Banner

Verkenningsgids voor Hell Is Us: spelen zonder map

Geverifieerd doorKristina Horvat
Verkenningsgids voor Hell Is Us: spelen zonder map

Hell Is Us-verkenning laat de gebiedskaart, questmarker en doelpijl achterwege. Je krijgt een kompas, een datapad vol informatie van anderen en een door oorlog verscheurd land genaamd Hadea, waar je zelf dingen moet onthouden. Als je gewend bent aan waypoints, voelt het eerste uur alsof je met een raadsel in het bos wordt gedropt.

We benoemden dit in onze Hell Is Us-review, waarin we uitleggen dat de game spelers beloont die goed opletten. Hieronder lees je hoe het Hell Is Us-datapad, het kompas, codes en draaipuzzels samenwerken, plus welke gewoontes je helpen om minder terug te lopen. Klaar om de minimap in te ruilen voor een notitieboekje?


Samenvatting van de Hell Is Us-verkenningsgids

Samenvatting van de verkenningsgids voor Hell Is Us
  • Geen gebiedskaarten, geen markers: je vindt de weg via dialogen met NPC's, documenten en herkenningspunten, in combinatie met een kompas met windrichtingen. De wereldkaart in de APC is alleen bedoeld voor fast travel.

  • Het datapad houdt personen en aanwijzingen bij, maar wachtwoorden en inscripties op muren verschijnen vaak niet in de menu's. Maak dus een screenshot of schrijf ze op.

  • Op het toetsenbord open je het kompas met Q zodra je het in een quick slot hebt gezet. Met een controller selecteer je het op de D-pad en druk je omlaag.

  • Draaipuzzels lossen zichzelf op met inscripties in de buurt die je drone kan scannen, en Gewelven van verboden kennis pak vier runensymbolen uit Tania's onderzoek.

  • Volg één muur door kerkers en houd één notitiepagina per gebied bij.


Zo werkt verkennen in Hell Is Us zonder kaart

Hoe verkennen in Hell Is Us werkt zonder kaart

Er is geen kaart van de gebieden waar je doorheen loopt in Hell Is Us, en de game toont nooit een marker op je scherm. Executive creative director Jonathan Jacques-Belletête schreef op de PlayStation Blog dat Rogue Factor kaarten, questmarkers en questlogboeken heeft geschrapt, net als elk kompas dat points of interest onthult. De enige kaart is een wereldkaart in de APC, en die is alleen bedoeld om snel tussen regio's te reizen.

Je krijgt nog steeds aanwijzingen, maar dan in de vorm van informatie. Een NPC zegt dat je westwaarts moet gaan, richting de moerassen. Een brief noemt een boerderij aan de rivier. Een muurschildering toont een symbool dat je pas uren later nodig hebt. Bij het verkennen van Hell Is Us moet je die aanwijzingen zelf met elkaar verbinden.

Jacques-Belletête vertelde Game Informer dat de game Blade Runner uit 1997 als voorbeeld nam, met zijn web van aanwijzingen en leads, maar dat voor deze game eenvoudiger maakte. Zie elke regio als een zaak en elk gesprek als een getuigenverklaring.

Rémi kan niet springen, dus zelfs obstakels op kniehoogte dwingen je om vaste routes te volgen. Doodlopende wegen kosten je echt tijd. Weet waar je heen gaat voordat je de APC verlaat.


De datapad van Hell Is Us lezen als een zaakdossier

De datapad van Hell Is Us is je zaakdossier. Onderzoeken verschijnen als flowcharts die worden bijgewerkt zodra je aanwijzingen verzamelt bij mensen, via items en tijdens gebeurtenissen. Elk NPC-profiel bevat een locatie, beschrijving, bekende feiten en gekoppelde onderzoeken. Die informatie wordt aangevuld terwijl je met ze praat.

Het tabblad onderzoeken begint klein en groeit uit tot een web van leads. Sidecontent is onderverdeeld in Mysteries, Good Deeds en TimeloopsOpen het na elk gesprek om te zien welke aanwijzingen je hebt gevonden.

Wat je nodig hebt

Waar je het vindt in de game

Wat je moet doen

Met wie je hierna moet praten

NPC-vermeldingen en flowcharts

Lees ze opnieuw door voordat je de APC verlaat

Welke kant je op moet

Dialogen en documenten

Let op het woord dat de richting aangeeft

Wachtwoord voor de kluis en terminal

Vaak alleen in de gamewereld te vinden

Maak meteen een screenshot

Sommige dingen worden nooit geregistreerd. De reviewer van GamesRadar merkte op dat wachtwoorden en aanwijzingen in de omgeving soms niet in de menu's staan en maakte er screenshots van. Een papieren notitieboekje werkt net zo goed.


De Hell Is Us-kompas gebruiken met aanwijzingen van NPC's

Het Hell Is Us-kompas toont alleen de windrichtingen. Zet het in een quick slot en druk daarna op Q op je toetsenbord (met F en G wissel je van item), of selecteer het met links en rechts op de D-pad en druk op omlaag. Het kompas verschijnt kort boven in beeld. Je kunt het aan- en uitzetten.

Als een NPC het noorden, het moeras, een smidse of windgongen noemt, open je meteen het kompas en zoek je een herkenningspunt in die richting. Een opvallende boom, toren of kapotte boog geeft je een doel om naartoe te lopen zodra de overlay verdwijnt.

Als een pad geblokkeerd is, loop dan om het obstakel heen en bepaal aan de andere kant opnieuw je richting. Kleine koerscorrecties om de minuut zijn beter dan een lange wandeling de verkeerde kant op.

In dungeons is een veelgebruikte tip uit guides om tijdens de hele run alleen de rechterwand (of alleen de linkerwand) te volgen. Zo mis je minder kamers en loop je minder vaak door dezelfde gang.


Hell Is Us-codes en draaipuzzels

Bij elke Hell Is Us-draaipuzzel vind je het antwoord vlakbij. De eerste grote puzzel in Act 1 heeft drie draaibare schijven die een stenen deur bewaakt. De inscripties op de muur eromheen beschrijven een reeks symbolen. Scan ze met de drone, lees de volgorde en draai de schijven in de juiste stand.

Puzzeltype

Waar je het antwoord vindt

Tip

Draaischijven en ringen

Inscripties in dezelfde dungeon

Lees de symbolen van boven naar beneden

Kluis- en computervergrendelingen

Documenten en bestanden in de wereld

Leg de code meteen vast

Vaults of Forbidden Knowledge

Tania's onderzoeksresultaten

Lever alle onderzoeksitems in

Vault codes komen van de APC. Geef Tania onderzoeksitems en zodra haar voortgangsbalk vol is, wijst ze je een Vault aan en laat ze de runenoplossing met vier symbolen, samengesteld uit acht symbolen in totaal, zien.

De moeilijkheidsgraad loopt flink uiteen. Jacques-Belletête vertelde Game Informer dat het team puzzels intern indeelde van heel makkelijk tot heel moeilijk, met daarnaast een topniveau dat naar Reddit is vernoemd. Dat niveau is bedoeld voor puzzels waarbij de community moet samenwerken. Volgens hem zijn de puzzels in het hoofdverhaal goed te doen, op twee lastige uitzonderingen na die je pas laat in de game tegenkomt.


Veelgestelde vragen over Hell Is Us

Veelgestelde vragen over Hell Is Us

Heeft Hell Is Us een map?

Alleen voor fast travel. De APC heeft een wereldmap waarmee je tussen regio's rijdt, maar geen enkel gebied heeft een eigen map en er staan nergens objectives aangegeven. Dat geldt voor PS5, Xbox Series X en S en Steam.

Moet ik aantekeningen maken in Hell Is Us?

Als je alles wilt doen, wel. Met aantekeningen of screenshots hoef je niet helemaal terug door een gebied om een deur of wachtwoord opnieuw te bekijken.

Hoeveel Vaults of Forbidden Knowledge zijn er in Hell Is Us?

Er zijn zes, verspreid over Senedra Forest, Vyssa Hills, Lake Cynon, Jeljin, Marastan en de Acasa Marshes. Sommige gaan pas later open, zodra Tania's onderzoek ver genoeg is.

Wat moet ik doen als ik vastzit bij een draaischijfpuzzel in Hell Is Us?

Ga terug naar de dichtstbijzijnde muren en scan alles met je drone. Kom je nog steeds niet verder met een optionele puzzel? Laat die dan even liggen en kom terug nadat je meer lore hebt gelezen.


Laatste woorden

Schrijf het richtingswoord meteen op zodra iemand het zegt. Het is een saaie gewoonte, maar niets levert meer op. De meeste verwarring in Hadea ontstaat doordat je nog weet dat een NPC een plek noemde, maar niet meer waar die was.

Een muurschildering die je in de ene regio bent gepasseerd, kan ergens anders een deur openen. Documenten lezen telt dus ook als progressie.

Het eerste deel verloopt traag. Zodra je aantekeningen en de datapad naar dezelfde plekken beginnen te wijzen, voelt Hell Is Us als een detectivegame met zwaarden.


GameBoost-producten

Hell Is Us-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items

“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”