten, gamemode-exclusieve lay-outs en oudere privéserverversies.
Sommige arena's laden met explosieve vaten, watergevaren of breekbare dekking, terwijl andere open blijven en langeafstandsnauwkeurigheid belonen boven close combat.Moeilijkheidsgraad, ondersteunde gamemodi en gerangschikte queue pools verschuiven allemaal van de ene arena naar de andere, dus het kennen van de lay-out voor een match verandert hoe een squad de ronde benadert.
Elke huidige reguliere kaart, elke grote teamvariant, elke speciale en experimentele lay-out, en elke legacy of privéserverversie verschijnt hieronder samen met de moeilijkheidsgraad, ondersteunde modi en gerangschikte beschikbaarheid.
Roblox Rivals Kaart en Arena Samenvatting

Roblox Rivals heeft in totaal 41 kaarten, bestaande uit 20 huidige reguliere kaarten, 7 grote teamkaarten, 8 legacy kaarten, 3 speciale gamemode kaarten, 2 experimentele lay-outs en 1 privéserver exclusief
Arena, Docks en Station behoren tot de meest flexibele kaarten, die de breedste range van teamgroottes en gerangschikte queues ondersteunen.
Moeilijkheidsgraad loopt van Makkelijk tot Moeilijk, met moeilijkere kaarten zoals Construction, Dimension en Onyx die valrisico, lavagevaren of strakkere zichtlijnen toevoegen.
Grote kaarten zoals Big Arena en Big Crossroads bestaan specifiek voor grotere teamgroottes en arcade-stijl modi zoals Team Deathmatch en Free For All.
Boss Arena, Obby en Spleef laden alleen binnen hun eigen speciale gamemodi, dus geen van de drie verschijnt op het standaard kaartstemscherm.
Legacy kaarten en Baseplate blijven vergrendeld voor privéservers, waardoor oudere lay-outs beschikbaar blijven voor oefening zonder de openbare kaartstem te beïnvloeden.
Wat zijn kaarten en arena's in Roblox Rivals?
Een kaart in Roblox Rivals is de fysieke ruimte waar een match zich afspeelt, en het spel roteert spelers door een grote gedeelde pool van kaarten.De volledige lijst telt 41 kaarten, bestaande uit 20 huidige reguliere kaarten, 7 grote teamkaarten, 8 legacy kaarten, 3 speciale gamemode kaarten, 2 experimentele lay-outs en 1 privéserver exclusief genaamd Baseplate.
Kaarten zijn verdeeld in duidelijke groepen in plaats van één platte lijst. Reguliere kaarten vormen de dagelijkse stempool, grote kaarten schalen dezelfde ruimtes op voor grotere squads, speciale kaarten zijn vergrendeld voor een enkele gamemode, experimentele lay-outs blijven onderhevig aan verandering, en legacy kaarten behouden oudere versies van herwerkte arena's binnen privéservers.Elke categorie heeft een ander doel, en het door elkaar halen leidt tot verwarring.over waarom een favoriete oude indeling niet meer verschijnt in een publieke wachtrij.
Huidige reguliere kaarten in Roblox Rivals

Huidige reguliere kaarten vormen de hoofdpool die spelers zien op het standaard stemscherm voor kaarten. De meeste van deze arena's ondersteunen verschillende teamgroottes, en een kleinere groep daarvan voedt ook de ranked wachtrijen.
De onderstaande tabel toont elke huidige reguliere kaart samen met de moeilijkheidsgraad, de teammodi die het ondersteunt, en de status in de ranked pool.
Kaartafbeelding | Kaartnamen | Moeilijkheid | Ondersteunde modi | Ranked pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Gemakkelijk | Beginner 2v2, 1v1, 2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Backrooms | Gemakkelijk | 1v1, 2v2, 3v3 | Niet in ranked pool |
![]() | Battleground | Gemakkelijk | Beginner 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Bridge | Gemakkelijk | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Schaak | Niet vermeld | Niet vermeld | Niet vermeld |
![]() | Bouw | Moeilijk | 1v1, 2v2, 3v3 | Geranked 1v1, Geranked 2v2, Geranked 3v3 |
![]() | Kruispunten | Gemiddeld | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Geranked 1v1, Geranked 2v2, Geranked 3v3 |
![]() | Dimensie | Moeilijk | 1v1, 2v2, 3v3 | Geranked 1v1, Geranked 2v2 |
![]() | Dokken | Gemiddeld | 1v1 tot 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Geranked 1v1, Geranked 2v2, Geranked 3v3 |
![]() | Begraafplaats | Gemakkelijk | 1v1, 2v2, 3v3 | Niet in gerankte pool |
![]() | IJsberg | Niet vermeld | Niet vermeld | Geranked 3v3 |
![]() | Museum | Niet vermeld | Niet vermeld | Gerangschikt 2v2 |
![]() | Onyx | Moeilijk | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Gerangschikt 1v1, Gerangschikt 2v2, Gerangschikt 3v3 |
![]() | Speelveld | Gemiddeld | 1v1, 2v2, 3v3 | Gerangschikt 1v1, Gerangschikt 2v2, Gerangschikt 3v3 |
![]() | Schietbaan | Gemiddeld | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Niet in gerangschikte pool |
![]() | Splash | Gemiddeld | 1v1, 2v2, 3v3 | Gerangschikt 1v1, Gerangschikt 2v2, Gerangschikt 3v3 |
![]() | Station | Gemiddeld | 1v1 tot 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Gerangschikt 1v1, Gerangschikt 2v2, Gerangschikt 3v3 |
![]() | Studio | Niet vermeld | Niet vermeld | Niet in gerangschikte pool |
![]() | Dorp | Niet vermeld | Niet vermeld | Gerangschikt 1v1, Gerangschikt 2v2 |
![]() | Westown | Niet vermeld | Niet vermeld | Gerangschikt 2v2 |
Docks en Station springen eruit als de twee meest flexibele arena's, omdat ze bijna elke teamgrootte dekken, samen met Gun Game.e, Team Deathmatch en Free For All. Arena staat bovenaan de meeste stemschermen en heeft de hoogste pick rate, simpelweg vanwege die positie, ook al blijft de indeling opzettelijk eenvoudig met bijpassende spawns en open hellingen aan beide zijden.
Construction, Dimension en Onyx hebben de Hard rating met goede reden. Construction zit vol gaten tussen houten planken waar spelers doorheen kunnen vallen, Dimension draait om een portal met smalle glazen platforms, en Onyx omringt elke strijd met lava die onoplettend bewegen bestraft.Sommige spelers maken opzettelijk gebruik van de kleurenpalet van een map, door donkere of lava-tonen skins te kiezen om op te gaan in Arena of Onyx en zichzelf moeilijker te spotten te maken.
Roblox Rivals Grote maps gebouwd voor grotere teamgevechten

Grote maps nemen de indeling van een bekende reguliere arena en rekken deze uit voor grotere lobbies.Deze versies zijn veel belangrijker in 3v3, 4v4 en 5v5 formats dan in kleine 1v1 duels, omdat de extra ruimte grotere teams de kans geeft om zich uit te spreiden.
De volgende tabel geeft een overzicht van elke grote map, de moeilijkheidsgraad en de modes die het ondersteunt.
Map afbeelding | Map naam | Moeilijkheidsgraad | Ondersteunde modes | Ranked pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Grote arena | Gemakkelijk | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Speciale modes | Ranked 3v3 |
![]() | Grote Backrooms | Gemakkelijk | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Niet in ranked pool |
![]() | Grote Kruispunt | Gemiddeld | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Niet in ranked pool |
![]() | Grote Begraafplaats | Gemiddeld | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Niet in ranked pool |
![]() | Grote Onyx | Moelijk | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Niet in ranked pool |
![]() | Grote Splash | Gemiddeld | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Niet in ranked pool |
![]() | Grote Station | Niet vermeld | Niet vermeld | Niet vermeld |
Grote Arena is de enige map in deze groep die in een ranked queue gaat, en dat doet het via Ranked 3v3 naast speciale modi. Elke andere grote map blijft beperkt tot casual arcade-stijl formats, wat past bij hun ontwerp aangezien Gun Game, Team Deathmatch en Free For All allemaal afhankelijk zijn van grotere, chaotische lobbies.
Grote Onyx behoudt de moeilijke rating van zijn reguliere tegenhanger en voegt nog meer lavadruk toe over een breder vloerplan.Grote Begraafplaats verwisselt de krappe begraafplaatsindeling van het origineel voor een meerlaagse huis en tunnelsectie, wat verandert hoe zichtlijnen en hinderlaagplekken werken in vergelijking met de kleinere versie.
Roblox RivalenSpeciale Maps Gelocked naar een Enkele Gamemode

Speciale maps laden alleen binnen één specifieke gamemode in plaats van de normale map stemronde.Drie maps vallen in deze groep, en elke map is direct verbonden met een mechanic die alleen binnen zijn eigen mode logisch is.
De tabel hieronder behandelt alle drie speciale maps samen met de mode waar elke map aan is gekoppeld.
Map afbeelding | Map naam | Gekoppelde gamemode | Kenmerk opmerking |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Event bossgevechten | Bereikt via een verborgen schietrange puzzel, gebruikt om de Nosniy Bot of de Sensei Bot te bestrijden |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Willekeurig gegenereerde obstakelstages, met 10 stages nodig om de finishlijn te bereiken |
![]() | Spleef | Spleef | Willekeurig gegenereerde vloeren boven water, met een gevaar dat spelers straft die erdoor vallen |
Obby en Spleef herschikken beide hun layout elke ronde, dus geen twee matches op een van beide maps spelen op dezelfde manier. Boss Arena werkt anders, aangezien spelers het bereiken via een verborgen puzzel in de lobby schietrange in plaats van via normale matchmaking of map stemmen.
Omdat alle drie de maps afhankelijk zijn van een specifieke gamemode of event trigger,verschijnen ze niet als optie tijdens een standaard duelstem.Spelers die naar deze layouts op zoek zijn, moeten direct in de queue voor Hardcore Parkour of Spleef gaan, of de schietrange puzzel voor Boss Arena voltooien.
Experimentele Maps Worden Nog Getest
Experimentele maps staan apart van de rest van de roster omdat hun layouts of beschikbaarheid meer kunnen veranderen dan een voltooide arena.Factory en Sandbox vallen momenteel in deze groep, en ze als permanente onderdelen beschouwen zou een fout zijngezien hoe testinhoud typisch evolueert.
Map afbeelding | Map naam | Categorie | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Fabriek | Experimenteel | Onderhevig aan wijzigingen in toekomstige updates |
![]() | Sandbox | Experimenteel | Onderhevig aan wijzigingen in toekomstige updates |
Beide maps tellen nog steeds als echte, speelbare arena's in plaats van conceptart of tijdelijke schermen. Het verschil met een reguliere map zit hem in de stabiliteit, aangezien een experimentele lay-out kan worden verwijderd, herwerkt of zonder veel waarschuwing naar de reguliere pool kan worden gepromoot.
Roblox Rivals Legacy en alleen privéserver maps

Legacy maps zijn oudere versies van arena'sdie Roblox Rivals in de loop der tijd heeft herwerkt. In plaats van deze lay-outs te verwijderen, hebben de ontwikkelaars ze toegankelijk gehouden via privéservers, zodat spelers een oude favoriet kunnen herbeleven, zelfs nadat een publieke update de huidige versie heeft veranderd.
De tabel hieronder behandelt elke legacy map samen met de enige privéserver-exclusieve, Baseplate.
Map afbeelding | Map naam | Categorie | Toegang | Kenmerk opmerking |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Alleen privéservers | Oudere versie van Backrooms voor de herwerking |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Alleen privéservers | Originele Battleground lay-out voor de vernieuwing |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Alleen privéservers | Oudere grote Splash variant |
![]() | Legacy Crossroads | Legacy | Alleen privéservers | Eerdere Crossroads-indeling behouden voor oefening |
![]() | Legacy Docks | Legacy | Alleen privéservers | Originele Docks-versie voor de wijzigingen |
![]() | Legacy Onyx | Legacy | Alleen privéservers | Oudere Onyx-indeling behouden voor privéspel |
![]() | Legacy Sandbox | Legacy | Alleen privéservers | Eerdere Sandbox-indeling behouden voor privéspel |
![]() | Legacy Splash | Legacy | Alleen privéservers | Originele Splash-versie voor de update |
![]() | Baseplate | Exclusief voor privéservers | Alleen privéservers | Een vlakke, lege oefenruimte zonder obstakels |
Geen van deze negen rijen verschijnt in openbare matchmaking of kaartstemschermen. Spelers bereiken ze alleen door een privéserver te joinen of te hosten, wat deze groep vooral nuttig maakt voor oefensessies, nostalgische rondes met vrienden, of het testen van beweging zonder de gevaren die op huidige arena's te vinden zijn.
Baseplate verdient een aparte vermelding omdat het helemaal geen legacy-map is. Het fungeert als een kale Roblox-baseplate zonder dekking, geen gevaren en geen thema, wat het een schone ruimte maakt om je aim op te warmen voordat je in een echte match springt.Privé server oefensessies zijn ook een goede tijd om cosmetica uit te sorteren, terwijl je Cases en Keys gebruikt om thematische skins te ontgrendelen voordat je ze uitprobeert op een oudere lay-out.
Map Moeilijkheid Ratings en Wat Ze Echt Betekenen
Elke reguliere en grote map heeft een moeilijkheidslabel dat als een kleur op het selectiescherm verschijnt. Deze rating beschrijft hoe veeleisend de lay-out is om doorheen te navigeren en te vechten, niet hoe vaak de map voorkomt in stem- of ranked queues.
De tabel hieronder groepeert maps op hun moeilijkheidsgraad met een korte uitleg van wat die rating aandrijft.
Moeilijkheid | Wat Het Signaleert | Voorbeeld Maps |
|---|---|---|
Gemakkelijk | Eenvoudige, open lay-outs met weinig of geen gevaren | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Gemiddeld | Gemiddelde obstakels, water of verticaliteit | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Moelijk | Valrisico, lava, gaten of krappe zichtlijnen | Construction, Dimension, Onyx |
Alleen Privé Server | Geen gevaren, puur voor oefening | Baseplate |
Gemakkelijke maps zijn het beste voor spelers die nog de basis van beweging en schieten leren, omdat bijpassende spawns en open zichtlijnen het aantal verrassingen tijdens een gevecht verminderen. Moeilijke maps draaien die formule volledig om, aangezien de instortende vloer gaten van Construction, de smalle glazen platforms van Dimension en de lavabaden van Onyx allemaal spelers straffen die bewegen zonder eerst op hun voeten te letten.
Gemiddelde maps zitten er tussenin en voegen meestal één opvallend kenmerk toe in plaats van meerdere gevaren tegelijk. Splash draait helemaal om een springtrampoline, terwijl Docks en Station leunen op breekbare ramen en meerlaagse gebouwen die spelers belonen die de binnenlay-outs leren.
Lange zichtlijn maps zoals Docks en Splash belonen een loadout die is gebouwd rond bereik, en het kiezen van een Wapens loadout voor een match maakt het makkelijker om een primaire te kiezen die echt bij de arena past in plaats van te gokken tijdens de ronde.
Hoe Map Stemmen en Ranked Beschikbaarheid Werken
Elke standaard match in Roblox Rivals begint met een stemscherm dat een handvol kaartopties toont uit de huidige reguliere en grote kaartpools. De kaart met het hoogste percentage stemmen wordt geselecteerd, en bij gelijke stemmen wordt meestal de optie gekozen die als eerste op de lijst staat.
Ranked queues werken anders, omdat ze uit een smallere lijst van kaarten komen in plaats van de hele reguliere selectie. Chess, Graveyard, Backrooms, Shooting Range, en Studio verschijnen allemaal in casual stemmen maar blijven buiten elke ranked pool terwijl kaarten zoals Docks, Station, Crossroads, en Onyx drie aparte ranked formats tegelijk ondersteunen. Speciale kaarten, experimentele layouts, en legacy versies blijven helemaal buiten het stemscherm, omdat elke afhankelijk is van een specifieke gamemode, teststatus, of privé serverinstelling in plaats van de normale duelrotatie.
FAQs Over Roblox Rivals Kaarten en Arena's

Laatste Woorden
Het leren van de volledige kaartselectie in Roblox Rivals betaalt zich veel verder uit dan alleen het onthouden welke arena er het mooiste uitziet. Moeilijkheidscijfers geven aan hoezeer een layout onzorgvuldig bewegen bestraft, ranked pools tonen welke kaarten echt belangrijk zijn voor competitieve klim, en de splitsing tussen reguliere, grote, speciale, en legacy versies verklaart waarom een oude favoriet van de ene op de andere dag uit de publieke stemmen kan verdwijnen. Het beschouwen van kaartkennis als onderdeel van de kernmechanische vaardigheid, naast aim en beweging, geeft spelers een echte voorsprong zodra een nieuwe arena laadt.
Roblox Rivals & GameBoost Producten
Roblox Rivals Accounts Te Koop
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Game Keys
“ Hamza is een gemiddelde gamer die altijd op zoek is naar zijn volgende game om te spelen. Of hij nu duikt in een competitieve multiplayer match, een enorme open wereld verkent, of helemaal verslaafd raakt aan een nieuwe release, gamen is altijd een van zijn favoriete manieren geweest om zijn tijd door te brengen. Door de jaren heen is zijn liefde voor games uitgegroeid tot een passie voor het begrijpen en delen van alles erover. Met zijn artikelen wil Hamza gamers helpen nieuwe games te ontdekken, hun skills te verbeteren, op de hoogte te blijven van het laatste gaming nieuws, en het meeste uit hun favoriete titels te halen.”















































