Banner

Gaano Karaming Pera ang Kinita ng Valorant? (Lahat ng Oras na Estadistika)

Verified By Muhammad Nagi
Gaano Karaming Pera ang Kinita ng Valorant? (Lahat ng Oras na Estadistika)

Valorant ay isang libreng laruin na tactical shooter ng Riot Games na inilunsad noong Hunyo 2020. Ang laro ay pinagsasama ang CS:GO-style na tumpak na pagbaril kasama ang natatanging kakayahan ng bayani mula sa iba't ibang Agents, na lumilikha ng matagumpay na hybrid ng competitive FPS at hero shooter mechanics.

Ang laro ay kumikita pangunahing sa pamamagitan ng mga weapon skins, na lampas sa simpleng pagbabago ng kulay. Karamihan sa mga skins ay may mga custom na modelo, natatanging animasyon, natatanging sound effects, at espesyal na mga finisher effects na nag-aactivate kapag inaalis ang huling kaaway sa isang round.

Mula nang ilabas ito, ang Valorant ay nagtatag ng sarili bilang isang pangunahing manlalaro sa competitive gaming market, na umaakit ng milyon-milyong manlalaro sa buong mundo at bumubuo ng malaking kita sa pamamagitan ng kanyang cosmetic marketplace. Sa artikulong ito, susuriin natin ang sistema ng kita ng Valorant at tatalakayin ang lahat ng mga istatistika at grap nito bawat taon.

Basahin din: Ilang Tao ang Naglalaro ng Valorant? (All-Time Stats)


Taunang Kita sa Laro

Ang kita ng Valorant sa laro ay patuloy na tumaas bawat taon mula 2020 hanggang 2025, na nagpapakita ng lumalawak na base ng manlalaro at epektibong estratehiya sa monetization. Bilang isang libreng laruin, lahat ng kita ay nagmumula sa mga pagbili sa laro, kabilang ang mga weapon skins, cosmetic bundles, battle passes, at Agent unlocks.

Hindi iniulat ng Riot Games ang mga numerong ito sa publiko, ngunit ang mga pagtataya ng industriya at ang sariling mga pahayag ng kumpanya tungkol sa mga tiyak na kaganapan ay nagpapakita ng patuloy na pagtaas.

Taon

Pandaigdigang Kita sa Laro (USD)

Mga Pangunahing Highlight sa Monetization

2020

~$150-200 milyon

Nagkaroon ng pinakamalaking PC free-to-play launch kailanman batay sa kita (lumampas sa paglulunsad ng Apex Legends sa PC)

2021

~$300-400 milyon

Ang buong taon ng live operations ay nagpakita ng pagtaas ng benta ng mga weapon skins at battle passes.

2022

~$400-600 milyon

Nagpatuloy ang paglago habang lumalawak ang base ng manlalaro. Iniulat ng magulang ng Riot na Tencent ang record-high quarterly revenue para sa Valorant sa Q2 2022

2023

~$600–900 milyon

Isa pang taon ng paglago na pinapagana ng bagong nilalaman at pagpapalawak ng merkado. Ang buwanang aktibong manlalaro ng Valorant ay umabot sa humigit-kumulang 25 milyon noong 2023 matapos ang opisyal na paglulunsad ng laro sa mga bagong rehiyon.

2024

~$800 milyon hanggang $1.2 bilyon

Ang unang buong taon ng Valorant sa console (ilalabas 2024) ay pinalawak ang base ng manlalaro at paggastos

2025

Hindi pa nailalabas (proj. mas mataas kumpara sa 2024)

Sa huli ng 2025, hindi pa nailalabas ng Riot ang buong taon na kita. Gayunpaman, ang mga trend ay nagpapakita ng matatag na kita na nagpapatuloy.


Ang mga rurok ng kita ay karaniwang tumutugma sa mga pangunahing update ng nilalaman, bagong paglabas ng Agent, at paglulunsad ng premium skin bundle. Ang pagpapalawak ng laro sa console noong 2024 ay nagmarka ng isang makabuluhang milestone na may malaking pagtaas ng kita. Ang patuloy na pattern ng paglago ay nagpapakita ng matagumpay na paglipat ng Valorant mula sa momentum ng paglulunsad patungo sa patuloy na pangmatagalang kakayahang kumita.


Bumili ng Valorant Top Up

Basahin din: Darating ba ang Replay System sa Valorant? (2025)


Kabuuang Kita ng Valorant

isang larawan ng valorant ruined bundle

Ang Valorant ay nakabuo ng napakalaking kita mula nang ilunsad ito noong 2020, kahit na ang Riot Games ay itinatago ang eksaktong mga numero. Maraming pinagkukunan ng datos ang nagpapakita na ang tunay na kakayahan ng kita ng laro ay higit na lumalampas sa mga paunang pagtataya.

Tencentiniulat ang 30% taon-taon na paglago para sa Valorant sa Q3 2024, habang ang VCT ay nakabuo ng $44.3 milyon mula sa mga digital na produkto para sa mga koponan sa taong iyon. Dahil ang mga koponan ay tumatanggap ng 50% ng kita mula sa bundle, ang mga VCT bundle lamang ay nakabuo ng humigit-kumulang $90 milyon noong 2024.

Ang mga indibidwal na skin bundle ay nagdadala ng higit sa $20 milyon buwan-buwan sa Riot Games, na nagpapahiwatig na ang regular na benta ng kosmetiko ay maaaring lumampas sa $240 milyon taun-taon. Ang laro ay kumita rin ng $58.72 milyon mula sa VCT Champions Bundles sa kabuuan ng 2021 at 2022.

Ipinapakita ng mga rehiyonal na merkado ang malalakas na pattern ng paggastos. Ang India ay bumubuo ng humigit-kumulang $1 milyon buwan-buwan sa kabila ng pagkakaroon lamang ng 250,000-300,000 aktibong manlalaro, na nagpapakita ng mataas na kita bawat gumagamit sa mga umuusbong na merkado.

Basahin din: Paano Magbigay ng Skins sa Valorant: Hakbang-hakbang na Gabay


Pangwakas na Salita

Ang Valorant ay nakabuo ng tinatayang $3-4 bilyon mula noong 2020, na lumalaki mula $150-200 milyon sa unang taon nito hanggang sa higit sa $1 bilyon noong 2024. Ang pagpapalawak sa console at mga premium na skin ng armas ang nagtutulak ng karamihan sa kita, habang ang mga esports bundle ay nag-aambag ng daan-daang milyon taun-taon. Ang pinansyal na tagumpay ng laro ay walang senyales ng pagbagal.


Valorant & GameBoost Products

Mga Account ng Valorant Para sa Benta
Bumili ng Valorant Points
Serbisyo ng Valorant Boosting
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Counter-Strike 2 Skins

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”