

- Valorant Economy gids: alles wat je moet weten
Valorant Economy gids: alles wat je moet weten

Valorant’s economy systeem bepaalt hoe je credits verdient, uitgeeft en beheert tijdens wedstrijden. De economie beïnvloedt je keuzes over welke wapens, armor en utilities je per ronde kunt kopen, wanneer je team moet sparen of juist volledig moet inkopen, en hoe je aankopen over meerdere rondes plant.
Als je de economie van je team verkeerd inschat, kom je in situaties terecht waarin je gedwongen aankopen doet die je eigenlijk niet kunt betalen. Hierdoor verlies je rondes hard en krijg je lange periodes met slechte uitrusting. Teams die de economische flow begrijpen, hebben een grote voorsprong op teams die slechte financiële keuzes maken.
Het systeem draait om credits die je verdient met kills, rondwinsten, verliezen en het voltooien van objectives. Verliesbonussen zorgen dat het verliezende team toch competitief kan blijven, terwijl het winnende team slim met z’n middelen moet omgaan om die voorsprong te behouden. In dit artikel leggen we alles uit over de economy in Valorant, met tips wanneer je moet saven, volledig moet kopen en slimme keuzes maakt zodat je team tijdens de hele match goed uitgerust blijft.
Lees ook: Hoe je vrienden toevoegt in Valorant: stap-voor-stap gids
De economie begrijpen

Voor elke ronde in Valorant verdien je credits die bepalen welke gear je kunt kopen. Met deze credits koop je wapens, abilities en armor om je klaar te maken voor de volgende ronde. Het beloningssysteem werkt zo:
Kill: 200 Credits
Plant Spike: 300 credits
Ronde overwinning: 3.000 credits
Rondenverlies (1): 1.900 credits
Rondeverlies (2): 2.400 credits
Rondeverlies (3+): 2.900 credits
Hoe meer ronden je achter elkaar verliest, hoe meer credits je verdient via verliesbonussen. Dit systeem helpt verliezende teams om competitief te blijven door extra koopkracht te geven na meerdere nederlagen.
Het onschadelijk maken van de spike levert geen extra credits op, maar wint wel de ronde en geeft de standaard 3.000 credit als ronde-winstbonus. Iedereen begint elke helft met 800 credits, en de maximale creditlimiet is 9.000. Spelers die een ronde overleven houden hun gear voor de volgende ronde, terwijl spelers die uitgeschakeld worden hun spullen verliezen maar hun ongebruikte abilities behouden.
Het loss bonus-systeem reset zodra een team een ronde wint, waardoor de creditbonus van het verliezende team weer teruggaat naar de basis van 1.900 credits voor hun volgende verlies. Deze economische opzet zorgt voor strategische keuzes over wanneer teams geld moeten sparen, met beperkte middelen een force buy moeten doen, of compleet moeten investeren in uitrusting.
Ook lezen: Zo check je je Valorant aankoopgeschiedenis
Soorten rondes
Teams kiezen verschillende aankoopstrategieën, afhankelijk van hun creditsituatie en doelstellingen van de ronde. De financiële situatie van jouw team bepaalt welke aanpak de beste kansen geeft om te winnen en tegelijk de economie stabiel houdt.
De belangrijkste soorten rondes zijn:
Eco round
Half kopen
Force buy
Volledige aankoop
Bonusronde
Anti-eco ronde
Anti-force ronde
Elke strategie heeft een specifiek doel, afhankelijk van de credits van je team, de economie van de tegenstander en de situatie in de match. Weten wanneer je welke aanpak gebruikt, voorkomt dat je geld verspilt en zorgt dat je genoeg koopt in meerdere rondes. 1. Eco round
Eco rounds betekenen dat je zo min mogelijk credits uitgeeft om geld te sparen voor later. Spelers kopen meestal simpele pistolen of gebruiken hun beginnende Classic, terwijl ze dure wapens en utilities vermijden. Het belangrijkste doel is om credits te sparen voor betere uitrusting in de volgende rondes, in plaats van deze ronde winnen. 2. Half buy
Half buys betekenen dat je middensegment wapens en lichte armor koopt, terwijl je genoeg credits spaart voor een volledige buy in de volgende ronde. Spelers kopen meestal Spectres, Stingers of Sheriffs met lichte shields. Deze strategie zorgt ervoor dat teams mee kunnen doen in de huidige ronde, zonder dat ze hun koopkracht in de toekomst riskeren.
3. Force buy
Force buying gebeurt wanneer teams al hun credits uitgeven, ook al hebben ze niet genoeg geld voor volledige uitrusting. Spelers kopen de beste loadout die ze kunnen betalen, meestal met lichte armor en SMG’s of geweren zonder volledige utility.
Force buys gebeuren in kritieke situaties zoals matchpoint, de laatste ronde voor de halftime, of wanneer teams hun verliezende reeks willen doorbreken. Een force buy winnen kan het geldniveau gelijk trekken, terwijl verliezen vaak betekent dat je weer eco rounds moet spelen.
Veelvoorkomende force buy-situaties zijn onder andere rondes waarin het verliezen de economie terugzet naar 1.500 credits of minder, wanneer teamgenoten zich in de volgende ronde geen half buy kunnen veroorloven, of wanneer er sowieso full buys zijn gegarandeerd in de volgende ronde, ongeacht de uitkomst.
Ook lezen: Hoe je andere spelers kunt dempen in Valorant
4. Full buy
Full buy-rondes betekenen dat je het beste gear koopt, zoals rifles, volledige armor en complete utility sets. Teams hebben meestal 3.900-4.500 credits per speler nodig voor een slimme full buy. Met deze ronden ben je op je sterkst in gevechten en vergroot je de kans om te winnen.
Spelers geven prioriteit aan wapens boven abilities als ze weinig credits hebben, omdat geweren en volle shields de basis leggen voor rondeoverwinningen. Het minimum dat je nodig hebt is 3.900 credits voor een combinatie van een geweer en zware armor.
5. Bonusronde
Bonusrondes komen zodra je de eerste twee rondes van een helft wint. Teams nemen wapens mee uit de tweede ronde, meestal SMG’s of shotguns, zonder grote nieuwe aankopen te doen. Deze tactiek beïnvloedt de economie van de tegenstander en spaart credits voor volgende rondes.
6. Anti-eco ronde
Anti-eco ronden reageren op verwachte eco-strategieën van de vijand. In plaats van credits te sparen net als het andere team, geven spelers juist uit om hun uitrustingsvoordeel te maximaliseren. Teams kopen wapens en utilities die effectief zijn in close combat en agressieve plays, zo houden ze controle om de eco-tactieken te counteren.
7. Anti-Force Round
Anti-force rounds reageren op verwachte force-buy strategieën van de tegenstanders. Teams verwachten dat vijanden al hun credits uitgeven aan agressieve uitrusting en passen hun aankopen aan om gevechten van dichtbij en onverwachte agressie tegen te gaan.
Teams kopen wapens en utilities die agressieve tactieken goed aankunnen, terwijl ze controle en discipline bewaren om de force-buy van de tegenstander te counteren. Een succesvolle counter op een force-buy kan de economie van de tegenstander flink laten crashen en zorgt voor betere economische voordelen.
Laatste woorden
Het economie-systeem in Valorant bepaalt de uitkomst van wedstrijden meer dan individuele skill. Teams die hun aankopen goed coördineren, de credits van de tegenstander in de gaten houden en slimme, gedisciplineerde keuzes maken, presteren consequent beter dan technisch sterkere spelers. Sla uit tijdens eco-rondes, gebruik half buys om competitief te blijven en force buy alleen in cruciale momenten. Houd het uitgavepatroon van vijanden goed in de gaten en overleg met je team voordat je koopt, zo bouw je de momentum op die nodig is voor de winst.
“ GameBoost - Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je! ”
