


Lahat ng Valorant Agents at Kanilang Kakayahan

Ano ang nagpapalayo sa Valorant mula sa iba mga laro ng first-person shooteray ang natatanging hitsura at kakayahan ng mga ahente nito. Habang patuloy na naglalabas ang Riot Games ng mas maraming ahente sa paglipas ng panahon, maaaring maging hamon ang pagsunod sa mga kakayahan ng bawat ahente.Kung kailangan mo ng higit pang impormasyon tungkol sa mga kakayahan ng bawat ahente, sumangguni sa gabay na ito.
Basahin din: Bawat Valorant Act at Petsa ng Pagsisimula at Pagtatapos ng Episode (2025)
Kakayahan ni Brimstone

Stim Beacon (C):
Naglalagay ng beacon sa lupa na nagbibigay ng RapidFire sa mga kalapit na kakampi, pinapataas ang bilis ng apoy at bilis ng pag-reload sa maikling panahon.
Incendiary (Q):
Nagpapaputok ng incendiary grenade na tumatalbog nang isang beses at naglalagay ng nakakapinsalang fire zone sa lupa.Mahusay para sa zoning o post-plant control.
Sky Smoke (E):
Binubuksan ang tactical map ni Brimstone upang mag-deploy ng hanggang tatlong pangmatagalang usok.Ang usok ay bumabagsak mula sa itaas pagkatapos ng maikling pagkaantala, na ginagawang mahusay para sa magkakaugnay na pag-atake o pagharang sa paningin.
Orbital Strike (X) – Ultimate:
Nagtatarget ng isang lugar sa mapa gamit ang isang nananatiling orbital laser.Nagbibigay ng tuloy-tuloy na pinsala sa lahat ng manlalaro sa loob ng strike zone. Mainam para sa paglilinis ng mga kuta o pagtigil sa mga defuse.
Kakayahan ni Phoenix

Blaze (C):
Gumagawa ng pader ng apoy na humaharang sa paningin at nakakapinsala sa mga kaaway na dumadaan dito. Ang pagtayo sa mga apoy ay nagpapagaling kay Phoenix sa paglipas ng panahon.
Hot Hands (Q):
Nagtatapon ng fireball na sumasabog pagkatapos ng maikling pagkaantala o sa pagtama, na lumilikha ng fire zone na nakakapinsala sa mga kaaway at nagpapagaling kay Phoenix kung siya ay nakatayo dito.
Curveball (E):
Nagtatapon ng flare orb na kumikilos pakaliwa o pakanan, sumasabog sa isang nakakabulag na liwanag kaagad pagkatapos itapon.Mahusay para sa corner-peeking at entry plays.
Run it Back (X) – Ultimate:
Nagtatayo ng marker sa kasalukuyang lokasyon ni Phoenix.Kung siya ay napatay habang aktibo ang kakayahan, o ito ay nag-expire, siya ay muling isisilang sa marker na may buong kalusugan.
Sage Abilities

Barrier Orb (C):
Nagmumula ng isang malaking, solidong pader na maaaring i-rotate bago ilagay. Kapaki-pakinabang para sa pagharang sa galaw ng kaaway, pagprotekta sa mga kakampi, o pag-boost sa mas mataas na lupa.
Slow Orb (Q):
Nagtatapon ng orb na sumasabog sa paglapag, lumilikha ng isang nananatiling larangan na labis na nagpapabagal sa mga manlalaro na dumadaan dito. Binabawasan din ang taas ng pagtalon at nagiging sanhi ng ingay sa paggalaw.
Healing Orb (E):
Naghahatid ng healing sa paglipas ng panahon sa isang kakampi o sa kanyang sarili. Hindi maaaring magpagaling ng higit sa 100 HP. May cooldown sa pagitan ng mga gamit.
Resurrection (X) – Ultimate:
Nagtatarget sa isang nahulog na kakampi at, pagkatapos ng maikling channel, ibinabalik sila sa buhay na may buong kalusugan. Isa ito sa mga pinaka-maimpluwensyang ultimate sa laro.
Sova Abilities

Owl Drone (C):
Nag-deploy ng isang controllable drone na lumilipad pasulong at maaaring mag-fire ng tracking dart. Ang mga kaaway na tinamaan ng dart ay nahahayag sa isang visual marker. Mainam para sa pag-scout ng masisikip na lugar at pagkuha ng intel nang ligtas.
Shock Bolt (Q):
Nag-fire ng isang explosive arrow na naglalabas ng pulse ng electrical energy sa impact, na nakakasira sa mga kaaway sa loob ng radius nito. Maaari itong i-bounce sa mga pader para sa mga malikhaing anggulo.
Recon Bolt (E):
Nag-launch ng arrow na nag-activate ng sonar pulse, na nahahayag ang lokasyon ng mga kaaway na nahuli sa linya ng kanyang paningin. Maaari itong sirain at maaari ring i-bounce sa mga ibabaw.
Hunter’s Fury (X) – Ultimate:
Naglalabas ng hanggang tatlong long-range energy blasts na bumabiyahe sa buong mapa.Bawat pagsabog ay nagdudulot ng pinsala at nagbubunyag ng anumang kaaway na tinamaan. Mahusay para sa pagtanggi sa spikes o pagpaparusa sa mga nagtipun-tipong kaaway.
Mga Kakayahan ni Viper

Snake Bite (C):
Nag-launch ng isang kemikal na lata na sumasabog sa pagtama, na lumilikha ng isang nananatiling pool ng asido.Ang mga kaaway na nakatayo sa lugar ay tumatanggap ng pinsala sa paglipas ng panahon at nahahawahan ng Vulnerable, na nagpapataas ng pinsalang natatanggap nila.
Poison Cloud (Q):
Nagtatapon ng gas emitter na maaaring muling i-activate upang maglabas ng nakakalason na ulap ng usok. Ang ulap ay nagtatakip ng paningin at nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway sa loob.Maaari itong kunin at muling i-deploy pagkatapos ng maikling cooldown.
Toxic Screen (E):
Nag-deploy ng mahabang linya ng gas emitters na maaaring i-activate upang maglabas ng mataas na nakakalason na pader. Ang pader ay nag-block ng paningin at nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway na dumadaan dito. Maaari itong tumagos sa maraming anggulo sa mapa.
Viper’s Pit (X) – Ultimate:
Lumikha ng isang napakalaking, nakakalason na ulap sa isang malaking radius. Ang mga kaaway sa loob ay naka-highlight kay Viper at unti-unting nagdurusa ng decay damage.Ang ulap ay nananatili hangga't si Viper ay nasa loob o hanggang sa maubos ang kanyang fuel.
Mga Kakayahan ni Cypher

Trapwire (C):
Nag-deploy ng isang nakatagong tripwire sa pagitan ng dalawang pader. Ang mga kaaway na tumawid dito ay nakakabit, nabubunyag, at nahihilo pagkatapos ng maikling pagkaantala—maliban kung sirain nila ito sa oras.Perpekto para sa pagmamasid sa mga flanks o masisikip na koridor.
Cyber Cage (Q):
Nagtatapon ng isang device na lumilikha ng cage na nag-block ng paningin kapag na-activate.Ang mga kaaway na dumadaan dito ay bumabagal at pansamantalang naaapektuhan ng visual distortion. Maaaring i-trigger nang malayuan para sa tumpak na timing.
Spycam (E):
Naglalagay ng isang remote camera na maaaring manu-manong patakbuhin ni Cypher.Ang camera ay maaaring mag-fire ng tracking dart upang ibunyag ang lokasyon ng anumang kaaway na natagpuan nito, na nag-aalok ng mahalagang intel sa mga round.
Neural Theft (X) – Ultimate:
Matapos patayin ang isang kaaway, maaaring kunin ni Cypher ang impormasyon mula sa kanilang bangkay upang agad na ibunyagang mga lokasyon ng lahat ng natitirang kaaway sa kaaway na koponan na buhay pa.
Basahin din: Ilan ang mga tao na naglalaro ng Valorant? (Lahat ng Oras na Estadistika)
Reyna Abilities

Leer (C):
Nagtatapon ng isang nasisira, ethereal na mata pasulong na nagiging malabo ang paningin ng lahat ng kaaway na tumingin dito.Ang mata ay maaaring dumaan sa mga pader at mahusay para sa pagsisimula o paghadlang sa paningin ng kaaway sa panahon ng mga atake.
Devour (Q):
Kumakain ng malapit na Soul Orb na iniwan ng isang napatay na kaaway, mabilis na nagpapagaling kay Reyna sa loob ng maikling panahon.Kung siya ay nasa buong kalusugan na, ang labis na pagpapagaling ay nagdaragdag ng pansamantalang armor (Overheal).
Dismiss (E):
Kumakain ng malapit na Soul Orb upang maging intangible sa loob ng ilang segundo, iniiwasan ang pinsala at ligtas na nagbabago ng posisyon.Habang aktibo ang Empress, nagbibigay din ito ng invisibility.
Empress (X) – Ultimate:
Agad na pumapasok sa isang frenzied na estado na nagbibigay ng dramatikong pagtaas sa bilis ng pagbaril, pag-equip, at pag-reload.Habang aktibo, nakakakuha si Reyna ng walang katapusang singilng Devour at Dismiss, na nagpapahintulot sa kanya na mag-chain ng kills, magbago ng posisyon, at magpagaling nang libre hangga't may mga Soul Orbs na available.
Killjoy Abilities

Nanoswarm (C):
Nagtatapon ng granada na nagiging invisible sa paglapag.Kapag na-activate, naglalabas ito ng isang swarm ng mga nanobots na mabilis na nagdudulot ng pinsala sa paglipas ng panahon sa mga kaaway na nahuli sa loob. Perpekto para sa post-plant control o pagtanggi sa mga pagtatangkang mag-defuse.
Alarmbot (Q):
Nag-deploy ng stealth bot na humahanap ng mga kaaway sa loob ng kanyang radius. Sa pag-abot sa isang target, sumasabog ito at nag-aaplay ng Vulnerable, na nagiging sanhi ng pagkuha nila ng doble na pinsala sa loob ng maikling panahon.Ang bot ay maaaring ma-recall at ma-deploy muli.
Turret (E):
Nag-deploy ng isang stationary turret na awtomatikong nagpapaputok sa mga kaaway sa isang 180-degree na kono.Habang ang pinsala nito ay minimal, mahusay ito para sa pagkuha ng maagang impormasyon o pagsuporta sa mga laban. Ang turret ay maaaring kunin at baguhin ang posisyon.
Lockdown (X) – Ultimate:
Naglalagay ng malaking aparato sa lupa na may mahabang oras ng aktibasyon. Kapag ito ay umandar, lahat ng kaaway sa loob ng radius ay mahuhuli, pinapabagal sila at pinipigilan silang gumamit ng mga armas o kakayahan sa loob ng ilang segundo. Maaari itong masira kung makita nang maaga.
Breach Abilities

Aftershock (C):
Nagsusuot ng fusion charge na maaaring ipaputok sa pamamagitan ng mga pader. Ito ay sumasabog sa maraming nakakapinsalang pagsabog, na ginagawang perpekto para sa paglilinis ng mga sulok o pagpaparusa sa mga kaaway na nagtatago sa likod ng takip. Nagdudulot ng matinding pinsala sa sinumang nahuli sa blast zone.
Flashpoint (Q):
Nagpapaputok ng nakakasilaw na pagsabog sa anumang pader o hadlang. Pagkatapos ng maikling pagkaantala, ito ay sumasabog at nawawalan ng paningin ang lahat ng manlalaro sa linya ng kanyang paningin. Isang mahusay na kasangkapan para sa pagsisimula ng mga atake o pagwasak sa mga setup ng kaaway.
Fault Line (E):
Nagtutustos ng isang seismic blast. Hawakan ang apoy upang pahabain ang saklaw nito at bitawan upang magpadala ng lindol pasulong, nawawalan ng ulirat ang lahat ng manlalaro sa kanyang daraanan. Napakahusay para sa pagkuha ng mga chokepoint o pagwasak sa mga spike plants/defuses.
Rolling Thunder (X) – Ultimate:
Naglalabas ng isang makapangyarihang seismic wave sa isang malawak na kono na nanghihina, nagtataas, at nagugulo sa lahat ng kaaway na nahuli dito. Ang ultimate na ito ay maaaring mag-clear ng buong site at lumikha ng kaguluhan para sa kalabang koponan.
Omen Abilities

Shrouded Step (C):
Pinapayagan si Omen na mag-teleport ng maikling distansya sa isang kalapit na lokasyon sa loob ng kanyang linya ng paningin. Pagkatapos ng maikling pagkaantala, muling lumilitaw siya sa target na lugar. Kapaki-pakinabang para sa flanks, repositioning, o pagkalito sa mga kaaway sa panahon ng laban.
Paranoia (Q):
Nagpapaputok ng isang madilim na projectile sa isang tuwid na linya na dumadaan sa mga pader, nearsighting at nawawalan ng pandinig sa lahat ng kaaway na nahahawakan nito. Magandang gamitin para sa pagsisimula ng mga atake o pag-gulo sa mga depensa mula sa isang ligtas na distansya.
Dark Cover (E):
Nag-equip ng smoke orb na maaaring ilagay nang tumpaksa mahabang distansya gamit ang trajectory view. Ang usok ay hollow at tumatagal nang mas matagal kaysa sa karamihan, na nagpapahintulot kay Omen na magtakip ng pananaw o putulin ang mga anggulo sa mahabang panahon.
From the Shadows (X) – Ultimate:
Maaaring teleport kahit saan sa mapa. Habang nagte-teleport, siya ay lumalabas bilang isang Shade na maaaring patayin upang kanselahin ang kakayahan. Kung hindi maabala, siya ay ganap na nag-materialize sa destinasyon. Perpekto para sa flank setups o pagkuha ng impormasyon sa malalim na teritoryo ng kaaway.
Jett Abilities

Cloudburst (C):
Nagtatapon ng mabilis na nag-aactivate na smoke cloud na nagkukubli ng pananaw sa epekto. Ang usok ay tumatagal ng maikling panahon at maaaring kurba sa gitna ng hangin sa pamamagitan ng paghawak sa kakayahan na susi at paggalaw ng iyong crosshair. Perpekto para sa mabilis na pagtingin, pagputol ng mga anggulo, o pagtakas.
Updraft (Q):
Ipinapadala si Jett patayo sa hangin, na nagpapahintulot sa kanya na ma-access ang mga nakataas na posisyon o umiwas sa papasok na apoy. Maaaring pagsamahin sa Tailwind para sa dynamic na paggalaw sa himpapawid.
Tailwind (E):
Nagmamadali si Jett ng maikling distansya sa direksyong kasalukuyan niyang ginagalawan. Pagkatapos makakuha ng dalawang pagpatay, ang dash ay nagre-refresh. Mahusay para sa agresibong pagpasok, muling pagpoposisyon, o ligtas na pag-atras.
Blade Storm (X) – Ultimate:
Nagsusuot ng isang set ng mapanganib na mga itinatapon na kutsilyona may tumpak na katumpakan. Ang mga kutsilyo ay nagbibigay ng katamtamang pinsala sa katawan at agad na pumapatay sa isang headshot.Ang pagkuha ng kill ay nagbabalik ng lahat ng magagamit na kutsilyo. Maaaring itapon isa-isa o sabay-sabay gamit ang alternate fire.
Mga Kakayahan ni Raze

Boom Bot (C):
Nag-de-deploy ng isang maliit na robot na gumagalaw sa isang tuwid na linya, tumatalbog sa mga pader. Kapag nakakita ito ng kaaway sa harapang kono nito, itonakatutok at hinahabol sila, sumasabog para sa matinding pinsala sa pagkakasalubong. Perpekto para sa paglilinis ng masisikip na espasyo o ligtas na pag-scout.
Blast Pack (Q):
Nagtatapon ng satchel na dumidikit sa mga ibabaw.Ang muling pag-activate ay nagpapasabog dito, nagbibigay ng pinsala at nagtutulak pabalik anuman na nahuli sa pagsabog nito — kasama na si Raze mismo, na nagpapahintulot sa mga nakakapagpasabog na mobility tricks at double jumps.
Paint Shells (E):
Nagtatapon ng cluster grenade na sumasabog sa pagtama, pagkatapos ay nahahati sa maraming mini-grenades, bawat isa ay may kakayahang magdulot ng makabuluhang pinsala sa lugar. Epektibo sa pag-alis ng mga kaaway mula sa kanilang takip o pag-lock ng espasyo.
Showstopper (X) – Ultimate:
Nagsusuot ng isang napakalaking rocket launcher. Sa pagbaril, ang rocket nagbibigay ng nakamamatay na pinsala sa lugar sa sinumang nahuli sa pagsabog. Isang nakasisirang kasangkapan para sa paglilinis ng mga layunin, pagsasara ng mga atake, o pag-secure ng mga pangunahing pagpili.
Basahin Din: Gaano Karaming Pera ang Kinita ng Valorant? (Lahat ng Oras na Estadistika)
Kakayahan ni Skye

Regrowth (C) : Nag-equip ng healing trinket. Hold Fire upang mag-channel, nagpapagaling ng mga kakampi sa saklaw at linya ng paningin. Maaari itong gamitin muli hanggang sa maubos ang kanyang healing pool.
Trailblazer (Q) : Nag-deploy ng Tasmanian tiger na maaaring kontrolin. Fire upang tumalon pasulong, sumasabog sa isang concussive blast at nakakasakit sa mga kaaway.
Guiding Light (E) : Nag-deploy ng lawin na maaaring kontrolin. Fire upang ipadala pasulong, nag-activate ng flash na nakakaapekto sa sinumang kaaway na nakakakita nito.
Seekers (X) - Ultimate : Nag-equip ng Seeker trinket. Fire upang magpadala ng tatlong Seekers upang subaybayan ang tatlong pinakamalapit na kaaway. Kung umabot ang isang Seeker sa target nito, nearsights sila.
Kakayahan ni Yoru

Fakeout (C):
Nag-deploy ng buong visual clone ni Yoru na tumatakbo pasulong sa isang tuwid na linya. Kung ang isang kaaway ay tumama sa clone, ito ay liliko patungo sa kanila at magdedetonate pagkatapos ng maikling pagkaantala, nagfa-flash sa mga manlalaro na nahuli sa harap nito. Maaari rin itong ilagay at i-activate mamaya upang lumikha ng mapanlinlang na mga setup.
Blindside (Q):
Pumutol ng isang dimensional fragment mula sa realidad. Itapon ito upang bounce off surfaces, nag-activate ng isang flash pagkatapos ng pagkakabangga. Maaaring maging mahirap ang pag-target, ngunit napaka-epektibo para sa mga sulok at mga pag-atake.
Gatecrash (E):
Nagpapadala ng isang rift tether na naglalakbay sa isang tuwid na landas. Fire upang ipadala ito pasulong o Alt-Fire upang ibagsak ito sa lugar. I-reactivate upang mag-teleport sa lokasyon nito. Epektibo para sa paglipat ng posisyon, pag-flank, o pagtakas sa mga mahihirap na sitwasyon.
Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Pumasok si Yoru sa isang alternatibong dimensyon, nagiging invisible at invulnerable sa mga kaaway habang gumagalaw sa larangan ng labanan. Maaari niyang gamitin ang Gatecrash at i-reactivate ang mga naunang inilagay na Fakeouts sa panahon ng ultimate, ngunit hindi maaaring malayang gamitin ang bawat piraso ng utility habang nasa loob nito.
Astra Abilities

Gravity Well (C):
Maglagay ng isang Star sa mapa. I-activate ito upang hilahin ang mga manlalaro papasok bago ito sumabog, na nag-aaplay ng vulnerable sa mga nahuli. Magandang panggulo sa mga posisyon ng kaaway o pagsasama sa iba pang mga kakayahan.
Nova Pulse (Q):
Maglagay ng isang Star at i-activate ito upang mag-trigger ng isang concussive blast pagkatapos ng maikling pagkaantala. Sinumang nahuli sa lugar ay stunned, na ginagawang perpekto para sa pagpasok sa site o mga retake.
Nebula (E):
Maglagay ng Star at i-activate ito upang bumuo ng isang usok na nagba-block ng pananaw. Maaari mo ring i-recall ang hindi nagamit na Stars, pansamantalang nagpapanggap ng usok at muling ilipat ito mamaya.
Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Pumasok sa Astral Form, na nagpapahintulot sa iyo na maglagay ng Stars sa buong mapa. I-activate ang ultimate upang lumikha ng isang napakalaking pader na nagba-block ng mga bala at nagpapahina ng tunog, hinahati ang larangan ng labanan at lumilikha ng espasyo para sa mga galaw.
KAY/O Abilities

FRAG/MENT (C):
Mag-Equip ng isang explosive fragment. Fire upang itapon ito—kapag ito ay bumagsak, ito ay dumikit sa lupa at sumabog ng maraming beses, nagdudulot ng napakalaking pinsalasa gitna. Magandang gamitin para sa paghadlang sa lugar at pag-flush ng mga kaaway mula sa kanilang takip.
FLASH/DRIVE (Q):
Mag-equip ng isang flash grenade. Fire upang itapon ito ng normal, o alt-fire upang itapon ito ng pababa. Ito ay detonates pagkatapos ng maikling fuse, na nagpapabulag sa lahat ng kaaway sa linya ng paningin. Perpekto para sa pagtulak sa mga sulok o pag-distract sa mga site holds.
ZERO/POINT (E):
Mag-equip ng isang suppression blade. Fire upang itapon ito tulad ng isang dart—ito ay sticks sa unang ibabaw na tinamaan nito at naglalabas ng pulse na suppress sa lahat ng kakayahansa loob ng radius nito. Perpekto para sa pagwasak ng mga setup ng kaaway.
NULL/CMD (X) – Ultimate:
Overload KAY/O gamit ang polarized radianite energy, nagpapadala ng suppression pulses sa malawak na lugar. Habang aktibo, nakakakuha ka ng Combat Stim na mga epekto tulad ng pagtaas ng rate ng apoy. Kung mababawasan habang nasa estado na ito, maaari kang ma-revive ng mga kaalyado bago ka mamatay.
Chamber Abilities

Trademark (C):
Maglagay ng isang trap na nag-scan para sa mga kaaway. Kapag may nakikitang kaaway na pumasok sa saklaw nito, ito ay nagsasagawa at nag-activate, nagpapabagsak sa lupain at nag-iiwan ng nananatiling mabagal na larangan. Magandang gamitin para sa pagmasid sa mga flanks o pag-lock down sa mga pasukan.
Headhunter (Q):
Mag-equip ng isang mabigat na pistola na may tumpak na katumpakan. Bawat putok ay may gastos na kredito. Alt-fire upang tumutok para sa pinahusay na katumpakan. Ang sidearm na ito ay may lakas—perpekto para sa mga round ng pistola o eco frags.
Rendezvous (E):
Naglalagay ng isang solong teleport anchor. Habang si Chamber ay nasa loob ng radius ng activation nito, maaari niyang i-reactivate ang kakayahan upang agad na mag-teleport pabalik sa anchor. Ang anchor ay maaaring bawiin at ilipat, na ginagawang kapaki-pakinabang ang Rendezvous para sa pagkuha ng agresibong anggulo bago mabilis na makatakas.
Tour De Force (X) – Ultimate:
Mag-summon ng isang custom sniper rifle na pumatay sa anumang direktang tama. Bawat kill ay bumubuo ng isang nananatiling mabagal na larangan, na nakakapagpahinto sa mga pag-ikot ng kaaway o mga follow-up na atake. Isang game-changing ultimate sa tamang mga kamay.
Neon Abilities

Fast Lane (C):
Nagpapaputok ng dalawang parallel na pader ng enerhiya pasulong na umaabot sa buong mapa at humaharang sa paningin. Ang mga pader ay lumilikha ng isang protektadong daan para kay Neon at sa kanyang mga kakampi upang dumaan, muling ilipat, o putulin ang mga linya ng paningin ng kaaway sa panahon ng pagpasok.
Relay Bolt (Q):
Maghagis ng electric bolt na bumabounce nang isang beses. Bawat impact nag-eelectrify sa lupa sa ilalim nito, nagbibigay ng isang concussive blast na naguguluhan ang mga kaaway na nahuli sa radius nito. Magandang gamitin para sa paglilinis ng masisikip na sulok o pagwasak sa mga setup.
High Gear (E):
I-channel ang kuryente ni Neon upang tumakbo nang mabilis. Kapag na-charge, Alt-fire upang dumulas, nag-reset sa dalawang kills. Ang kakayahang ito ay nagbibigay sa kanya ng walang kapantay na mobility para sa agresibong flanks o mabilis na pag-ikot sa site.
Overdrive (X) – Ultimate:
I-tap ang buong kapangyarihan ni Neon. Sa loob ng limitadong oras, ilabas ang isang mapanganib na lightning beam na may mataas na katumpakan sa paggalaw. Ang beam nagbibigay ng tuloy-tuloy na pinsala at auto-recharges pagkatapos ng bawat eliminasyon. Siya ay nagiging isang blur ng purong pagkawasak.
Also Read: Step-by-Step Guide: Paano Kumuha ng Valorant sa PS5?
Fade Abilities

Prowler (C):
Mag-equip ng Prowler—isang madilim na nilalang na nanghuhuli ng mga kaaway o nagtataguyodsa isang tuwid na landas. Sa pakikipag-ugnayan, ito ay nagmamalabo sa mga kaaway sa maikling panahon. Napakahusay para sa paglilinis ng masisikip na espasyo o pagtugis sa mga nakitang target.
Kunin (Q):
Ihagis ang isang orb ng bangungot na tinta na mahuhulog pagkatapos ng maikling pagkaantala. Sa epekto, ito ay nag-uugnay sa mga kaaway sa lugar, nag-aaplay ng pagkabulok, at nagpapabulag sa kanila, na pumipigil sa pagtakas o epektibong pagtugon. Mahusay para sa pag-iisa ng mga target sa masisikip na lugar.
Bulong (E):
Ihagis ang isang bangungot na nilalang na kumakapit sa isang ibabaw pagkatapos mahulog. Pagkatapos ay nag-aaktibo at nagbubunyag ng mga kaaway sa kanyang linya ng paningin, na nag-iiwan ng mga landas na maaaring subaybayan ni Fade at ng kanyang koponan. Perpekto para sa pagsisimula ng mga laban o pagkuha muli ng kontrol.
Nightfall (X) – Ultimate:
Palayasin ang isang napakalaking alon ng enerhiya ng bangungot na dumadaan sa mga pader, nagpapabulag, at nawawalan mga kaaway. Isang landas ang nag-uugnay sa mga apektadong manlalaro sa Fade, na nag-aalok ng taktikal na bentahe sa panahon ng magkakaugnay na pag-atake o pagkuha.
Harbor Abilities

Cascade (C):
Mag-equip ng alon ng tubig na umuusad pasulong, dumadaan sa mga pader at nagpapabagal sa sinumang kaaway na mahahawakan nito. Maaari mong i-recast upang itigil ang paggalaw nito nang maaga. Kapaki-pakinabang para sa pagharang sa paningin at malambot na kontrol sa pagpasok.
Cove (Q):
Ihagis ang isang sperang tubig na nagbibigay ng proteksyon na lumilikha ng nasisirang tubig na kalasag sa pagtama. Ang orb na ito humaharang sa mga bala ngunit hindi sa paningin — perpekto para sa mabilis na takip kapag nagtatanim o nagde-diffuse ng spike.
High Tide (E):
Mag-channel ng isang mahabang pader ng tubig na sumusunod sa iyong crosshair habang ito ay umaabot. Ang pader na ito humaharang sa paningin, nagpapabagal sa mga kaaway, at maaaring dumaan sa lupain. Maaari itong i-curve para sa malikhaing kontrol sa site o upang hatiin ang mga linya ng paningin ng kaaway.
Reckoning (X) – Ultimate:
Palayain ang isang geyser pool sa isang malaking lugar. Sunud-sunod na mga atake ay tumutok sa mga manlalaro ng kaaway na nahuli sa loob, nagbibigay ng concussion kung tamaan. Perpekto para sa mga retake o pagpwersa sa mga kaaway na umalis sa kanilang cover habang nagho-hold sa site.
Gekko Abilities

Mosh Pit (C):
Ihagis ang Mosh tulad ng granada. Pagkatapos bumagsak, ito ay kumakalat sa isang malawak na lugar at sumasabog pagkatapos ng maikling pagkaantala, nagdudulot ng pinsala sa mga kaaway na nahuli sa loob. Ideal para sa paghadlang sa lugar o pressure pagkatapos ng pagtatanim.
Wingman (Q):
Ipadala ang Wingman pasulong upang manghuli ng mga kaaway. Sa pagspot ng isa, siya ay naglalabas ng isang concussive blast upang guluhin sila. Ang alt-fire sa isang Spike Site o nakatanim na Spike ay nagpapahintulot kay Wingman na magtanim o mag-defuse ang Spike ang kanyang sarili — isang natatanging mekanika ng suporta sa laro.
Dizzy (E):
Ilunsad si Dizzysa hangin. Matapos ang maikling pag-charge, si Dizzy ay nagpapaputok ng plasma blastssa mga kaaway sa linya ng paningin. Ang mga tinamaan ay nabulag. Kapag natapos ang kanyang epekto, siya ay bumagsak sa lupa at maaaring kunin at muling gamitin pagkatapos ng cooldown.
Thrash (X) – Ultimate:
Kumuha ng kontrol sa Thrash, isang nilalang na parang pating na iyong pinapagana sa real-time. Kapag na-activate, ang Thrash ay sumugod pasulong at sumabog, hinahawakan ang mga kaaway na tinamaan sa isang maliit na radius. Perpekto para sa pagkuha muli ng mga site o agresibong setup.
Deadlock Abilities

Barrier Mesh (C):
Ihagis ang isang Barrier Mesh disc na, sa paglapag, ay bumubuo ng nagsasalubong na mga pader ng enerhiya mula sa gitnang punto. Ang mga ito ay humaharang sa lahat ng galaw ng manlalaro ngunit payagan ang paningin at mga bala. Gamitin ito upang trapuhin ang mga kaaway, ipagpaliban ang mga pag-atake sa site, o putulin ang mga daan ng pag-atras.
Sonic Sensor (Q):
I-deploy ang isang sound-activated sensor sa anumang ibabaw. Ito ay nakikinig sa ingay ng kaaway tulad ng mga yapak o kakayahan, at nagpapalakas ng sinuman sa lugar kapag na-trigger. Perpekto para sa pagsubaybay sa mga flanks o mahigpit na pagsasara ng mga choke point.
GravNet (E):
Ihagis ang isang GravNet grenade na sumasabog sa pagtama. Ang mga kaaway na nahuli sa loob ay napipilitang yumuko at gumalaw ng mabagal, na ginagawang mahina sila sa mga atake o kasunod na utility.
Annihilation (X) – Ultimate:
Bumuga ng isang pulse ng nanowires mula sa Nanowire Accelerator. Ang unang kaaway na tinamaan ay naka-cocoon at hinahatak sa isang preset na landas. Kung ang cocoon ay hindi nawasak sa tamang oras, ang kaaway ay agad na pinapatay. Isa sa mga pinaka mapanganib na kasangkapan sa pag-iisa ng laro.
Iso Abilities

Contingency (C):
Nag-de-deploy ng pader ng prismatic energy na sumusulong, humaharang sa mga bala at nagbibigay ng pansamantalang takip. Maari itong ilunsad sa buong bilis o dahan-dahan para sa mas magandang taktikal na setup.
Undercut (Q):
Nagtatapon ng molecular bolt na dumadaan sa mga pader at hadlang. Anumang kaaway na tinamaan ay nagkakaroon ng parehong Vulnerable at Suppression effects sa maikling panahon.
Double Tap (E):
Nag-trigger ng focus state na nagbibigay ng damage-absorbing shield pagkatapos patumbahin o saktan ang isang kaaway. Ang pagbaril sa mga nabuo na energy orbs ay nag-refresh ng shield at nagpapahaba ng estado, na nagpapahintulot sa agresibong pag-uugnay ng mga eliminations.
Kill Contract (X) – Ultimate:
Nagpapaputok ng haligi ng enerhiya na humihila sa iyo at sa unang kaaway na tinamaan sa isang dueling arena. Isa lamang ang makakalabas na buhay — ito ay isang 1v1 na walang panlabas na panghihimasok.
Clove Abilities

Pick Me Up (C):
Pagkatapos saktan o patumbahin ang isang kaaway, maaring i-activate ni Clove ang Pick Me Up upang makakuha ng pansamantalang kalusugan at isang maikling pagsabog ng bilis ng paggalaw. Ang kakayahang ito ay nagbibigay gantimpala sa agresibong mga laban na sumusunod sa pamamagitan ng pagbibigay kay Clove ng karagdagang kakayahang mabuhay kaagad pagkatapos ng matagumpay na pakikipag-ugnayan.
Meddle (Q):
Nagtatapon ng orb na lumilikha ng decay zone sa pagdetonate. Ang mga kaaway na nahuli sa lugar ay tumatanggap ng decay damage, na ginagawang mas madali silang alisin sa mga laban.
Ruse (E):
Nag-deploy ng smokebombs na katulad ng Dark Cover ni Omen. Mabilis itong nagre-recharge at maaari pang magamit pagkatapos mamatay, na nagpapahintulot kay Clove na patuloy na makagambala at tumulong sa mga kakampi mula sa kabila ng libingan.
Not Dead Yet (X) – Ultimate:
Binigyan si Clove ng kakayahang mag-self-revive kaagad pagkatapos mamatay. May maikling bintana upang i-activate ito, kaya ang tamang timing at posisyon ay mahalaga upang maiwasan ang agarang parusa pagkatapos bumangon.
Also Read: Paano Itago ang Pangalan sa Valorant?
Vyse Abilities

Razorvine (C):
Nagtatapon ng invisible nest ng likidong metal na nananatiling dormant hanggang ma-trigger. Kapag na-activate, ito ay sumasabog sa isang malawak na patch ng mga tinik na nagpapabagal at nakakasakit sa sinumang dumadaan dito — perpekto para sa pag-lock down ng choke points o flanks.
Shear (Q):
Nag-deploy ng bitag na bumubuo ng invisible wall. Kapag may kaaway na tumawid dito, isang solidong metal na pader ang tumataas sa likuran nila, pinutol ang pagtakas at pinipilit silang mag-commit o umatras. Ang pader ay nananatili sa maikling tagal.
Arc Rose (E):
Naglalagay ng nakatagong device na nagpapabulag sa lahat ng kaaway na tumitingin dito kapag na-trigger. Maaari itong i-deploy sa mga pader at kunin para sa muling paggamit, na ginagawang isang flexible at makapangyarihang utility para sa pag-set ng traps o paglilinis ng espasyo.
Steel Garden (X) – Ultimate:
Sumasabog ng isang larangan ng metallic thorns mula sa posisyon ni Vyse pagkatapos ng maikling pagkaantala. Ang mga kaaway na nahuli sa lugar ay nagiging jammed ang kanilang mga pangunahing armas, pinipilit silang umasa sa mga sidearm. Perpekto para sa pagsisimula ng mga laban o pag-gambala sa isang buong koponan sa panahon ng mga push o site holds.
Tejo Abilities

Stealth Drone (C):
Nag-deploy ng controllable drone.Habang pinapilot ito, maaari kang mag-trigger ng pulse na parehong nagbubunyag at nagpapahina sa mga kaaway na nahuli sa blast radius nito.
Special Delivery (Q):
Nagtatapon ng granada na dumikit sa unang ibabaw na tinamaan nito at sumasabog pagkatapos ng kaunting sandali. Ang mga kaaway na nahuli sa pagsabog ay nagiging concussed.Ang alt-fire ay bumabounce ng granada isang beses bago ito bumagsak.
Guided Salvo (E):
Nag-activate ng targeting system. Maaari mong markahan ang hanggang dalawang lokasyon sa mapa — naglulunsad ng homing missiles na tumatama sa bawat punto na may serye ng nakakapinsalang detonations.
Armageddon (X) – Ultimate:
Nagdadala ng isang tactical map upang maglunsad ng isang nakasisirang atake.Pumili ng simula at wakas na punto upang mag-fire ng wave ng mga pagsabog na bumabaybay sa landas, na nagdudulot ng matinding pinsala sa sinumang nasa linya nito.
Waylay Abilities

Saturate (C):
Nagtatapon ng cluster ng nakakabulag na liwanag na sumasabog sa pakikipag-ugnay sa lupa.Ang mga manlalaro na nahuli sa pagsabog ay hindered,malaking binabawasan ang kanilang bilis ng paggalaw at paggamit ng armas.
Lightspeed (Q):
Naghahanda ng isang pagsabog ng purong bilis. Fire upang mag-dash pasulong ng dalawang beses, o alt-fire para sa isang solong dash. Ang unang dash ay maaaring mag-launch sa iyo pataas, na nagpapahintulot sa iyo na isara ang mga puwang o tumakas nang patayo.
Refract (E):
Nagtatapon ng beacon ng liwanag sa iyong mga paa. I-reactivate upang mag-dash pabalik dito bilang isang streak ng invulnerable na liwanag.Ang Refract ay nagre-refresh ng isang charge bawat dalawang kills, na ginagantimpalaan ang mga agresibong laro.
Convergent Paths (X) – Ultimate:
Ang Waylay ay naglalabas ng isang malawak na alon ng prismatic energy pagkatapos ng maikling windup.Ang mga kaaway na nahuli sa kanyang landas ay Hindered, na binabawasan ang kanilang paggalaw at paghawak ng armas, habang ang Waylay ay tumatanggap ng movement-speed boost na tumutulong sa kanya na samantalahin ang pagkagambala.
Veto Abilities

Crosscut (C):
Nagtatayo ng teleportation vortex sa lupa. Habang nasa saklaw at nakaharap dito, maaari mong i-reactivate upang agad na mag-teleport pabalik.Sa Buy Phase, ang vortex ay maaaring ma-reclaim at ma-redeploy para sa strategic repositioning.
Chokehold (Q):
Nagtatapon ng mutated fragment na bumubuo ng bitag sa pagtama. Kapag na-trigger, pinipigilan nito ang mga kaaway sa kanilang lugar, na nag-aaplay ng Deafened at Decayed. Ang bitag ay maaaring sirain bago ang aktibasyon, kaya't ang tamang paglalagay ay susi.
Interceptor (E):
Nag-de-deploy ng Interceptor sa napiling lokasyon. Kapag na-activate, sinisira nito ang anumang utility na babounce sa mga manlalaro o masisira ng normal na putok. Ito ay kumikilos bilang isang direktang counter sa ability spam ngunit maaaring sirain ng mga kaaway.
Evolution (X) – Ultimate:
Nag-trigger ng buong mutation ni Veto, na nagbibigay ng combat stim, health regeneration, at kumpletong immunity to all debuffs sa tagal. Ideal para sa kaguluhan sa unahan o clutch engagements.
Also Read: Lahat ng Petsa ng Paglabas ng Valorant Agents sa Kaayusan (2025)
Miks Abilities

M-pulse (C):
Nagtatapon ng sonic device na maaaring lumipat sa pagitan ng dalawang mode bago ang deployment. Isang mode ang nagpapadala ng pulses na Concuss enemies, habang ang isa ay naglalabas ng mga alon na heal players na nahuli sa lugar, na nagbibigay kay Miks ng flexible utility para sa parehong pag-atake at pagsuporta sa mga kakampi.
Harmonize (Q):
Target ang isang kakampi at nagbibigay sa parehong Miks at sa kakamping iyon ng Combat Stim, na nagpapabuti sa kanilang bisa sa mga laban. Ang epekto ay nagre-refresh kapag sila ay nakakuha ng kill, habang ang alternate fire ay nagpapahintulot kay Miks na i-activate ang Combat Stim sa kanyang sarili nang hindi tinatarget ang isang kakampi.
Waveform (E):
Nagbubukas ng isang map-based targeting interface na nagpapahintulot kay Miks na pumili ng mga lokasyon bago mag-deploy ng Smokes sa mga posisyong iyon.Bilang kanyang signature Controller ability, pinapayagan ng Waveform na harangan niya ang mga key sightlines at maghanda ng site executes o defensive setups mula sa distansya.
Bassquake (X) – Ultimate:
Si Miks ay nag-charge at naglalabas ng isang makapangyarihang alon ng Sonic Radiance sa harap niya. Ang mga manlalaro na nahuli sa kanyang landas ay na-knock back, Deafened, at Slowed, na ginagawang kapaki-pakinabang ang Bassquake para sa pag-distract ng mga pushes, paglilinis ng mga defended areas, o paglikha ng espasyo para sa mga kakampi na makagalaw.
Final Words
Sa bawat bagong act at agent na idinadagdag sa Valorant, ang roster ng laro ay nagiging mas diverse — at gayundin ang iyong mga opsyon kung paano maglaro. Ang pag-unawa sa buong kakayahan ng bawat agent ay higit pa sa simpleng pag-memorize ng mga hotkeys; ito ay tungkol sa kaalaman kung anong utility ang dala nila sa iyong team, kung paano nila hinuhubog ang meta, at kung ano ang kanilang kinakalaban sa battlefield.
Mula sa classic Controllers tulad ng Brimstone at Viper, hanggang sa fast-paced Duelists tulad ng Phoenix at Jett, at mga bagong espesyalista tulad ng Veto at Miks, bawat agent ay nagdadala ng iba't ibang set ng mga tool sa battlefield. Ang mastery ay nagmumula sa pag-unawa sa mga lakas na ito, pagkilala sa mga synergies ng team, at kaalaman kung kailan eksaktong ang bawat kakayahan ay makakalikha ng bentahe.
Valorant & GameBoost Products
Mga Account ng Valorant Para sa Benta
Bumili ng Valorant Points
Serbisyo ng Valorant Boosting
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Counter-Strike 2 Skins
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”







