Banner

Valorant Astra Agent Guide: Abilities, Tips & Strategies

Verified By Filip Premuš
Valorant Astra Agent Guide: Abilities, Tips & Strategies

Karamihan sa mga controller sa Valorant ay simple, mag-drop ng smoke, harangan ang sightline, ulitin. Si Astra ay hindi gumagana ng ganun. Iniisip niya ang buong mapa, ang buong round, minsan kahit ang round na hindi pa nagsisimula. Ang mahusay na paglalaro sa kanya ay nangangahulugang paglalagay ng mga bituin bago magsimula ang aksyon, pagbasa kung saan gustong umupo ng mga kaaway, at pagtatakda ng mga bitag na hindi nagmamalasakit kung gaano kaganda ang aim ng isang tao.

Ayusin ang iyong setup, at kayang baligtarin ni Astra ang buong site nang hindi nagpapaputok ng isang bala.Kung mali ang pagkakalagay ng iyong mga bituin, gugugulin mo ang round na pinapanood ang iyong koponan na pinipiraso nang walang tunay na epekto. Hindi siya para sa lahat, ngunit kung nararamdaman mong nahihikayat ka sa kanya at nais mong pumasok sa ranked na handang-handa, maaari kang bumili ng Valorant account. Kung ikaw ang uri ng manlalaro na mas nasisiyahan sa isang perpektong timed gravity well kaysa sa isang highlight-reel headshot, ito ang iyong agent, at sa gabay na ito, susuriin namin ang lahat ng kailangan mong malaman upang makapagsimula.

Basahin din: Valorant Gekko Guide: Agent Tips & Tricks


Buod ng Artikulo

Valorant Astra Buod ng Artikulo
  • Si Astra sa Valorant ay isang controller na nakabatay sa pagpaplano sa buong mapa at mga setup ng bituin

  • Ang kanyang kit ay umaasa sa mga bituin, kaya ang paglalagay bago ang round ay humuhubog sa lahat ng susunod

  • Ang Astral Form ay nagbibigay ng kontrol sa buong mapa ngunit nag-iiwan sa kanya na nakalantad habang naglalagay ng utility

  • Pinakamalakas na kumbinasyon ng tool: Gravity Well + Nova Pulse para sa madaling panalo sa crowd control

  • Ang Nebula smokes ay nagbibigay-daan sa flexible na kontrol sa site at off-angle blocking mula saanman

  • Ang Cosmic Divide ay naghahati sa mga site, humaharang sa mga bala, at humihinto sa mga pag-ikot

  • Pinakamahusay sa depensa, ngunit gumagana sa atake gamit ang matalino, pre-planned na mga setup

  • Siya ay may mataas na skill ceiling, na may malaking gantimpala batay sa timing, awareness, at koordinasyon


Sino si Astra sa Valorant?

Valorant Astra pumasok sa astral na anyo

Si Efia "Astra" Danso ay ang ika-16 na ahente na sumali sa VALORANT Protocol at ang ika-apat na controller na idinagdag sa laro.Idinagdag siya noong Marso 2021 sa Episode 2, Act 2.Galing siya sa Accra, Ghana. Malaki ang naging impluwensya ng African Futurism sa disenyo ng kanyang hitsura, mga linya ng boses, at mga kakayahan. Ang resulta ay isa sa mga pinaka-visual at kultural na natatanging karakter sa buong roster.

Sa kwento ng Valorant, si Astra ay isang Radiant, isang tao na ang mga kakayahan ay nagmula sa pagkakalantad sa Radianite, ang bihirang yaman sa sentro ng kwento ng Valorant.Mas tiyak, siya ay isang Astral Guardian, bahagi ng isang kosmikong grupo na may tungkuling protektahan ang realidad mismo.Ang kanyang mga kapangyarihan ay nagpapahintulot sa kanya na iproject ang kanyang kamalayan sa buong larangan ng labanan sa tinatawag na Astral Form, na minamanipula ang espasyo sa paligid niya sa pamamagitan ng mga bituin na inilalagay niya sa mapa.

Siya ay isang purong controller na kumokontrol sa mapa, site denial, at nagpapabagal ng mga atake.Pinakamainam siyang magkasama sa mga coordinated teams, ngunit kahit sa solo queue, ang matalinong Astra ay maaaring mag-lock down ng buong mga lugar nang hindi nagpapaputok ng isang bala.

Bumili ng mga Valorant Accounts


Mga Kakayahan ni Astra

Mga icon ng kakayahan ni Valorant Astra

Ang kit ni Astra ay umaasa sa isang solong ibinahaging yaman, ang kanyang mga Bituin.Bawat kakayahan na mayroon siya, ang usok, ang stun, ang gravity pull, ay nagmumula sa mga Bituin na inilalagay niya sa mapa sa panahon ng Astral Form. Wala sa mga ito ang gumagana nang walang setup na iyon, na nangangahulugang ang bawat round ay nagsisimula bago pa man talagang magsimula ang round.Ilalagay ang mga ito nang matalino, at kinokontrol ni Astra ang laban mula sa kahit saan sa mapa. Ilalagay ang mga ito nang mali, at siya ay isang controller na walang kontrol.

Astral Form

Lahat ng ginagawa ni Astra ay nagsisimula sa passive ability na ito.Ang passive ay humihila sa kanya mula sa laban at papunta sa bird's-eye view ng buong mapa, kung saan maaari siyang maglagay ng hanggang limang Bituin sa lupa kahit saan niya gusto.Ang mga Bituin ang gasolina para sa kanyang buong kit; walang mga bituin, walang mga kakayahan. Kapag nailagay na, maaari niyang i-activate ang mga ito mula sa kahit anong distansya at i-convert ang mga ito sa Nova Pulse, Gravity Well, o Nebula.

Nagsisimula siya sa bawat round na may dalawang bituin, at maaari kang makakuha ng higit pang mga bituin para kay Astra sa pamamagitan ng pagbili ng mga ito para sa 150 credits bawat isa. Ang catch ay ang Astral Form ay ganap na nag-iiwan ng kanyang katawan na nakabukas at pinutol ang kanyang audio,kaya ang layunin ay pumasok at lumabas nang mabilis. Gawin ang karamihan ng iyong star placement sa panahon ng buy phase, hindi sa gitna ng laban. Ang passive ay mataas ang panganib, mataas ang gantimpala,dahil ang tamang star placements ay maaaring magbago ng buong laro pabor sa iyong koponan.

Gravity Well

Ito ang pinaka natatanging kakayahan ni Astra. I-activate ang isang Star, at hinahatak nito ang lahat ng malapit na manlalaro patungo sa gitna nitosa loob ng mga dalawang segundo, pagkatapos ay sumasabog, na nag-iiwan ng sinumang nasa loob na Vulnerable. Wala itong pakialam kung saan nagtatago ang isang tao. Sa likod ng isang kahon, sa isang ledge, sa teleporter, basta't sila ay nasa loob ng saklaw, sila ay mahahatak. Ang mga camper, nag-hahawak ng anggulo, mga manlalaro sa bintana, pinaparusahan ng Gravity Well ang lahat ng ito.

Sa atake, ilagay ito sa mga lugar kung saan malamang na humawak ang mga kaaway upang makapag-push ang iyong koponan sa kanila. Sa depensa, ibagsak ito sa isang choke point upang masira ang isang coordinated push. Ang combo play ay Gravity Well papuntang Nova Pulse: hilahin ang mga kaaway sa gitna, pagkatapos ay agad na pasabugin ang Pulse sa ibabaw nila. Ang isang maayos na nakatakdang bersyon ng sequence na iyon ay maaaring manalo sa 1v3. Isang bagay na dapat bantayan ay ang Gravity Well ay humahatak din ng mga kaalyado at friendly utility. Ang orbital strike ni Brimstone, ang drone ni Sova, Skye's mga seeker, lahat sila ay maaaring hilahin ng maayos.

Nova Pulse

I-activate ang isang Star upang mag-trigger ng Nova Pulse. Nagcha-charge ito ng mga isang segundo, pagkatapos ay nagko-concuss sa bawat manlalaro na nahuli sa loob nito ng 2.5 segundo. Oo, pati na rin ang mga kakampi, kaya siguraduhing laging ipaalam ito. Ang charge-up ay maikli kaya bihirang makakatakas ang mga kaaway sa oras, lalo na kung sila ay nakatuon na sa isang push. Ang pinakamahusay na paggamit ay ang pagsasama nito sa Gravity Well, ngunit gumagana rin ito nang mag-isa bilang isang deterrent sa choke points. Ang pagbagsak ng isang star sa Hookah sa Bind o B Long sa Ascent bago magsimula ang round ay maaaring magpahinto sa mga agresibong maagang push o parusahan ang mga kaaway na hindi ito nire-respeto.

Sa post-plant, ang Nova Pulse ay gumagana nang katulad ng Killjoy’s swarm grenade, kaya ibagsak ang iyong mga star malapit sa spike at pasabugin ito sa sandaling marinig mong nagsimula ang isang defuse attempt.

Nebula / Dissipate

Ang Nebula ay usok ni Astra. I-activate ang Star, at nagiging ito isang hollow smoke. Medyo karaniwang konsepto, pero ang usok ni Astra ay may trick. Maaari niyang ilagay ang mga ito kahit saan sa mapa nang hindi kinakailangang malapit sa lokasyon, na ginagawang isa siya sa mga pinakamahusay na controller sa malalaking mapa.

Ang Dissipate ay ang pangalawang bahagi ng kakayahang ito. Pinapayagan ka nitong ibalik ang isang nakalagay na Star pabalik sa iyong pool, ngunit kapag ito ay ibinabalik, isang pekeng usok ang lumilitaw nang sandali sa lokasyong iyon bago mawala. Nagbibigay ito ng maraming puwang para sa panlilinlang. Maaari mong akitin ang isang kaaway na lumabas mula sa takip, iniisip na nawala na ang iyong usok, pagkatapos ay salakayin sila gamit ang isa pang kakayahan. O gamitin ang maikling pekeng usok upang tumawid sa isang maikling anggulo na karaniwang magdudulot sa iyo ng kamatayan. Ang mga na-reclaim na bituin ay hindi lumilipat sa susunod na round,at sila ay naka-highlight nang iba sa iyong UI upang malaman mo kung aling mga bago.

Cosmic Divide

Kapag na-charge ang Cosmic Divide, pumasok si Astra sa Astral Form, gumagamit ng alt-fire upang simulan ang pag-target, pagkatapos ay nagla-lock sa dalawang punto sa mapa gamit ang primary fire. Isang walang katapusang pader ang nag-uugnay sa dalawang puntong iyon at nananatili ng mga 20 segundo. Hindi makakapagdaan ang mga bala dito. Ang tunog mula sa kabilang panig ay labis na nababalot na nangangahulugang ang mga yapak, tunog ng spike defuse, lahat ng ito ay nababawasan.

Isa ito sa mga pinaka-nagbabago ng mapa na ultimate sa laro. Sa atake,gamitin ito upang hatiin ang isang site at putulin ang mga pag-ikot mula sa kabilang panig. Sa post-plant,ihulog ito sa pagitan ng spike at ng natitirang mga depensa upang gawing halos imposibleng labanan ang defuse.Sa depensa, maaari itong hadlangan ang isang gilid o pilitin ang umaatake na koponan na ganap na muling pag-isipan ang kanilang pagsulong na walang oras upang umangkop.

Isang bagay na dapat isaisip ay na ang mga kakayahan ay patuloy na dumadaan, maliban sa Hitscan na mga kakayahan.Ang mga granada, flashes, at mollies ay hindi nagmamalasakit sa Cosmic Divide. Huwag magtago sa likod nito at asuming ligtas ka mula sa lahat.

Basahin din: Pinakamahusay na Mga Kodigo ng Kulay ng Crosshair sa Valorant


Paano Maglaro ng Astra

Valorant Astra itigil ang spray

Mas mahusay ang Astra kapag itinuturing mong bawat round ay parang isang laro ng chess na sinimulan mo nang planuhin bago pa man gumalaw ang mga piraso, at sa seksyong ito, tatalakayin natin kung paano maglaro ng Astra nang optimal sa atake at sa depensa.

Paunang Paglalagay ng Bituin

Ang pinakamalaking ugali na dapat buuin ay ang pag-iisip tungkol sa paglalagay ng bituin sa panahon ng buy phase, hindi kapag nagsimula na ang aksyon. Kapag nagsimula na ang putukan, ang pag-angat ng Astral Form ay nag-iiwan sa iyo na ganap na walang depensa. Iyan ay isang magandang paraan upang mahuli ng isang ligaw na bala.

Isipin ang round, alamin kung saan madalas nag-iipon ang mga kaaway, kung aling choke points ang madalas abusuhin sa mapa na ito, at kung ikaw ay nagde-depensa, saan malamang na mag-push ang mga umaatake. Kung ikaw ay umaatake, siguraduhing alamin kung saan malamang na humahawak ang mga depensa.Magtanim ng dalawa o tatlong bituin sa mga lokasyon na may mataas na posibilidad at mag-iwan ng isa para sa mga reactive plays.

Nakakatulong din ito upang panatilihing naguguluhan ang mga kaaway. Ang mga bituin ay nakikita sa lupa,kaya siguraduhing ihalo ang iyong ginagawa sa kanila. Kung ikaw ay naglalabas ng usok mula sa parehong posisyon ng bituin sa bawat round, subukan ang paggamit ng Gravity Well o Nova Pulse mula sa isa sa mga spot na iyon. Ang kawalang-katiyakan lamang ay maaaring magbago ng asal ng kaaway.

Paglalaro sa Atake

Sa atake,ang trabaho ni Astra ay bawasan ang bilang ng mga anggulo na dapat alalahanin ng iyong mga duelists sa pagpasok sa isang site.Usok sa langit sa Ascent. Usok sa bintana sa Bind.Harangan ang mga anggulo na kung hindi ay papatay sa iyong entry fraggerbago pa sila makarating sa site.

Ang Gravity Well ang iyong pinakamahusay na offensive tool. Kung alam mo kung saan malamang na nakaparada ang isang nagde-depensa, i-activate ito sa sandaling magsimula ang iyong koponan sa pag-push. Sundan ito ng Nova Pulse kung mayroon kang tamang posisyon para dito. Ang isang depensa na nahihirapan at mahina habang ang iyong koponan ay nagmamadali ay sa katunayan ay patay na.

Ang Cosmic Divide sa atake ay pinakamahusay na gumagana upang hatiin ang mapa.Hatiin ang isang site upang ang mga reinforcement mula sa isang panig ay hindi makararating sa kabila. Kung ikaw ay nag-push sa B at nais na pigilan ang mga pag-ikot mula sa A, ang maayos na nailagay na Cosmic Divide ay epektibong nag-aalis ng banta na iyon sa loob ng 20 segundo, higit pa sa sapat na oras upang magtanim.

Paglalaro sa Depensa

Ang depensa ang talagang nagiging oppressive para kay Astra.Maaari kang maglagay ng mga bituin sa buong mapa, i-anchor ang isang site nang pisikal habang ang iyong mga kakayahan ay sumasaklaw sa iba, at tumugon sa mga push gamit ang crowd control mula sa kabila ng mapa. Sa mga sitwasyon ng 1v2 o 1v3, ang paggamit ng mga bituin upang kontrolin ang espasyo sa paligid mo ay maaaring mag-offset sa numerikal na kawalan. Ang isang stun o gravity pull sa isang kaaway na sumusubok na pumasok sa iyo ay bumibili ng oras, lumilikha ng mga paborableng anggulo, o talagang nananalo sa laban.

Isipin din ang maagang paglalagay ng bituin upang makipagkumpetensya para sa mga orb o pigilan ang maagang kontrol sa mapa.Ang isang Nova Pulse sa gitna sa simula ng round ay maaaring makagambala sa isang agresibong galaw at ibigay sa iyong koponan ang impormasyong kailangan nila upang mag-rotate.


Valorant Astra sa Ranked Matches

Valorant Astra lumulutang

Si Astra ay talagang maganda sa ranked, ngunit may isang catch.Ang kanyang epekto ay umaangkop sa komunikasyon.Mas maganda ang komunikasyon ng iyong koponan, mas maraming halaga ang nakukuha niya mula sa magkakaugnay na Gravity Well at Nova Pulse combos. Sa isang organisadong stack o kung maayos ang voice comms, isa siya sa pinakamalakas na controllers sa laro.

Sa solo queue, lalo na sa mas mababang rValorant ranks, madalas na wala ang koordinasyon na iyon.Hindi palaging alam ng mga kasamahan na may darating na gravity well, hindi mag-push pagkatapos ng stun, o hindi magiging nasa posisyon kapag naitayo mo na ang perpektong galaw. Hindi ito nangangahulugang hindi siya ma-play sa solo queue, ngunit nangangahulugan ito na kailangan mong maging vocal, malinaw na markahan ang iyong mga bituin, at minsan ay tanggapin na kalahati ng iyong mga setup ay hindi masusundan.

Ang kanyang skill ceiling ay talagang matarik din.Ang Astral Form, pamamahala ng bituin, pag-alam kung kailan dapat nasa iyong katawan kumpara sa paglalutang sa mapa, lahat ng iyon ay talagang nangangailangan ng oras upang maging komportable. Ang pagkuha sa kanya sa kalagitnaan ng session kapag ikaw ay na-tilt na ay hindi magandang ideya.Pinasasalamatan niya ang mga manlalaro na naglaan ng oras.

Basahin din: Anong mga Rank ang Puwedeng Maglaro Nang Magkasama sa Valorant? Kumpletong Gabay


Mga FAQ Tungkol kay Astra

Q: Maganda ba si Astra para sa mga baguhan?

A: Hindi talaga, dahil ang kanyang kit ay nakasalalay sa prediksyon, timing, at kaalaman sa mapa. Madaling nahihirapan ang mga bagong manlalaro sa paglalagay ng bituin at paggawa ng desisyon.

Q: Ano ang papel ni Astra sa isang koponan?

A: Si Astra ay isang controller, na nangangahulugang kasama sa kanyang papel ang pagharang sa paningin, mabagal na pag-atake, at pagkontrol sa mga pangunahing lugar ng mapa..

Q: Ano ang pinakamalakas na kumbinasyon ng kakayahan ni Astra?

A: Ang Gravity Well sa Nova Pulse ang pinakamalakas na kumbinasyon ng kakayahan ni Astra.. Hilahin ang mga kaaway, pagkatapos ay Concusses sila, mahirap makatakas at madaling parusahan.

Q: Kailan ko dapat gamitin ang Cosmic Divide?

A: Gamitin ito upang hatiin ang mga site, harangan ang mga retake, o protektahan ang spike sa panahon ng post-plant. Mas mahalaga ang timing kaysa sa flashy na paglalagay.

Q: Mas maganda ba si Astra sa atake o depensa?

A: Mas kumikislap siya sa depensa salamat sa kanyang kakayahang kontrolin ang maraming lugar nang sabay-sabay, ngunit malakas pa rin siya sa atake sa tamang mga setup.


Huling Salita

Hindi umaasa si Astra sa mabilis na reflexes o flashy na clips. Ang kanyang pokus ay nasa kontrol, tahimik, kalkulado, at minsan ay medyo walang awa.Ikaw ang nagtatakda ng bilis ng round bago pa man makuha ng karamihan sa mga manlalaro kung ano ang nangyayari.Sa simula, maaari siyang makaramdam ng awkward.Maaari mong ilagay sa maling lugar ang mga bituin, hindi tamang timing ng mga kakayahan, at malamang na mahuli sa Astral Form sa pinakamasamang sandali. Bahagi ito ng proseso. Manatili ka lang dito, at magsisimulang mag-click ang mga bagay.

Kapag nangyari na ito,Si Astra ay nagiging isa sa mga ahente na nagbabago kung paano mo nakikita ang laro.Mas madali ang mga laban, tila predictable ang mga pag-ikot, at bigla, hindi ka na nagre-react, nagdedesisyon ka na kung paano maglalaro ang lahat.


Valorant at GameBoost Products

Mga Account ng Valorant Para sa Benta
Bumili ng Valorant Points
Serbisyo ng Valorant Boosting
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Counter-Strike 2 Skins

“ Bilang isang manlalaro mula pagkabata na interesado sa iba't ibang genre, si Mario ay may malawak na kaalaman pagdating sa gaming, maliban na lamang, ironic na, sa Super Mario. Gamit ang kanyang karanasan at pagmamahal sa mga laro, layunin ni Mario na lumikha ng mga nakakawiling at kapaki-pakinabang na mga artikulo.”