

- Valorant Economy Guide: Lahat ng Dapat Malaman
Valorant Economy Guide: Lahat ng Dapat Malaman

Valorant na sistema ng ekonomiya ang kumokontrol kung paano ka kumikita, gumagastos, at namamahala ng credits habang nasa mga laban. Ang ekonomiya ay nakakaapekto sa iyong mga desisyon tungkol sa anong mga armas, armor, at utilities ang iyong mabibili bawat round, kung kailan dapat mag-ipon ng pera ang iyong koponan o mag-full buy, at kung paano magplano ng mga pagbili sa maraming rounds.
Ang maling paghusga sa ekonomiya ng iyong team ay nagreresulta sa mga pilit na pagbili na hindi mo kayang suportahan. Ito ay lumilikha ng siklo kung saan malubhang natalo ang mga rounds at pumapasok sa mahabang oras na may hindi sapat na kagamitan. Ang mga team na nakakaintindi sa daloy ng ekonomiya ay nakakakuha ng malaking kalamangan kumpara sa mga gumagawa ng maling mga desisyong pinansyal.
Ang sistema ay nagsasangkot ng credit rewards mula sa mga kills, panalo sa round, pagkatalo, at kompletong objectives. Ang loss bonuses ay tumutulong sa mga natalong koponan upang manatiling mapagkumpitensya, habang kailangang pamahalaan ng mga nanalong koponan ang kanilang mga resources upang mapanatili ang kanilang kalamangan. Sa artikulong ito, ipapaliwanag namin ang lahat tungkol sa ekonomiya ng Valorant, na itinatampok kung kailan ka dapat mag-save, full buy, at gumawa ng stratehikong mga desisyon upang mapanatiling handa ang iyong koponan sa buong laban.
Basa rin: Paano Magdagdag ng Kaibigan sa Valorant: Step-by-Step Guide
Pag-unawa sa Economy

Para sa bawat round sa Valorant, kumikita ka ng credit rewards na nagtatakda kung anong kagamitan ang maaari mong bilhin. Ang mga credit na ito ay ginagamit para bumili ng mga weapons, abilities, at armor upang maghanda para sa susunod na round. Ang sistema ng reward ay umaandar tulad ng sumusunod:
Pumatay: 200 Kredito
Plant Spike: 300 Kredito
Round Win: 3,000 Credits
Round Loss (1): 1,900 Credits
Round Loss (2): 2,400 Credits
Round Loss (3+): 2,900 Credits
Habang mas matagal kang natalo ng magkakasunod na rounds, mas maraming credits ang iyong makukuha mula sa loss bonuses. Ang sistemang ito ay tumutulong sa mga natalong koponan upang manatiling kompetitibo sa pamamagitan ng pagbibigay ng mas mataas na purchasing power pagkatapos ng maraming pagkatalo.
Ang pag-defuse ng spike ay hindi nagbibigay ng anumang karagdagang credits, ngunit ito ay nanalo ng round at nagbibigay ng karaniwang 3,000 credit na bonus para sa panalo ng round. Lahat ng manlalaro ay nagsisimula sa bawat half na may 800 credits, at ang maximum na credit cap ay 9,000. Ang mga manlalarong nakaligtas sa isang round ay pinapanatili ang kanilang kagamitan para sa susunod na round, habang ang mga na-eliminate na manlalaro ay nawawalan ng kanilang gear ngunit napapanatili ang mga hindi nagamit na abilidad.
Ang loss bonus system ay nire-reset kapag nanalo ang isang team sa isang round, ibinabalik ang credit bonus ng natalong team sa base na 1,900 credits para sa kanilang susunod na pagkatalo. Ang estrukturang ekonomiko na ito ay lumilikha ng mga stratehikong desisyon kung kailan dapat mag-save ng pera ang mga team, mag-force buy gamit ang limitadong resources, o mamuhunan sa kompletong pagbili ng kagamitan.
Mga Valorant Account Na Ibinebenta
Basa Rin: Paano Tingnan ang Iyong Valorant Purchase History
Mga Uri ng Rounds
Pumipili ang mga koponan ng iba't ibang estratehiya sa pagbili batay sa kanilang sitwasyon ng credit at mga layunin ng round. Ang kalagayang pinansyal ng iyong koponan ang nagtatakda kung aling paraan ang pinaka-magpapataas ng iyong tsansa sa panalo habang pinapanatili ang katatagan sa ekonomiya.
Ang mga pangunahing uri ng round ay kinabibilangan ng:
Eco Round
Half Buy
Puwersahang Bili
Buong Buy
Bonus Round
Anti-Eco Round
Anti-Force Round
Bawat estratehiya ay may partikular na layunin depende sa credits ng iyong koponan, ekonomiya ng kalaban, at sitwasyon ng laro. Ang pag-unawa kung kailan ipatutupad ang bawat paraan ay nakakatulong upang maiwasan ang sobrang paggastos at mapanatili ang purchasing power sa maraming rounds.
1. Eco Round
Ang Eco rounds ay kinapapalooban ng paggastos ng minimal na kredito upang makatipid para sa mga susunod na pagbili. Kadalasang bumibili ang mga manlalaro ng mga basic na pistol o ginagamit ang kanilang panimulang Classic, iniiwasan ang mga mamahaling armas at kagamitan. Ang pangunahing layunin ay ang pag-ipon ng kredito para sa mas malalakas na kagamitan sa mga kasunod na round kaysa sa manalo sa kasalukuyang round.
2. Half Buy
Ang half buys ay kinabibilangan ng pagbili ng mid-tier na mga armas at magaan na armor habang nag-iipon ng sapat na credits para sa full buy sa susunod na round. Karaniwang bumibili ang mga manlalaro ng Spectres, Stingers, o Sheriffs kasama ang light shields. Pinapahintulutan ng estratehiyang ito ang mga koponan na makipagkompetensya sa kasalukuyang round nang hindi inilalagay sa panganib ang kanilang kakayahang bumili sa hinaharap.
3. Force Buy
Nangyayari ang force buying kapag ginastos ng mga koponan ang lahat ng kanilang kredito kahit kulang ang pondo para sa tamang kompleto na kagamitan. Bumibili ang mga manlalaro ng pinakamagandang loadout na kaya nilang bilhin ayon sa kanilang badyet, karaniwang kasama ang magaan na armor at SMG o mga rifles na walang kumpletong utility.
Nangyayari ang force buys sa mga kritikal na sitwasyon tulad ng match point, ang huling round bago ang halftime, o kapag kailangan ng mga koponan na wakasan ang kanilang sunod-sunod na pagkatalo. Ang pagkapanalo sa force buy ay maaring magpantay ng economic playing field, habang ang pagkatalo ay kadalasang nagtutulak sa mga koponan pabalik sa eco rounds.
Karaniwang mga sitwasyon ng force buy ang mga round kung saan ang pagkatalo ay nagre-reset ng ekonomiya sa 1,500 credits pababa, kapag hindi kayang bumili ng kalahating bagay ng mga kakampi sa kasunod na round, o kapag siguradong magpo-full buy sa susunod na round kahit ano pa ang resulta.
Basa Rin: Paano I-mute ang Ibang Manlalaro sa Valorant
4. Full Buy
Ang full buy rounds ay kinabibilangan ng pagbili ng pinakamagandang kagamitan na available, kabilang ang mga rifles, full armor, at kompletong utility sets. Karaniwang kailangan ng mga koponan ng 3,900-4,500 credits bawat manlalaro para sa epektibong full buys. Ang mga rounds na ito ay nagbibigay ng pinakamataas na bisa sa pakikipaglaban at pinakamataas na pagkakataon ng pagkapanalo.
Mas pinapahalagahan ng mga manlalaro ang mga armas kaysa sa mga kakayahan kapag limitado ang credits, dahil ang mga riple at buong kalasag ang bumubuo ng pundasyon para sa mga panalo sa round. Ang pinakahabang kailangan ay 3,900 credits para sa kombinasyon ng riple at mabigat na armor.
5. Bonus Round
Nagaganap ang bonus rounds pagkatapos manalo sa unang dalawang rounds ng isang half. Dala ng mga koponan ang mga armas mula sa ikalawang round, karaniwang SMGs o shotguns, nang hindi gumagawa ng malalaking bagong pagbili. Nakakaapekto ang istratehiyang ito sa ekonomiya ng kalaban habang iniingatan ang credits para sa mga susunod na rounds.
6. Anti-Eco Round
Ang mga Anti-eco rounds ay tumutugon sa inaasahang mga eco strategy ng kalaban. Sa halip na magtipid kasabay ng kalabang koponan, gumagastos ang mga manlalaro ng credits upang mapalaki ang kanilang kalamangan sa kagamitan. Bumibili ang mga koponan ng mga armas at utilities na epektibo sa close-quarters combat at mga agresibong galaw, pinananatili ang kontrol upang labanan ang mga eco tactics.
7. Anti-Force Round
Ang anti-force rounds ay tumutugon sa inaasahang force-buy na taktika ng kalabang koponan. Inaasahan ng mga koponan na gagamitin ng kalaban ang lahat ng kanilang credits para sa agresibong kagamitan at inaayos nila ang kanilang mga bibilhin upang tugunan ang labanan sa malapitang distansya at hindi inaasahang agresyon.
Bumibili ang mga teams ng mga sandata at utilities na epektibong humaharap sa mga agresibong taktika, pinananatili ang kontrol at disiplina upang labanan ang force-buy na pamamaraan ng kalaban. Ang matagumpay na pag-counter sa force-buy ay maaaring sirain ang ekonomiya ng kalaban at magbigay ng mas malalakas na ekonomikong advantehiyo.
Huling mga Salita
Ang sistema ng ekonomiya sa Valorant ay mas nagpapasiya ng resulta ng laban kaysa sa indibidwal na kasanayan. Ang mga koponang nagtutulungan sa pagbili, nagmomonitor ng credits ng kalaban, at gumagawa ng disiplinadong mga desisyon ay palaging mas mahusay kaysa sa mga kalaban na mas magaling sa mekanika. Magtipid sa mga eco round, gamitin ang half buys upang manatiling kompetitibo, at mag-force buy lamang sa mga kritikal na panahon. Subaybayan ang mga pattern ng paggastos ng kalaban at makipag-ugnayan sa mga kakampi bago bumili upang makabuo ng momentum para sa pagtatagumpay.
“ GameBoost - Ang All-In-One Gaming Services Platform na may misyon na tunay na baguhin ang buhay ng araw-araw na mga manlalaro. Kahit naghahanap ka man ng Currencies, Items, High-Quality Accounts o Boosting, nandito kami para sa'yo! ”
