Banner

Hell Is Us-anmeldelse: En krigshistorie det er verdt å gå seg vill i

Verifisert avKristina Horvat
Hell Is Us-anmeldelse: En krigshistorie det er verdt å gå seg vill i

Hell Is Us er det sjeldne actionspillet som nekter å fortelle meg hvor jeg skal gå, og denne Hell Is Us-anmeldelsen koker ned til ett spørsmål: Er det verdt kveldene dine? Rogue Factor og Nacon lanserte det 4. september 2025, for PS5, Xbox Series X|S og PC, og utforskningen i Hell Is Us gir deg verken kart eller oppdragsmarkører å støtte deg på. Jeg plukket det opp noen uker etter lansering, fullførte historien og kom tilbake om sommeren for å lukke tidssløyfene jeg hadde gått forbi.

Det er først og fremst en krigshistorie og dernest et monster-spill. Skapningene er merkelige, og menneskene er verre.

Nedenfor finner du min vurdering av historien, etterforskningen, kampene i Hell Is Us, sideinnholdet og hvem som bør kjøpe spillet.


Sammendrag av Hell Is Us-anmeldelsen

Sammendrag av anmeldelsen av Hell Is Us
  • Hell Is Us er et tredjepersonsaction-eventyr som utspiller seg i Hadea, et isolert land som er revet i stykker av en borgerkrig mellom Palomister og Sabinere.

  • Utforskning står i sentrum: ingen kart, ingen markører, bare veibeskrivelser fra NPC-er, et kompass og ledetrådene lagret på Rémi sin datapad.

  • Healing Pulse gjør vel-timede kombinasjoner om til helse og holder kampene intense på vanskeligere innstillinger.

  • Hollow Walkers og deres Hazes dukker opp for ofte gjennom en kampanje på 20 til 30 timer.

  • Tidsløkker, Gode gjerninger og tallskivegåter belønner spillere som går tilbake med en notatbok.

  • En stor oppdatering med ti nye Hollow Walkers er planlagt til 27. oktober 2026.


Hadeas krig er den virkelige skrekken

Du spiller som Rémi, en fredsbevarer født i Hadea, en nasjon som er avskåret fra resten av verden. Moren hans smuglet ham ut da han var fem, og som voksen vender han tilbake midt i en borgerkrig for å finne foreldrene sine, som er forsvunnet. I tillegg til kampene har en mystisk Katastrofe fylt landet med hvite, ansiktsløse skapninger. Den offisielle beskrivelsen på Steam kaller menneskeheten historiens verste demon, og spillet underbygger det scene etter scene.

Menneskene ble værende hos meg lenger enn monstrene. Nesten hver eneste overlevende jeg møtte, bar på et nag som var eldre enn skapningene. Konflikten mellom Palomistene og Sabinianerne er skildret så brutalt at jeg sluttet å lete etter en uskyldig part før slutten av akt 1. Mange av likene jeg fant, hadde ingenting med Hollow Walkers å gjøre.

Forvent mye blod og mange sivile som har mistet alt håp. Jeg ble sittende gjennom valgfrie samtaler jeg ville ha hoppet over i andre spill, siden halvparten av dem skjulte en retning eller et navn jeg trengte senere. Jakten på Rémi-familien og mysteriet rundt Keystones holdt meg fanget helt til slutten.

Jeg forlot Hadea med krigen i tankene lenge etter at jeg sluttet å tenke på skapningene. Få spill får monstrene til å virke som det mindre problemet.


Utforskningen i Hell Is Us stoler på notatene mine

Det finnes ikke noe kart i Hell Is Us, og heller ingen oppdragsmarkør å følge. Karakterene gir veibeskrivelser ved hjelp av landemerker og himmelretninger, og Nacons egne overlevelsestips viser spillerne til kompasset og til å ta notater. Kompasset viser nord, sør, øst og vest, og peker aldri mot et mål. Dokumenter og ledetråder du plukker opp, havner på Rémi sin datapad.

Den første kvelden var tøff. Jeg gikk rundt i det samme sumpområdet igjen og igjen, overbevist om at jeg hadde gått glipp av en sti. Så leste jeg gjennom en samtale på nytt og oppdaget at jeg hadde blandet sammen to landemerker som den samme landsbyboeren hadde nevnt. Fra da av lå det en notatbok ved siden av kontrolleren min, full av dørkoder, symboler og navn.

Lore jeg leste ett sted, hjalp meg med å løse gåter et helt annet sted. De eldgamle fangehullene er høydepunktet, hvert av dem bygget rundt en følelse og forseglet bak solide, fysiske skiver som du bare kan løse ved å følge med på informasjonen du faktisk har fått med deg. Det føltes fortjent å åpne et av dem, på en måte et veipunkt aldri gjør.

Rémi kan ikke hoppe eller klatre, så en vegg som bare når ham til kneet gjør en snarvei til en omvei, og de første områdene krever mye gåing fram og tilbake. Det går også tregt å lete gjennom inventaret og ledetrådskjermene. Oppdatering 1.5 den 13. januar 2026 la til en gåmodus for PC og noen praktiske forbedringer, men menyene er fortsatt trege.


Helbredelsespulsen bærer kampsystemet

Kampsystemet i Hell Is Us gir deg vanlige slag, ladede angrep, blokkering, unnvikelse og parering mot angrep som lyser rødt. Rémi kjemper med én av fire våpentyper (et sverd, et stangvåpen, et tohåndssverd eller et par økser), som alle har Glyphs som spesialevner. Når du treffer fiender, bygges det opp en ring av hvite partikler rundt Rémi. Når ringen er full, kan du trykke på R1 eller RB for å gjøre skaden om til helse. Dette er Healing Pulse, og hele systemet dreier seg om den.

Spillestilen min snudde i løpet av den første timen. Jeg sluttet å holde avstand og bruke helbredelsesgjenstander, og begynte å angripe for å holde meg i live. Jeg timet pulsen mellom fiendens slag.

Rémi sin drone kan distrahere en fiende, spinne gjennom en gruppe eller avfyre et ladet angrep som avbryter et slag, og distraksjonen reddet meg oftere enn noen Glyph. Hos smeden Victor får hvert våpen en Lymbic Sphere knyttet til én følelse. Dette valget avgjør hvilke Glyphs som passer til våpenet.

Vanskelighetsgraden kan tilpasses, med tre forhåndsinnstillinger for kamp, egne skyveknapper for fiendenes helse, skade og aggressivitet, samt en valgfri dødsstraff som tilbakestiller fiendene og fjerner XP du har tjent siden forrige lagring. Jeg gikk over til vanskeligere innstillinger etter akt 1, og kampene ble bedre med mindre rom for slurv.


Hollow Walkers gjentas for ofte

Hollow Walkers gjentas for ofte

Hollow Walkerser tomme, hvite skikkelser, og noen av dem har en Haze, en bundet entitet knyttet til sorg, ekstase, raseri eller skrekk. The Walker kan ikke skades før Haze-en er borte, så hver av disse kampene begynner med Haze-en. I en artikkel på PlayStation Blog, forklarte kreativ leder Jonathan Jacques-Belletête at fiendene er fysiske former av menneskelige følelser, basert på Robert Plutchiks følelseshjul.

På papiret består fiendegalleriet av 27 fiender: 15 varianter av Hollow Walker og 12 Hazes, fordelt på tre nivåer hver. I praksis begynte kampene å føles velkjente midtveis i Act 2. Hver Haze kjemper på samme måte uansett hvor den dukker opp, og jeg kunne gjette hvordan et møte ville utspille seg ut fra fargen på gløden før det begynte.

Bosskamper bryter mønsteret, og kampen mot Keystone of Terror er den jeg husker best. I de åpne områdene fyller de samme få oppsettene tomrommene mellom etterforskningene, og under lange spilløkter begynte jeg å styre unna kamper.

Rogue Factor har kunngjort en stor oppdatering med ti nye Hollow Walkers, planlagt til 27. oktober 2026 sammen med Nintendo Switch 2-versjonen. Vil den løse gjentakelsene? Den tar tak i det rette problemet.


Timeloops og gode gjerninger er verdt omveien

Timeloops i Hell Is Us er glødende kuler som stadig skaper fiender. For å lukke en må du spore opp dens Loop Guardians med Guardian Detector, beseire dem og deretter gå inn i loopen og bruke dronen din til å forsegle den for godt. Når du lukker en loop, stenges denne kilden til fiender for godt, og jeg likte å se kartet i hodet mitt bli tryggere.

Patch 1.7 den 23. juli 2026 endret Guardian Detector slik at den fanger opp alle gjenværende Lymbic Entity i et område når du lukker en timeloop der. Den rettelsen fikk meg tilbake i spillet den sommeren, og det gikk mye raskere å fullføre loopene jeg hadde forlatt.

Sivile deler ut Good Deeds, forespørsler om hjelp der du bare har ordene deres å gå ut fra. Det å skaffe en radio til Lukhan festet seg mer hos meg enn de fleste henteoppdrag, og belønningene hos Gildas Brom ved Watcher's Nest gjorde hver avstikker verdt det.

Tania, en journalist, analyserer gjenstandene du samler inn. Når du fyller ut forskningen hennes, avdekkes Forbidden Knowledge Chambers med sjeldent bytte bak symbolkoder. Dette er spillets beste argument for å bruke en notatbok i stedet for et kart.


Er Hell Is Us verdt å kjøpe akkurat nå?

Ja, hvis du vil ha et eventyr som behandler deg som en detektiv. Hell Is Us passer for spillere som leser hvert notat, skriver ned koder og liker å gå seg litt vill. Hvis et kartløst spill høres ut som frihet, er det få spill som byr på noe lignende.

Oppdateringene 1.5, 1.6 og 1.7 rettet krasj, minnelekkasjer og en krasj i bosskampen mot Keystone of Terror, og la til oppskaleringsalternativer for PC. Spillet ble en del av Xbox Game Pass i juli 2026 og PlayStation Plus-spillkatalogen i august 2026, og Rogue Factor sier at det har passert 1,5 millioner spillere.

Spillere som først og fremst er ute etter kamp, bør vente på de nye Hollow Walkers. Alle som trenger markører for å føle seg komfortable, bør prøve det via et abonnement først. Til full pris vil jeg anbefale det til fans av etterforskningsspill, og på salg til nesten alle andre.


Vanlige spørsmål om Hell Is Us

Vanlige spørsmål om Hell Is Us

Har Hell Is Us et kart?

Nei. Hell Is Us har ikke noe kart eller oppdragsmarkører. Du må stole på veibeskrivelser fra NPC-er, et kompass og ledetrådene på Rémi sin datapad.

Hvor lang tid tar Hell Is Us?

Hovedhistorien tar omtrent 20 til 30 timer, avhengig av hvor grundig du utforsker hver region. Hvis du avslutter alle tidssløyfene og fullfører Gode gjerninger tar det enda lenger tid.

Er kampene i Hell Is Us vanskelige?

Det avhenger av innstillingene dine. Tre kampoppsett, egendefinerte skyveknapper og en valgfri dødsstraff lar deg tilpasse vanskelighetsgraden, og Helbredelsespulsen belønner aggressiv spilling uansett innstilling.

Hvilke plattformer finnes Hell Is Us på?

Det ble lansert på PS5, Xbox Series X|S og PC 4. september 2025. En versjon for Nintendo Switch 2 er planlagt lansert 27. oktober 2026.


Avsluttende ord

Hell Is Us ber om tålmodighet fra starten av og belønner deg for den senere. Tilbakevandringen og de trege menyene gjør de første timene til de svakeste, og de beste delene åpner seg først når du slutter å vente på at spillet skal lede deg.

Ha en notatbok for hånden. Spillere som skriver ned ting, vil huske Hadea som en gåtefull verden full av sorg, mens de som ikke gjør det, vil huske at de gikk i ring i den samme sumpen.

Det er fiendeutvalget jeg er usikker på. Ti nye Hollow Walkers kan løse problemet med gjentakelser jeg opplevde i akt 2, eller så kan de være mer av det samme i nye farger. Det avgjør om en ny gjennomspilling er verdt det.


GameBoost-produkter

Hell Is Us-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander