


Gevechtsgids voor Hell Is Us: wapens, glyphs en de drone

Deze Hell Is Us-gevechtsgids begint met de Healing Pulse, de mechanic waarmee Rémi zichzelf geneest met de schade die hij uitdeelt. De vier wapentypes, hun Glyphs en de drone vullen allemaal die ring van witte deeltjes, of geven je tijd om hem te gebruiken.
In onze Hell Is Us-review, bleek de Healing Pulse het systeem te zijn dat de combat draagt. De repetitieve gevechten met vijanden zijn het zwakke punt. Mijn eigen speelstijl veranderde al binnen het eerste uur: ik bleef niet langer op afstand met healing kits, maar ging aanvallen om in leven te blijven.
We leggen uit hoe de pulse werkt, wat elk wapen te bieden heeft, hoe Glyphs samenhangen met Lymbic Spheres en welke moeilijkheidsgraad bij je past.
Samenvatting van de Hell Is Us-gevechtsgids

Healing Pulse: raak vijanden tot er een witte ring rond Rémi verschijnt en druk dan op R1/RB om die schade om te zetten in health. Als je geraakt wordt, verdwijnt de ring.
Hell Is Us-wapens: zwaard, polearm, greatsword en twin axes. Je kunt ze allemaal verbeteren in Victors werkplaats in Jova.
Hell Is Us Glyphs zijn afhankelijk van de Lymbic Sphere die je kiest bij de eerste upgrade van een wapen: Rage, Terror, Ecstasy of Sorrow.
Lymbic Energy voedt Glyphs en charged attacks en wordt aangevuld als je vijanden raakt.
De drone leidt vijanden af, draait door groepen heen en onderbreekt aanvallen. Alles heeft een cooldown.
Moeilijkheidsgraad in Hell Is Us: drie presets (Lenient, Balanced, Merciless) plus sliders, die je op elk moment kunt aanpassen. De Doodstraf is optioneel.
Hoe werkt de Healing Pulse in Hell Is Us?
De Healing Pulse zet de schade die je uitdeelt om in health. Met elke hit verschijnen er witte deeltjes rond Rémi. Zodra ze een compacte ring vormen, druk je op R1 op PlayStation of RB op Xbox om hem direct te genezen. In de officiële survival-tips voor Hell Is Us van uitgever Nacon wordt dit genoemd als dé manier om minder afhankelijk te zijn van schaarse healing kits.
Krijg je een hit voordat je de pulse gebruikt, dan wordt de heal geannuleerd. Druk je midden in een combo op de knop, dan verbruik je de charge zonder iets te herstellen. Maak de combo af en gebruik de pulse zodra je buiten bereik bent.
Je stamina hangt samen met je health. Een gewonde Rémi heeft dus minder ruimte om te dodgen en aan te vallen. Gebruik de pulse op tijd om beide balken hoog te houden. Zo is constante druk veiliger dan afstand nemen en wachten op een opening.
Healing kits zijn uiteindelijk vooral handig als noodmiddel in gevechten waarin je geen vijand kunt bereiken. Tegen één Hollow Walker heb je met een vast ritme van aanvallen en pulsen zelden een consumable nodig.
Wapens, Glyphs en Lymbic Spheres in Hell Is Us

Rémi vecht met vier soorten wapens, elk met eigen Glyphs. Upgrades worden beschikbaar na de quest Family Reunion, wanneer smid Victor zijn werkplaats opent in Jova. Forging Books die je in de wereld vindt, ontgrendelen hogere upgrade-tiers.
Wapen | Speelstijl | Waar het goed in is |
|---|---|---|
Zwaard | Gebalanceerd bereik en tempo | Een veilige eerste keuze om parryen te leren |
Polearm | Groot bereik, brede horizontale zwaaien | Groepen op afstand houden |
Greatsword | De langzaamste, zwaarste uithalen | Grote klappen tegen langzame doelen |
Dubbele bijlen | Het snelste wapen in de game | Snelle combo's en strakke parry-timing |
Bij de eerste upgrade van een wapen kies je een Lymbic Sphere die bij één emotie hoort: Woede, Terreur, Extase of Verdriet. De sphere bepaalt welke Hell Is Us Glyphs je met dat wapen kunt gebruiken. Nacon noemt onder meer levensdiefstal, afstandsaanvallen en vijanden naar je toe trekken als effecten.
Glyphs en charged attacks verbruiken allebei Lymbic Energy, die je terugkrijgt door vijanden met je wapen te raken. Combineer een snel wapen met een zwaar wapen om twee spheres uit te proberen. Nacon raadt aan om te experimenteren voordat je je favoriet kiest.
De drone, parries en Hazes
Rémi's drone krijgt naarmate de game vordert nieuwe combatmodules. Met één module leid je een vijand af zodat je kunt flanken of iemand anders kunt aanvallen. Een andere draait door een groep vijanden, en een charged attack onderbreekt een inkomende aanval. Tijdens mijn playthrough kwam de afleiding me vaker van pas dan welke Glyph dan ook.
Elke module heeft een cooldown. Bewaar hem dus voor het moment waarop twee vijanden je tegelijk onder druk zetten, in plaats van hem meteen te gebruiken zodra hij klaar is.
Parry's werken tegen aanvallen die rood oplichten. Blokkeer op het juiste moment om alle schade te voorkomen en de vijand te verdoven. Met een gewone block krijg je nog steeds minder schade en tast je het evenwicht van de vijand aan. Zodra dat op is, wankelt die en kun je een zware aanval inzetten.
Sommige Hollow Walkers zitten vast aan een Haze, een entiteit die verbonden is aan een emotie. De Walker loopt geen schade op zolang zijn Haze niet is verslagen. Versla eerst de Haze. De Walker ondertussen aanvallen heeft geen effect op je pulse ring.
Moeilijkheidsinstellingen en doodstraf in Hell Is Us
Moeilijkheidsgraad van Hell Is Us komt met drie presets: Lenient, Balanced en Merciless. In het nieuwsbericht van Rogue Factor over de moeilijkheidsgraad op Steam staat dat je aan het begin een preset kiest en die op elk moment kunt aanpassen.
Instelling | Wat er verandert |
|---|---|
Presets | De gezondheid, schade en agressiviteit van vijanden tegelijk |
Aangepaste sliders | Elk van die drie waarden afzonderlijk |
Doodstraf | Optioneel; verslagen vijanden en XP die je sinds je laatste save hebt verdiend, worden gereset |
De sliders hebben de meeste impact. Agressieve vijanden die weinig schade doen, zijn ideaal om te oefenen met pareren. Met minder gezondheid voor vijanden kun je je meer op het verhaal richten. Na Act 1 koos ik voor moeilijkere instellingen. De gevechten werden beter toen ik minder ruimte had om slordig te spelen.
Laat de doodstraf uitstaan tot de Healing Pulse vanzelf gaat. Het doet pijn om een hele reeks XP kwijt te raken door één onderbroken pulse. Balanced straft slordig spelen al genoeg af.
Veelgestelde vragen over Hell Is Us

Laatste woorden
Elk systeem in Hell Is Us draait om één vraag: hoe snel kun je schade omzetten in gezondheid? Je wapenkeuze en de cooldowns van je drone zijn minder belangrijk dan de pulsering op het juiste moment gebruiken, zonder geraakt te worden.
Halverwege Act 2 beginnen gevechten met Hollow Walkers en Haze vertrouwd aan te voelen. Door te wisselen tussen wapens met verschillende bollen en de modules van je drone af te wisselen, voelen de latere gevechten niet allemaal hetzelfde.
Begin op Balanced, leer de parry bij de rode gloed en laat de Death Penalty uit tot het gebruik van de pulse in je spiergeheugen zit. Daarna kun je met de sliders de druk stap voor stap opvoeren.
GameBoost-producten
Hell Is Us-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”





